К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
5
7 февраля 11:03
Активный
7
Почему люди курят? Взгляд со стороны — ОП не курит, в данный момент. Возможно, отчасти, люди курят для того, чтобы выделить себе время на перерыв. На то, чтобы передохнуть, оторваться от дел, перевести дух, немного развеяться, обновиться, посмотреть на свои дела со стороны. Не то чтобы они не могли бы сделать этого без сигареты в руках, но дело в том, что в наше спешное время, просто замедлиться и отстранённо посидеть не представляется интересным и важным, хотя в это время к человеку могут прийти на ум резонные мысли и решения волнующих его проблем. Мы привыкли постоянно что-то делать. Чем-то занимать свои руки, пускай даже это будет какая-то мелочь. Бывает, когда я задумаюсь, я могу начать обдирать кожу на пальцах просто потому, что мне нечем занять свои руки. Некоторые люди вертят чётки, кто-то дрыгает ногой, кто-то покусывает губы и стенки рта. Нам нужно занимать себя чем-то механическим во время раздумий и перерывов. Люди давно практикуют медитацию, отстранение от внешнего мира и окружающих их проблем на короткий промежуток времени. Во время медитации, человек может испытывать изменение в настроении и ощущать сам процесс перемены. Это может напоминать ему о том, что окружающие его вещи, проблемы и переживания тоже носят переменчивый характер и являются чем-то очередным. Периодические отстранения от насущных дел, проблем и бытия в целом, могут дать человеку нехватающий ему взгляд со стороны. Хоть человек и остаётся собой, он слегка меняет своё состояние, настроение а вместе с этим и восприятие. Эта перемена способна принести ему пользу. Возможно, отчасти, поэтому человек и может выделять себе время на перекур, помимо никотиновой зависимости и желанию вливаться в курящий коллектив.
2ch
31 января 1:32
Активный
2
2ch
31 января 1:32
Активный
2
2ch
31 января 1:32
Активный
3
2ch
31 января 1:32
Активный
1011
2ch
вчера 15:18
Сохранен
85
7 февраля 11:59
Сохранен
165
7 февраля 14:06
Активный
126
Гайды и вики по играм это говно. — И нужно пожечь нахуй эту парашу к хуям. Потому что из-за гайдов никто не играет в игры по нормальному. Типа даже сейчас взять условные бочки кала 3 - 90% игроков которые долго играют в эту игру ГУГЛЯТ БЛЯДЬ билды и собирают их по рекомендациям с википараши, вместо того чтобы органично делать это самим, пусть даже это займет время. Про ММОшки и диаблоиды я вообще молчу. Даже блять в шутанах метагейминг ебаный сразу же везде форсится и все подпивасные трайхарды пересаживаются на имбу чтоб не напрягая очко хуярить. Проблема доступности "знания" в том что во-первых оно поверхностное, оно не дает тебе полного опыта и понимания, оно порождает тупых псевдоинтеллектуалов и нахуй тогда вообще играть в игры если всё уже за тебя сделано и пройдено, просто открываешь страничку и там всё тебе расписали. А потом люди удивляются а чо эт стратегии сдохли, рпг умирают и живут только за счёт того что можно романсить мужиковатых баб и трансов.
