Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
11
2026-07-22 07:00:35
Активный
19
2026-07-22 06:59:44
Активный
43
Какие темы выгодно пропагандировать лахте? Давайте так: очевидно, что лахта создана не только для того, чтобы приплетать хохлов, а чтобы защищать интересы государства на информационном поле. - Например, плодячка - государству выгодно иметь население ( не в плане трахать, хотя и в этом тоже лол) - Унижение и приплетение зумеров - (тут должо быть длинное тире) зумер - синоним слова "либерахен", новое поколение, которое хочет уничтожить старые традиции. Даже несмотря на то, что 30-летние срилениалы вполне себе либерахены, всё равно нужен козёл опущения по типу хохлов. Как раз аудитория борд в основном не зумерская, поэтому зумеров-"либерахенов" очень удобно везде приплетать. И даже создавать треды и посты, где "зумеры очень плохие", ведь задача лахты - создавать фон, что зумеры/хохлы - якобы какие-то нетакие. - Отстаивать нынешнюю систему образования. Ведь если ты не будешь учиться и ебашить в вузе, то ты будешь дворником и будешь "неудачником" по жизни; и похуй на то, что 40% выпускников вузов работают не по специальности.
2026-10-18 13:52:23
Активный
155
2026-10-30 11:59:23
Активный
108
ИНТЕРНЕТ СОЗДАН ДЕБИЛАМИ!!! Сейчас много вакансий типо DevOps, SRE, все они представляют из себя одно - компаниям нужны "устойчивые" "масштабируемые" технологии. А зачем? Зачем нужны контейнеры, kubernentes, ansible и прочая кнопкодавская ерунда, если можно раскатать всё на голом сервере и пусть оно работает. Корень всех проблем - окружение, динамические библиотеки. Linux давно уже заполучил ту же проблему что и dll-ад на винде - большая часть программ настолько крупная что не может быть независимой - программы компилятся с миллионом динамических библиотек. Принцип обратной совместимости обычно нарушается всегда - стоит либке обновиться до какой-то версии, её функционал начинает работать иначе - в итоге всё рушится. Складывается ситуация, что развернув веб-приложение на локалхосте - оно отлично работает, но стоит перенести его в прод - всё рушится и падает. Да даже на десктопе уже возникают проблемы - apt, dnf, pkg обновят что-то - всё пизда всем приложениям, звук на freebsd не робит, игры нормально не запускаются. А если то же самое произойдёт на сервере - то это ведь провал, часы простоя, потеря денег. Поэтому придумали cgroups, контейнеры для изоляции зависимостей в "образ". Более того, придумали кубернетес чтобы всё это оркестрировать в декларативном стиле, чтобы ничего не падало даже когда образ собран с ошибками. Но ключевой вопрос - а зачем нам вообще такая дрянь как "динамические библиотеки"? Программы ведь можно писать маленькими и простыми в Unix-way, Keep it sample. Действительно, если у тебя программа собрана статично, то необходимости в контейнерах нет - ты можешь просто поднять несколько процессов, на разных портах, или даже связать их через балансировщик. Проблемы окружения вообще не ебут - ведь все либки уже зашиты в бинарник. Почему так не сделали? Могли бы существовать в альтернативном интернете, где браузер представляет собой парсер гипертекста и клиент для подключения по http. Программы бы предварительно скачивались - google docs запускался бы как обычное дестопное приложение. Удобно, адекватно, защищённо. Для совершения ддос атаки потребовались бы значительные усилия, ведь когда браузер отдаёт контент за миллисекунды, и строго обрывает соединение по таймауту - придётся вбухать огромные деньги, чтобы забить пропускную способность такого канала. А если ещё и сделать распределённую систему - то ддос