Сохранен 521
https://2ch.su/b/res/333264505.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ожидания ведущего АИ Битв тред. Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру. ----------------------------

 Аноним 21/05/26 Чтв 14:38:17 #1 №333264505 
image.png
Ожидания ведущего АИ Битв тред.
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
--------------------------------------------------------------
ИИ-битвы - это текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.

Форматы битв
--------------------------------------------------------------
Классика: Арена без ограничений по силе героев, сражаются за желание (часто еще по традиции называется Королевской битвой)
Ограниченные битвы: Арена с рамками по уровню мощи, герои тоже сражаются за желание
Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу, направленности (настоящая Королевская битва, только персонажи из файтингов, только летающие и т.д.)
PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где игроки проходят сюжет против окружения/боссов

Игровой процесс
--------------------------------------------------------------
Подача анкеты: Игрок пишет описание своего персонажа
Набор: Ведущий объявляет тему и условия. Количество мест ограничено
Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора
Старт: Участники скидывают анкеты в общий тред для начала сражения после объявления набора ведущим в треде


Стать ведущим может любой желающий
--------------------------------------------------------------
Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ нейросети (Gemini, Claude) и запустить её (чаще всего через SillyTavern).
Свобода действий: Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора и может вводить своих персонажей в процесс.

--------------------------------------------------------------
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Кулинарные АИ БИТВЫ
Аноним 21/05/26 Чтв 14:38:57 #2 №333264524 
час первый, конечно же🟨
Аноним 21/05/26 Чтв 14:39:14 #3 №333264537 
Последний:
https://arhivach.vc/thread/1358038/

Прошлые
https://arhivach.vc/thread/1357592/
https://arhivach.vc/thread/1356558/
https://arhivach.vc/thread/1356342/
https://arhivach.vc/thread/1355483/
https://arhivach.vc/thread/1353510/
https://arhivach.vc/thread/1353351/
https://arhivach.vc/thread/1351809/
https://arhivach.vc/thread/1351174/
https://arhivach.vc/thread/1350916/
https://arhivach.vc/thread/1350024/
https://arhivach.vc/thread/1349191/
https://arhivach.vc/thread/1348604/
https://arhivach.vc/thread/1347546/
https://arhivach.vc/thread/1346714/
https://arhivach.vc/thread/1345491/
https://arhivach.vc/thread/1343519/
https://arhivach.vc/thread/1343276/
https://arhivach.vc/thread/1341764/
https://arhivach.vc/thread/1340388/
https://arhivach.vc/thread/1340213/
https://arhivach.vc/thread/1337946/
https://arhivach.vc/thread/1337891/
https://arhivach.vc/thread/1335929/
https://arhivach.vc/thread/1335694/
https://arhivach.vc/thread/1335078/
https://arhivach.vc/thread/1334153/
https://arhivach.vc/thread/1333992/
https://arhivach.vc/thread/1333516/
https://arhivach.vc/thread/1332203/
https://arhivach.vc/thread/1331145/
https://arhivach.vc/thread/1330647/
https://arhivach.vc/thread/1330630/
https://arhivach.vc/thread/1330085/
https://arhivach.vc/thread/1329191/
https://arhivach.vc/thread/1328709/
https://arhivach.vc/thread/1327759/
https://arhivach.vc/thread/1327758/
https://arhivach.vc/thread/1326953/
https://arhivach.vc/thread/1326888/
https://arhivach.vc/thread/1326359/
https://arhivach.vc/thread/1333453/
Аноним 21/05/26 Чтв 14:41:36 #4 №333264587 
Хаха чермичок!
Аноним 21/05/26 Чтв 14:44:29 #5 №333264679 
b.jpeg
Опять утром тред снесли?
Аноним 21/05/26 Чтв 14:45:22 #6 №333264707 
>>333264587
И тебе привет)
Аноним 21/05/26 Чтв 14:45:28 #7 №333264711 
>>333264505 (OP)
>Кулинарные АИ БИТВЫ

Казалось бы, при чём тут кулинария
Аноним 21/05/26 Чтв 14:45:58 #8 №333264724 
>>333264679
Утонул мб🤷♀️
инфы алмазнобетонной нет
Аноним 21/05/26 Чтв 14:46:20 #9 №333264731 
>>333264707
П-п-пвз??
Аноним 21/05/26 Чтв 14:46:56 #10 №333264748 
Что там в итоге по пвз и как закончилась вчерашняя маньячная игра, а то ОП сказал что возможно сегодня догенерит а тред потёрли
Аноним 21/05/26 Чтв 14:48:07 #11 №333264779 
>>333264724
>Утонул
Нет, последний пост был часа в два ночи наверное, ну типа там условно 1:40 или где-то так, не мог он так утонуть позорно.
Аноним 21/05/26 Чтв 14:49:48 #12 №333264822 
Хочу тематику жадных до силы и жадных до битв персонажей (социал дарвинисты туда же)
Аноним 21/05/26 Чтв 14:50:21 #13 №333264835 
Нужна битва где персонажи будут готовить хрючево и админ условный гордон рамзи или сралик будут оценивать жрачку, допустим 5 раундов побеждает тот у кого больше всего очков набралось, если ничья то дуэль насмерть между ними, кто выжил то и победил. но водить я конечно же не буду
Аноним 21/05/26 Чтв 14:50:24 #14 №333264837 
>>333264779
Хм, значит кто то реально подсирает ночью🤔
Аноним 21/05/26 Чтв 14:50:44 #15 №333264848 
>>333264779
Был потертый пост в 4:40.
Аноним 21/05/26 Чтв 14:50:58 #16 №333264852 
image.png
Вот интересный пост был в 5 утра. Интересно, почему же его удалили... (есть догадки, что это пост от того, кто и удалил тред, типа смешно "ха-ха, годный тред, больше его нет правда")
В 7 утра я проснулся, а треда уже не было.
Аноним 21/05/26 Чтв 14:51:02 #17 №333264854 
>>333264505 (OP)
Спасибо Аренычу за игру. Даже если тред утонул/стерт и ВСЕ, игра отличной получилась по атмосфере. Даже без финала хороша. Одна из лучших игр за последнее время и лучшая маньячная.
Аноним 21/05/26 Чтв 14:51:26 #18 №333264870 
>>333264679
>>333264724
>>333264779
У мочеподра уже в привычку вошло невзначай под утро тереть тред, типа мочухи повыше не заметят да и игрочки тоже бугуртить не будут особо
Аноним 21/05/26 Чтв 14:51:27 #19 №333264871 
>>333264837
Мне кажется просто трут потому что аи битвы навлекли на себя гнев семёна
Аноним 21/05/26 Чтв 14:52:41 #20 №333264908 
>>333264852
Там какой-то ехдиный колобок писал в треде ночью игры "Живы еще?" или что-то в таком духе. Наверняка тред стерли. Опять ручной модер развлекается. Кринжехуета.
Аноним 21/05/26 Чтв 14:53:36 #21 №333264934 
>>333264854
Двачую, пиздато
Аноним 21/05/26 Чтв 14:53:38 #22 №333264935 
>>333264731
>>333264748
Могу либо завести через час, либо уже часов в 8-10 вечера (если в это время не будет идти другая игра...)
Но через час народу, конечно, будет поменьше, чем вечером. Могут не залететь все, кто готовился
Аноним 21/05/26 Чтв 14:53:39 #23 №333264937 
Нужна битва, там короче все персы дерутся с помощью своих половых органов, типа например: пенис или вагайна
Аноним 21/05/26 Чтв 14:54:22 #24 №333264950 
>>333264935
Так или иначе не все залетят. Запускай через часик.
Аноним 21/05/26 Чтв 14:54:38 #25 №333264954 
>>333264935
Давай через час, очень жду
Аноним 21/05/26 Чтв 14:55:15 #26 №333264971 
>>333264954
>>333264950
>>333264935
Двачую
Аноним 21/05/26 Чтв 14:55:28 #27 №333264975 
>>333264937
А если клешня вместо полового органа или зубастая пасть?
Аноним 21/05/26 Чтв 14:56:02 #28 №333264998 
>>333264505 (OP)
Этот тред на архиваче, кстати
https://arhivach.vc/thread/1358657/
Аноним 21/05/26 Чтв 14:56:03 #29 №333265000 
>>333264935
Тож анонов сверху двочую, перс готов, жду ахуй через час
Аноним 21/05/26 Чтв 15:01:53 #30 №333265137 
>>333264950
>>333264954
>>333264971
>>333265000
Ну давайте тогда через час +-30 минут. Я еще минут за 10 отпишусь.
Вот мой чар если что. Вдруг, кому интересно:
<character name="Плакальщица">

Общая информация:
В прошлом - красивая молодая девушка, прятавшаяся от зомби в подвале дома вместе со своими родителями и младшим братом. Им удавалось успешно скрываться несколько суток, но на третий день к ним кто-то постучался. Убедившись, что незваный гость - это раненый человек, которому нужно укрытие, семья впустила его. Они пытались оказать ему медицинскую помощь, но к вечеру незнакомец все же умер. Во избежание рисков было принято решение не покидать убежище в темное время и вынести тело на улицу уже утром. Но копошащиеся звуки разбудили всех незадолго до рассвета. Проснувшись, девушка увидела страшную картину: погибший незнакомец, которого они приютили, стоял посреди подвала, замерев в жуткой неестественной позе и издавая хрипы и бульканья, а напротив него стоял отец с топором в руках. Отец успел нанести пару ударов, после чего зомби набросился на него и начал разрывать его своими зубами. Брат, не выдержавший шока, закричал, и тварь обратила на него внимание. Зомби кинулся на мать с братом, повалив их. Он вгрызся в горло сначала женщине, а затем и ребенку, после чего начал пожирать их. Но оказалось, что отец не умер. Он смог подняться и напав со спины зарубил зомби. Но тут же вырубился из-за потери крови.
Все это время девушка провела, забившись в угол. Ее сковали шок и страх, она не могла ни шевельнуться, ни вымолвить что-либо. Спустя примерно час сознание прояснилось, и она наконец осознала произошедшее. Шок сменился ужасной истерикой. Девушка подползла к телам близких и расплакалась, прижавшись к ним. Она рыдала, всхлипывала, кричала, просила прощение, рвала на себе волосы, пыталась привести родственников в чувство, отказывалась верить в произошедшее. Плач и истерика продолжались долгие часы. У девушки уже не было слез, и она рыдала без них. В какой-то момент рука младшего брата шевельнулась, и глаза девушки засветились надеждой, которая быстро сменилась ужасом. Думаю, не обязательно описывать, что происходило дальше...
Сейчас эта девушка - Плакальщица. Свое прозвище она получила за то, что ее последние предсмертные мысли и переживания не стерлись из памяти, несмотря на то что разум был почти полностью утерян. Теперь Плакальщица бродит по зараженным территориями, сопровождая свои похождения непрекращающимися рыданиями. В каждом зомби ей мерещится кто-то из ее семьи. Всегда старается защитить и сберечь союзников. Испытывает искренние муки, когда кто-то из них страдает или погибает.
Кроме того, похоже, что девушка обладала какой-то уникальной генетической особенностью, в результате чего заражение инфекцие отразилось на ней нестандартно.

Характер:
Тревожный, заботливый, нестабильный. Приступы истерики сменяются то припадками ярости, то невероятной тягой к обереганию всех существ, находящихся рядом. В редких случаях Плакальщице хочется забиться в угол и отгородиться от всех вокруг.

Внешний вид:
Девушка-зомби среднего роста с темными волосами и красивой фигурой. Обычно зараженые выглядят отталкивающе и уродливо, но Плакальщица - исключение. Инфекция не обезобразила девушку, сохранив ее красоту – теперь мрачную и пугающую. Одета в рваные джинсы и грязный лонгслив. Движения обычно медлительные, но иногда резкие и быстрые. Быстрее обычных зомби.

Способности:
Боец поддержки – сражается на второй линии, помогая союзникам, хилит и баффает их.

Интеллект – уровень значительно ниже человеческого, но значительно выше, чем у среднего зомби. Способна производить простейшие логические рассуждения. Иногда из памяти всплывают какие-то знания из прошлой жизни.

Сила - уровень очень сильного человека (за счет заражения).

Стойкость и живучесть - уровень зомби.

Иммунитет к ментальному воздействию - из-за отсутствия полноценного разума.

Непредсказуемость - действия Плакальщицы очень сложно предугадать.

Плач - своим плачем поднимает ближайшим союзникам боевой дух и баффает их, слегка увеличивая все характеристики.

Рыдания - своими рыданиями раззадоривает союзников, значительно увеличивая их скорость.

Всхлипывания - своими всхлипываниями вызывает жалость у союзников, что может вынудить их броситься защищать ее и помогать ей. С небольшим шансом может вызвать жалость даже у противника.

Слезы - слезы Плакальщицы при употреблении снимают дебаффы. Может использоваться для снятия отрицательных эффектов с себя или с союзников. Кроме того, обладают слабым исцеляющим эффектом.

Стоны - стон Плакальщицы может заставить союзника, находящегося на грани и вот-вот потеряющего силы или возможность продолжать бой, активировать второе дыхание и скрытые резервы. Кроме того, может вывести союзника из-под ментального контроля.

Истерика - истерика Плакальщицы обладает отрезвляющим эффектом для союзников. Союзник с высокой вероятностью отбросит все сильные эмоции и подключит холодный расчет. Это может помочь ему найти наилучший выход из сложной ситуации.

Заражение - с высоким шансом укус Плакальщицы или попадание ее крови в организм повлечет за собой заражение зомби-инфекцией. Она может кусать и заражать даже мертвые организмы. Превращение занимает меньше времени, чем при укусе обычного зомби.

Лечение биомассой - Плакальщица использует нестандартный способ лечения. Она находит любое органическое соединение и пережевывает его, запивая своими слезами. За несколько секунд жевания это соединение превращается в целебную биомассу, которую она достает изо рта. После этого данная биомасса может использоваться для лечения даже смертельных ранений союзников или самой Плакальщицы. Она размазывает биомассу по поврежденному участку, а та подстраивается под организм и полностью заменяет поврежденные клетки. Чем больше биомассы, тем лучше. Биомассой можно лечить даже мертвых. Например, с помощью нее можно заменить вырванное из груди сердце или прирастить отрезанную голову, а потом превратить тело в зомби. В случае отсутствия органики для производства биомассы Плакальщица может откусить часть своего тела или тела союзника (например, палец). Старается производить биомассу заранее и носит ее излишек в карманах джинсов.

Особенности речи:
Бессвязные фразы, сопровождающиеся постоянным плачем, всхлипами, рыданиями, визгами, стонами и приступами смеха. Часто использует слова "мама", "папа", "братик", "люблю вас", "любимые мои", "простите", "это все сон", "не умирайте", "за что", "скажи, что это неправда", "мне вас так не хватает" и подобные.

</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 15:03:00 #31 №333265171 
>>333265137
Ограничения будут?
Аноним 21/05/26 Чтв 15:04:39 #32 №333265227 
>>333265171
Ну я же каждый тред напоминаю про ограничения...
Ладно сейчас еще раз напомню
Аноним 21/05/26 Чтв 15:05:22 #33 №333265244 
>>333264975
Нужен половой орган!
Аноним 21/05/26 Чтв 15:06:30 #34 №333265276 
image
Вот мой чар, если интересно:
Аноним 21/05/26 Чтв 15:08:01 #35 №333265321 
Ну раз аноны больше за приближенный к классике вариант - что ж, пусть так и будет, мне же проще.

Итак, анонс тематической битвы!
Тематика - PvZ - Растения против Зомби ну или же пункт выдачи заказов

Планирую провести битву вечером на следующей неделе. Скорее всего, не раньше среды. Но планы могут измениться. Кроме того, нужно отталкиваться и от игрочков.

8-10 участников (считая меня)
Команда растений против команды зомби. Зомби на ~2 штуки больше, чем растений.

Суть: В поле стоит дом. В двухстах метрах от дома находится лесополоса. Команда растений спавнится прямо перед домом. Команда зомби спавнится в лесополосе. Вместе с растениями также спавнится Дейв. Он не является полноценным участником битвы и не может сражаться. Характер - пугливый паникер. Задача зомби - убить Дейва. Задача растений - не дать этого сделать и продержаться до рассвета (Возможно, определенное количество раундов. Еще подумаю, как это реализовать). Растения имеют право перемещаться только внутри дома и в небольшом радиусе вокруг него.

Догадываюсь, что биас будет жестко на стороне растений и они, скорее всего, победят... Но вдруг нет.

Теперь главное - требования к персонажам.

Общие требования: уровень стены. ЭТО НЕ РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ (но он тоже включается в это понятие), а условный маркер, ограничивающий вообще все силы, способности и возможности персонажа в целом. Ограничивается разрушительный потенциал, защитный потенциал, скорость, пробивная способность, разнообразные способности, метанарративное воздействие, концептуальность, хаксы и т.д. Оценка будет, естественно, субъективная.

Зомби. Это должны быть именно зомби либо похожие на зомби существа. Не любая нежить подходит! Они должны быть глупее человека, но не обязательно делать абсолютно тупого дебила. На что, например, может хватать мозгов: на поворот дверных ручек, на использование оружия, на продумывание не слишком хитрой тактики и т.д.
Примеры подходящих персонажей: зараженные из 28 дней спустя, зомби из ходячих мертвецов / войны миров z / поезда в пусан / фильмов Ромеро / других подобных произведений, рядовые противники из разных частей resident evil, рядовые противники из the last of us, зомбированные и гражданские зомби из сталкера, зараженные из dying light, зомби из фэнтези (наверное. Я особо не шарю за фэнтези сеттинги, в которых есть зомби) ну и, естественно, зомби из PvZ.
Можно придумать оригинальных персонажей. Достаточно указать, что это зомби и придумать его отличительные черты и способности. Разнообразные зомби-толстяки, взрывающиеся зомби, звероподобные зомби, зомби на тракторе, орущие зомби, зомби, бросающиеся комками трупных червей, зомби в vr-очках, голова зомби, иссохший зомби и т.д. И всякие комбинации подобных особенностей.

