К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
106
Гейтс против Эпштейна. В слитой переписке сторонник движения "эффективного альтруизма" Билл Гейтс п — Гейтс против Эпштейна. В слитой переписке сторонник движения "эффективного альтруизма" Билл Гейтс пытается убедить Эпштейна использовать своё влияние на элиты в США, чтобы сподвигнуть их тратить больше денег на благотворительность в беднейших страха "где можно спасти больше всего жизней на доллар", а Эпштейн отвечает Гейтсу что его взгляды на то, что "жизни всех людей важны" это "ужасный пережиток Католицизма". Эффективный альтруизм - движение основанное австралийским моральным философом Питером Сингером. Утилитаризм - этическая теория, согласно которой моральная обязанность каждого человека максимизировать "удовольствия" и минимизировать "страдания" независимо от того, кто их испытывает. Книгу Питера Сингера "Жизнь которую вы можете спасти" Гейтс называет самой повлиявшей на свою жизнь и цели в ней, после прочтения которой он решил отойти от дел управления Microsoft и заняться "наиболее эффективной" благотворительностью, чтобы "спасти как можно больше людей от смерти и дать им возможность счастливой жизни". Согласно последним данным фонд Билла и Мелинды Гейтс (Bill & Melinda Gates Foundation) на начало 2026 года за счёт устранения "легко преодолимых основных причин смертности в беднейших регионах планеты" спас от смерти около 300 миллионов человек. В слитой переписке миллиардер Джеффри Эпштейн высмеивал попытки Гейтса убедить элиты в США следовать его примеру, как "ужасный пережиток Католицизма". Кто здесь не прав?
3 февраля 15:09
Активный
96
2ch
31 января 1:32
Активный
34
31 января 1:31
Сохранен
18
31 января 2:33
Активный
53
сегодня 5:07
Сохранен
74
Эксперт: Провайдеры способны выявлять поиск детской порнографии в интернете — Интернет-провайдеры не ведут тотальной слежки за пользователями, однако при обнаружении обращений к ресурсам с детской порнографией могут фиксировать такие факты, сказал газете ВЗГЛЯД главный разработчик сайта президента России Артем Геллер. Ранее в Общественной палате предложили наказывать за поиск детской порнографии в интернете, чтобы выявлять педофилов до того, как они совершат преступление против ребенка. «Провайдеры, если обнаруживают подобные вещи, то уже сейчас обязаны сообщать в правоохранительные органы. Конечно, они не шпионят активно за всеми без каких-либо оснований, потому что это дорого, сложно, ресурсозатратно. Поэтому провайдеры создают списки сайтов, которые могут фиксироваться как ресурсы, распространяющие подобные материалы», – говорит Геллер. Он подчеркивает, что если человек заходит на подобный ресурс, то это провайдеры фиксировать умеют. Однако возникает вопрос: нужно ли данную информацию сразу же направлять в правоохранительные органы? Ведь человек мог попасть на данный ресурс совершенно случайно, например, кликнув на какой-то баннер. Ранее в Ленинградской области в водоеме обнаружили тело девятилетнего мальчика, который пропал в прошлую пятницу. По делу задержан мужчина, который сознался, что утопил тело ребенка. По его словам, со школьником они были знакомы, он мыл ему машину, а в конце прошлой недели у них якобы возник конфликт. Отмечается, что в ходе обыска на электронных устройствах подозреваемого обнаружена детская порнография. Глава комиссии Общественной палаты России по демографии, защите семьи, детей и традиционных семейных ценностей Сергей Рыбальченко в беседе с газетой ВЗГЛЯД предложил наказывать за поиск детской порнографии в интернете. Это, по его мнению, может помочь выявлять педофилов еще до того, как они совершат преступление против ребенка. https://m.vz.ru/news/2026/2/3/1391884.html
вчера 18:57
Сохранен
100
вчера 8:24
Активный
29
2ch
31 января 1:32
Активный
4
31 января 1:31
Активный
11
сегодня 7:14
Активный
2
Постакцизный табачек — Анон, методом научного сравнения я выяснил, что сигареты 2018 года ( части 2017) и сигареты прошлых лет сильно отличаются. не только по части вкуса, но и по части налета на языке и зубах. надыбал блок сигарет образца 2016 года, и сравнил с современными сигами. Небо и земля. Старые не только вкуснее, но и натуральнее. Покурили на 3х человек, все говорят, что современные аналоги вызывают большее желания покурить еще раз, но с них становиться и немного хреново. Сигареты старого же образца не вызывают желания курить больше и не вызывают чувство "осаженности" ( + налет на зубах и языке меньше). Это говорит о примеси в современные сигареты большего числа химии. Но ни что не сравниться с натур продуктом. Чистый природный табак накуривает сильнее ( реже тянет курить) , вкус чистый. На счет чувства эйфории - оно есть, вроде как это должно вызывать зависимость, но я курил ротманс, чувства эйфории с него не было вообще никакого , зато желание курить было огромным, приходилось каждые пол часа дымить. К тому же я им чуть не траванулся. Чистый табак же можно покуривать раз в 2 часа в режиме рабочего дня, на выходных - вообще обходился 2мя сигаретами.
