24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
139
13 июля 16:41
Сохранен
27
24 февраля 8:28
Сохранен
51
ГТА в Питере. Всем привет, думаю над концепцией своей ААА+ игры. Хочу сделать ГТА в России. Город бу — ГТА в Питере. Всем привет, думаю над концепцией своей ААА+ игры. Хочу сделать ГТА в России. Город будет базирован на Питере и округе, т.к. он самый интересный как в плане строения города, так и в плане наполнения города сюжетом, душой и контингентом(интеллигенция, чурки, гопота, силовики, криминал, искусство и наркотики, порт, политика). Мысли об игре пока находятся на самой раннее стадии, и я только думаю, какой она будетв общих чертах. Помогите, подскажите, дайте идеи и свои мысли. Я даже не знаю, делать игру более сатирической и легкой, или же сурьезной и мрачноватой? Делать ее в стиле ГТА или Ватч Догс? Что делать с геймплем, чтобы было легко и весело, но как-то обосноывалось присутсвие пушек и стрельба на улицах по фану? Как пройти цензуру в России и Китае(планирую издавать игру везде, больше прибыль) не сделав игру скучной морализаторской хейнй с кучей невидимых стен(напр, нельзя стрелять в гражданских как в ГТА по фану) и блоков(напр, как сделать игру за блюстителля закона такой же забавной как за преступника, где геймплейно нарратвино оправда беспредел и езда по тротуруам как в гта)? Скольуо в игре лдолжно быть шутеек и доброго ироничного вайба, а сколько слезных тяжелых моментов достоевского/во все тяжкие лайк? яне знаю как все сбалансировать, как сделать сюжет прикольным и смешным и ВУМНЫМ, как сделать геймплей и легким в плане ощущения игры, но и не аркадным мультиком? Как сделать игру совместив скуную сурьезность мафий с легкостью гта? В гта приокльно зайти поездить по живому городу, в мафию - нет.
19 декабря 2024
Сохранен
8
8 декабря 2024
Сохранен
13
27 августа 1:51
Сохранен
74
17 июля 10:02
Сохранен
511
14 мая 12:32
Сохранен
544
14 мая 12:32
Сохранен
9
29 октября 2024
Сохранен
163
Игры, которые все ненавидят, но вам они нравятся — Предлагаю рассказать вам об играх, которые много кому не нравятся/либо же забыты, но вам же эти игры доставляют огромное удовольствие. 1)GTA4. На мой взгляд одна из лучших в серии. И на мой взгляд лучше гта сан андрес, хоть и гта сан андрес я тоже люблю. Мне нравится гта 4 за прикольную физику и различные эксперименты с ней, за ахуенную атмосферу криминального боевика, за крутые миссии, за наполненную карту (хоть она и меньше сан андреса, но зато в Либерти образца 4 части гораздо меньше пустых пространств), пиздатую музыку, около реалистичность (серьезно, очень часто, когда ее перепрохожу, стараюсь даже машины угонять только в том случаи, если мало свидетелей). Да, возможностей в гта 4 меньше, чем в сан андрес, но зато 4 ощущается целостной игрой, а не солянкой, как сан андрес 2) Наконец - то завезли игру по сайлент хиллу, где с лвл дизайном все нормально. Я люблю 1 часть, но не могу не признаться, что лвл дизайн интерьеров там просто уебищный: однотипные коридоры с кучей запертых дверей, а не запертые ведут в комнаты, которые мало чем отличаются от других комнат. И если это простительно 1, то в остальных частях уже нет, даже в сайлентах от других студий (не считая Silent Hill: Shattered Memories, т.к. в него я не играл). Ибо на момент разработки 1 части с 3д только осваивались, а на момент выхода других частей освоение уже произошло. В ливне же все комнаты в интерьерах разные и легко запоминаются, даже картой я не пользовался, как раньше. Ну помимо этого есть и другие плюсы: сам город сделан очень хорошо, сюжет, атмосфера, музыка, доп квесты (почему - то мало кто замечает, что чехи развили идею 1 сх с доп квестами), причем доп квесты в большинстве своем реально интересны. Да, есть минусы: кривая боевка, хуевый дизайн монстров, лишние персонажи в сюжете. Но в остальном игра очень даже хороша. Ощущается дух того самого 1 сайлент хилла. 