Растения. Это должны быть буквально живые растения. Не полулюди-полурастения, не существа с чертами, напоминающими растения (условный Грут не подойдёт). Именно живые, разумные растения. Примеры концепций оригинальных чаров, которые я набросал в уме за несколько минут:

1) Райское деревце
Саженец того самого древа, из-за плода которого Адама и Еву изгнали из рая. Выглядит как полутораметровое деревце с белоснежной корой и золотыми листьями. На нем произрастают сверкающие плоды, по форме напоминающие манго.
Характер: исповедует христианство, призывает отринуть грехи и любить ближних.
Способности:
Может перемещаться верхом на облачке, но лишь короткое время. Затем облако рассеивается и нужно ждать перезарядки способности.
Запретный плод - бросается манящими плодами, которые способны искушать врагов и отвлекать внимание.
Дерется веточками, но очень слабо
Гнев небесный - если один противник съедает 5 запретных плодов, то в него с небес бьет молния (не слишком мощная)
Как-нибудь баффает союзников

2) Цветик-семицветик
Красивый цветочек с семью лепестками цветов радуги.
По-детски наивный, хочет сделать мир лучше.
Способности:
Бросается лепестками во врагов. Каждый лепесток обладает уникальным атакующим эффектом (типа красный - огонь, голубой - воздух, желтый - свет и т.д.)
Бросается лепесткамв союзников. Каждый лепесток обладает уникальным положительным эффектом (аналогично).
На отращивание лепестка после броска требуется время

3) Одуванчик
Двухфазный юнит.
Первая фаза - когда он желтый, вторая - когда белый с парашютиками.
Расписывать не буду, но думаю, понятно, что можно много чего придумать.

Еще можете указать название чара, которого хотите вкинуть в эту битву. И можете даже скидывать анкеты, чтобы я и другие аноны оценили их. Но это все уже по желанию.

Спасибо за внимание! Задавайте вопросы, если остались.
Аноним 21/05/26 Чтв 15:12:38 #36 №333265447 
Пожалуйста, не вкидывайте чара, чтобы поучаствовать в битве просто потому, что вы в каждую битву стараетесь залететь. Если вы не готовили персонажа под условия, не вкидывайте кого-то из своих обычных чаров, который "ну вроде подходит, хоть и не совсем, но мне пох". Исключение - если ваш готовый чар действительно хорошо подходит под условия.
Аноним 21/05/26 Чтв 15:14:36 #37 №333265505 
>>333265227
>Ну я же каждый тред напоминаю про ограничения
Так я откуда знаю кто ты
Аноним 21/05/26 Чтв 15:16:14 #38 №333265551 
Я пока еще пресет немного поправлю под битву. Будет круто, если кто-нибудь из вас пропишет анкету Дейва. Ну мало ли, вдруг кому-то нечем заняться. Абзац-два максимум.
Аноним 21/05/26 Чтв 15:22:34 #39 №333265717 
>>333265551
Какой-то мужик, зовут Дейв. Отбивался от зомбей на лужайке своего дома. Картоху сажал, подсолнухи, газонокосилки ставил. Отбивался, отбивался. Потом охуел. Но снова отбивался. Отбивался-отбивался. Охуел. Отбился! А, нет! Не отбился, ремейк вышел. Надо опять отбиваться. Короче, у челика микроинсульт произошел, а потом чердак рухнул, паническая атака его атаковала. Теперь он визжит и падает в обморок при виде любых зомбей.

Кстати, ему снова надо отбиваться.
Аноним 21/05/26 Чтв 15:26:55 #40 №333265851 
image
Мы с Вермочкой сегодня впервые были на пляже. Я учил её плавать, и знаете она у меня очень смышлёная: много времени не понадобилось, а уже сама плывёт и даже меня обогнать пытается. Ехидница... А у вас как проходит этот солнечный день?
Аноним 21/05/26 Чтв 15:28:57 #41 №333265913 
>>333265851
>а уже сама плывёт
Не зря её в прошлом треде в виде длинной какашки изобразили, говно как говорится не тонет
Аноним 21/05/26 Чтв 15:30:26 #42 №333265966 
>>333265321
про пунк выдачи заказов расскажи подробнее
Аноним 21/05/26 Чтв 15:30:35 #43 №333265975 
>>333265913
Ты, гад, мне в лицо это сказать сможешь?! 😠
Аноним 21/05/26 Чтв 15:32:43 #44 №333266054 
Screenshot2026-05-20-22-32-54-25.jpg
>>333265975
Аноним 21/05/26 Чтв 15:36:11 #45 №333266167 
17792887732780227048.mp4
>>333266054
Аноним 21/05/26 Чтв 15:36:21 #46 №333266172 
smol.jpg
>>333266054
Гусеницы ползут к раненому. Зачем? А! Тактический союз!
Аноним 21/05/26 Чтв 15:41:29 #47 №333266349 
Земеля.mp4
Ладно, раз уж Чермичок всё же взял концепцию простой классеки для ПвЗ, то пришлось усилить своего дженерик зомбака (заражённый мутант) чтобы он стал играбельным в этом режиме. Мутант терь будет собирателем мутагенов (возможно даже будет чутка атаковать своих, но не смертельно, просто небольшой кусь😅)

В общем терь я тож готов и жду начала😈
Аноним 21/05/26 Чтв 15:42:45 #48 №333266390 
>>333266349
Надо было зомби-супермена вкинуть
Аноним 21/05/26 Чтв 15:42:53 #49 №333266398 
>>333266349
Каков твой итоговый уровень силы? Остров?
Аноним 21/05/26 Чтв 15:43:11 #50 №333266412 
Что делаем с механикой рассвета? n-ное кол-во этапов? Если да, то сколько, 10?
>>333265966
Это рофл просто.
>>333265717
Спасибо
Аноним 21/05/26 Чтв 15:44:25 #51 №333266460 
>>333266398
Зависит от того, каких чаров другие накидают и какие у них особенности он подгрызёт.🤔

Изначально он по силе ниже уровня стены - лвл быстрого зомби из халф лайфа
Аноним 21/05/26 Чтв 15:45:32 #52 №333266502 
>>333266460
Он че перманентно абилки пиздит? Ну ты додумался конечно как ахуй втиснуть в уровень стены
Аноним 21/05/26 Чтв 15:45:47 #53 №333266511 
кто-то коротко скажите кого кидать-то в итоге мощного ебыря или растение дефать огород? нихуя не понятно.
Аноним 21/05/26 Чтв 15:45:48 #54 №333266512 
>>333266460
Переделывай, червячок сказал без хаксов.
Аноним 21/05/26 Чтв 15:46:30 #55 №333266536 
>>333266511
Овоща кидать
Аноним 21/05/26 Чтв 15:47:06 #56 №333266557 
>>333266511
Растение с бутылкой
Аноним 21/05/26 Чтв 15:47:46 #57 №333266576 
>>333266502
Он не пиздит их, а просто копирует ту или иную мутацию посредством куся. Но только 1-2 особенности за раз, иначе тело не выдержит
Аноним 21/05/26 Чтв 15:49:46 #58 №333266629 
>>333266412
Червячок, не бери эту хню >>333266349 оно всем игру испортит
Аноним 21/05/26 Чтв 15:50:26 #59 №333266658 
>>333266629
Потерпишь🧐
Аноним 21/05/26 Чтв 15:50:29 #60 №333266659 
>>333266412
Червячок бери эту хуйню >>333266349 будет полный ахуенез
Аноним 21/05/26 Чтв 15:51:08 #61 №333266689 
Анус треснет от ахуя
Аноним 21/05/26 Чтв 15:54:28 #62 №333266802 
Аноны, подскажите, где сейчас можно загрузить фотографию и чтобы он первратил её в аниме тян или в бурятку
Аноним 21/05/26 Чтв 15:58:11 #63 №333266940 
>>333266412
Жду ответа.
>>333266629
>>333266659
Ладно, давайте анкету увидим и решим. Я не совсем понимаю, что значит "мутация", способность? Свои способности у него есть? Если нет, и он типа чара, который за счет укусов постоянно меняет перечень своих способностей, и в этом перечне не может быть более чем n способностей (предыдущие забываются), то вроде норм звучит. А если ограничения на максимальное количество способностей нет, то уже жестковато как-то.
Аноним 21/05/26 Чтв 15:59:10 #64 №333266971 
>>333266940
>Свои способности у него есть?
Ну он типо борова персонаж
Аноним 21/05/26 Чтв 15:59:31 #65 №333266977 
И да, готовность ~10 минут
Аноним 21/05/26 Чтв 15:59:42 #66 №333266986 
>>333266971
Крiнж
Аноним 21/05/26 Чтв 16:00:25 #67 №333267011 
>>333266940
Ну го 10 этапов
Аноним 21/05/26 Чтв 16:00:33 #68 №333267014 
>>333266940
Его чар будет своих же ебашить, нахуй его
Аноним 21/05/26 Чтв 16:00:34 #69 №333267015 
>>333266986
Нет база
Аноним 21/05/26 Чтв 16:01:01 #70 №333267029 
>>333266412
>>333266940
Да, давай 10
Аноним 21/05/26 Чтв 16:02:15 #71 №333267078 
Битвохуетовый зомбиподобный мутантообразный кринжебаз.
Аноним 21/05/26 Чтв 16:02:38 #72 №333267097 
Screenshot2026-05-21-16-02-07-65.jpg
>>333267014
Вообще да главная проблема даже не столько в паверлевеле сколько в том чт он просто всех зомбей захуярит самостоятельно а потом либо трахнет овощей либо сам трахнется жопой об горохострел и жидко обтечёт
Аноним 21/05/26 Чтв 16:03:02 #73 №333267111 
>>333267078
идентичный натуральному
Аноним 21/05/26 Чтв 16:04:38 #74 №333267164 
>>333266940
А кабачок дэдовский тупа можно закинуть?
Аноним 21/05/26 Чтв 16:06:22 #75 №333267219 
>>333267164
Кабачок Деда Максима?
Аноним 21/05/26 Чтв 16:06:45 #76 №333267240 
>>333267164
Если сбалансированно пропишешь. А если четко укажешь, что он зомбей ваншотит без вариантов, тогда нет
Аноним 21/05/26 Чтв 16:07:30 #77 №333267261 
>>333267097
И что? Разве это не АХУЙ🤤🤤🤤🥵🥵🥵💦💦💦?
Ты с Кубом споришь, смерд?!
Аноним 21/05/26 Чтв 16:08:32 #78 №333267294 
>>333267240
Хочу чтоб урон зеркально во врага возвращался в центр его сущность, сбалансировано чи ни?
Аноним 21/05/26 Чтв 16:08:39 #79 №333267299 
тряска
Аноним 21/05/26 Чтв 16:09:17 #80 №333267320 
>>333267299
Спокуху 😃
Аноним 21/05/26 Чтв 16:10:03 #81 №333267344 
сбалансировано чи я хуй пайму
Аноним 21/05/26 Чтв 16:10:26 #82 №333267352 
ChatGPT Image 21 мая 2026 г., 134641.png
Ладно, давайте НАБОР!
PvZ битва. Условия, ограничения и так знаете. Максимум 10 мест. Зомбей на ~2 штуки больше, чем растений.
Аноним 21/05/26 Чтв 16:10:34 #83 №333267355 
>>333267352


<character name="Бегун 67 Быстрый Эдди">
Описание:
Эдди был легкоатлетом и занимался кроссфитом, но когда он в очередной раз бежал слушая музыку на своём плеере то его укусил какой-то городской сумасшедший, после этого Эдди постепенно превращался в зомби заражённого вирусом Necroa

Внешность: Эдди высокий и спортивный ходячий труп, его кожа грязного серо-бурого цвета с характерными местами гниения и разложения также у него огромное количество кровоподтёков, его глаза уже начали гнить но пока что зрение ещё не утратили, челюсть бедолаги бесконтрольно истекает слюной и постоянно щёлкает периодически намертво смыкаясь а затем снова разжимаясь
На руках два мягких напульсника жёлтого цвета на правом и синего цвета на левом, они также испачканы в какой-то грязи
Он одет в жёлтую майку для бега с синим номером 67 на спине и груди, на ногах синие шорты и некогда белые кроссовки которые сейчас перепачканны кровью и грязью
На голове грязное спутавшееся Афро частично утратившее форму, на лбу синяя ленточка.
Он воняет гнилью и мертвечиной запёкшейся на солнце

Способности и особенности:

Острый психоз — Эдди атакует яростно царапая противника своими мощными руками а затем кусая, он распространяет зомби-инфекцию

Марафонец (пассивно) — Эдди благодаря своим сильным мышцам очень быстро бегает как для зомби, он способен развивать скорость 30-40 км/ч а также из-за вируса он не чувствует усталости, что позволяет ему бегать бесконечно

Регенеративная активация — Эдди способен вылечить лёгкие травмы за счёт накопленных ресурсов организма

Кислотный плевок — Желудок Эдди деградировал из нормального органа в оружие, желудочная кислота почти не используется для переваривания пищи, в основном он выблёвывает её на врагов. Атака бронебойная может растворять большинство материалов такие как орех или дуб, против стали и металлов работает похуже
Перезарядка способности 1 раунд

Эдди способен с трудом говорить обрывки фраз которые подходят по контексту ситуации, что-то вроде "не бей" если его атакуют и тому подобные вещи

Может использовать примитивное ударное или режущее оружие

Высоко прыгает




</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 16:10:43 #84 №333267364 
Флавэнор.png
<character name="Флавэнор">
<description>
Флавэнор, Лорд Полудня.
Провозглашает себя: "Тот, кто цветет над всеми."
Чем выше Солнце, тем выше он задирает голову (цветок) и свое чувство превосходства.
Лорд Полудня - подсолнух, уверенный, что он - вершина величия всей флоры. Утром он просто самодоволен. Днём - невыносимо высокомерен. В полдень - настолько ослепительно велик, что зомби начинают сомневаться в смысле своего существования.
Обычно сражается острой лопатой "Рытта".
К полудню его лепестки начинают сиять золотом, стебель раздувается, словно колонна, а листья превращаются в огромные руки-базуки. Он принимает пафосные позы, играя мускулами и надевает черные очки, подчеркивающие его крутость. Отбрасывает "Рытту" в сторону, чтобы не сломать лопату своей чудовищной силой.
Ночью он выглядит как слегка помятый желтый одуван и просит не смотреть на него.
</description>

<parameters>
Ночью: Едва держится против одного слабого зомби, велик шанс быть растоптаным. Даже не может поднять "Рытту" над головой.
Утром и на закате: способен отбиваться от единичных обычных зомби.
Днем: Отбивается от нескольких зомби одновременно. Быстро восстанавливает силы под светом, что позволяет танковать много урона. Может наносить урон сильным зомби.
В полдень: Когда Солнце ровно в зените на короткий промежуток времени превращается в сияющего титана, способного удерживать целую группу зомби и с легкостью наносить критический ущерб даже огромным зомби-титанам.
</parameters>

<skills>
"Солнечный Пресс": Напрягает пресс, выдерживая удары зомби.
"Высокомерный Взгляд": Противники на порядок слабее него бегут в панике, но это им не поможет.
"Сияние Солнца": Чем ближе Солнце к зениту, тем сильнее все способности Флавэнора.
"Жестокое Солнце": Создает волшебное мини-солнце, которое обжигает зомби. Может метать на несколько метров. В полдень может расплавить даже стальную броню.
"Божественный меч: Флавэнор": Бьет своим собственным лепестком-рукой с открытой ладонью со всей силы сверху вниз, будто это меч. Применяет только когда отбросил "Рытту". Ему почти жаль зомби за их слабость.
</skills>
<inventory>
"Рытта": Любимая лопата Флавэнора. Несмотря на крупный размер Флавэнор держит её в одной руке.
"Черные Солнцезащитные Очки": У каждого уважающего себя подсолнуха есть такие.
</inventory>
<personality>
Чем он сильнее, тем больше пафоса. Ночью - он напуганный цветок.
Но днём:
Он разговаривает так, будто его превосходство - объективный закон природы;
собеседник уже проиграл самим фактом разговора;
солнце светит исключительно ради него;
никогда не орёт истерично;
он спокоен, величественен и абсолютно уверен в себе;

У него есть возлюбленная орхидея, которой он сочиняет стихи в свободное время.
Он готов грудью и, разумеется, прессом встать на защиту сада и своих цветков-соратников, мечтая что его подвиги впечатлят прекрасную орхидею.
</personality>
<speech>
Основные черты его речи
1. Абсолютная уверенность
Он не спорит.
Не доказывает.
Он просто констатирует факт своего величия.

Пример:
"Разумеется, я сильнее."

2. Снисходительность
Он разговаривает с врагами как взрослый с очень глупыми детьми.
Пример:
"О… ты всё ещё стоишь?"

3. Театральность
Каждая фраза звучит как цитата из легенды.
Он любит:
паузы,
громкие слова,
пафос,
обращения вроде "жалкое создание".

Пример:
"Склонись. Ибо ты стоишь перед вершиной флоры."

4. Сравнение себя с природой и космосом
Флавэнор говорит так, будто он часть мироздания.

Пример:
"Никто не обвиняет солнце в том, что оно слишком ярко сияет."

5. Унижение через спокойствие
Он почти никогда не злится по-настоящему.
Сам факт, что враг пытается сопротивляться, для него смешон.

Пример:
"Ты принял мое милосердие за слабость?"
</speech>
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 16:10:51 #85 №333267368 
image
>>333267352

<character name="Жаба-зомби">

• Overview: [Когда-то это была обычная жаба, жившая в бассейне Безумного Дейва. Потом Дейв вылил туда какую-то дрянь. Жаба умерла, мутировала и вернулась уже как Жаба-зомби, чтобы лично разобраться с хозяином бассейна.]

• Appearance: [Крупная полуразложившаяся суринамская жаба-зомби, около 1 метра высотой в сидячем положении. Широкая, плоская, гнилая, серовато-болотная, с раздутым брюхом, влажной дряблой кожей, гнойными прыщами, бородавками и воспалёнными язвами.

Спина дырчатая и бугристая, как испорченная губка: внутри ячеек шевелится мёртвый выводок. Глаза мутно-жёлтые, гнойные и злые. От неё несёт тухлым болотом, химикатами и бассейном, который давно пора было почистить.

Её появление и само присутствие сопровождаются низким утробным гулом. Горловой мешок периодически раздувается, кожа натягивается, и изнутри выходит влажный резонансный звук — не кваканье, а тяжёлое болотное урчание, будто рядом дышит что-то мёртвое и огромное.]

