К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
18
12 августа 2025
Сохранен
24
1 апреля 2025
Сохранен
13
11 июля 2025
Сохранен
24
16 марта 2025
Сохранен
64
10 июня 2025
Сохранен
49
18 февраля 2025
Сохранен
14
26 октября 2024
Сохранен
50
26 марта 16:50
Сохранен
29
5 июня 2025
Сохранен
35
17 января 2025
Сохранен
4
11 сентября 2024
Сохранен
40
8 октября 2024
Сохранен
30
10 апреля 2025
Сохранен
366
16 мая 2025
Сохранен
82
трилогия Гта — Почему первая трилогия Гта получилась интересной, ламповой и атмосферной, хотя была сделана за год с деревянными текстурами ? Вот прошел недавно 5 часть, вообще не понравилась. Вроде и город проработан хорошо, графика хорошая, в целом игра для 2013 выглядела охуенно с таким проработанным миром. Но она абсолютна уныла. Персонажи неинтересные, без харизмы, чувствуется наигранность, шутки вообще несмешные, от диалогов Франклина вообще блевать хотелось, каждый его диалог был с фразами Mother Fucker, Nigga, это типа Рокстар решили что всем это говно будет нравится? Причем это выглядело несерьезно. 4 часть тоже говно пиздец, худшая часть как по мне, Нико с гречневым ебалом и походкой пингвина вызывал только смех. 1 раз четверку прошел и даже не могу вспомнить одной интересной миссии. Почему блять старые игры были ламповыми???
8 мая 2025
Сохранен
125
6 апреля 23:32
Сохранен
322
14 июня 2025
Сохранен
24
5 ноября 2025
Сохранен
176
20 апреля 13:37
Сохранен
148
29 марта 9:58
Сохранен
253
7 июня 2025
Сохранен
162
Тред разработки величайшей игры человечества — 2014-2018 — предпроизводственная стадия. - Улучшения движка RAGE (которые были сделаны для RDR2, поскольку это была их первая игра, разработанная специально для Xbox One / PS4, с множеством новых задач в области разработки). - Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar). - Регистрация патентов (подтверждено). - Видеоредактирование / исследования (начались в 2015 году, подтверждено на LinkedIn сотрудником Rockstar). Возможно, в этот период было сделано больше, но это еще предстоит подтвердить. Также ходят слухи, что ранние этапы разработки могли начаться в 2012-2013 годах. 2019 — полупроизводство / активное производство Это был период, когда почти все студии / разработчики Rockstar были «свободны», т. е. не работали ни над чем (за исключением портов и онлайн-обновлений). Есть все основания полагать, что в этот период у Rockstar было НЕ МЕНЕЕ 2 тысяч сотрудников, а это значит, что невозможно, чтобы все они работали над портами или онлайн-обновлениями (просто не хватит работы, чтобы распределить её между 2000+ штатных сотрудников на год). 2020-26.05.2026(?) — активная разработка (Подтверждено Take-Two) Но как насчет рабочей силы? Это самая важная часть. Не много известно, но: В 2018-2019 годах у Rockstar было более 2 тысяч сотрудников, о чем сообщают Википедия и некоторые онлайн-статьи. Это вполне возможно, учитывая, что над GTA V (первоначально) работало около 1000 человек, а над RDR2 (также первоначально) — 1600 человек. В настоящее время у Rockstar 6603 (!) сотрудника (подтверждено на LinkedIn) Подводя итог, невозможно сказать, сколько людей работало над игрой и в какой период времени, но правда всегда лежит где-то посередине, поэтому (имхо) разумно предположить, что в среднем около 4 тысяч человек работали над игрой в период активного производства, который продлится 6.5 лет, если не произойдет других переносов тайтла. В некоторый (поздний) период их могло быть 5-6 тысяч, а в другой (ранний) — 2-3 тысячи, поэтому безопаснее взять среднее значение. Кроме того, не стоит забывать тот факт, что GTA V и RDR2 принесли действительно ОГРОМНЫЕ доходы, поэтому для Rockstar совершенно адекватно значительно увеличить свой бюджет и нанять тысячи новых разработчиков. Но как насчёт других факторов? Это тоже очень важно. Говоря о разработке GTA VI, мы также должны учитывать следующие факторы: - Опыт. Полученный от GTA V, GTA Online и RDR2. По сути, разработчики GTA 2013 года ≠ разработчики GTA 2019 года (бывший сотрудник Rockstar также подтвердил, что даже 80% разработчиков GTA 4 работают над GTA 6). - Новые инструменты разработки (подтверждено зарегистрированными патентами). - Улучшенный внутренний ИИ компании и появление LLM. - Собранный фидбек от пользователей за 10+ лет с выхода ГТА 5 - бОльший бюджет на всё, что не является зарплатой сотрудников (потому что мы уже обсудили рабочую силу). - Повышенная мотивация разрабов (банально подстёгнутая безумным успехом GTA V и рекордным ожиданием GTA VI. Разработчики с удовольствием включили бы GTA VI в свое резюме). - И, наконец, новейшее поколение консолей. На 2 поколения впереди GTA V и на 1 поколение выше RDR2, что физически дает больше возможностей для игры. Анонче, а что ты думаешь по поводу разработки и выхода GTA VI?
18 июля 2025
Сохранен
23
16 октября 2024
Сохранен
38
21 апреля 6:54
Сохранен
55
26 октября 2024