3)О, я помню, как эту игру хуесосили на выходе. Но когда я ее прошел, во время выхода, то для себя подметил: хуесосят ее либо тупые люди, либо люди, которые не знакомы с серией. В эту игру часто летят ярлыки, мол это уже не резидент. Но камон, геймплей по сути мало чем отличается от 1 части: это точно такой же сурвайвол хоррор, только от 1 лица (резидент, кстати, изначально и хотели сделать от 1 лица, только в те времена не позволяли технические возможности такое реализовать). Концепция по факту та же, что и в 1 части: вы попадайте в особняк, который наполнен монстрами, вы оказывайтесь заперты в нем и вам нужно выбраться. Да, сюжетно связи мало с предыдущими играми. Но зато лорной связи много. Но опять же можно вспомнить 4 часть, на которую все дрочат, но там на момент выхода вообще не было связи с предыдущими играми, кроме главного героя и Ады с Вескером, да и геймплейно она игралась совершенно не так, как 1 часть, но почему - то у многих людей не возникало вопросов о причастности 4 реза к серии. Ну а касательно игры, как отдельного проекта: пиздатый геймплей, шикарная атмосфера Пилы, Техасской резни бензопилой и Зловещих мертвецов, хороший графен, пиздатый лор и сюжет. 4)Многие ее почему - то называют банальным клоном резака. Но я с этим не согласен. Во - первых, тут совершенно другая атмосфера. Атмосфера молодежного хоррора: факультет и я знаю, что вы делали прошлым летом, крутой геймплей с фишками, которых не было в резаке (взаимодействие монстров со светом и система напарников, причем в этой системе до финала игры мог дойти даже один персонаж из 5), сюжет хороший, лор очень пиздато проработан, хороший лвл дизайн тут, к примеру, все локации разнообразные и в них можно спокойно ориентироваться даже без карты (привет защитникам сайлент хилл, которые оправдывают хуевый лвл дизайн тем, что: "НУ А ТЫ ЧТО РЕАЛЬНЫХ ШКОЛ НЕ ВИДЕЛ, ОНИ ЖЕ ВСЕ ОДИНАКОВЫЕ?!").
21 сентября 2024
Сохранен
68
На прохождение сюжета GTA VI потребуется 75 часов В сети продолжают появляться утечки о Grand Theft — На прохождение сюжета GTA VI потребуется 75 часов В сети продолжают появляться утечки о Grand Theft Auto VI. Согласно новой, тайтл может стать самой продолжительной игрой в серии. Свежая информация о сюжетной кампании поступила от известного инсайдера remiremus_, по данным которого основная история займет около 75 часов геймплея. Структура повествования будет включать пролог и пять глав, причем финальная глава окажется самой продолжительной. Интересная деталь – концовка игры будет происходить за пределами США и уже практически готова, требуя лишь незначительной доработки. Если эта информация соответствует действительности, GTA VI станет самым масштабным сюжетным проектом в истории Rockstar, более чем вдвое превосходя продолжительность Grand Theft Auto V, прохождение которой занимало примерно 32 часа. Помимо основной истории, в игре будет реализовано множество динамических событий мира и масса дополнительных активностей. Для игроков, мечтающих полностью погрузиться в новую эпическую вселенную Rockstar, это звучит как настоящий рай. Такой уровень амбиций объясняет как длительное время разработки, так и колоссальный бюджет проекта. Rockstar явно намерена установить новую планку качества для открытых миров и задать тон индустрии на годы вперед. Grand Theft Auto VI выйдет 26 мая на PC, PS5 и Xbox Series. https://shazoo.ru/2025/08/04/171142/insaider-na-proxozdenie-kampanii-gta-vi-potrebuetsia-75-casov
7 августа 13:54
Сохранен
26
8 июля 22:49
Сохранен
182
10 апреля 1:17
Сохранен
49
18 февраля 22:14
Сохранен
17
12 октября 21:03
Сохранен
4
11 сентября 2024
Сохранен
525
11 мая 15:57
Сохранен
359
7 мая 13:14
Сохранен
226
4 мая 1:12
Сохранен
24
16 марта 12:25
Сохранен
14
26 октября 2024
Сохранен
7
14 июля 7:19
Сохранен
535
12 мая 19:02
Сохранен
91
15 мая 15:44
Сохранен
205
15 апреля 20:03