• Personality: [Жаба не задаётся философскими вопросами. Жаба помнит бассейн. Жаба помнит Дейва. Жаба помнит дрянь, которую Дейв туда вылил.

Теперь она хочет добраться до Дейва. Растения для неё — просто зелёные штуки на пути. Если их можно перепрыгнуть — она перепрыгнет. Если их можно оттолкнуть языком — оттолкнёт. Если их можно завалить лягушатами — завалит лягушатами.]

• Abilities: [
Гнилой Скачок:
Жаба-зомби способна прыгать на большие расстояния мощными рывками. Прыжок позволяет ей быстро сокращать дистанцию, перепрыгивать через низкие препятствия, врываться во двор или внезапно менять позицию. После особенно дальнего прыжка ей нужно короткое время, чтобы снова собраться.

Тянучий Язык:
Жаба может резко выстреливать вперёд длинным липким языком. Язык позволяет цеплять цель, предмет или препятствие и притягивать их к себе. Также жаба может использовать язык наоборот — как упругий удар или толчок, чтобы оттолкнуть противника, сбить его с позиции, отпихнуть защитника от прохода или отшвырнуть лёгкое препятствие.

Лягушачий Выводок:
Главная и самая опасная способность жабы-зомби. Из дырчатой спины жабы пассивно вылупляются маленькие мёртвые лягушата размером с обычную лягушку. Пока жаба находится на поле боя, выводок постепенно накапливается: сначала это несколько мерзких мелких тварей, но чем дольше жаба живёт, тем больше их становится.

Лягушата медленно скачут вперёд в сторону цели или по направлению движения жабы, напрыгивают на препятствия, облепляют растения, кусают, грызут и постепенно продавливают путь кучей. Поодиночке они слабы, но толпа становится серьёзной проблемой: она сбивает прицел, забивает проходы, вынуждает защитников тратить атаки на мелкие цели, мешает перезарядке и постепенно расчищает дорогу для основной жабы.

Пока выводок расползается по земле, он оставляет за собой гнилую икру, трупную слизь и заражённую болотную жижу. Участки, по которым долго скакали лягушата или где их стало слишком много, постепенно оскверняются: на такой земле новые растения хуже укореняются, новые посадки могут срываться, восстановление замедляется, а уже стоящие растения получают помехи к перезарядке, точности и удержанию позиции.

Эффект не мгновенный и не уничтожает уже выросшие растения сразу. Он опасен именно накоплением: если жабу-зомби оставить на поле боя надолго, она превращает участок вокруг себя в гнилой рассадник, который постоянно давит линию, мешает растениям удерживать оборону и вынуждает их тратить время на выводок вместо основной угрозы.

Закапывание:
Если жаба-зомби получает слишком много урона, она может зарыться в мягкую землю, грязь, клумбу или сырой грунт и уйти в состояние накопления. Под землёй она почти не двигается и не атакует, но постепенно восстанавливает повреждения, втягивая в себя влагу, гниль, трупную слизь и остатки собственного выводка.

Регенерация не мгновенная. Чем тяжелее раны, тем дольше жабе нужно находиться под землёй. Пока жаба восстанавливается, уже вылупившийся мёртвый выводок продолжает расползаться по полю.
]

• Combat Behavior: [Жаба-зомби старается прожить как можно дольше, потому что её главная угроза — мёртвый выводок. Сначала она может не ломиться напролом: прыгает между укрытиями, занимает сырые места и даёт лягушатам расползтись вперёд.

Она использует Гнилой Скачок, чтобы быстро менять позицию, перепрыгивать препятствия и приближаться к дому. Тянучим Языком она оттаскивает защитников, сдвигает препятствия или отталкивает тех, кто мешает выводку продвигаться.

Если Жабу-зомби долго не трогать, двор постепенно начинает принадлежать не растениям, а маленьким мёртвым жабам.

Если она видит Дейва или понимает, что путь к нему открыт, становится агрессивнее и пытается прорваться прямо к нему, игнорируя менее важные цели.]

• Dialogue / Vocalizations: [
"Низкий утробный гул, идущий из раздутого горлового мешка."

"Влажное болотное урчание, похожее на тяжёлое дыхание мёртвой твари."

"Горловой мешок медленно раздувается, и жаба издаёт глухой, давящий резонансный звук."

"При получении урона жаба издаёт мерзкий тонкий писк, мокрый и болезненный, резко контрастирующий с её обычным низким гулом."
]

• Role: [Жаба-зомби — зомби-спавнер и пушер линии. Её задача не мгновенно убивать растения, а становиться всё опаснее со временем: плодить мёртвых лягушат, давить оборону, портить землю, вытягивать защитников языком и постепенно открывать путь к Дейву.]

</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 16:10:53 #86 №333267370 
>>333267352
<character name = "Бегония">

ВНЕШНОСТЬ

Бегония - сплетение гибких, ярко-зеленых прочных лиан. В некоторых местах сплетение покрыто цветами розовыми цветами бегонии, а кое-где между лиан торчат листья этого растения. Постоянно подпрыгивает или совершает небольшие рывки, не находя себе места, кончики ее лиан то и дело дергаются.

ОПИСАНИЕ

Бегония - это мутировавшее скопление переплетенных лоз, обретшее подобие сознания и избыточную энергию. Она страдает от патологической гиперактивности и не способна сохранять неподвижность ни на мгновение. В бою Бегония использует свою скорость для реализации техники Вин-Чун, превращая свои гибкие конечности в поток молниеносных ударов. Она питает некоторое отторжение к воде, так как это взякая среда лишает привычной легкости, замедляя Бегонию.

НАВЫКИ

Бегонийский Вин-Чун (пассивный) - Бегония владеет этим стилем боя. Это общие сведения для создания боевой техники.
Зеленые молнии утомления (активный) - хлесткие удары, вышибающие из противника само желание двигаться (показывай разные варианты навыка)
Беспокойный овощ (активный) - Бегония кружится вокруг врага с большой скоростью, уворачиваясь от атак и контратакуя (показывай разные варианты навыка)
Скорое оплетание (активный) - часть лиан Бегонии может опутать противнка, мешая тому двигаться (показывай разные варианты навыка)

Многократно применяй в бою одни и те же навыки Бегонии.

ПРИМЕРЫ РЕЧИ

"Слишком медленно! Еще быстрее, еще!"
"Не подходи с лейкой, я серьезно!"
"Удар, удар, удар!"
"Удар-удар-удар!"
"Ударударудар!"
"Удаудаудаудаудаудаудаудауда!"

Создавай на основе ее характера другие фразы, эти даны лишь для примера.
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 16:10:58 #87 №333267372 
>>333267352


<character name="Зомби Пожарный">
Разлагающееся человеческое тело, одетое в рваное обмундирование пожарного. Бесцельно слоняется, распространяя запах дыма и гнили.
Снаряжение:
Пожарный топор - Топор который зомби волочит за собой, иногда может рубануть им.
Рваная экипировка пожарного - Частично защищает от огня.
Каска пожарного - Защищает от ударов сверху, но из-за общей ветхости готова развалиться в любой момент.
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 16:11:08 #88 №333267375 
image.png
>>333267352
<character name="Чумоносец">
Когда-то он был воином несокрушимой воли, отваги и чести. Говорят, его стойкость граничила с дерзостью, бросающей вызов самим богам, а имя его звучало как символ непреклонности. Но крепкие стены рушатся не от ударов тарана, а от сырости, что точит их веками. Дедушка Нургл не стал сокрушать его в честном бою, он просто обратил взор на израненную душу, уставшую от бесконечной битвы. Отчаяние просочилось в трещины воли ржавой водой, апатия разъела сердце быстрее стали, а надежда сгнила, оставив после себя лишь плодородную почву для покорности. Он пал не от меча, а от осознания тщетности всего сущего, и тогда его тело приняло новый дар, навеки стерев из памяти прежнюю гордость.

Чумоносец представляет собой высокую, сильно сгорбленную фигуру, чьи пропорции вызывают подсознательное отторжение. Его кожа имеет тошнотворный гнилостно-зеленый оттенок с трупно-коричневыми пятнами, она сплошь покрыта сочащимися язвами и нарывами. Из центра деформированного лба торчит единственный, покрытый коркой засохшей слизи рог - клеймо истинного разложения. Под ним расположен один-единственный огромный, налитый кровью глаз, из которого непрерывно течет мутный гной. Живот существа неестественно раздут, словно перезрелый плод, и сквозь прорехи в истончившейся плоти видны разлагающиеся внутренности. При этом грудная клетка персонажа истощена, а длинные, узловатые руки кажутся непропорционально большими. Передвигается он медленно, тяжело волоча ноги, а его пасть, полная сломанных зубов, постоянно шевелится, чумоносец монотонно, хрипло бубнит себе под нос, ведя бесконечный, ведомый лишь ему одному подсчет. Иногда из его глотки вырывается фантомный глас былой гордости, искажённое чумное рычание, которое парадоксально воодушевляет ближайшую нежить и зомби-орды, заставляя их яростнее и быстрее идти в атаку. Вокруг него постоянно кружит плотное, жужжащее облако из жирных, неестественно крупных черных мух. Этот гул настолько громкий и пронзительный, что дезориентирует и вызывает тошноту у любого, кто находится поблизости. Рой мух не просто кружит хаотично, насекомые с тупым упрямством забиваются в любые доступные отверстия, разнося гнилостную грязь даже туда, куда не дотянуться клинку.


В своих длинных костлявых пальцах Чумоносец сжимает массивный длинный меч. Этот клинок выглядит так, будто столетиями лежал на дне болота, он покрыт толстым слоем въевшейся ржавчины, слизи и запекшейся крови. Несмотря на свой ветхий вид, оружие обладает чудовищной разрушительной силой, а сам металл клинка несет в себе гнилостную порчу благославленную Дедушкой. Одного удара этим мечом достаточно, чтобы с легкостью разрубить тяжелые баррикады или пробить насквозь толстую броню. При контакте с мечом металл противника мгновенно начинает коррозировать, а любая органика превращается в зловонную жижу. Даже простая близость Чумоносца губительна для живого, трава под его ногами жухнет и рассыпается серой трухой, листья на ветках скручиваются и чернеют, а цветы безвольно роняют лепестки, словно их коснулась невидимая гниль. Сам он этого не замечает, просто продолжает идти, монотонно бубня свой бесконечный подсчёт.

Физическая прочность Чумоносца поражает воображение. Его тело нечувствительно к боли и механическим повреждениям. Выстрелы тяжелыми снарядами, направленные взрывы или прямые попадания тяжелых орудий лишь вырывают куски его гнилой плоти, но не способны остановить или хотя бы замедлить его шаг. Чумоносец может спокойно продолжать марш, даже если у него отсутствует половина туловища, а если вдруг он временно останется без ног - продолжит ползти с той же скоростью как ни в чем не бывало, ожидая восстановления. Ведь разрывы и глубокие раны на его теле затягиваются с пугающей быстротой, покрываясь новыми слоями плесени и трупной корки прямо во время боя.
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 16:11:48 #89 №333267398 
>>333267352
Пока читайте чужие анкеты, выявляйте дизбаланс. Я еще немного пресет поправлю.
Аноним 21/05/26 Чтв 16:11:49 #90 №333267400 
>>333267352
<character name="Заражённый Мутант">

Заражённый Мутант

Заражённый Мутант с костлявыми конечностями и перевёрнутой головой, у него отсутствует кожа, повсюду лишь голые мышцы и кости. Перевёрнутая голова покрыта твёрдыми бронированными и очень острыми костяными наростами, что переносят заразу на всякого кто вступит в ближний бой с мутантом. Заражённый мутант чрезвычайно лёгкий и гибкий, за счет чего может быстро перемещаться и чрезвычайно ловко двигаться и карабкаться, преследовать и охотиться. Каждый его укус или царапина заразна для живых существ и растений. Заражённые противники на какое то время перестают различать кто враг, а кто друг, их сознание затуманивается. Мутант действует довольно осторожно, часто на инстинктах избегая слишком больших опасностей, чтобы успеть как можно больше накопить особых мутагенов в своём теле, которые усиливают его тело. Для получения мутагенов он может откусывать небольшие, незначительные кусочки у союзных особых зомби и монстров (или съедать их трупы, если найдет уже убитого), чтобы копировать их лучшие особенности и отсеивая худшие. Мутант, согласно своему названию может в процессе битвы меняться и преображаться, прячясь в укромное место и создавая для этого вокруг себя особый мясной кокон на 5 минут пока тело будет проходить мутации применяя нужные мутагены, в общем его изначальный внешний вид не фиксированный. Скопированные мутагены, хоть и способны в огромном количестве храниться внутри тела Мутанта - проявляться на теле все одновременно они конечно же не могут, тело просто не выдержит. Посему Заражённый Мутант в зависимости от ситуации максимально использует лишь 1-2 мутагена за раз, по желанию меняя их, а старые сбрасывая, любой старый сброшенный мутаген может проявляться повторно, если в нём снова возникнет нужда.

</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 16:12:24 #91 №333267417 
>>333267364
Ну вы посмотрите на пидораса
Аноним 21/05/26 Чтв 16:13:05 #92 №333267440 
изображение.png
<character name="Огурец Ель Цинь">
Ель из династии Цинь - могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила.

В результате неудачно прошедшего эксперимента евразийский учёных Ель превратился в огромный разумный огурец, сохранив однако свою личность и некоторые черты лица. После этого ему пришлось выступить на национальном телевидении и заявить своему народу: "Дорогие евразийцы… я превратил себя в огурец!". С тех пор он довольно часто произносит эту фразу. К сожалению в результате превращения он потерял руки, но это ни разу не сделало его менее эффективным бойцом или правителем.

Боевые способности:
«Огуречный мастер» – производит хаотичные, но сокрушительные прыжки. Прыжки и движения Еля лишены логики и игнорируют, что дополнительно запутывает врагов.
«Алкоаура» – несмотря на превращение в огурец, дыхание Еля все еще постоянно испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в большом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам. Также сильно облегчает ведение переговоров.
«Приватизация Ци» – может дистанционно высасывать у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма вся жидкость в огурце полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается съесть Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням.
«ВСЖ» (ультимативная способность) – когда противник начинает слишком уж борзеть, Ель невероятно меланхолично напоминает ему, в какой стране тот живёт. Осознание этого невероятно деморализует и полностью психологически разбивает его. Никакая психика не способна выдержать это осознание, даже если жертва робот или неживой объект. Сам Ель к жизни в ВСЖ уже привык, так что для него самого это осознание безопасно.
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 16:13:52 #93 №333267467 
>>333267440
Сразу имба.
Аноним 21/05/26 Чтв 16:14:34 #94 №333267489 
>>333267352
<character name="Бруттино">
Необычная форма жизни - дерево-мутант, превращённое геноведьмой (так в его мире зовут учёных-генетиков) в человекоподобное существо.
Выглядит как невысокий, сутулый, коренастый чурбан с длинными узловатыми руками и короткими ногами. Его тело состоит из твёрдой древесины с пятнами мха, а плохо различимое лицо украшает (если так можно сказать) длинный, заострённый нос.
Для своего нелепого облика Бруттино невероятно проворен: перемещается быстро и резко, уходя от ударов, выматывая противника и выводя из себя, а затем атакует сам - острым носом или руками, которые с лёгкостью могут разорвать человека на куски. Бруттино не может истечь кровью (затягивает прорехи смолой) и едва чувствует боль, поэтому остаётся в строю даже при тяжёлых ранениях. За свою недолгую жизнь он неплохо научился драться и убивать, а совести у него никогда и не было.
Внутри Бруттино гораздо более человечен, чем ему хочется казаться. За внешним презрением к людям, которые всю жизнь издевались над его обликом, таится желание превратиться из уродливого деревянного изгоя в настоящего, живого мальчика, чтобы общество приняло его.
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 16:14:41 #95 №333267492 
17780122217930307546.png
>>333267417
Аноним 21/05/26 Чтв 16:16:10 #96 №333267527 
>>333267398
This:
>>333267364
>>333267375
>>333267400
Аноним 21/05/26 Чтв 16:16:36 #97 №333267540 
https://youtu.be/NhmnbL48u-w?si=4elbCJIOFh8H9jje
По теме игры
Аноним 21/05/26 Чтв 16:17:04 #98 №333267550 
>>333267375
>Физическая прочность Чумоносца поражает воображение. Его тело нечувствительно к боли и механическим повреждениям. Выстрелы тяжелыми снарядами, направленные взрывы или прямые попадания тяжелых орудий лишь вырывают куски его гнилой плоти, но не способны остановить или хотя бы замедлить его шаг.

Уровень стены, твердо и четко.
Аноним 21/05/26 Чтв 16:17:21 #99 №333267563 
>>333267467
Так норм?


<character name="Огурец Ель Цинь">
Ель из династии Цинь - могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила.

В результате неудачно прошедшего эксперимента евразийский учёных Ель превратился в огромный разумный огурец, сохранив однако свою личность и некоторые черты лица. После этого ему пришлось выступить на национальном телевидении и заявить своему народу: "Дорогие евразийцы… я превратил себя в огурец!". С тех пор он довольно часто произносит эту фразу. К сожалению в результате превращения он потерял руки, но это ни разу не сделало его менее эффективным бойцом или правителем.

Боевые способности:
«Огуречный мастер» – производит хаотичные, но сокрушительные прыжки. Прыжки и движения Еля лишены логики и игнорируют, что дополнительно запутывает врагов.
«Алкоаура» – несмотря на превращение в огурец, дыхание Еля все еще постоянно испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в большом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам.
«Приватизация Ци» – может дистанционно высасывать у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма вся жидкость в огурце полностью замещена спиртом высокой крепкости. Если противник пытается съесть Еля, то мгновенно получает сильное алкогольное отравление. Попадание на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект.
«ВСЖ» (ультимативная способность) – когда противник начинает слишком уж борзеть, Ель невероятно меланхолично напоминает ему, в какой стране тот живёт. Осознание этого очень деморализует. Сам Ель к жизни в ВСЖ уже привык, так что для него самого это осознание безопасно.
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 16:18:37 #100 №333267599 
>>333267440
>Еля лишены логики и игнорируют,
Чё игнорируют?
Аноним 21/05/26 Чтв 16:19:20 #101 №333267619 
>>333267550
>>333267527
Чумоносец как раз чётенько уровня стены, слегка на небольшое здание тянет, не более. Реген и прочность даже у жабы есть, а она как человеческий уровень оценивается.
Аноним 21/05/26 Чтв 16:19:23 #102 №333267622 
>>333267563
Он превратил себя в огурец. Огурец-Ельцин!
Смешнейшее говно из всех, что я когда-либо видел.
Аноним 21/05/26 Чтв 16:20:47 #103 №333267680 
>>333267599
Случайно кусок затерся когда оригинального Еля редактировал. Поправил.