становиться практически невозможным. Отсутствовала бы как таковая навязчивая реклама, ведь любой браузер мог бы иметь фичу - заблокировать загрузку и кэширование картинок до тех пор пока автор сам на них не кликнет "загрузить". В чём проблема жить так? Очевидно - узколобые припизднутые на голову юзеры насрали нам в жопу, испортили всю малину. Среднестатистическое быдло не умеет пользоваться компьютером. Юзер - это долбоёб который открывает страницу и такой "ыыыы красивые картиночки ыыыы всё работаит прямо в бравзере!! уииии хрюююю и даже качать ничего не надо" - узколобому дебилу невдомёк, что всё что он использует на этом сайте он УЖЕ СКАЧАЛ и запустил на VM внутри браузера. Учитывая что там IQ дай бог 60, ему и не обьяснишь, что он бы могу просто скачать десктопное приложение и запустить его, и это было бы и быстрее и удобнее раз в 100. Он просто даж слов таких не поймёт, там на противоположной стороне сетевого интерфейса сидит рома-попрыгун, который умеет только кнопки тыкать и иконки на флешку закидывать. И таких людей большинство - именно они диктуют тенденцию рынка. В итоге гипертекстовые сайты просто не вывозят конкуренции - пользователь выберет тормознутую кнопкотыкалку в браузере, вместо нормального ПО, просто потому что по его мнению "качать нинужна". Подобные кнопкотыкалки невозможно реализовать по Unix-way, они требуют javascript, кучу серверной логики, кучу бесполезного мусора и наслоений - современный браузер это уже чёрти-что на палочке с QT5 и половиной пакетов из репозитория. Даже если откомилить их статически - появится масса проблем, начиная от того что это +60% к использованию дискового пространства, до уязвимостей в либках, чтобы пофиксить которые пришлось бы очень муторно всё перекомпилировать. Сделовательно, в таком раздутом говне проще использовать динамические библиотеки, а с ними и массу других вышеперечисленных проблем, для фикса которых придумали контейнеризацию. Оправдывайтесь, как так получилось, что всем вашим интернет-существованием заведуют дебилы на юзерах?
2026-07-22 06:59:26
Активный
137
Единый тред инди-геймдева #2 Выбираем ЛУЧШИЙ движок, обсуждаем говнокурсы, смотрим на издателей, изучаем платформы, курим геймдизайн. Ожидаем всех, вкатунов, отчаявшихся, опытных 300к/наносек, недосценаристов, перекомпозиторов, программистов три-в-ряд и прочих окологеймдев личностей. Поможем, чем сможем. Или не поможем. Q: Да как их делать-то? A: Есть три базовых жопича варианта: 1. Используя инструменты моддинга делаешь мод к существующей игре. 2. Используя движок/тулкит делаешь новую игру на движке/тулките. 3. Используя только ЯП делаешь полностью новую игру с нуля. Q: Какие бывают движки? A: Есть три базовых движка: 1. Unreal Engine - мощный монстр-комбайн для командной работы над средне-крупными игорями. 2. Unity Engine - мощный комбайньчик для командной работы средне-малых команд. 3. Godot Engine - опенсорсный пепошка для анонимусов-одиночек. И не вошедшие в первую тройку движки типа GameMaker, Ren'Py, RPGMaker, Defold, Phazer, LÖVE, Bevy, тысячи их! Так же имеются фреймворки: • SDL - самый известный, самый распространённый. • SFML - тоже немало известный. • XNA - ныне заброшен. FNA и MonoGame - его идейные продолжатели. • Raylib - ещё один вариант. • LibGDX - для джавы. Тысячи их! Давайте в этом треде делать свои игры и делиться ими друг с другом. Поехали! Прошлый >>266272 (OP)
2026-07-22 06:59:01
Активный
247
2026-07-22 06:55:36
Активный
644