2ch
31 января 1:32
Активный
28
2ch
31 января 1:32
Сохранен
126
2 февраля 19:17
Сохранен
81
1 февраля 1:49
Активный
10
31 января 1:31
Активный
10
31 января 1:31
Активный
13
31 января 1:31
Активный
14
31 января 1:31
Активный
25
2ch
31 января 1:32
Активный
7
2ch
31 января 1:32
Активный
1022
2ch
4 февраля 23:04
Сохранен
525
вчера 7:04
Активный
642
2ch
31 января 1:32
Активный
2
31 января 1:31
Активный
1
Судьба рогаликов — Надо признать, что рогалики - это дичайшее задротство. Видимо люди играют в рогалики от неимоверно лютой скуки. Вот взять ту же процедурную генерацию, казалось бы, цель благая - сделать каждую игру уникальной. Но по факту в абсолютно любом рогалике наступает привыкание очень быстро, после того как познакомиться с особенностями игрового мира. Уже становится рутиной и магия и скиллы и артефакты, и уже рандом не помогает, а только наоборот утомляет. Вот, например. ADOM - зачем исследовать все комнаты, если уже найден выход вниз? Чтобы проверить не лежит ли там чего? Но ведь дальше будет попадаться еще больше рандомных объектов, и чем глубже тем более ценные. Для полной зачистки? Тоже сомнительно, потому что монстры генерируются в случайных местах. Эта генерация делает монстров бездушными как бы. Нет интереса их убивать, безымянные шаблонные копии. Это и в Nethack так, и так же и в DCSS. Последний хотя бы чуть разнообразнее за счёт генератора локаций, и чуть менее уныло бродить чем по полупустым комнатам. Angband вообще переплюнул всех со своими перерисовывающимися уровнями, это уже за гранью разумного. Но хотя бы генератор не унылый, впрочем, всю радость убивает рутинные последовательности: пришёл-убил-забрал лут. Ощущение эфемерности, рандомности игрового мира не даёт вжиться в нём по-настоящему, разрушает атмосферу. Поэтому ни один рогалик не лучше чем рандомный тир или бродилка из Google Play, просто с более сложной механикой. Старые олдскульные Doom, Heretic, Hexen, Duke Nukem, Blood давали значительно больше ощущений и эффект присутствия и интерес к прохождению, несмотря на крайнюю простоту геймплея. Новые roguelites выпускаются в облегчённом формате развлечения, чтобы убить время, потому и название категории - coffee-break. Но, возможно именно это и есть судьба жанра. Не имея затягивающей истории, ярких персонажей, сюжетных интриг, рогалик будет лишь игрушкой на замену пасьянсов и т.п. Стратегическая ценность рогаликов тоже сомнительна, так как даже банальные шахматы и даже нарды (возможно самая древняя игра на Земле) заставляют думать глубже и вариативнее. По крайней мере классические игры развивают мышление, в то время как рогалики это как дрочьба для мозга. Поэтому какова судьба жанра? Таковая как она есть, и видятся два направления: (1) лайтовые кофейные убивалки времени с интуитивным, медитативным геймплеем, типа Pixel Dungeon, Heroes of Loot, без претензий на серьёзность, без необходимости штудировать и запоминать вики, запустил - сразу и в бой. И это, судя по текущему состоянию, основное направление. В этой категории есть даже крутые action-рогалики типа Nuclear Throne, наверное лучший пример такого сорта. (2) песочницы с детальной симуляцией мира, здесь выступают Dwarf Fortress, Unreal World, Ultima Ratio Regum (ждём...), и даже может быть No Man’s Sky - это возможно первый пример подобного масштаба, пусть и не очень удачный. В некотором смысле такие игры как GTA тоже развивают это направление - симуляции жизни, ситуационное моделирование с реализмом, хотя и без процедурной генерации мира, но возможность отыграть ситуацию по разному безусловно присутствует, ну и чисто спортивный интерес + весёлые моменты. Но здесь мы переходим уже в симуляцию виртуальной реальности либо тематическую симуляцию.
31 января 1:31