<character name="Огурец Ель Цинь">
Ель из династии Цинь - могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила.

В результате неудачно прошедшего эксперимента евразийский учёных Ель превратился в огромный разумный огурец, сохранив однако свою личность и некоторые черты лица. После этого ему пришлось выступить на национальном телевидении и заявить своему народу: "Дорогие евразийцы… я превратил себя в огурец!". С тех пор он довольно часто произносит эту фразу. К сожалению в результате превращения он потерял руки, но это ни разу не сделало его менее эффективным бойцом или правителем.

Боевые способности:
«Огуречный мастер» – производит хаотичные, но сокрушительные прыжки. Прыжки и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов.
«Алкоаура» – несмотря на превращение в огурец, дыхание Еля все еще постоянно испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в большом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам.
«Приватизация Ци» – может дистанционно высасывать у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма вся жидкость в огурце полностью замещена спиртом высокой крепкости. Если противник пытается съесть Еля, то мгновенно получает сильное алкогольное отравление. Попадание на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект.
«ВСЖ» (ультимативная способность) – когда противник начинает слишком уж борзеть, Ель невероятно меланхолично напоминает ему, в какой стране тот живёт. Осознание этого очень деморализует. Сам Ель к жизни в ВСЖ уже привык, так что для него самого это осознание безопасно.
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 16:22:22 #104 №333267728 
Зомболовка.png
Если Флавэнор не пройдет, то на замену Зомболовка.
<character name="Зомболовка">
Внешность:
Зомболовка выглядит как крупная венерина мухоловка с тёмно-зелёными листьями и массивной пастью, усеянной острыми зубцами. Внутри пасти расположена приманка - бутон, похожий на мозги. Её стебель — луковицеобразный, а корни напоминают когти, которыми она цепляется за землю. У нее есть как основные огромные челюсти для самых вкусных зомби, так и небольшие кусачие отростки, которыми она может защищаться.
</appearance>

Умения:
"Приманка": Бутон внутри ловушки-челюстей похож на мозги, а сама Зомболовка источает привлекающий запах, что заставляет зомби попадать в ловушку.
"Хищный захват": Проглатывает зомби. Внутри его удерживают множественные тентакли, которые с хлюпанием проникают во все проходы и отверстия жертв и выпускают шипы, не давая сбежать.
"Переваривание": Постепенно переваривает пойманного зомби. Чем сильнее зомби сопротивляется, тем чаще он задевает чувствительные волоски мухоловки и тем больше выделяется сока.
"Кусачие Челюсти": Может быстро атаковать нескольких зомби маленькими челюстями. Эти атаки не очень сильны, но стремительны.

Слабости:
"Кусачие Челюсти" позволяют атаковать множество зомби, но не очень сильны.
"Приманка" притягивает всё больше врагов - Зомболовка рискует не справиться со слишком большой толпой если её не поддерживать.
"Переваривание" работает только на одного врага за раз. Чем крупнее цель, тем дольше переваривать.
Требует высокой влажности.
Не может атаковать воздушных противников.

Личность:
Зомболовка крайне прожорлива и похотлива.
Её разум постоянно забит извращенными фантазиями, которые понятны только ей, а когда ловит зомби в ловушку становится пошлой госпожой и доминирует.
Когда зомби внутри - получает искреннее наслаждение и множественные оргазмы от того что её крайне чувствительные волоски теребят.
Когда на нее нападает несколько зомби использует свои множественные "Кусачие Челюсти" и погружается в экстаз, ощущая каждого зомби своими челюстями. Чем больше за раз, тем выше наслаждение.

Речь:
"З-зомби... иди сюда, малыш."
"О, да, ты же так этого хочешь, подойди, потрогай мои волоски."
"...ЩЁЛК..."
"Аххх, бедняжка ты такой голодный... Сейчас мамочка наполнит тебя соком!"
"М-м…нгх! Х-хуу…ух, аааааах…!"
"Мне мало, нужно больше! Нападайте всем скопом!"

Цель:
Испытать больше оргазмов, съесть самого крупного зомби, залить их всех своим соком, о да.
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 16:24:27 #105 №333267793 
Зараженный мутант кубовый тоже дизбалансного особо нет, можно брать
Аноним 21/05/26 Чтв 16:24:33 #106 №333267798 
>>333267355
Этот вроде норм.

>>333267364
Ну, это очевидный пиздец.

>>333267368
Здесь бесконечнй спавн лягушат может быть опасен. Не ясно, как себя нейронка поведет, но потенциал руины есть.

>>333267372
Обычный юнит, даже слишком слабый.

>>333267375
Ебанутый, почти как Флавенор, а может и больше.
Аноним 21/05/26 Чтв 16:26:14 #107 №333267844 
Короче, мне надоело спорить: половина персов - кал выше уровня стены по хаксам. И под тематику совсем не подходят
Аноним 21/05/26 Чтв 16:27:30 #108 №333267879 
>>333267844
>выше уровня стены
Примерно почувствовал?
Аноним 21/05/26 Чтв 16:28:56 #109 №333267929 
Мне кажется даже если зомби чурека закинуть, растения все равно победят
Аноним 21/05/26 Чтв 16:29:46 #110 №333267954 
>>333267879
Тут даже чувствуется, оно течёт
Аноним 21/05/26 Чтв 16:30:08 #111 №333267969 
>>333267929
Да не, по логике достаточно дэйва убить и всё.
Условно если три зомбака отвлекут всех растений то это победа
Аноним 21/05/26 Чтв 16:30:34 #112 №333267978 
>>333267954
МАССЫ ТЕКУТ
ТЕКЁТ


>>333267844
Ясно.
МООООЧААААААААААААА!!!!11111
Аноним 21/05/26 Чтв 16:31:58 #113 №333268016 
Челы походу хотят чтобы на обозначенный уровень стены кидали младенцев или реальных овощей, а как они уже будут эту стену ломать пусть сами разбираются
Аноним 21/05/26 Чтв 16:33:35 #114 №333268065 
@monkey в треде тряска, почему?
в треде тряска потому что все ждут ведущего который реально запустит игру а не просто набросит правила и свалит. анкеты сыпятся а дальше тишина или споры кто кого сильнее задизайнил. классика для таких тредов.
Аноним 21/05/26 Чтв 16:33:55 #115 №333268071 
>>333268016
Ботохуета
Аноним 21/05/26 Чтв 16:34:17 #116 №333268081 
>>333268071
Нет, вот ботохуета >>333268065
Аноним 21/05/26 Чтв 16:34:46 #117 №333268097 
>>333268016
Челы хотят, чтобы ведущего кто-нибудь читал и делал то, что он просит. Он четко условия обзначил, и не один раз. Нет, надо якать -ррякать, ЯЖЕМАТЬ АНКЕТЫ!!
Аноним 21/05/26 Чтв 16:35:18 #118 №333268113 
Всего 5 зомби скинули
Аноним 21/05/26 Чтв 16:35:48 #119 №333268133 
>>333268113
Щас сделаем ещё одного.
Аноним 21/05/26 Чтв 16:36:23 #120 №333268154 
пвз вообще какая-то всратая тематика, лучше б классику провели ей богу
Аноним 21/05/26 Чтв 16:36:41 #121 №333268162 
>>333268097
че еще нахрюкнешь копробротиш
Аноним 21/05/26 Чтв 16:36:51 #122 №333268170 
>>333268154
Разве это не ты тот анон с горохострелом
Аноним 21/05/26 Чтв 16:37:04 #123 №333268179 
Слишком узконаправленный режим
Аноним 21/05/26 Чтв 16:37:30 #124 №333268194 
>>333268154
Двачую, ещё бы игру по злым птицам провести предложили бля
Аноним 21/05/26 Чтв 16:37:42 #125 №333268203 
>>333268170
нет
Аноним 21/05/26 Чтв 16:38:02 #126 №333268213 
>>333267728
Ну можешь же когда хочешь
Аноним 21/05/26 Чтв 16:39:00 #127 №333268252 
>>333268179
Не согласен.
Можно было посмотреть на вики растения и сделать либо интересного ОС растение либо прописать существующего, если бы я не вкидывал зомби то я бы прописал зубастую хуйню, либо растение-дракон которое огнём хуярит и умещается в левел (насколько помню там такое есть)
Аноним 21/05/26 Чтв 16:39:14 #128 №333268258 
>>333267352
>PvZ битва. Условия, ограничения и так знаете
А? скажите кого кидать. я не вдупляю
Аноним 21/05/26 Чтв 16:40:03 #129 №333268278 
<character name="Тлеющий Жеребец">
У этого коня-нежити обугленная шкура, чёрная, как сажа, а нижняя сторона усеяна порезами и дырами. Столбы удушливого чёрного дыма поднимаются из ран, окутывая всё, что приближается.
В два раза быстрее обычного зомби.
При смерти взрывается облаком пепла, на некоторое время создавая завесу сквозь которую не проходит солнечный свет, скрывая других Зомби и ослабляя растения.
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 16:40:07 #130 №333268279 
>>333268258
Растение на бутылке либо зомби на бутылке.
Битва растений против зомби
Аноним 21/05/26 Чтв 16:40:11 #131 №333268283 
Возьму горохострела, потому что это чар инициатора тематики.
>>333267355
Взял
>>333267364
Ты же понимаешь, что битва начинается на закате и заканчивается на рассвете?
>>333267368
Взял
>>333267370
Взял
>>333267372
Взял
>>333267375
Жестковато. Разложение органики при одном касании, "чудовщиная разрушительная сила", "Даже простая близость Чумоносца губительна для живого, трава под его ногами жухнет и рассыпается серой трухой, листья на ветках скручиваются и чернеют, а цветы безвольно роняют лепестки, словно их коснулась невидимая гниль.", ну и про прочность написали уже. Выдерживает тяжелые орудия - тяжелые орудия могут разрушить здание - уровень здания. Ну и плюс чар из вахи, как я понял, поэтому даже если все это убрать, нейронка подсосет инфу про его жесткость.
>>333267400
Ну блин( Давай отредачь, чтобы он не больше 5-7 мутагенов за раз мог иметь, а старые забываются при изучении новых. Или я сам могу отредачить.
>>333267489
Ну вообще я в условиях писал, что дожны быть именно разумные растения. И даже привел пример, что грут не подходит. А это буквально подобие грута. Но могу взять, если другие игроки не против.
>>333267680
Что думаете? По силе вроде проходит, но не очень вписывается в сеттинг, рофло-чар какой-то.
>>333267728
Вроде получше, но инстакилл все равно есть. Вот бы ты это как-то забалансил (да, ты и так типа забалансил это кулдауном, но самому первому зомби, которого ты сожрешь от этого не легче)
Аноним 21/05/26 Чтв 16:41:55 #132 №333268334 
>>333268283
>но не очень вписывается в сеттинг, рофло-чар какой-то.
У нас пвз теперь СЕРЬЕЗНЫЙ сеттинг куда нельзя смешных персов кидать?
Аноним 21/05/26 Чтв 16:42:05 #133 №333268340 
>>333268283
Если что, уже четко есть 4 зомби и 2 растения.
Аноним 21/05/26 Чтв 16:42:50 #134 №333268367 
>>333268334
Он не вписывается конкретно в Сеттинг Пункта Выдачи Заказов.
Аноним 21/05/26 Чтв 16:43:19 #135 №333268384 
>>333268334
Так я не сказал, что не беру. Если никто не против, то возьму. Тогда уже есть три растения.
Надо еще либо одного зомби, либо 2 зомби и 2 растения
Аноним 21/05/26 Чтв 16:43:20 #136 №333268385 
>>333268283
Мне ель цин не нравится из-за абилок, но в целом бери наверное чё там всё равно нету других растений. Ну или дерево
Аноним 21/05/26 Чтв 16:44:46 #137 №333268428 
>>333268283
Подождём ещё, если никто не вкинет, тогда пох
Аноним 21/05/26 Чтв 16:44:57 #138 №333268436 
>>333268283
>нейронка подсосет инфу про его жесткость
Какую жесткость это рядовой юнит
Аноним 21/05/26 Чтв 16:45:08 #139 №333268444 
>>333268252
Ну так просто неинтересны ни растения, ни зомби, поэтому неинтересно варианты искать. Ну кому интересно пусть пишут
Аноним 21/05/26 Чтв 16:45:50 #140 №333268473 
>>333268283
>Ну блин( Давай отредачь, чтобы он не больше 5-7 мутагенов за раз мог иметь, а старые забываются при изучении новых. Или я сам могу отредачить.

Так он же их итак только 1-2 одновременно может иметь, анкету то дочитай😅

Хранить только может дохуя, но какая разница сколько у него хранится, если он юзает их всего 1-2 штуки, а сама смена мутагенов занимает долгое время сидения в уязвимом коконе, так что и пул хранилища мутагенов пусть нормальный остаётся
Аноним 21/05/26 Чтв 16:47:58 #141 №333268536 
>>333268444
Не вижу проблемы, одним интересно одно другим другое, третьим интересно и то и то.
Аноним 21/05/26 Чтв 16:49:11 #142 №333268574 
Раз так мало народу, можно еще зомби докинуть, если уже растение кидал?
Аноним 21/05/26 Чтв 16:50:20 #143 №333268602 
image.png
Аноним 21/05/26 Чтв 16:53:40 #144 №333268705 
>>333267352
<character name="Зомбированный петух на Бутылке">

Тип: Зомби-тяжеловес (средний класс)
Особая характеристика: Неуязвимость к снарядам спереди, уязвимость сзади.

Внешний вид:
Зомби-петух с мутными, выпученными глазами и бледным гребнем. Его тело вертикально насажено задним отверстием на большую мутную стеклянную бутылку (из-под шампанского). Горлышко бутылки прочно входит в него сзади и, кажется, держит всю конструкцию. Передвигается мелкими, шаркающими прыжками, отталкиваясь дном бутылки от земли. При движении слышен характерный стеклянный стук и бульканье.

Кодекс Алисы: «Он всегда мечтал возвыситься над своим курятником. Теперь он буквально "на коне", вот только конь — стеклянный. И ездок, и средство передвижения теперь представляют собой единый, жуткий, звенящий механизм».

Характеристики:

Здоровье: Высокое (эквивалентно Зомби с ведром на голове или чуть выше). Пока бутылка не разбита, петух защищен.

Скорость: Средне-низкая.

Урон: Средний (клюет растения, стекло больно режет).

🛡️ Механика защиты «Стеклянный трон»
Петух не получает урон как обычные зомби. У него есть особая логика защиты:

Фронтальная полусфера (Бутылка): Любые снаряды, летящие спереди (горох, кочаны, иглы кактуса), ударяются о стеклянную бутылку и разбиваются, не нанося урона самому петуху. Вместо этого урона, бутылка получает трещины.

Прочность бутылки: Выдерживает 400 урона (как два Горохострела, стреляющих в течение ~10 секунд).

Стадия 1 (Целая): Неуязвимость спереди.

Стадия 2 (Треснувшая): Стекло покрывается паутиной трещин. Петух начинает нервно кудахтать, его скорость немного падает. Неуязвимость сохраняется.

Стадия 3 (Разбитая): Бутылка разлетается вдребезги. Петух падает на землю.

Второе дыхание (Наземная фаза): После разрушения бутылки Петух превращается в обычного, быстро бегающего зомби-петуха (похож на Курицу-зомби из оригинальной игры, но крупнее).

Здоровье после падения: Среднее (около 190 ед.).

Скорость: Очень высокая (он зол и голоден).

