К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
67
10 апреля 17:47
Сохранен
520
10 апреля 19:32
Сохранен
270
10 апреля 20:26
Сохранен
89
Кому-то реально такое нравится? Год-два назад практически везде из каждого рупора вещали о том, как — Кому-то реально такое нравится? Год-два назад практически везде из каждого рупора вещали о том, какой "Киберпанк : Бегущий по краю" шикарный тайтл. Мол, это лучшее, что делалось в аниме и анимации в принципе за последние пару лет, и что кроме него ничего не смотрибельно, и вообще "Какой сеттинг, какой сюжет, КАКОЕ БУЙСТВО ЭМОЦИЙ!!". Его форсили в Тик Токе - в сборках со всратыми аниме мемами, знакомые типы, смотревшие три-четыре тайтла в своей жизни, носили значки с синюшницей Ребеккой и восхваляли глубину сюжета, а тип, который вообще аниме не смотрит, сказал, что по приколу решил посмотреть, и сказал что ему зашло. Лично у меня это только вызывало приступы пассивной агрессии, ибо это больше походило на скрытую рекламу, ежели попытки посоветовать что-то годное. Тайтл я конечно же полностью не осилил, ибо не могу смотреть аниме с открытыми глазами, видел эпизодически. И то что я увидел, даже не вызвало отвращения, просто испанский стыд и чувство "...мэх." В сюжете чего-то особенного не заметил: у ГГ нет мамы, он страдает бедами с башкой, находит ровных пацанчиков, и они по заветам Джонни Сильвермэна иду "Ебать Арасаку, крушить Микоши". Никогда такого не было, и вот опять. Потом фансервис, потом пиздостадания с Люси на крыше, потом ещё что-то, что я не видел, короче насинг спешиал. Рисовка какая-то неестественно кислотная, даже при учёте что да, это типа киберпанк, тут всё такое неоновое, светящиеся хуящиеся. Лично у меня это вызвало глазоболь. Короче, не зацепило меня, только время потратил, и пару раз ударил стенку. Единственное что вполне норм - это музыкальное сопровождение, но те же треки из игры типа Kill the Messanger или Black Dog ничем не хуже. А так, максимально пустое произведение, которое даже самостоятельным не является, а просто фансервис для аудитории игры (которая мне кстати зашла). Да у него даже название состоит из названия игры и отсылки на Блейдраннера! И по нему ещё собираются что-то типа продолжения\приквела пилить - зачем? Особенно бесят симпы-фанаты синюшной карлицы Ребекки, они самые худшие. Бывшая команда работавшая на Гурен Лаганном (или как его там) постаралась здесь на славу, создав идеальный концентрат для лоликонщиков, как это было с Йоко. Ну ладно, Люси, ладно ещё Киви, или Панам, ну ладно ещё Джуди, если уж совсем окаянный. Короче, делитесь советами, там, негодованиями. Может я быдло тупое, и не так смотрел, или картина раскрывается только если посмотреть всё с начала до конца? Дискасс
10 апреля 15:17
Сохранен
502
11 апреля 14:18
Сохранен
199
10 апреля 13:46
Сохранен
44
Русский миллиард!!! — Это не шутка. До революции русские были самой плодовитой нацией Европы. За время правления Николая Второго, население Империи выросло на 50 миллионов человек! И это были в массе своей русские люди. Будучи верующими христианами, они много рожали в городе и деревне, одновременно росло качество жизни и медицины. В начале XX века (конкретно в 1906 году) главный и самый известный прогноз по численности населения Российской империи сделал Дмитрий Иванович Менделеев в книге «К познанию России». Он опирался на данные Первой всеобщей переписи 1897 года (128,2 млн человек по империи) и статистику естественного прироста (рождаемость и смертность). Менделеев взял очень консервативный ежегодный прирост — 1,5 % (15 человек на 1000 жителей в год). Это было ниже реального уровня тех лет (в европейской части России прирост доходил до 1,8 % и выше). Прогноз Менделеева (в границах Российской империи 1897–1914 гг.) 1910 год — 155,6 млн человек 1950 год — 282,7 млн человек 2000 год — 594,3 млн человек 2026 год (экстраполяция дальше) — около 1,28 млрд человек!!! Менделеев подчёркивал, что это минимальный сценарий при условии сохранения мирного развития, прогресса в образовании, медицине и экономике. Он считал, что реальный прирост может быть выше, и отвергал мальтузианские идеи о «пределах роста». Как тут не вспомнить и Столыпина: "Дайте России 20 лет покоя и вы не узнаете эту страну!" В итоге Октябрьская революция, вызванная ею Гражданская война и голод, красный террор, потери в Великой Отечественной, легализация абортов и разрушение института традиционной семьи, как в советский, так и в ельцинский либеральный период нанесли колоссальный удар по русской демографии. Вместо миллиарда русских, мы имеем менее 140 миллионов русских в 2026 году, и продолжаем вымирать. Одна из действенных мер по улучшению демографии - возврат к Вере и массовое воцерковление. Во всех развитых странах мира много рожают в религиозных семьях. На фото - обычная русская семья до революции.