AI Chatbot General Ech Edition № 3 БОТОДЕЛЫ!!!! Прикрепляйте новых ботов к оп-посту!!!! Общий вопросов по чат-ботам и прочего тред. На борде чета сломалось? Тех поддержка ЭЧа: https://ech.bz/d/ Новости • Вышел Claude Fable 5 - https://www.anthropic.com/claude/fable • Вышел Claude Opus 4.8 - https://www.anthropic.com/news/claude-opus-4-8 Фронтенды • SillyTavern: https://github.com/SillyTavern/SillyTavern • Список фронтендов: https://rentry.org/2ch-aicg-frontends Модели • Список моделей и провайдеров: https://rentry.org/2ch-aicg-models Пресеты • Тредовский список: https://rentry.org/2ch-aicg-jb • Бургерский список: https://rentry.org/jb-listing Полезности и гайды • Тредовский список: https://rentry.org/2ch-aicg-utils • Список расширений: https://rentry.org/2ch-aicg-extensions • Сборник рентри: https://rentry.org/mrhd Ботоводчество • /aicg/hub: https://aicg-hub.ru/characters.html • BotBooru: https://botbooru.com/ • Чуб: https://characterhub.org | https://chub.ai/characters • Гайды по ботодельству и боты анонов: https://rentry.org/2ch-aicg-bots Прочее • Термины LLM: https://2ch-ai.gitgud.site/wiki/llama/ • База по Клоду: https://rentry.org/how2claude Мета • Архив тредов: https://rentry.org/2ch-aicg-archives4 • Тредовые ивенты: https://rentry.org/2chaicgthemedevents • Шаблон шапки: https://rentry.org/shapka_aicg Прошлый тред: >>1618155 (OP)
2026-07-22 07:01:20
Активный
53
2026-07-22 06:58:17
Активный
65
Пришло время поговорить, почему опять не взлетело. Собсно, слежу за Эчем с момента основания. И уже тогда была видна главная особенность: практически весь постинг приходится на один-единственный чятик. Было интересно, изменится ли что-то со временем. Если сравнить стату 30.08.25 и 18.02.26, может показаться, что таки да: теперь вне чятика написан не каждый десятый пост, а аж каждый пятый! Но на самом деле нет: если глянуть на свежие данные, любезно предоставленные самой администрацией (за что, конечно, r.e.s.p.e.c.t.), то видно, как график /b/ еле-еле отрывается ото дна, а графиков остальных борд нет вовсе (кроме редких всплесков на пару дней). Притом, ориентировочно 2/3 самого бэ - это такой же чятик (вечные лесополосы и т. п.). Короче, борды не случилось. Обычно очередные "мы уходим с Абучана" исчезают с концами, но конкретно Эч выстоял, став домом для полутора чятикошизов, которые даже по меркам Сылрача-2025 оказались уж слишком говноедами. Обнадеживающий (на первый взгляд) постинг в 50-150п/ч, что часто можно видеть на главной - это и есть их вечные пук-срень-прив))0 Я ПРОСТО ХОЧУ РАЗОБРАТЬСЯ, ПОЧЕМУ ТАК? Допустим, ТУТ админы не те и правила не те, но ведь это еще очень успешный (по меркам "уходящих") проект - 9/10 просто дохнут. Я думаю, банально нет аудитории. На Сукаче постинг падает уже пятый год к ряду. Он падает и на международных бордах. И эти люди не уходят на новые борды - они уходят С борд. Видимо, концепция свое отжила, и набрать даже минимальное ядро, которое бы между собой общалось, невозможно. Кроме, конечно, ядра из полтора чятерсов, которые будут вечно "япокушол-япосрал-япроснулся" вникуда.
2026-07-22 07:01:40
Активный
509
AI Chatbot General Ech Edition № 8 БОТОДЕЛЫ!!!! Прикрепляйте новых ботов к якорю под оп-постом!!!! Общий вопросов по чат-ботам и прочего тред. На борде чета сломалось? Тех поддержка ЭЧа: https://ech.bz/d/ Новости • Вышел Claude Fable 5 - https://www.anthropic.com/claude/fable • Вышел Claude Opus 4.8 - https://www.anthropic.com/news/claude-opus-4-8 Фронтенды • SillyTavern: https://github.com/SillyTavern/SillyTavern • Список фронтендов: https://rentry.org/2ch-aicg-frontends Модели • Список моделей и провайдеров: https://rentry.org/2ch-aicg-models Пресеты • Тредовский список: https://rentry.org/2ch-aicg-jb • Бургерский список: https://rentry.org/jb-listing