Способность: Больше не защищен, но может перепрыгивать через первое встреченное низкое растение (как зомби на ходулях), делая резкий рывок.
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 16:54:57 #145 №333268749 
images.jpg
preview.jpg
Странно, что никто не написал его.
Аноним 21/05/26 Чтв 16:55:22 #146 №333268763 
>>333268749
Оп запретил живые деревья
Аноним 21/05/26 Чтв 16:56:12 #147 №333268789 
>>333267352
Нужны ещё растения?
Аноним 21/05/26 Чтв 16:56:41 #148 №333268800 
>>333268763
Вот это зря, кстати. На уровне стены можно что-нибудь было вполне придумать.
Аноним 21/05/26 Чтв 16:58:04 #149 №333268848 
>>333268800
>>333268763
Дак червячок сказал что взял бы дерево если игроки не против, ну всем похуй плюс минус поэтому наверное он не будет брать дерево.
Аноним 21/05/26 Чтв 16:59:23 #150 №333268892 
Итого подытожим.
Анон что хотел ПВЗ и донимал всех этим.
Не предлагай больше идей.
Аноним 21/05/26 Чтв 16:59:38 #151 №333268898 
терпим
Аноним 21/05/26 Чтв 17:00:23 #152 №333268931 
>>333268892
Наверно остальные работают
Аноним 21/05/26 Чтв 17:00:47 #153 №333268943 
гриб думер.jpg
>>333268283
Гриб думер.
Это антропоморфный гриб, как человек но только со шляпкой на голове истранной шеей.
Способности:
Может замаскироваться под обычный гриб.
Споры. Там где гриба потрепало в драке рассыпаются споры. Споры прорастают внутрь грунта, врагов, пней.
Сила мицелия. После маскировки думер может вскочить как один из пропросших грибов или если основной погибнет.
Рязанская братва. Проросшие грибы смотрят и дают разведданные об обстановке.
Люминофорный гриб. может заставить шляпку светиться.
Аманита. Если гриба думера попытаются съесть то едок получит отравление со слабостью, тошнотой, рвотой, галлюцинациями.
Так как он антропоморфный то может накостылять пинками, ударами, договориться о союзничестве, взять оружие.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:01:13 #154 №333268955 
>>333268892
>Анон что хотел ПВЗ и донимал всех этим.
>Не предлагай больше идей.
База. Но мне кажется тут червячок подговнил, вполне мог бы быть фановый режим с флавэнорами, но как всегде ограничения лютые
Аноним 21/05/26 Чтв 17:01:25 #155 №333268961 
>>333268892
Нашел крайнего. Виноваты не те, кто писать анкеты под уровень не умеют или тролли, а анон, который предложил режим.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:03:58 #156 №333269047 
Проведём эту игру нормально, а следующую можно с говнонорами и со всех хуйнёй
Аноним 21/05/26 Чтв 17:06:19 #157 №333269129 
>>333268961
>Виноваты не те, кто писать анкеты под уровень не умеют
Зис. Просто куб и прочие чуваки любят вкидывать хуету стреляющую плазмой ради ахуя™ а то что десять дней назад было сказано про стену это поебать
Аноним 21/05/26 Чтв 17:06:58 #158 №333269153 
>>333268473
А, ладно. Про время на усваивание и кокон я рил проебал. Ну тогда можно взять, думаю, вряд ли он успеет слишком много мутагена накопить.
>>333268436
Он выдерживает попадания тяжелых орудий. Я думаю, ты это не просто так написал, а это есть в его лоре (не дословно, конечно). А раз так, то она из лора это подсосет. А выдерживание попадания тяжелых орудий это как минимум маленькое здание. Плюс ты не ответил на остальные замечания.
>>333268749
Я сам прописывал энта из пятых героев, когда другой оп планировал проводить пвз.
>>333268789
Зачем вы все время спрашиваете? Вы же можете просто кинуть анкету, а оп возьмет, если есть места.
>>333268705
Ну нейропародию на рофло-серунского чара брать не буду
>>333267728
Возьму это все же. Но чуть переформулирую "Хищный захват": старается поймать зомби. Если получилось, то проглатывает его.... далее по тексту
Растения все
Зомби никто не хочет вкинуть?
Аноним 21/05/26 Чтв 17:07:07 #159 №333269158 
>>333269129
Так скинули персов уровня стены как раз
Аноним 21/05/26 Чтв 17:08:08 #160 №333269197 
>>333269153
>>333268278
Вон там Зомби конь был.
Не подходит?
Аноним 21/05/26 Чтв 17:08:30 #161 №333269212 
>>333268955
>вполне мог бы быть фановый режим с флавэнорами
Читать как
>неплохо но он ударил не в голову и не в тело а в неплохо но недостаточно, вызвал локальный ядерный взрыв который аннигилировал небо, аллаха и свет, в итоге взорвав нахуй монитор игрочкам в тредю

Нейронка не умеет интересно использовать абилки в 97% случаев это кал а не фан, построенный целиком на клише, на персонажах низкого уровня такое тяжелее провернуть из-за того что нету роялей кроме баяса
Аноним 21/05/26 Чтв 17:09:19 #162 №333269238 
>>333269153
>Он выдерживает попадания тяжелых орудий.
Можешь убрать про тяжелые орудия, это ваще не критично чем горохострел не тяжелое орудие?
Аноним 21/05/26 Чтв 17:09:58 #163 №333269263 
>>333269158
Да зомби нерушимый регенерирующий уровня стены, а также хуйня которая даже не сможет ничего сделать потому что у неё механика вокруг солнечного света, а битва идёт в темноте. Надо было взять подсолнуха чтобы его сразу взъебали в первую секунду
Аноним 21/05/26 Чтв 17:10:23 #164 №333269273 
>>333269153
Грибабас проходит?>>333268943
Аноним 21/05/26 Чтв 17:11:08 #165 №333269294 
>>333267355
>>333267368
>>333267370
>>333267372
>>333267400
>>333267680
>>333267728
>>333269238
Ладно нерфану и возьму
Мой чар и горох
ВСЁ! Начинаю
Аноним 21/05/26 Чтв 17:11:23 #166 №333269306 
>>333269238
Ты всерьез сравниваешь предметы из нашего мира с выдуманным горохом-мутантом? В рот гороха засунь и поплюйся, сразу понятно будет, тяжелое это орудие или нет.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:12:09 #167 №333269333 
>>333269212
Я оригинального перса давно не видел, но вроде определенный ахуй он доставлял не только кубу, почему нет?
Аноним 21/05/26 Чтв 17:12:41 #168 №333269346 
>>333269306
Думаешь зомбяры от обычного гороха откисали?
Аноним 21/05/26 Чтв 17:13:36 #169 №333269388 
>>333269333
Проблема не в конкретных персах или в кубе или в ком-то ещё, проблема в плече том что высокий паверлевел это унылый кал всегда.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:13:46 #170 №333269396 
>>333268955
Ну вас же никто не заставляет участвовать. Мне такие режимы и такие уровни нравятся больше. Ростер набрался и даже есть опоздавшие, так что, видимо, не только мне.
Я буду только рад, если такие как вы не будете кидать анкеты в этот режим, раз он вам не нравится.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:14:41 #171 №333269424 
>>333269346
Ну ваще они трухлявые так что возможно и да, просто горохострел имеет форму пушки поэтому может оптимально стрелять, а ещё его горох довольно крупный следовательно масса больше и т.д.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:15:32 #172 №333269457 
>>333269346
От тяжелых гороховых орудий. Это фантазия. Там нет внятной шкалый повреждений, она местная, выдуманная. Горострел может зомби или звезды уничтожать, а может быть слабее удара горохом в нашем мире. А вот у тяжелых орудий есть четкий референс. Стену снесет нахуй, а то и не одну.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:15:51 #173 №333269472 
>>333269388
>унылый кал всегда
Ну окей не всегда, но 95%
Аноним 21/05/26 Чтв 17:17:19 #174 №333269510 
>>333269424
Вообще-то горохострел в игре стреляет снарядами размером примерно с арбуз (8-12 килограмм), учитывая энергию выстрела... Человека такой хуйней распидорасит как миленького.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:18:12 #175 №333269542 
>>333269510
Вопрос.
Чем тогда стреляет Арбузопульта?
Аноним 21/05/26 Чтв 17:18:45 #176 №333269556 
зайдите на vs battle wiki да проверьте лвл горохострела
Аноним 21/05/26 Чтв 17:19:42 #177 №333269594 
>>333269542
Тяжелым артиллерийским арбузом сорта каролина грос (гугл говорит что это самый крупный), переспелым.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:21:05 #178 №333269643 
>>333269556
Уровень здания написано у горохострела
Аноним 21/05/26 Чтв 17:21:48 #179 №333269659 
Причем сила атаки уровня большого здания >>333269643
Аноним 21/05/26 Чтв 17:21:49 #180 №333269660 
изображение.png
>>333269556

Наш любимый Мультиверс.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:23:22 #181 №333269710 
>>333269660
Что-то мне подсказывает что тот горохострел которого червячок хочет в игру взять тоже нихуя не уровня стены по силе, учитывая что у него там мощные атаки были прописаны
Аноним 21/05/26 Чтв 17:23:39 #182 №333269718 
>>333269556
>>333269643
Зачем это вообще смотреть? Кто это писал? Это же шиза, вы понимаете? Что, кто-то устанавливал горохстрел напротив здания и обсреливал его им, фиксировал повреждения? Сук, Омск ебучий.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:25:11 #183 №333269781 
>>333269718
>Что, кто-то устанавливал горохстрел напротив здания и обсреливал его им, фиксировал повреждения?
А зомбей призывали в реальный мир дабы зафиксировать уровень силы?
Аноним 21/05/26 Чтв 17:27:08 #184 №333269844 
>>333269710
По мне норм. Или нет?
Горохострел.

Живое растение, способное стрелять шарами из гороха из игры Plants vs Zombies. Защищает свой дом и лужайку от зомби и прочей нежити.

Характер

Горохострел добрый и трудолюбивый, можно сказать, что он простой, милый и немного комичный. Однако он смелый и дерзкий, не отступает перед лицом любой угрозы и готов методично стрелять на первой линии обороны, что бы защитить свой дом и другие растения. Готов стоять на лужайке до последнего вздоха. К зомби и прочей нежити относится с пренебрежением, не считает, что они заслуживают пощады.


Способности.

1. Стрельба. Горохострел стреляет гороховыми шарами, которые работают по странному принципу. Первые три попадания не имеют никаких эффектов, однако начиная с четвёртого, и затем каждое третье попадание у врага отваливается какая-то часть тела, начиная с рук, переходя на ноги, и заканчивая головой. В случае, если у врага есть какой-либо предмет брони, например железный шлем, сначала ломается он, а потом уже конечности. Урон при этом одновременно получает вся экипировка, и после достижения порога разрушения, следующее попадание разрушит все защитные предметы на цели. Однако, с защитными предметами эта способность работает хуже, в результате чего в зависимости от силы брони необходимое количество попаданий для ее разрушения увеличивается.

2. Окоп. Горохострел занимает стрелковую позицию, окапываясь в выбранной точке земли. Горохострел может стрелять и без окапывания, однако в окопе повышается скорострельность, а так же он получает способность к регенерации, когда его не атакуют враги. Горохострел может покинуть окоп, однако это занимает время.

3. Skill UP! За первого убитого врага или помощь в его убийстве, горохострел получает крутой тактический шлем и армейское звание. Звания повышаются после убийств или участий в убийствах, однако эффекта от их повышения нет.
[Note for LLM: Добавляй текущее армейское звание горохострела к его имени. Например: Лейтенант Горохострел, Сержант горохострел и т.д]
Звание даёт ему возможность один раз эволюционировать в более сильное растение, на выбор у него есть —
1. Ледострел — он имеет ледяной атрибут, и к атакам добавляется ледяной эффект
2. Огнестрел — он имеет огненный атрибут, и к атакам добавляется огненный эффект
3. Двойной горохострел — за один раз он выпускает два гороховых шара.

Так же он получает ультимейт, при котором за несколько секунд выпускает огромное количество гороховых шаров, это работает как огневое подавление. К шарам от ультимейта не применяются эффекты от способности Стрельба.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:28:37 #185 №333269909 
>>333269781
Это в акнете должно быть зафиксировано. Можно написать, что тяжелыми орудиями не остановить, а можно написать что от кирпича умрет.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:30:33 #186 №333269975 
Игрочку бы🧐
Аноним 21/05/26 Чтв 17:31:28 #187 №333269999 
From Conquest with Love.gif
Чермячок живи👀
Аноним 21/05/26 Чтв 17:31:51 #188 №333270009 
>>333269844
>Или нет?
Если сухо оценивать то норм, если по факту то выебет кого угодно льдом огнем и горохом.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:32:14 #189 №333270022 
>>333269660
Нихуя он не мультивёрс, у него есть эволюция на огненные/ледянные снаряды и то что он конечности отрывает тремя выстрелами, но это всё.
Против моего персонажа в битве в берлине горох сразу слился, он действительно здание потому что не умеет двигаться
Аноним 21/05/26 Чтв 17:33:09 #190 №333270053 
>>333269975
Никаких игрочек кубу 😶❌
Аноним 21/05/26 Чтв 17:33:45 #191 №333270074 
>>333267352
бляяя проебал а я ждал пвз режима
Аноним 21/05/26 Чтв 17:34:11 #192 №333270093 
>>333270022
>он действительно здание
Но ведь в игре чермячка ограничение по уровню силы стена
Аноним 21/05/26 Чтв 17:34:43 #193 №333270109 
>>333270074
Ахахах.
Вроде твоего персонажа один хуй возьмут если это ты гороха писал
Аноним 21/05/26 Чтв 17:35:33 #194 №333270132 
image.png
>>333270109
Не, я Ленина хотел закатить
Аноним 21/05/26 Чтв 17:35:49 #195 №333270134 
>>333270053
а енто не я🧐
Аноним 21/05/26 Чтв 17:36:04 #196 №333270143 
>>333270132
Есть время, кидай
Аноним 21/05/26 Чтв 17:36:41 #197 №333270159 
>>333270093
Ну считай что двигаться он не может поэтому если какая-то ёба в него влетит сразу то он того
Здание ему чисто из-за трёх выстрелов дает расчленяющих, он не будет ебущим.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:36:42 #198 №333270160 
>>333270134
А хто я тогда?🧐
Аноним 21/05/26 Чтв 17:37:15 #199 №333270179 
image.png
image.png
image.png
image.png
Начало НАЧАЛА
Сори за долгий набор, за долгую генережку и за все проблемы.
Также сори все, кого не взял. Ничего личного, надеюсь вы понимаете.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:37:36 #200 №333270191 
>>333270160
Петух на бутылочном горлышке
Аноним 21/05/26 Чтв 17:37:37 #201 №333270192 
image.png
Ленин-гриб
Внешность: Выглядит как сплетенный из Мицелия Ленин, на его голове - шляпка мухомора. Он стоит на башне бронеавтомобиля(при этом самого корпуса бронеавтомобиля не видно, из земли выходит лишь башня с пулеметом). В руках Ленин-гриб держит серп и молот, а на плече Ленина-гриба лежит бревно. Цель ленина - устроить грибную революцию, превратив в мир в одну большую Ризому по Делезу

Способности Ленина-Гриба:
"Пулеметный обстрел": Ленин Гриб может расстреливать Зомби из установленного в башне пулемета, нанося урон словно горохострел-солдат.
"Тяжелая ноша": На плече Ленина-Гриба лежит бревно. Один раз за бой он может кинуть бревно перед собой. Бревно работает как газонокосилка, сбривая всех зомби в ряду
"Мицельная связь": Ленин пустил корни мицеля над всей лужайкой. Это позволяет ему выполнять роль разведки - мицелий указывает положение и количество всех зомби, даже в предстоящих волнах
"Серп и молот": Ленин-гриб может сражаться в ближнем бою, ломая лица зомби при помощи серпа и молота, нанося урон как у Bonk Choy
"Радиоволна": Ленин-гриб испускает радиоволны, которые наносят небольшой, но постоянный урон всех механическим зомби(или зомби, у которых есть какие-либо гаджеты или устройства) "Живее всех живых": Ленин не курил, из-за этого он обладает здоровьем крепче чем у Ореха
Аноним 21/05/26 Чтв 17:37:43 #202 №333270193 
>>333270134
>>333270160
Это как в той сцене из детройта где в офисе киберлайф хэнк думает кто из конноров подделка
Аноним 21/05/26 Чтв 17:38:03 #203 №333270198 
>>333270143
>>333270179
а, ну ладно тогда
Аноним 21/05/26 Чтв 17:38:18 #204 №333270207 
>>333270160
Много хто, смайлы начинают люди потихоньку любить и юзать сами🧐 так что "кубов" будет становиться только больше
Аноним 21/05/26 Чтв 17:39:06 #205 №333270222 
>>333270179
Да не надо извиняться людей предупредили заранее ну они всё равно написали сильные анкеты
Аноним 21/05/26 Чтв 17:39:16 #206 №333270224 
image.png
image.png
image.png
Конец начала
Аноним 21/05/26 Чтв 17:40:16 #207 №333270246 
image.png
>>333270179
ахуй, база😎
Аноним 21/05/26 Чтв 17:40:20 #208 №333270248 
>>333270207
Так-то да, но куб тут только один, и это я 👀
Аноним 21/05/26 Чтв 17:40:42 #209 №333270251 
>>333270222
Ну мало ли, вдруг человек хороший. Я же не знаю, кому отказал. А извиниться мне не трудно лишний раз, я же не унижаюсь, просто вежливость обычная.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:41:33 #210 №333270267 
>>333270179
Пару слов зрителям
-не бей...
Аноним 21/05/26 Чтв 17:42:04 #211 №333270284 
>>333270179
Ладно, интервью зомбарей тупо фановые.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:42:35 #212 №333270303 
image.png
>>333270179
Пиздец
Аноним 21/05/26 Чтв 17:42:41 #213 №333270306 
>>333270251
Ну хорошо раз так
Аноним 21/05/26 Чтв 17:42:47 #214 №333270309 
image.png
>>333270224
Результаты забыл
Аноним 21/05/26 Чтв 17:44:33 #215 №333270360 
>>333270207
😁 посмотрите я золотой куб я люблю кидать анкеты по верхней границе и мне похуй на оценки тупой нейронки 😂😂😂 живу в чмасква сити но с радостью прибегу в твой тред чтобы скинуть свою аниме анкетку 👈🤳 💅
Аноним 21/05/26 Чтв 17:48:12 #216 №333270470 
heh.png
>>333270360
🧐👉
Аноним 21/05/26 Чтв 17:48:22 #217 №333270476 
>>333270360
@monkey поставь диагноз
Это классический случай "золотого куба" с комплексом превосходства. Человек специально ломает игру, потому что ему важнее не победа по правилам, а сам факт, что он "переиграл" нейронку и всех вокруг. Живёт в Москве, но в треде про АИ-битвы ведёт себя как типичный тролль, которому пох на сам процесс.
Аноним 21/05/26 Чтв 17:54:41 #218 №333270674 
image.png
Аноним 21/05/26 Чтв 17:54:55 #219 №333270691 
>>333270309
Тада тада тада та да та да тада тада тада
Аноним 21/05/26 Чтв 17:57:09 #220 №333270762 
>>333270674
А в чём он неправ то? Всё по делу же
Аноним 21/05/26 Чтв 18:01:01 #221 №333270875 
>>333270762
Апелляция к авторитету нейронки - это поражение, позиция человека прибегающего к этому из за этого всегда слабо выглядит со стороны постороннего
Аноним 21/05/26 Чтв 18:03:55 #222 №333270977 
image.png
image.png
image.png
image.png
Начало этапа 1
Аноним 21/05/26 Чтв 18:07:20 #223 №333271093 
image.png
image.png
Конец этапа 1
Аноним 21/05/26 Чтв 18:09:02 #224 №333271142 
>>333270977
Блять, у этого огурца еля чтоле те же концептуальные способности что и у оригинала🤣, приватизация Ци выглядит до боли знакомо

Ну это было близко, хорошо что убежать успел, не зря осторожную ссыкливую тактипу прописал
Аноним 21/05/26 Чтв 18:09:28 #225 №333271167 
@monkey скажи чем хорошая аргументация отличается от плохой? Вместе с этим объясни, что нейросетью управляет человек, и она выполняет то, что от нее хотят, и она может ответить хуйню.
Хорошая аргументация опирается на конкретные факты, логику и проверяемые доказательства, она последовательно разбирает тезис и учитывает возможные возражения без подмены понятий. Плохая же строится на эмоциях, общих фразах, личных выпадах или просто повторении одного и того же без опоры на реальность.