7 февраля 15:36
Активный
9
2ch
31 января 1:32
Сохранен
89
7 февраля 11:06
Активный
527
SNUS #7 — Продолжение темы. Предпочтительнее обсуждение настоящего шведского снюса, а не подвальных снг аналогов, сделанных в неизвестно каких санитарных условиях. Важные моменты для новичков и снюсеров в целом: 1) На сегодняшний день самый простой и недорогой варик юзать качественный шведский продукт - Lyft (раньше назывался Epok).[Ближайший магаз: https://golyft.ru/store-locator ] 2) Снюс не безопасен, часто можно слышать про кидающих 24\7 шведов, но они в основном юзают 8мг никотина. 3) Что делать если не "берёт" как раньше? Лучший вариант - перерыв дней на 10. Можно временно закидывать в другие места ближе к середине челюсти. Если не делать такие перерывы, то придётся переходить на более крепкие сорта, но и они потом не будут торкать. эта гонка за кайфом бесконечна, именно поэтому мы видим говноснюсы с 60, 90 и более мг никотина. 4) Кто хочет попробовать классику - в телеграмме Swedish Candy бывает General 8-12 мг никотина. Со шведских сайтов посылки доходят от силы в 50% случаев, деньги никто не вернёт. 5) Одэнс и Сибирь являются низкокачественным снюсом и совершенно не популярны в швеции. но они однозначно лучше снг аналогов, т.к. это всё-таки снюс, по нормальной технологии и без бактерий. Лучшая альтернатива - Тандер (мастхэв - малиновый). Но в целом все эти табачные снюсы встречаются в магазах всё реже, т.к. это нарушение закона. Но на всякий случай если каким-то чудом встретите в табачке то можно смело брать: G3 Superstrong, Thunder (кроме X), Skruf, R42, Chainsaw. Такие дела, делайте всё с умом и в меру.
2ch
31 января 1:32
Сохранен
366
6 февраля 15:53
Активный
1
2ch
31 января 1:32
Активный
1060
2ch
вчера 15:18
Сохранен
509
вчера 11:24
Удален?
33
6 февраля 15:52
Сохранен
162
4 февраля 6:17
Активный
326
>Бывший ветеран Bethesda Брюс Несмит защищает продолжающееся использование Bethesda Gamebryo (нын — >Бывший ветеран Bethesda Брюс Несмит защищает продолжающееся использование Bethesda Gamebryo (ныне Creation Engine), указывая на огромные нарушения, которые могут быть вызваны переходом. >Несмит: «Что вы должны понимать, так это то, что если вам придется сменить движок, а я говорю это о любой игре где угодно, это потребует огромных усилий. Вы говорите о десятках людей, которые ничего не делали, кроме как заставить работать двигатель. ' >Вы говорите о том, чтобы поставить своих разработчиков в ситуацию, когда они не смогут играть в игру. Возможно, они даже не смогут работать над созданием игры в течение длительного времени, потому что движок еще не готов или не работает. ' >'Это огромная вещь. Мы столкнулись с этим в Fallout 76. Для мультиплеера пришлось кардинально изменить движок. Это чрезвычайно усложнило жизнь команде». >'Кроме того, Creation Engine настраивался так, чтобы служить целям Bethesda в течение стольких лет, даже десятилетий, что на данный момент, вероятно, разумнее продолжать с ним работать. Преимущества, которые вы получите от перехода на Unreal Engine, вероятно, не материализуются, пока не появятся две игры». > «Каждая игра Bethesda, когда-либо выпущенная, содержала значительные улучшения в движке создания. В него постоянно вносятся значительные улучшения. Есть целая команда, которая занимается только этим. Но ваше преимущество в том, что вы все равно можете запускать игру все время, потому что у вас есть существующий движок. Вам не нужно придумывать, как поставить эту новую вещь на место». >'Я бы встал на сторону сохранения Creation Engine, продолжайте над ним работать. Если вы видите что-то, что возможно только в Unreal, поместите это в Creation Engine. Это было бы место, где, если что-то противоречит всему, что вы говорите, давайте сделаем это. Давайте сделаем что угодно. Если Unreal делает это, а Creation — нет, и мы чувствуем, что нам нужно это сделать, сделайте это». https://www.pcgamer.com/games/rpg/skyrims-lead-designer-thinks-bethesda-should-stick-to-its-in-house-engine-the-benefits-that-you-get-from-switching-to-unreal-engine-are-probably-not-going-to-materialise-until-two-titles-down-the-road/ https://www.pressboxpr.co.uk/news/bruce-nesmith-exclusive-skyrims-design-lead-on-where-he-would-set-the-elder-scrolls-6-and-what-to-expect-from-the-future-of-fallout
вчера 20:32
Активный
268
вчера 0:33
Сохранен
519
5 февраля 7:42
Активный
242
сегодня 3:09
Активный
464
вчера 6:36
Активный
11
2ch
31 января 1:32
Активный
41
сегодня 2:01