Полезности и гайды • Тредовский список: https://rentry.org/2ch-aicg-utils • Список расширений: https://rentry.org/2ch-aicg-extensions • Сборник рентри: https://rentry.org/mrhd Ботоводчество • /aicg/hub: https://aicg-hub.ru/characters.html • BotBooru: https://botbooru.com/ • Чуб: https://characterhub.org | https://chub.ai/characters • Гайды по ботодельству и боты анонов: https://rentry.org/2ch-aicg-bots Прочее • Термины LLM: https://2ch-ai.gitgud.site/wiki/llama/ • База по Клоду: https://rentry.org/how2claude Мета • Архив тредов: https://rentry.org/2ch-aicg-archives4 • Тредовые ивенты: https://rentry.org/2chaicgthemedevents • Шаблон шапки: https://rentry.org/shapka_aicg Прошлый тред: >>1622978 (OP)
2026-07-22 07:01:30
Активный
121
2026-07-22 06:59:32
Активный
237
2026-07-22 06:55:37
Активный
105
2026-09-21 14:19:56
Активный
8
2026-08-21 23:19:56
Активный
511
AI Chatbot General Ech Edition № 10 [Юбилейный] БОТОДЕЛЫ!!!! Прикрепляйте новых ботов к якорю ИТТ!!!! Общий вопросов по чат-ботам и прочего тред. На борде чета сломалось? Тех поддержка ЭЧа: https://ech.bz/d/ Новости • Вышла GLM 5.2 - https://z.ai/blog/glm-5.2 • Вышел (и уже ушел) Claude Fable 5 - https://www.anthropic.com/claude/fable • Вышел Claude Opus 4.8 - https://www.anthropic.com/news/claude-opus-4-8 Фронтенды • SillyTavern: https://github.com/SillyTavern/SillyTavern • Список фронтендов: https://rentry.org/2ch-aicg-frontends Модели • Список моделей и провайдеров: https://rentry.org/2ch-aicg-models Пресеты • Тредовский список: https://rentry.org/2ch-aicg-jb • Бургерский список: https://rentry.org/jb-listing Полезности и гайды • Тредовский список: https://rentry.org/2ch-aicg-utils • Список расширений: https://rentry.org/2ch-aicg-extensions • Сборник рентри: https://rentry.org/mrhd Ботоводчество • /aicg/hub: https://aicg-hub.ru/characters.html • BotBooru: https://botbooru.com/ • Чуб: https://characterhub.org | https://chub.ai/characters • Гайды по ботодельству и боты анонов: https://rentry.org/2ch-aicg-bots Прочее • Термины LLM: https://2ch-ai.gitgud.site/wiki/llama/ • База по Клоду: https://rentry.org/how2claude Мета • Архив тредов: https://rentry.org/2ch-aicg-archives4 • Тредовые ивенты: https://rentry.org/2chaicgthemedevents • Шаблон шапки: https://rentry.org/shapka_aicg Прошлый тред: >>1625727 (OP)
2026-07-22 07:01:33
Активный
334
Открытый тест нового движка — Открыт бета-тест нового движка - можете полюбоваться, потыкать, сломать. Мы надеемся, что наш плод трудов вам понравится и не останется незамеченным! Доступен по адресам: https://new.ech.bz https://new.ech.ist На период тестов и доработки - будет существовать параллельно со старым движком, никто никуда не переезжает силой. В этом треде можно реквестировать фичи и сообщать о багах. Баг без репорта чинить сложнее, чем кажется, так что не стесняйтесь. Основные преимущества, на данный момент: - Намного проще модификация, добавление новых фич - В несколько раз менее требователен к ресурсам сервера (хотя самих серверов теперь нужно больше) - Децентрализация (падение одного из серверов - не повлияет на работу) - Безопасность юзера (айпи сразу хешируется, специально не хранится, с точки зрения модератора будет виден иначе в разных тредах) - Прозрачность - есть публичный лог всех действий с/над бордой Недостатки: - Дизайн сейчас минимален, будет существенно доделываться - Пока нет автоматической синхронизации постов между версиями - Весомая часть из запланированных фич пока недоступна После завершения доработок движок будет выложен в опен-сорс - так что если руки чешутся поковыряться в коде, скоро будет можно.