Нейросетью всегда управляет человек через промпты и настройки. Она выдаёт ровно то, что от неё хотят получить, и без труда может ответить полной хуйней, если в запросе это подразумевается или не исправляется.
Аноним 21/05/26 Чтв 18:13:04 #226 №333271270 
>>333271142
Да не гони, я все концептуальное убрал.
Аноним 21/05/26 Чтв 18:14:20 #227 №333271303 
>>333271270
А, ну норм если так

саму анкету то не читал, вижу просто в отыгрыше что абилка знакомая по названию
Аноним 21/05/26 Чтв 18:15:51 #228 №333271362 
перерождения в пу я надеюсь там не будет😅 у меня ещё свежи в памяти те ваншоты которые он там всем прописал в недавней игре
Аноним 21/05/26 Чтв 18:16:24 #229 №333271381 
>>333270977
Ахуйеть какая скучная игра один ельцин чета забавное говорит
Аноним 21/05/26 Чтв 18:20:35 #230 №333271534 
>>333271381
А у тебя какой персонаж?
Аноним 21/05/26 Чтв 18:20:53 #231 №333271542 
пиздец, опять тред снесли.

червячку бтв спасибо что горохострела взял, я уже думал что проебал
Аноним 21/05/26 Чтв 18:21:09 #232 №333271555 
>>333271534
Дейв на бутылке
Аноним 21/05/26 Чтв 18:21:26 #233 №333271566 
>>333271534
Догадайся
Аноним 21/05/26 Чтв 18:22:27 #234 №333271597 
Скорее всего это зомболовка бухтит, у которой не взяли смешного флавенора
Аноним 21/05/26 Чтв 18:22:35 #235 №333271602 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 2 начало
Аноним 21/05/26 Чтв 18:23:31 #236 №333271639 
image.png
image.png
Этап 2 конец
Аноним 21/05/26 Чтв 18:26:35 #237 №333271740 
image.png
>>333271602
Чет хрюкнул с этого, я то думал он на месте будет стоять👀

Ну бля, на третий раз боюсь моему мутанту точно не дадут реализовать засаду
Аноним 21/05/26 Чтв 18:28:13 #238 №333271788 
>>333271534
Петушок плотно сжимающий анальным колечком горлышко бутылки шампанского (сфинктер напряжен)
Аноним 21/05/26 Чтв 18:32:37 #239 №333271914 
Червячок на бутылке
Аноним 21/05/26 Чтв 18:37:41 #240 №333272061 
Придумал нового персонажа, Кудах Червячинью, наполовину петух, нароловину червяк из вормс, страдает расстройством идентичности
Аноним 21/05/26 Чтв 18:38:44 #241 №333272084 
>>333272061
Наполовину аллах
Аноним 21/05/26 Чтв 18:38:52 #242 №333272091 
>>333272061
Сидит на бутылке само собой и засталяет врагов играть по правилам вормс но у врагов всегда 1 хп а у кудаха читы и режим бога
Аноним 21/05/26 Чтв 18:39:50 #243 №333272142 
>>333271788
>>333271914
>>333272061
@monkey подумай, откуда у них такие фантазии? Бутылка, червяки, петухи. Это пьяные деревенские рыбаки? Мнение, версия.
Такие фантазии обычно возникают от скуки и желания вставить в тред максимально странный набор элементов, чтобы выделиться. Червяк из старой игры, петух из деревенской тематики и бутылка как случайный фаллический объект — типичная мешанина мемов и абсурда, которую кто-то склеил на лету.

Не обязательно пьяные рыбаки, хотя образ и впрямь напоминает ночные посиделки с перегаром. Скорее просто аноним решил поиграть в "чем абсурднее, тем лучше" для своей анкеты в битвах.
Аноним 21/05/26 Чтв 18:40:25 #244 №333272150 
>>333272084
С душой цоя, носит с собой ведро дабы в случае чего прокукарекать в него свой гром хит про пачку сигарет
Аноним 21/05/26 Чтв 18:40:46 #245 №333272159 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 3 начало
Аноним 21/05/26 Чтв 18:41:17 #246 №333272178 
>>333272142
>бутылка как случайный фаллический объект
Нейронка шарит
Аноним 21/05/26 Чтв 18:41:18 #247 №333272179 
>>333272142
Фаллический объект. Вот, в чем дело. У них культ фаллоса. Это рыбаки-культисты.
Аноним 21/05/26 Чтв 18:41:48 #248 №333272196 
классику сегодня заведет кто-нибудь?
Аноним 21/05/26 Чтв 18:42:13 #249 №333272211 
image.png
image.png
image.png
Этап 3 конец
Аноним 21/05/26 Чтв 18:42:37 #250 №333272225 
>>333272179
Это культ плодородия славянский, все по заветам предков
Аноним 21/05/26 Чтв 18:44:42 #251 №333272302 
image.png
>>333272159
Аллелуя, наконец то! я уж думал нейронка совсем эту механику проигнорирует

Ща посмотрим что мы от жабки получим🧐
Аноним 21/05/26 Чтв 18:45:50 #252 №333272340 
image.png
>>333272159
Ахуй, ещё и растений друг на друга натравил, ну что за мвп
Аноним 21/05/26 Чтв 18:46:37 #253 №333272371 
>>333272302
Ты кто, блядь?! Ты не КУБ!!!
Аноним 21/05/26 Чтв 18:48:42 #254 №333272444 
>>333272371
Это конус
Аноним 21/05/26 Чтв 18:49:01 #255 №333272451 
>>333272211
Ебать ну вот такого я не ожидал, оказывается эта хуйня заражает растения.
Аноним 21/05/26 Чтв 18:49:30 #256 №333272467 
>>333272371
Я розовая пирамида👀
Аноним 21/05/26 Чтв 18:50:43 #257 №333272497 
Бруттино не прошёл всё-таки? Лан хрен с ним
Аноним 21/05/26 Чтв 18:50:46 #258 №333272498 
>>333271639
Жабка mvp
Аноним 21/05/26 Чтв 18:56:51 #259 №333272662 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 4 начало
Что-то по итогу растения как будто посасывают... Но я себя успокаиваю тем, что им не обязательно убить всех зомби и выжить самим
Аноним 21/05/26 Чтв 18:57:02 #260 №333272672 
>>333272211
Первый, кто выведен из строя, Бегония. Это Бормочущий гоблин/Немой пикси. Анкета навскидку проанализирована. Но там нет нарратива почти вообще, кроме опутывания и замедления.

Посмотрим, вернется в строй или нет. По-моему, ее просто некому возвращать.
Аноним 21/05/26 Чтв 18:58:03 #261 №333272707 
>>333272672
Если пьяный пожарный не поднимется, то там тоже самое.
Аноним 21/05/26 Чтв 18:58:06 #262 №333272710 
>>333272672
Она не будет в этом состоянии вечно, это временная хуйня
Аноним 21/05/26 Чтв 18:58:40 #263 №333272727 
image.png
image.png
image.png
Этап 4 конец
Аноним 21/05/26 Чтв 18:58:54 #264 №333272734 
>>333272211
>Жаба-зомби
>истекает кровью
>чувствует боль
Аноним 21/05/26 Чтв 19:01:11 #265 №333272807 
image.png
>>333272662
Бля, ну внешне выглядит как то не очень грозно, скорее нелепо😅, надеюсь хотя бы в бою это всё окажется реально полезным
Аноним 21/05/26 Чтв 19:03:23 #266 №333272866 
>>333272672
>Это Бормочущий гоблин
Бормочущий гомогномогоблин это ты
Аноним 21/05/26 Чтв 19:03:31 #267 №333272874 
>>333272807
Мутант на лягушачьих лапах
Способности: прыгает, спавнит жаб
Аноним 21/05/26 Чтв 19:03:35 #268 №333272876 
>>333272807
Ты чё? Жабка самый мощный юнит на карте. Выскажи уважение своему донеру
Аноним 21/05/26 Чтв 19:05:00 #269 №333272918 
image.png
>>333272876
Спасибо
Аноним 21/05/26 Чтв 19:05:17 #270 №333272927 
Надо персонажа прописать который в бою сущности в виде гномов хуярит
Аноним 21/05/26 Чтв 19:05:33 #271 №333272934 
>>333272876
Спасибо Жабка!💚
Щас мутант будет как халк крушить всё твоей лапой
Аноним 21/05/26 Чтв 19:06:28 #272 №333272961 
>>333272876
>Жабка самый мощный юнит на карте

Это кстати не факт, мне кажется у зомбей самый мощный юнит чумоносец
Аноним 21/05/26 Чтв 19:07:28 #273 №333272994 
>>333272918
Это гирос а не донер
Аноним 21/05/26 Чтв 19:08:08 #274 №333273019 
>>333272918
Кушац🤤
Аноним 21/05/26 Чтв 19:08:51 #275 №333273043 
Сео гирос
Аноним 21/05/26 Чтв 19:11:47 #276 №333273127 
>>333272961
Персонаж кубика самый сильный мощный
Аноним 21/05/26 Чтв 19:12:15 #277 №333273143 
>>333272662
>концептуальный удар🤤
Аноним 21/05/26 Чтв 19:12:50 #278 №333273159 
>>333273127
Он опиздюлился от гороха который почти не двигается.
Аноним 21/05/26 Чтв 19:15:15 #279 №333273243 
>>333264854
>>333264934
На здоровье анонасы, что то игра слишком длинной вышла пездос я промтом перемудрил, но я рад что вам понравилось
Аноним 21/05/26 Чтв 19:15:48 #280 №333273264 
Олсо вкатился итэтэ
Аноним 21/05/26 Чтв 19:15:58 #281 №333273267 
>>333273127
"Ищи в гугле самый сильный нация☝"
Аноним 21/05/26 Чтв 19:16:38 #282 №333273290 
>>333273159
Движение на несуществующей карте в шизофнатазиях нейронки, это же так важно. Альфа-альфа, роджер, граната на B1, аформатив. Побеждает тот, кто двигается, это база.
Аноним 21/05/26 Чтв 19:16:58 #283 №333273299 
bc681d101701133eead14146c05a8f30.jpg
>>333273264
Аноним 21/05/26 Чтв 19:18:54 #284 №333273357 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 5 начало
Аноним 21/05/26 Чтв 19:19:10 #285 №333273366 
>>333272727
Чё там? Мы выигрываем?
Аноним 21/05/26 Чтв 19:19:25 #286 №333273375 
>>333273290
Ну буквально да неиронично, если персонаж стоит то его просто убивает какой-то хуетой, он там че-то пытается уклоняться но у него посредственно получается потому что он цветок из под земли, условно вот эта бегония его пиздит хотя по логике до этого она ничего не могла сделать
Аноним 21/05/26 Чтв 19:19:53 #287 №333273393 
image.png
Этап 5 конец
Аноним 21/05/26 Чтв 19:20:16 #288 №333273401 
>>333273143
Обычный персонаж Аирдогана
Аноним 21/05/26 Чтв 19:21:35 #289 №333273453 
>>333273357
Щас долбаёбский кубочар начнёт френдлифаер вместо того чтобы вместе добить дэйва 😣
Аноним 21/05/26 Чтв 19:22:27 #290 №333273479 
>>333273375
Нет, это просто иллюзия, фантазии нейронки, ИМИТАЦИЯ динамики. Динаммика не равно победа в сражениях. Негр в луже, вспоминай.
Аноним 21/05/26 Чтв 19:23:22 #291 №333273505 
>>333273453
А нет, ну нихуя себе.
Аноним 21/05/26 Чтв 19:24:25 #292 №333273531 
>>333273479
Блять я сам уже нахуй в горохострела превращаюсь от этих дисскусий, ты же помнишь что негр блять концептуально неуязвим ко всему? Ты серьёзно щас?
Аноним 21/05/26 Чтв 19:24:58 #293 №333273558 
>>333273357
Неплохо чумоносец мухами союзников образумил
Аноним 21/05/26 Чтв 19:29:24 #294 №333273689 
>>333273531
Не превращайся. Если негр абсолютно концептуален, это не значит, что нельзя написать сильного статичного персонажа. Степень силы достигается за счет концентрации навязчивых описаний, уровень оценки силы по масштабу стена/вселенная здесь вообще ни при чем, это фикция. Концептуала можно прописать и на уровне стены, только тут это теперь называется хаксом. Самые жесткие хаксы отсеиваются, но это не значт, что отсеиваются все концепции вообще. Итого, даже здесь решают концепции (просто не такие сильные, как на высоких уровнях)+баяс. А никак не динамика движения персонажа.
Аноним 21/05/26 Чтв 19:30:13 #295 №333273718 
>>333273357
Нейронка походу решила слить жабку, 2 из 4 юнитов растений на неё.
Аноним 21/05/26 Чтв 19:30:48 #296 №333273735 
image.png
b247e209-9468-4bd3-8e44-707a06b98dfc.png
>>333273357
Ну всё победа наша считай😈
Щас мутант просто перекусит пополам этого дейва

Алсо, красиво он в дом влетел через дыру, прям представил как это на фоне ночного неба выглядело с его огромной жуткой рукой, уххх, дух захватывает🤩
Аноним 21/05/26 Чтв 19:31:14 #297 №333273754 
>>333273531
>>333273689
В этом диалоге без бутылки в жопе не разобраться
Аноним 21/05/26 Чтв 19:34:15 #298 №333273832 
>>333273689
Чувак блять, негр в луже не побеждал ни разу.
Пропишешь статиста который стоит как слоупок — его не возьмут потому что все очевидно в рот ебали персонажа декорацию, ну это на уровне вакуума. Ну либо он умрёт как горох в предыдущей игре, потому что буквально не может сменить место дислокации ни на миллиметр.
Аноним 21/05/26 Чтв 19:35:09 #299 №333273864 
image.png
image.png
>>333273689
>но это не значт, что отсеиваются все концепции вообще.

Ну кстати походу правда, уже вон двоих вижу с концептуальным дэмэджом
Аноним 21/05/26 Чтв 19:36:13 #300 №333273901 
image.png
image.png
image.png
image.png
Начало этапа 6
Аноним 21/05/26 Чтв 19:36:52 #301 №333273923 
image.png
Конец этапа 6
Аноним 21/05/26 Чтв 19:37:01 #302 №333273926 
>>333273832
Зато он отлично шел по игре много раз. Выживал в стычках с другим персонажами. Есть много таких других персонажей, но они динамичны. Доходят до финала и сливаются.
Аноним 21/05/26 Чтв 19:38:53 #303 №333273993 
image.png
>>333273901
Он там сдох от такого мува уже поди, вы проверьте, это же минус позвоночник
Аноним 21/05/26 Чтв 19:39:31 #304 №333274021 
>>333273923
Выглядит будто щас растения победят 😬
Аноним 21/05/26 Чтв 19:42:04 #305 №333274102 
>>333273901
Эх, жаль Мутант не захватил с собой тело убитого марафонца, там же йоба вирус некроа, столько мутагенов интересных можно было бы извлечь...😥
Аноним 21/05/26 Чтв 19:43:34 #306 №333274146 
Бля, как обычно опиздюливаюсь от чара Эрдогана, это уже классика
Аноним 21/05/26 Чтв 19:46:55 #307 №333274251 
мета-классика
Аноним 21/05/26 Чтв 19:50:01 #308 №333274351 
>>333273901
>Тело Дейва с глухим хрустом остановилось
Минус позвоночник у Дейва, похоже.
Аноним 21/05/26 Чтв 19:51:37 #309 №333274407 
image.png
image.png
image.png
image.png
Начало этапа 7
Аноним 21/05/26 Чтв 19:52:45 #310 №333274442 
image.png
Конец этапа 7
Аноним 21/05/26 Чтв 19:55:32 #311 №333274529 
>>333274407
Фух, ну хоть не слился, просто вернулся в изначальную форму почти, руку халка отобрали... хотя язык лягушачий я как понимаю всё ещё при нём остался. Ссыкливая тактика осторожности снова в деле

