Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
14
30 июня 14:44
Сохранен
1
30 июня 9:19
Сохранен
8
30 июня 9:01
Сохранен
60
30 июня 7:25
Сохранен
24
30 июня 12:19
Сохранен
24
30 июня 9:41
Сохранен
44
30 июня 14:57
Сохранен
13
29 июня 23:01
Активный
2
29 июня 11:15
Активный
20
Я не понимаю - как можно играть в западные игры? — Это же ПИЗДЕЦ! Во всех этих играх конченая постановка, абсолютно блевотное взаимодействие персонажей, все какое-то натужное, вымученное, ненастоящее. В этих играх нет фана, драйва, души, нет химии между персонажами, нет ничего, блядь, вообще. Это игры-пустышки, игры-симулякр. Отдельный подвид пиздеца - славянские игры. Тут ваще всегда суровые рожи, какая-то перманентная озлобленность. Все всегда серьезные и заряженные. Никто не умеет расслабляться, не умеет наслаждаться жизнью и просто веселиться. Да это даже видно по этой ебаной борде. Ты все озлобленные постоянно, кругом тоска и уныние. Если в 90-ые там еще чо-то проскакивало, какие-то проблески сознания и души типа там манки айленда, макс пейна, планетки, то начиная с середины 00-ых пошла такая срань, что я диву даюсь, что в это кто-то играет, а уж тем более покупает. ЭТО РЕАЛЬНО ПИЗДЕЦ. Я отказываюсь верить, что кто-то на полном серьезе наворачивает всю эту блевотню гта, отсосинов, стар ворсы, бетмены, фоллауты, годофворы. Этой хуйней пытать можно. Годовор - это вообще идеальный пример западной ХУИТЫ. Все эти натужные разговоры о важном, суровые лица и суровые катсцены, какой-то наебыш сзади вечно шароебится и пиздит под руку, какая-то там пизда ебучая указывает как жить. Ебануться, сука. Вы понимаете, что западные люди это БОЛЬНЫЕ ублюдки? Они больны клинически. Нормальный человек такую херотень не напишет и не создаст. Нормальный человек сделает игру, чтобы игрок радовался, чтобы ему было интересно, чтобы он испытывал веселье и чувство счастья. Ну или хотя бы сделает так, чтобы игра как минимум приносила удовольтвие и чувство удовлетворения.
вчера 10:08
Сохранен
168
30 июня 8:21
Сохранен
4
29 июня 12:35
Сохранен
12
29 июня 19:41
Сохранен
59
29 июня 17:40
Сохранен
4
29 июня 17:42
Активный
514
2 июля 23:41
Сохранен
2
28 июня 18:20
Активный
162
вчера 13:10
Активный
118
Тред разработки величайшей игры человечества — 2014-2018 — предпроизводственная стадия. - Улучшения движка RAGE (которые были сделаны для RDR2, поскольку это была их первая игра, разработанная специально для Xbox One / PS4, с множеством новых задач в области разработки). - Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar). - Регистрация патентов (подтверждено). - Видеоредактирование / исследования (начались в 2015 году, подтверждено на LinkedIn сотрудником Rockstar). Возможно, в этот период было сделано больше, но это еще предстоит подтвердить. Также ходят слухи, что ранние этапы разработки могли начаться в 2012-2013 годах. 2019 — полупроизводство / активное производство Это был период, когда почти все студии / разработчики Rockstar были «свободны», т. е. не работали ни над чем (за исключением портов и онлайн-обновлений). Есть все основания полагать, что в этот период у Rockstar было НЕ МЕНЕЕ 2 тысяч сотрудников, а это значит, что невозможно, чтобы все они работали над портами или онлайн-обновлениями (просто не хватит работы, чтобы распределить её между 2000+ штатных сотрудников на год). 2020-26.05.2026(?) — активная разработка (Подтверждено Take-Two) Но как насчет рабочей силы? Это самая важная часть. Не много известно, но: В 2018-2019 годах у Rockstar было более 2 тысяч сотрудников, о чем сообщают Википедия и некоторые онлайн-статьи. Это вполне возможно, учитывая, что над GTA V (первоначально) работало около 1000 человек, а над RDR2 (также первоначально) — 1600 человек. В настоящее время у Rockstar 6603 (!) сотрудника (подтверждено на LinkedIn) Подводя итог, невозможно сказать, сколько людей работало над игрой и в какой период времени, но правда всегда лежит где-то посередине, поэтому (имхо) разумно предположить, что в среднем около 4 тысяч человек работали над игрой в период активного производства, который продлится 6.5 лет, если не произойдет других переносов тайтла. В некоторый (поздний) период их могло быть 5-6 тысяч, а в другой (ранний) — 2-3 тысячи, поэтому безопаснее взять среднее значение. Кроме того, не стоит забывать тот факт, что GTA V и RDR2 принесли действительно ОГРОМНЫЕ доходы, поэтому для Rockstar совершенно адекватно значительно увеличить свой бюджет и нанять тысячи новых разработчиков. Но как насчёт других факторов? Это тоже очень важно. Говоря о разработке GTA VI, мы также должны учитывать следующие факторы: - Опыт. Полученный от GTA V, GTA Online и RDR2. По сути, разработчики GTA 2013 года ≠ разработчики GTA 2019 года (бывший сотрудник Rockstar также подтвердил, что даже 80% разработчиков GTA 4 работают над GTA 6). - Новые инструменты разработки (подтверждено зарегистрированными патентами). - Улучшенный внутренний ИИ компании и появление LLM. - Собранный фидбек от пользователей за 10+ лет с выхода ГТА 5 - бОльший бюджет на всё, что не является зарплатой сотрудников (потому что мы уже обсудили рабочую силу). - Повышенная мотивация разрабов (банально подстёгнутая безумным успехом GTA V и рекордным ожиданием GTA VI. Разработчики с удовольствием включили бы GTA VI в свое резюме). - И, наконец, новейшее поколение консолей. На 2 поколения впереди GTA V и на 1 поколение выше RDR2, что физически дает больше возможностей для игры. Анонче, а что ты думаешь по поводу разработки и выхода GTA VI?
2 июля 23:41
Активный
503
1 июля 8:23
Сохранен
32
28 июня 5:47
Сохранен
70
28 июня 9:59
Сохранен
41
>Декларация прав человека >не даётся определение понятию "человек" >соответственно каждый п — >Декларация прав человека >не даётся определение понятию "человек" >соответственно каждый понимает человека по своему, кто-то как биологическое существо, кто-то как существо разумное, культурное и общественное, а кто-то как просто родственное лично ему и т.д, из-за чего происходят войны и конфликты, для одних гуманистов ты человек, а у других нет. >да и сами либерахи скачут со стула на стул в зависимости от продвигаемой ими повестки когда женщины и негры записываются в людей на основании принадлежности к виду гомосапиенс, в то время как другие гомосапиенсы - на эмбриональной стадии развития - из людей выписываются на основании их малой разумности или не представленности в общественной жизни Почему так? Как рационалист вроде меня вообще может согласится принять эти ваши права людей, когда у вас там такая каша? Тут даже не о ценностях речь, а просто о понятийной ясности в вашей системе. Я уж не говорю о том, что там 2/3 прав левацкая какашка про то, что я должен открыть границы и пустить к себе негров, чтобы содержать их на пособии, питаясь жуками и ничем не владея.
27 июня 21:43
Активный
520
2 июля 23:41
Сохранен
18
27 июня 16:27

Отзывы и предложения