2026-10-31 10:04:22
Активный
88
2026-09-26 18:54:30
Активный
137
2026-07-22 06:59:26
Активный
2
2026-10-18 11:57:49
Активный
94
2026-07-31 16:03:39
Активный
54
2026-07-22 06:59:50
Активный
8
Тред противопежной обороны (ППО) — После победы над Пежным, тред ППО закрыт до следующего пришествия Ежача или Обосратора. Учтите, что мы не занимаемся войной с какими-либо другими бордами, не принадлежащими Обосратору. Всех поздравляю с победой и спасибо, что были с нами. Если Обосрыш вернется - мы вернемся тоже. Архив предыдущих тредов: https://archive.fo/sONZS - Нулевой тред, с которого и начались попытки в координацию против Обосратора https://archive.ph/N66oC - 1 и основополагающий, в котором началась координация. https://archive.md/wtc5L - 2 https://archive.ph/9S08m - 3 https://archive.ph/iAMs3 - 4 ​ https://archive.ph/Ufdcq - 5 Архив филиалов: https://archive.ph/3ZrLR - Удалённый филиал ​ Тороёжач - https://archive.fo/UPR4N Убегач: https://archive.ph/lDEiu - 1 https://archive.is/cIUHc - 2 https://archive.is/D9WyE - 3 ​ Полезные материалы: Кастомная тема для Эякуляча: https://pastebin.com/Rcb0X6ND Конфослив: https://drive.google.com/drive/folders/1khY16PDNj0b_6syfvuUDjBs-lI7cZprV?usp=sharing С чего начались события (Предложение захвата улиткотреда обосратором) : https://2ch.hk/b/arch/2021-10-25/res/256691185.html#256698965 Улитки: 1. https://2ch.hk/b/arch/2021-10-25/res/256727110.html 2. https://2ch.hk/b/arch/2021-10-25/res/256713716.html 3. https://arhivach.hk/thread/750535/ Треды с Рипача: 1: https://2ch.rip/b/res/154585.html 2: https://2ch.rip/b/res/154647.html https://telegra.ph/Baza-kuklotredov-v-b-2022-goda-06-01 - База куклотредов.
2026-07-22 06:56:29
Активный
20
2026-10-23 21:14:36
Активный
267
По итогам голосования за маскота победила Свинья. Мы уважаем демократию, но давайте смотреть правде в глаза: обычная хрюшка - это уныло. Поэтому мы запускаем ТРЕД ФИНАЛЬНОЙ РОЛЛ-ИГРЫ. Мы разбили маскота на 9 деталей. Прямо сейчас они пустые. Ваша задача - собрать из них эпичного киборга, хтоническую НЁХ или что угодно вашей душе. Ну и конечно мы не будем забывать и про саму Свинью, взгляните на пункт 7 в текущем табле. ???? КАК ИГРАТЬ: ???? Пишешь в ответ ИТТ свой вариант дизайна и ОБЯЗАТЕЛЬНО указываешь номер пункта (например: "Пункт 3: Гусеничный ход"). Смотришь на последние цифры своего поста: ДАБЛ (№xxxхх22, №xxxхх88): Твой вариант залетает в табло! Я буду обновлять список и вписывать туда твой пост. ПЕРЕБИВ/ПЕРЕРОЛЛ: Любой следующий дабл с тем же номером пункта вышибает предыдущего лидера и занимает его место. ТРИПЛ и выше (№xxx333, №xxx7777): ИММУНИТЕТ. Твой вариант бетонируется навсегда. Перебить его нельзя никакими даблами или другими триплами, квадриплами и т.д. Если вы выбили дабл, но не написали номер пункта - ролл сгорает! Один пост = один пункт. ТЕКУЩЕЕ ТАБЛО (буду обновлять по ходу треда): 1. Форма тела / Предмет (вместо туловища): >>1448344 >>1448411 >>1448488 >>1449299 >>1449766 >>1450033 >>1450122 >>1450555 2. Морда / Лицевой аппарат: >>1448533 >>1450000 3. Голова / Прическа: >>1450077>>1450988 >>1450999 4. Нижние конечности / Способ передвижения: >>1448333 5. Верхние конечности / Оружие: >>1450088 >>1450111 6. Экипировка / Броня / Одежда: >>1448511 >>1450888 7. Элемент свиньи: >>1450099 >>1450588 >>1450599 >>1450666 8. Аура / Суперсила: >>1448422 >>1450455 >>1451111 9. Акссесуар / Уникальная часть тела: >>1448544 >>1450333 Как только все пункты будут закреплены триплами (или когда пройдет 1-2 недели), мы берем итогового Франкенштейна и отдадим нашему художнику на отрисовку! Нюансы: 1. Мы не сможем использовать реальных или основанных на реальных людях элементы из-за некоторых юридических моментов. 2. Роллить одно и тоже более трех раз нельзя. Сообщения "Ролл" без пункта и без варианта дизайна не принимаются. Предыдущие треды: >>1422595 (OP) >>1402407 (OP) >>1432971 (OP)
2026-07-22 06:59:41