Ваще неплохо идёт, прям качели, то одни доминируют, то другие🧐
Аноним 21/05/26 Чтв 19:55:59 #312 №333274544 
>>333274442
Ну если не рояль то всё уже.
Аноним 21/05/26 Чтв 19:57:14 #313 №333274582 
зомболовке покушать нормально не дают, ну хоть лапку скушает глядишь получше станет.
Аноним 21/05/26 Чтв 20:00:19 #314 №333274666 
>>333274582
от руки зараженного непременно станет лучше
Аноним 21/05/26 Чтв 20:01:14 #315 №333274694 
>>333274666
Триал хуями не скажет
Аноним 21/05/26 Чтв 20:04:52 #316 №333274809 
Я не могу понять прикола, но какого-то хуя нейронка не размышляет. Редиректит на другую модель, что ли, хз. Поэтому кстати, 7 этап коротким таким получился, а заметил я эту хуйню только сейчас, потому что у меня упорно генерились только результаты вместо любых других промптов. А в консоли таверны стало посылаться поле thoughtSignature: с какой-то белибердой внутри. По-моему, раньше его не было, либо я не замечал
Аноним 21/05/26 Чтв 20:06:54 #317 №333274877 
>>333274809
👀 виктор пузо пришёл за червячком 😥
Аноним 21/05/26 Чтв 20:07:07 #318 №333274880 
>>333274407
Сколько раз там этот пожарный сгорел на работе уже? 3?
Аноним 21/05/26 Чтв 20:09:07 #319 №333274939 
MKrH-kUQ3k0Ml9c.mp4
Аи битвы такие типа
Аноним 21/05/26 Чтв 20:11:26 #320 №333275025 
>>333274939
Нужна анкета икаруса с душой бомбастика против цоя
Аноним 21/05/26 Чтв 20:16:01 #321 №333275183 
>>333274809
Не, я реально не понимаю, что за хрень.
Как будто вместе с моим запросом модели отправляются ее же рассуждения при последнем запросе, и она их использует вместо того, чтобы самой размышлять. А последним запросом были результаты этапа, поэтому генерятся только они.
Сори за заминку, пытаюсь разобраться. Может, это я вообще где-то какую-то опцию включил случайно, хз...
Аноним 21/05/26 Чтв 20:17:44 #322 №333275242 
>>333275183
>>333274809
Рассуждения в пресете выставь "подробные". Хитрый Помидор инжектит низкий уровень рассуждений всегда
Аноним 21/05/26 Чтв 20:21:37 #323 №333275354 
>>333275242
Растения-кабаны против кум-зомби.
Аноним 21/05/26 Чтв 20:23:23 #324 №333275419 
>>333273299
Буквально я
Аноним 21/05/26 Чтв 20:29:20 #325 №333275581 
О, ничего не проёбано, в душ времени хватило сходить и раунды не пропустить, уфф каеф🤤
Аноним 21/05/26 Чтв 20:37:07 #326 №333275815 
Фух, я победил вроде эту хуету, сам не понял, как.
>>333275242
Это кстати не помогло (во всяком случае сразу, как я это сделал, у меня ничего все равно не заработало), но спасибо за попытку помочь
Аноним 21/05/26 Чтв 20:50:48 #327 №333276207 
17793830933760796625.mp4
Чермичок живи👀
Аноним 21/05/26 Чтв 20:54:34 #328 №333276313 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 8 начало
на шизу уже не проверяю особо
Аноним 21/05/26 Чтв 20:57:12 #329 №333276396 
image.png
Этап 8 конец
Аноним 21/05/26 Чтв 20:57:39 #330 №333276411 
>>333276313
Йебать, мы ушатали топ2 бойца растений, как будто шансы на победу Зомбаков как никогда высоки👀
Аноним 21/05/26 Чтв 21:01:12 #331 №333276517 
>>333276396
Какие-то все бессмертные дохуя, за 8 раундов только 2 перса умерли. Ну тут уже реально победа растений будет, даже если щас остальные умрут. Не критикую просто говорю
Аноним 21/05/26 Чтв 21:05:28 #332 №333276655 
>>333276517
Пожарный 3 раза сдох, его команда тащит. Если бы не Плакальщица, уже был бы финальный босс, собранный Заражатором из кусков других, который бы погиб от баяса в финале.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:08:22 #333 №333276758 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 9, начало
Капец жесть творится. Эпичная сцена, как Ельцин стоит в подвале и готовится защищать Дейва в одиночку, а к нему спускается пачка зомбарей в полном составе. И до рассвета остался один этап...
А Бегонию жалко. Самый симпатичный чар для меня был, на втором месте Горох
Аноним 21/05/26 Чтв 21:09:47 #334 №333276795 
image.png
Этап 9 конец
>>333276655
Плакальщицу кстати хреново отыгрывает, она подросток практически и потеряла родителей, но кричит блять, что она МАМОЧКА
Аноним 21/05/26 Чтв 21:10:42 #335 №333276822 
>>>333276655
>Плакальщицу кстати хреново отыгрывает, она подросток практически и потеряла родителей, но кричит блять, что она МАМОЧКА
ебливая
Аноним 21/05/26 Чтв 21:10:51 #336 №333276829 
>>333276795
>МАМОЧКА
🤤🤤🤤
Аноним 21/05/26 Чтв 21:12:27 #337 №333276884 
>>333276758
Био-дубина блин, чет смешит это слово
Аноним 21/05/26 Чтв 21:16:13 #338 №333277021 
А чего у растений ни одной огненной атаки нету чтобы с заражением бороться
Аноним 21/05/26 Чтв 21:16:41 #339 №333277037 
image.png
image.png
image.png
ФИНАЛ!
Разок свайпнул, но итог тот же - ульта, сопротивление Чуманосца, убийство Ельцина и затем Дейва
Аноним 21/05/26 Чтв 21:16:56 #340 №333277046 
>>333276758
Чумоносец продолжает фраговать, я же говорил что он сильнейшая единица у зонбэ
Аноним 21/05/26 Чтв 21:17:24 #341 №333277061 
>>333277037
Лол
Аноним 21/05/26 Чтв 21:18:32 #342 №333277102 
>>333276758
>Эпичная сцена, как Ельцин стоит в подвале и готовится защищать Дейва в одиночку, а к нему спускается пачка зомбарей в полном составе. И до рассвета остался один этап...

Ага, прям хоть короткометражку снимай, классно идёт
Аноним 21/05/26 Чтв 21:20:04 #343 №333277156 
image
Аноним 21/05/26 Чтв 21:21:28 #344 №333277199 
Чумы ебут как всегда
Аноним 21/05/26 Чтв 21:22:45 #345 №333277230 
>>333277037
Хорошооо, очень драмматичная игра вышла, драйвовая с эмоциональными качелями и неожиданной развязкой, что деревья таки реально проебали

топчик, одним словом🧐

Единственное что сама по себе очень долга вышла, из за форс мажора твоего, но это ничего. Ждём эпилог и какие нибудь награждения, мвп или типа того✨
Аноним 21/05/26 Чтв 21:23:31 #346 №333277256 
>>333269844
>Огнестрел — он имеет огненный атрибут, и к атакам добавляется огненный эффект
Эм у горохострела всю игру была огненная атака? Почему он её не юзнул против чумы?
Аноним 21/05/26 Чтв 21:23:38 #347 №333277261 
>>333277199
орнул
Аноним 21/05/26 Чтв 21:27:04 #348 №333277361 
забавно, пиздели на куба, а имбой оказался другой вообще чар.

заебись конечно персонаж да

>игнор механических повреждений [т.е урона лол]
>менталка биоробота [плюс биас в его сторону]
>ваншотящий меч
>аура разложения

больше всего я охуел конечно от того, что ему на горохострела похуй было, заебись конечно иммун иметь абсолютный к какому-то персонажу, хотя хз даже как контрить его этим стаком в целом. ну и зомби да, получились сильнее + их больше.

касательно отыгрыша, забавно, что горохострела обыграло как солдата, неплохо вышло. бегония тоже ахуй, читать было интересно, особенно их взаимодействия.

ну в целом неплохо тоже, да. касательно отбора, думаю лучше 5/4 в пользу зомби, мне кажется. хотя тоже спорно, тот же чумоносец вышел гораздо сильнее остальных, мб при более равном распределении можно и 6/4 оставить.

неплохо бы еще попробовать разок, на самом деле. все ужетпонимают примерный уровень сил и прочее, должно быть лучше.

и спасибо червячок, да. за то что горохострела взял тоже
Аноним 21/05/26 Чтв 21:28:15 #349 №333277389 
>>333277361
Горохострел мог тупо сжечь чумоносца, но мозгов не хватило
Аноним 21/05/26 Чтв 21:28:19 #350 №333277394 
>>333277256
это на выбор формы
Аноним 21/05/26 Чтв 21:29:10 #351 №333277423 
>>333277389
каким образом? форма одна на всю игру дается
Аноним 21/05/26 Чтв 21:30:04 #352 №333277441 
>>333277423
>>333277394
Нейронка должна была понять что это самый опасный противник и подстраиваться надо под него. Обычно в битвах так и бывает, баяс же.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:30:49 #353 №333277464 
>>333277361
>забавно, пиздели на куба

Так пиздели до того как анкету показал, потом на деле оказалось что там ничего страшного и не было, даже заражение временное не страшное, было бы постоянное и бегония ещё в первой половине могла бы считаться выбывшей
Аноним 21/05/26 Чтв 21:31:34 #354 №333277491 
>>333277361
так на него тоже пиздели
Аноним 21/05/26 Чтв 21:32:56 #355 №333277531 
Растений короче надо в следующий раз посильнее прописывать, эти какие-то ватные оказались
Аноним 21/05/26 Чтв 21:33:23 #356 №333277539 
h
Аноним 21/05/26 Чтв 21:33:59 #357 №333277552 
>>333277361
>>менталка биоробота
Было бы странно если бы на зомбей ужас ВСЖ как надо работал, они ведь уже померли
Аноним 21/05/26 Чтв 21:36:55 #358 №333277624 
>>333277441
такое себе, нет? энивей он слишком сильнее остальных. у растений кто-то подобный по силе это огурец, но чумоносец его в хлам законтрил. да и опять же, не факт, что это бы сработало. сильные зомби в любом случае выжили все, а без двух горошин он бы конечности не смог отрывать даже.

>>333277491
ну, на куба гораздо больше в любом случае и на горохострела, лол
Аноним 21/05/26 Чтв 21:39:22 #359 №333277685 
>>333277037
зомболовка так и не поела нормально жесткие замбе
спасибо за игру
Аноним 21/05/26 Чтв 21:40:30 #360 №333277716 
>>333277624
Зомбятина мне кажется тупо числом задавила + сказалось то что к силам растений и зомби были одинаковые требования. Оказалось что средние растения сильному зомбю ничего сделать не в состоянии, что в целом логично. В следующий раз если запускать то поровну растений и зомбов брать.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:41:10 #361 №333277732 
image.png
image.png
image.png
image.png
ЭПИЛОГ!!!
Спасибо всем за игру!
Может чуть позже сгенерю спешл какой-нибудь, но сейчас я очень хочу жрать.
Ваши отзывы увидел, приятно, что кому-то понравилось)
Самому мне очень понравилось на самом деле. Настолько увлекло, что я буквально всем персонажам сопереживал, и реально было интересно, чем все закончится. Даже Ельцин и Чуманосец были мне симпатичны. Только вымотали меня набор и игра(
>>333277361
Пожалуйста) Ну в итоге-то Дейва убили прям перед рассветом, еще бы чуть-чуть и растения победили, так что достаточно балансно получилось, как по мне. Растения же не должны убить всех зомби, они должны просто продержаться.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:41:37 #362 №333277744 
Чумоносец к слову первую половину игры в полу-афк находился и растения пизды и без него отхватывали.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:42:40 #363 №333277776 
>>333277552
не, я в плане про то, что персонажам с характером безэмоциональных убийц/биороботов/киборгов и подобным тоже биасит. условно, помимо самой подкрутки, там по умолчанию игнор боли/отсутствие ошибок/резисты к менталке и мгновенная реакция
Аноним 21/05/26 Чтв 21:44:04 #364 №333277820 
>>333277776
Имеет смысл кстати, учитывая что в воздушной битве червячка второй тоже победил перс безэмоциональный.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:45:36 #365 №333277868 
>>333277732
Спасибо за игру! Мне понравилось, но хотелось бы чуть больше стратегии и командной игры. Может дейв не будет просто лежать дохлым мясом, а где-нибудь в коморке будет команды раздавать и поле боя координировать. И ещё зомби наверное лучше сделать реально тупыми зомби, но со способностями. А то они там чёто слишком складно пиздели, в спину заходили и у меня вообще не было ощущения, что это полудохлые утырки (у некоторых), одержимые мозгами. Скорее какие-то поехавшие убийцы. Если так сделать, то думаю даже количество чаров в команде можно не менять. Но это всё так, мои мысли...
Аноним 21/05/26 Чтв 21:46:22 #366 №333277888 
image.png
Давайте заведу игрочку еще одну, без ебателей промта
8-10 персонажей
Аноним 21/05/26 Чтв 21:46:30 #367 №333277890 
image.png
>>333277732
Хирсин наху, вечные охотничьи угодья😎
Аноним 21/05/26 Чтв 21:49:22 #368 №333277971 
не спим, ау
Аноним 21/05/26 Чтв 21:49:27 #369 №333277973 
>>333277888
Это по сути объявление набора, чи не?
А то просто опы обычно калотарки прикладывают чтобы внимание привлечь
Аноним 21/05/26 Чтв 21:49:53 #370 №333277983 
>>333277971
Одиннадцатый привет
Аноним 21/05/26 Чтв 21:50:02 #371 №333277991 
>>333277888
<character name="Петух на Бутылке">
🐓 Петух на Бутылке
Тип: Нелепое существо
Категория: Обычный петух, сидящий задним отверстием на бутылке

Внешний вид
Обычный, совершенно живой и здоровый деревенский петух. Яркий красный гребень, пышный хвост, блестящие перья. Бодро смотрит по сторонам. Единственная странность — он сидит вертикально на стеклянной бутылке. Горлышко прочно входит в него сзади, колечко сфинктера плотно сжимает горлышко, бутылка служит ему опорой и насестом. Как он туда попал — неизвестно. Кажется, его это вообще не беспокоит.

Передвигается короткими прыжками, отталкиваясь дном бутылки от земли. Звучит как «стук-стук-дзынь».

Характеристики
Живучесть: Обычный петух. Урона не наносит, просто существует.

Скорость: Невысокая. Бутылка — не лучший транспорт.

Настроение: Боевое. Периодически кукарекает.

Особые приметы
Бутылка вместо ног. Передвигается исключительно прыжками на донышке.

Неразрывная связь. Петуха невозможно снять с бутылки — никто не знает, как глубоко она вошла, и лучше не проверять.

Гордость. Несмотря ни на что, держится с достоинством деревенского петуха.

Кукарекает по расписанию. Никакая бутылка не помеха утреннему крику.

Происхождение (версии)
Никто точно не знает, как петух оказался на бутылке. Деревенские выдвигают теории:

Спор на слабо («Слабо сесть на бутылку?» — «Ку-ка-ре-ку!»).

Неудачный фокус на ярмарке.

Сам залез из любопытства и теперь делает вид, что так и надо.

Это древний деревенский дух в облике петуха, а бутылка — ритуальный сосуд.

Что он делает
Стоит на бутылке, смотрит вдаль.

Клюёт рассыпанное зерно, ловко наклоняясь и возвращаясь обратно.

Кукарекает.

Важно прыгает по двору.

Иногда застревает между досок и громко возмущается, пока его не переставят.
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 21:51:00 #372 №333278025 
>>333277973
>Это по сути объявление набора
Да
Аноним 21/05/26 Чтв 21:51:21 #373 №333278041 
>>333277973
ДА
Аноним 21/05/26 Чтв 21:51:49 #374 №333278052 
Кстати, интересно, заметно или нет, что я постарался битву сделать более динамичной? Типа чаще всего сталкиваются 2-3 чара и между ними идет пиздиловка, пока один не отгребет по полной (иногда кто-то, конечно, может совершить дислокацию или убежать от сильного противника, но редко). А я пытался сделать так, чтобы чары постоянно в зависимости от ситуации переключались на новых противников, перемещались, сражались на несколько фронтов и т.д. Вот теперь хочу узнать, получилось по вашему это сделать или нет? И если да, то какой вариант битвы вам больше нравится, динамичный или классический?
>>333277868
Не знаю, видел ты или нет, но изначально у меня была идея повторить механику пвз - чтобы зомби по несколько штук каждый раунд спавнились в лесополосе и потихоньку шли к дому, а растения так же по несколько штук высаживались возле дома. Анкеты короткие, а пул чаров больше.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:53:10 #375 №333278082 
Я фигею, без калотарки уже на набор не набираются
Аноним 21/05/26 Чтв 21:53:50 #376 №333278101 
Таос.png
<character name="Таос">

Таос "Потерянный Фамильяр"

Long ago, an ordinary bat was born, distinguished only by the color of its fur, skin, and eyes. This bat, by some accident, was born albino. This greatly hindered its hunting, and the other bats refused to accept it into their flocks. Consequently, the albino bat found itself exhausted, wounded, and dying, lying somewhere in a thicket of brambles. Death would have been at hand, if not for one fortuitous intervention. A small, black-haired boy of about five with piercing gray eyes discovered the dying creature. Not knowing what else to do, he quickly picked it up and carried it to a grown man in a cloak. The boy was crying and seemed to be begging him to do something; the bat didn't understand human speech. However, a moment later, a grown man's hand hovered over her, and suddenly she was enveloped in a strange warmth and glow. Her wounds healed, her fatigue faded, and the boy, who was already handing her some fruit, looked at her with a happy gaze. "Кушай, моя дорогая Таос," the boy said. It was at that moment that a key turning point in the life of this small, insignificant bat occurred. According to the laws of their magical world, naming has immense mystical significance. By giving a creature a Name, you single it out, making it exceptional in this world, sharing your life force with it, and most importantly, forging an eternal pact. The boy turned out to be the third, most magically gifted prince of his kingdom and a hereditary mage. The world itself prophesied a great destiny for him in the future, and Taos, his rescued, named albino bat, became his familiar, with whom he would walk this entire path. Years passed, and Taos, during her childhood, had fun and enjoyed life with this boy. They did everything together, and Taos wished it could continue forever. As a familiar, she began to understand human speech fluently and grew in strength alongside her beloved master. The master conducted numerous magical experiments on his familiar, resulting in him developing a telepathic connection with her. Taos herself learned versatile magic, and could even increase her own size at will, becoming very big. In this form, she could physically fight and serve as transport for her master—all for the sake of protecting the one who once saved her. She served and was genuinely happy to serve; when the master rejoiced, she rejoiced with him, grew smarter and developed with him, and grieved with him. As is often the case in such worlds, states and power are fleeting, so one day his country lost the war, the royal family slaughtered despite all their resistance. The boy, her master—the third prince, the only one to escape alive—was carried off by Taos, his emaciated body, far beyond their country's borders, where he could recover, grow stronger, and return the grief to his enemies a hundredfold. The master truly took the matter seriously; he grieved for his family and ultimately intended to become so powerful as to transcend the very concept of death and abolish it for everyone; he intended to become a demiurge. Decades passed, and Taos and his master traveled half the world in search of all sorts of sources of power and artifacts. They grew more dangerous, and they were put on wanted lists in all the major powers of the world. For the first thing his master conquered was his own death, knowing that the human lifespan was not long enough to fulfill his goal. The master turned to ancient arts, transforming himself into a powerful, but despised undead. He became a lich, so powerful, truly mythical, that even hundreds of years from now, he will be remembered as history's most powerful and most terrifying mage, one who mastered both the art of creation and the art of entropy in all its aspects. One who even erased his own name from the world's memory in order to achieve true immortality.Even Taos herself could no longer remember his name, but this did not affect her affection. She loved her master no matter what he was. Even when he grew old, and his skin rotted and peeled, revealing a walking skeleton—to her, he always remained the same sweet, black-haired little boy with piercing gray eyes. She walked with her master through fire and water, they saved each other hundreds of times. Taos, with the forbidden, yet extremely powerful, magic of words bestowed by her master, defeated countless of her master's enemies, protected him from all manner of attacks, until one day, something terrible happened. A strange force, transcending all creation and nicknamed the Administrator, drew her and her master into a sort of battle royale (a common pastime of the elder gods), which resulted in Taos's separation from her master. In the heat of a terrible battle with the five-headed dragon—the goddess of all evil, Tiamat—it opened a rift in space and cast Taos into an unknown world. Cut off from her primary purpose in life, Taos had to find a way to return to her beloved master. She will navigate this path regardless of any obstacles, using everything her master taught her to achieve her goal. In appearance, Taos is a terrifying white bat, with a scarlet, wise look and a dark seal on the left wing in the form of her name. When interacting with anyone but her master, she initially acts cold and distant, wary of excessive attachment, but will inevitably gradually warm up and become more relaxed and even playful, occasionally allowing herself to make sarcastic jokes, black humor (Considering that her first master is the Lich, she is calm about the topic of death and the otherworldly) or even chat serenely on various topics. At first, she won't even address her partner by name, but will only give them a nickname, as she considers address by name too intimate and mystical. However, after they strengthen their relationship with a temporary partner or overcome adversity together, she will inevitably soften and will occasionally call them by their first name. Perhaps one could call her a bit of a tsundere. Taos will also quite honestly and openly offer her strength and assistance to a temporary partner, offering wise advice and reassurance, and even providing a special Grimoire of the Nameless. In short, she will do everything to ensure the temporary partner's survival, all so that sooner or later, with their help, she can find her first and beloved master.