10 апреля 20:44
Сохранен
68
11 апреля 8:49
Сохранен
41
10 апреля 7:15
Сохранен
18
10 апреля 6:18
Сохранен
87
9 апреля 12:09
Сохранен
10
9 апреля 20:19
Сохранен
123
9 апреля 7:19
Сохранен
50
9 апреля 6:00
Сохранен
148
9 апреля 9:25
Сохранен
188
9 апреля 5:10
Сохранен
29
8 апреля 16:03
Сохранен
31
8 апреля 14:35
Сохранен
53
8 апреля 17:28
Сохранен
15
8 апреля 2:34
Сохранен
17
6 апреля 17:43
Сохранен
160
Конец сессионок настал Я опытный поигратель в сессионки С недавних пор (уже 2 года примерно), заме — Конец сессионок настал Я опытный поигратель в сессионки С недавних пор (уже 2 года примерно), заметил что матчмейкинг в сессионках скатился в гавно. Из 10 каток 8 - в одни ворота, стабильно. Начнем с Marvel Rivals. У поигрунчиков в эту игрушку сложились подозрения, что разраб что то шаманит с матчмейкингом. Началось нытье на редите/твиче/ютубе и разраб игры выкатил огромный пост про то как работает подбор игроков. В кратце. В игре вместо SBMM (skill based match making) представлен EOMM (engagement optimized matchmaking). Тоесть задача матчмейкера - чтобы ты подольше не вырубал игру. У матчмейкера есть все метрики тебя как игрока - меткость, апм, пул героев, средняя продолжительность игровой сессии по дням недели и самое главное - когда ты офаешь игру пораньше, а когда играешь еще одну катку. Что это значит на практике - ты офаешь на лузе - держи под конец сессии фри катки, чтобы ты посидел подольше. Не офнешь пока не отыграешься? - держи скрытопульные под конец игровой сессии. Для игр посреди сессии - держи игры в одну калитку. Потому что среднему игроку больше всего нравится выигрывать в одни ворота, а проигрывать такие игры не так обидно. Все бы ничего. Пусть фанаты марвела жрут, а мы пойдем туда где такой хуйни нет? НЕ ТУТ ТО БЫЛО. Overwatch - недавно зашел и в него. Та же ЕОММ ная херь. Буквально - то не в кого стрелять - всех убили тиммейты, то в некст катке надо убить всех соло. Открываешь счет - килы есть только у тебя. Это в игре где асист дают за косой взгляд в сторону оппонента. Окей, заходим в Дотку. Первые 30 игр - нет такой херни. Потом - знакомая песня. Сносим за 20, либо нас сносят за 20. Беру аккаунт у приятеля, на котором 100 лет не играли и 1000 рейтинга - 20 игр нормально, а потом опять 25. Я видел мидового СФа который в некра, без гангов отсоял так что имел 1500 нетворса на 10й (это меньше чем если стоять афк на фонтане), некр имел радик к 10й (6к нетворса). И во что теперь гамать? Бампаю фембоями.
7 апреля 18:45
Сохранен
9
6 апреля 12:08
Сохранен
31
Российскому астроному Владимиру Сурдину 73 года. Как ему удалось сохранить ясность ума в таком возра — Российскому астроному Владимиру Сурдину 73 года. Как ему удалось сохранить ясность ума в таком возрасте? Он продолжает участвовать в различных научных телепередачах, вести просветительские шоу и подробно освещать события в области астрономии. Окончил физический факультет МГУ в 1976 году и аспирантуру под руководством И. С. Шкловского, защитив в 1979 году диссертацию на соискание учёной степени кандидата физико-математических наук по теме «Эволюция системы шаровых звёздных скоплений» (специальность 01.03.02 — астрофизика). Автор более 100 научных статей. Основные научные результаты относятся к динамике звёздных скоплений, процессам звездообразования, физике межзвёздной среды, динамике объектов солнечной системы. Исследовал распределение шаровых скоплений Галактики по массам как результат их динамической эволюции, роль приливных эффектов, воздействие массивных горячих звёзд на газ в молодых скоплениях. Член Международного астрономического союза. Член Астрономического общества. Член Бюро Научного совета РАН по астрономии. Как ему удалось не соскуфиться, не поехать башкой, не зашквариться об политику и продолжать иметь ясный склад ума в таком возрасте?
6 апреля 12:02
Сохранен
97
7 апреля 7:24