К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
24
1 апреля 2025
Сохранен
349
9 марта 2025
Сохранен
13
11 июля 2025
Сохранен
24
16 марта 2025
Сохранен
64
10 июня 2025
Сохранен
49
18 февраля 2025
Сохранен
14
26 октября 2024
Сохранен
4
11 сентября 2024
Сохранен
50
26 марта 16:50
Сохранен
29
5 июня 2025
Сохранен
30
10 апреля 2025
Сохранен
35
17 января 2025
Сохранен
40
8 октября 2024
Сохранен
82
трилогия Гта — Почему первая трилогия Гта получилась интересной, ламповой и атмосферной, хотя была сделана за год с деревянными текстурами ? Вот прошел недавно 5 часть, вообще не понравилась. Вроде и город проработан хорошо, графика хорошая, в целом игра для 2013 выглядела охуенно с таким проработанным миром. Но она абсолютна уныла. Персонажи неинтересные, без харизмы, чувствуется наигранность, шутки вообще несмешные, от диалогов Франклина вообще блевать хотелось, каждый его диалог был с фразами Mother Fucker, Nigga, это типа Рокстар решили что всем это говно будет нравится? Причем это выглядело несерьезно. 4 часть тоже говно пиздец, худшая часть как по мне, Нико с гречневым ебалом и походкой пингвина вызывал только смех. 1 раз четверку прошел и даже не могу вспомнить одной интересной миссии. Почему блять старые игры были ламповыми???
8 мая 2025
Сохранен
366
16 мая 2025
Сохранен
125
6 апреля 23:32
Сохранен
322
14 июня 2025
Сохранен
176
20 апреля 13:37
Сохранен
148
29 марта 9:58
Сохранен
24
5 ноября 2025
Сохранен
162
Тред разработки величайшей игры человечества — 2014-2018 — предпроизводственная стадия. - Улучшения движка RAGE (которые были сделаны для RDR2, поскольку это была их первая игра, разработанная специально для Xbox One / PS4, с множеством новых задач в области разработки). - Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar). - Регистрация патентов (подтверждено). - Видеоредактирование / исследования (начались в 2015 году, подтверждено на LinkedIn сотрудником Rockstar). Возможно, в этот период было сделано больше, но это еще предстоит подтвердить. Также ходят слухи, что ранние этапы разработки могли начаться в 2012-2013 годах. 2019 — полупроизводство / активное производство Это был период, когда почти все студии / разработчики Rockstar были «свободны», т. е. не работали ни над чем (за исключением портов и онлайн-обновлений). Есть все основания полагать, что в этот период у Rockstar было НЕ МЕНЕЕ 2 тысяч сотрудников, а это значит, что невозможно, чтобы все они работали над портами или онлайн-обновлениями (просто не хватит работы, чтобы распределить её между 2000+ штатных сотрудников на год). 2020-26.05.2026(?) — активная разработка (Подтверждено Take-Two) Но как насчет рабочей силы? Это самая важная часть. Не много известно, но: В 2018-2019 годах у Rockstar было более 2 тысяч сотрудников, о чем сообщают Википедия и некоторые онлайн-статьи. Это вполне возможно, учитывая, что над GTA V (первоначально) работало около 1000 человек, а над RDR2 (также первоначально) — 1600 человек. В настоящее время у Rockstar 6603 (!) сотрудника (подтверждено на LinkedIn) Подводя итог, невозможно сказать, сколько людей работало над игрой и в какой период времени, но правда всегда лежит где-то посередине, поэтому (имхо) разумно предположить, что в среднем около 4 тысяч человек работали над игрой в период активного производства, который продлится 6.5 лет, если не произойдет других переносов тайтла. В некоторый (поздний) период их могло быть 5-6 тысяч, а в другой (ранний) — 2-3 тысячи, поэтому безопаснее взять среднее значение. Кроме того, не стоит забывать тот факт, что GTA V и RDR2 принесли действительно ОГРОМНЫЕ доходы, поэтому для Rockstar совершенно адекватно значительно увеличить свой бюджет и нанять тысячи новых разработчиков. Но как насчёт других факторов? Это тоже очень важно. Говоря о разработке GTA VI, мы также должны учитывать следующие факторы: - Опыт. Полученный от GTA V, GTA Online и RDR2. По сути, разработчики GTA 2013 года ≠ разработчики GTA 2019 года (бывший сотрудник Rockstar также подтвердил, что даже 80% разработчиков GTA 4 работают над GTA 6). - Новые инструменты разработки (подтверждено зарегистрированными патентами). - Улучшенный внутренний ИИ компании и появление LLM. - Собранный фидбек от пользователей за 10+ лет с выхода ГТА 5 - бОльший бюджет на всё, что не является зарплатой сотрудников (потому что мы уже обсудили рабочую силу). - Повышенная мотивация разрабов (банально подстёгнутая безумным успехом GTA V и рекордным ожиданием GTA VI. Разработчики с удовольствием включили бы GTA VI в свое резюме). - И, наконец, новейшее поколение консолей. На 2 поколения впереди GTA V и на 1 поколение выше RDR2, что физически дает больше возможностей для игры. Анонче, а что ты думаешь по поводу разработки и выхода GTA VI?
18 июля 2025
Сохранен
253
7 июня 2025
Сохранен
38
21 апреля 6:54
Сохранен
23
16 октября 2024
Сохранен
55
26 октября 2024