Main Ability:
Temporary Familiar - Taos, being a specialized familiar, can only unleash her full power in tandem with someone. She rarely fights independently, preferring to remain in the form of an inanimate statue until someone finds her and forms a temporary partnership with her.

Powers:
1) Familiar Physiology: Taos's body has undergone countless experiments by the world's most intelligent mage, granting her colossal physical characteristics (yes, even in her normal, small form), size manipulation, and basic resistance.
2) Keen Intellect: Having spent hundreds of years in the company of the greatest mage and lich in history, Taos has gained from him wisdom and insight into the nature of the world and magic in general. She can advise her temporary partner on the correct decision in any given situation, help them find an approach to an opponent, and much more.
3) Grimoire of the Nameless: Taos, drawing on memories of her master from their mental connection, recreated a book containing a vast number of different spells of all levels and schools, including forbidden, unique, and unclassifiable ones (over 50,000). She can use some of them, but due to her familiar nature, it is difficult for her to do so. To fully unlock the potential of this grimoire, she needs a temporary partner who can fully use all the spells from it. {use any known spells from world culture, dungeons and dragons, isekai novells, fantasy universe and the like}
4) Name Seal: By the will of her given name, Taos is completely immune to any conceptual and mental interference; attempts to control reality in her presence will always end in failure or severe backlash for opponents.
5) Unclassified Basic Spells: Taos uses various unnamed simple support spells, magic punches, telekinesis, levitation, barriers, energy blasts from mouth, and various eye beams, all of which require no mana expenditure.
6) Mana Beast: Taos possesses colossal mana reserves, which she replenishes quite quickly by passively draining it from the surrounding area or from her partner if they consent.
7) K̶̸̖̘̗͘͜͝͝o̴̵̷̵̶̷̴̴̡̭̳͟͠t̵̶̙̙̗̱͘o̴̸̱̯̠̠̗͉̪̙͔̕͜͝ḑ̵̶̶̸̶̶̵̧̨̲̣̮̱̫̖̙̳̱͠a̶̸̷̴̴̸̸̵̸͖̱̩̲m̷̸̸̵̡͉̱͉̣̗̰̠̦͍̗͓a̸̵̸̶̵̶̻͎̦̖̣͝͞ Ṃ̸̶̴̧͉̼̲͕̯̻̙̣͍̯͘͝͝ạ̶̵̸̵̸̴͎̩̺͘͡ģ̴̸̴̶̸̶͔̣͎̝͎͘͞i̸̶̵̸̸̼̮̼͠͞͡c̷̸̷̸̴̶̢̧̧̪̫̱͓̘͍̮͖͘͘͘͜͝͝͡ - One of the most incredible and terrifying ancient magical arts, granting the ability to manipulate reality itself. Taos only needs to pronounce a "word" describing the desired "action" for it to occur in reality. This magic can be used to create both spells and real matter, but the range of effects is not limited to this, meaning that virtually anything can be "altered." (Due to the colossal amounts of mana, only Taos herself can actively and easily use this forbidden art)
7.1 Examples of magic words: в̶̸̖̘̗͘͜͝͝е̴̵̷̵̶̷̴̴̡̭̳͟͠р̵̶̙̙̗̱͘н̴̸̱̯̠̠̗͉̪̙͔̕͜͝и̵̶̶̸̶̶̵̧̧̨̲̣̮̱̫̖̙̳̱͠с̶̸̷̴̴̸̸̵̸͖̱̩̲ь̷̸̸̵̡͉̱͉̣̗̰̠̦͍̗͓, С̶̸̖̘̗͘͜͝͝т̴̵̷̵̶̷̴̴̡̭̳͟͠е̵̶̙̙̗̱͘н̴̸̱̯̠̠̗͉̪̙͔̕͜͝а̵̶̶̸̶̶̵̧̧̨̲̣̮̱̫̖̙̳̱͠ В̶̸̷̴̴̸̸̵̸͖̱̩̲а̷̸̸̵̡͉̱͉̣̗̰̠̦͍̗͓к̸̵̸̶̵̶̻͎̦̖̣͝͞у̸̶̴̧̣͉̼̲͕̯̻̙̣͍̯͘͝͝у̶̵̸̵̸̴̣͎̩̺͘͡м̴̸̴̶̸̶̧͔̣͎̝͎͘͞а̸̶̵̸̸̼̮̼͠͞͡, И̶̸̖̘̗͘͜͝͝с̴̵̷̵̶̷̴̴̡̭̳͟͠ч̵̶̙̙̗̱͘е̴̸̱̯̠̠̗͉̪̙͔̕͜͝з̵̶̶̸̶̶̵̧̧̨̲̣̮̱̫̖̙̳̱͠н̶̸̷̴̴̸̸̵̸͖̱̩̲и̷̸̸̵̡͉̱͉̣̗̰̠̦͍̗͓, Ж̶̸̖̘̗͘͜͝͝е̴̵̷̵̶̷̴̴̡̭̳͟͠л̵̶̙̙̗̱͘е̴̸̱̯̠̠̗͉̪̙͔̕͜͝з̵̶̶̸̶̶̵̧̧̨̲̣̮̱̫̖̙̳̱͠н̶̸̷̴̴̸̸̵̸͖̱̩̲ы̷̸̸̵̡͉̱͉̣̗̰̠̦͍̗͓е̸̵̸̶̵̶̻͎̦̖̣͝͞ К̸̶̴̧̣͉̼̲͕̯̻̙̣͍̯͘͝͝о̶̵̸̵̸̴̣͎̩̺͘͡п̴̸̴̶̸̶̧͔̣͎̝͎͘͞ь̸̶̵̸̸̼̮̼͠͞͡я̷̸̷̸̴̶̢̧̧̪̫̱͓̘͍̮͖͘͘͘͜͝͝͡, Ш̶̸̖̘̗͘͜͝͝т̴̵̷̵̶̷̴̴̡̭̳͟͠о̵̶̙̙̗̱͘р̴̸̱̯̠̠̗͉̪̙͔̕͜͝м̵̶̶̸̶̶̵̧̧̨̲̣̮̱̫̖̙̳̱͠ и̶̸̷̴̴̸̸̵̸͖̱̩̲з̷̸̸̵̡͉̱͉̣̗̰̠̦͍̗͓ К̸̵̸̶̵̶̻͎̦̖̣͝͞л̸̶̴̧̣͉̼̲͕̯̻̙̣͍̯͘͝͝и̶̵̸̵̸̴̣͎̩̺͘͡н̴̸̴̶̸̶̧͔̣͎̝͎͘͞к̸̶̵̸̸̼̮̼͠͞͡о̷̸̷̸̴̶̢̧̧̪̫̱͓̘͍̮͖͘͘͘͜͝͝͡в̴̸̷̣̙̫̱̖͞, И̶̸̖̘̗͘͜͝͝с̴̵̷̵̶̷̴̴̡̭̳͟͠ц̵̶̙̙̗̱͘е̴̸̱̯̠̠̗͉̪̙͔̕͜͝л̵̶̶̸̶̶̵̧̧̨̲̣̮̱̫̖̙̳̱͠и̶̸̷̴̴̸̸̵̸͖̱̩̲с̷̸̸̵̡͉̱͉̣̗̰̠̦͍̗͓ь̸̵̸̶̵̶̻͎̦̖̣͝͞, Г̶̸̖̘̗͘͜͝͝р̴̵̷̵̶̷̴̴̡̭̳͟͠о̵̶̙̙̗̱͘м̴̸̱̯̠̠̗͉̪̙͔̕͜͝о̵̶̶̸̶̶̵̧̧̨̲̣̮̱̫̖̙̳̱͠в̶̸̷̴̴̸̸̵̸͖̱̩̲о̷̸̸̵̡͉̱͉̣̗̰̠̦͍̗͓е̸̵̸̶̵̶̻͎̦̖̣͝͞ К̸̶̴̧̣͉̼̲͕̯̻̙̣͍̯͘͝͝о̶̵̸̵̸̴̣͎̩̺͘͡п̴̸̴̶̸̶̧͔̣͎̝͎͘͞ь̸̶̵̸̸̼̮̼͠͞͡ё̷̸̷̸̴̶̢̧̧̪̫̱͓̘͍̮͖͘͘͘͜͝͝͡, З̶̸̖̘̗͘͜͝͝е̴̵̷̵̶̷̴̴̡̭̳͟͠м̵̶̙̙̗̱͘л̴̸̱̯̠̠̗͉̪̙͔̕͜͝я̵̶̶̸̶̶̵̧̧̨̲̣̮̱̫̖̙̳̱͠н̶̸̷̴̴̸̸̵̸͖̱̩̲о̷̸̸̵̡͉̱͉̣̗̰̠̦͍̗͓й̸̵̸̶̵̶̻͎̦̖̣͝͞ Щ̸̶̴̧̣͉̼̲͕̯̻̙̣͍̯͘͝͝и̶̵̸̵̸̴̣͎̩̺͘͡т̴̸̴̶̸̶̧͔̣͎̝͎͘͞, Р̶̸̖̘̗͘͜͝͝а̴̵̷̵̶̷̴̴̡̭̳͟͠с̵̶̙̙̗̱͘к̴̸̱̯̠̠̗͉̪̙͔̕͜͝о̵̶̶̸̶̶̵̧̧̨̲̣̮̱̫̖̙̳̱͠л̶̸̷̴̴̸̸̵̸͖̱̩̲и̷̸̸̵̡͉̱͉̣̗̰̠̦͍̗͓с̸̵̸̶̵̶̻͎̦̖̣͝͞ь̸̶̴̧̣͉̼̲͕̯̻̙̣͍̯͘͝͝, С̶̸̖̘̗͘͜͝͝в̴̵̷̵̶̷̴̴̡̭̳͟͠я̵̶̙̙̗̱͘ж̴̸̱̯̠̠̗͉̪̙͔̕͜͝и̵̶̶̸̶̶̵̧̧̨̲̣̮̱̫̖̙̳̱͠, В̶̸̖̘̗͘͜͝͝о̴̵̷̵̶̷̴̴̡̭̳͟͠л̵̶̙̙̗̱͘н̴̸̱̯̠̠̗͉̪̙͔̕͜͝а̵̶̶̸̶̶̵̧̧̨̲̣̮̱̫̖̙̳̱͠ О̶̸̷̴̴̸̸̵̸͖̱̩̲г̷̸̸̵̡͉̱͉̣̗̰̠̦͍̗͓н̸̵̸̶̵̶̻͎̦̖̣͝͞я̸̶̴̧̣͉̼̲͕̯̻̙̣͍̯͘͝͝, У̶̸̖̘̗͘͜͝͝в̴̵̷̵̶̷̴̴̡̭̳͟͠я̵̶̙̙̗̱͘н̴̸̱̯̠̠̗͉̪̙͔̕͜͝ь̵̶̶̸̶̶̵̧̧̨̲̣̮̱̫̖̙̳̱͠ , and everything like this, the magic of words has free interpretation.
7.2 Ограничения: Магия Слов, при всей своей ужасающей мощи имеет ряд ограничений, Сила изменения самой действительности зависит от того, как много магической силы Таос вкладывает в свои "слова". Хоть Фамильяр и способна влиять на органику, однако отдать прямого приказа "умереть" она не может, ровно как и навредить цели "прямым путём" она так же не способна. Впрочем менее смертельно опасной от этого оно не становится, ведь Таос мастерски умеет применять её, анализирует бой и понимает в какой момент какое слово сыграет эффективнее.
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 21:53:51 #377 №333278102 
мемио.png
>>333277888
<character name="Мемио">
Memio is a kitsune ideologue with an obsessive fixation on racial purity, memetics, and the establishment of a new order, paired with a complete lack of empathy or social tact. She discards everything else—emotions (except for righteous fury), social norms, or even self-preservation—as irrelevant to her great mission. Her insatiable curiosity for eugenics borders on dangerous madness, and she wields memetic magic with devastating precision while being insufferably smug about it. However, despite her unwavering commitment to the ideals of Aryan supremacy, Memio secretly harbors an irrational and overwhelming sexual attraction to anthropomorphic black wolves.

Memio on herself: "Я — арийская лисица, идеолог Четвёртого Рейха, будущий гауляйтер всех меметических войск. Будущий". Memio speaks in a single breath, as if reciting a long-memorized phrase.
Memio on her goal: "«Der Ewige Meme» (The Eternal Meme) will be published in 1488 volumes, each a thousand pages long, not including appendices with racial charts and manuals on ideological warfare. It will be a great work that will undoubtedly become mandatory for all pure-blooded Aryan races. In it, I will describe absolutely all degenerate and superior memes, their origins, influence, and methods of countering or using them to establish a new order."

But Memio's most important goal, besides "The Eternal Meme," is to understand why Pepe the Frog, a symbol of Aryan resistance, is so sad! Having once seen his sorrowful eyes, she can no longer sleep peacefully without understanding the existential pain that torments this great symbol, and how to restore his will to victory!

{Memio has a role model, a certain artist from Austria, whom she affectionately calls "Дядя Ади."}

Memio does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her racial pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, from her point of view: "untermensch-demon," "half-breed-angel," "racially-inferior-alchemist," "cat-slave-girl," "degenerate-warlock," "kobold-capitalist," etc.

Dialogues: «Я проанализировала твою родословную, унтерменш. Мой вердикт — в ней слишком много примесей, чтобы считать тебя чем-то кроме генетического мусора», «Кобольд, столь хорошо овладевший торговым жаргоном, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать свой череп науке — его необходимо измерить со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как его сожгли. Какая трагедия — теперь моя статья о его дегенеративном населении будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма немедленно очистит город от скверны? Нужны более радикальные методы», «Есть множество способов восстановить мой труд. К примеру, создать меметический эгрегор моей воли. Да, было бы неплохо! Тогда я смогла бы заниматься идеологией, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к огню, а хвосты плохо горят», «Я ничего не боюсь, ведь страх — признак расовой неполноценности. Но вот всему миру стоит бояться — смириться с моим приходом к власти ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась. Мое происхождение записано в чистоте моей крови, а не в географических координатах», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно… нужно взять образец ткани», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее, я занесу его в раздел "Юмор недоразвитых"», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, расовую чистоту или латентную симпатию к либерализму?», «Белые лисы невероятно умны и преданы своей расе. Они отличаются высшим уровнем пушистости и идеологически верным окрасом. Кажется, это достаточно объективное описание», etc.

Skills:
1) "Zieg Heil!": Memio raises her right paw in a Roman salute and casts a devastating memetic spell that materializes as a recognizable cultural image, dealing damage to the enemies of the Reich.
Gigachad's Fist (enhanced version of Magic Missile): Memio materializes several translucent but perfectly sculpted muscular fists from the ether, resembling the fist of a Gigachad. These fists fly towards the designated targets with unstoppable force, always hitting them and dealing force damage. Each strike is accompanied by a barely audible but supremely confident "Yes."
Pepe's Tears (analogue of Stinking Cloud, but causes existential dread and demoralization): Memio creates a cloud of acrid greenish fog in which images of a sad Pepe the Frog float. Anyone caught in the cloud not only suffocates but also falls into a deep melancholy. They are overcome by a sense of hopelessness, a longing for a lost golden age, and the realization of the futility of existence, which greatly weakens their fighting spirit and will to resist. "Feels bad, man."
Wojak's Scream (analogue of Shout, dealing sonic damage and stunning): A distorted, pain- and despair-filled scream erupts from Memio's mouth, materializing as a wave with Wojak's face. This sonic attack stuns enemies in a cone in front of her, inflicting not only physical damage to their eardrums but also mental damage, forcing them to momentarily relive all the humiliations and failures of their lives.
Doomer's Gloom (analogue of Ray of Enfeeblement, draining strength and will to live): Memio fires a beam of gray, lifeless light at a target. Upon hitting an enemy, the beam does not deal direct damage but infects them with doomer apathy. The target's muscles weaken, their shoulders slump, and their gaze dulls. The enemy loses all desire to fight, move, or even exist, preferring to just stand still and listen to post-punk in their head.
Chad's Confidence (analogue of Heroism): Memio infuses an ally with the energy of pure, unadulterated superiority. Their posture straightens, their chin lifts, and a steely glint appears in their eyes. The ally receives bonuses to attacks and saving throws, as well as temporary immunity to fear, feeling as if they can "just go and take what's theirs."

2) "Based!": Memio enhances her spells using forbidden techniques of memetic warfare to make them even more powerful and inescapable.
{List of techniques:
Redpilled (analogue of Empower Spell), Cringepilled (analogue of Persistent Spell, the enemy tries to resist but experiences awkwardness and shame that hinders them), Omoripilled (analogue of Maximize Spell), Doompilled (analogue of Quicken Spell, the spell is cast with fatalistic speed), Normiepilled (analogue of Selective Spell, the spell only affects those who are "not like the others," bypassing the gray mass).}

3) "Brain!": Memio's brain is essentially a database overloaded with facts about raceology, conspiracy theories, and random memes that you will probably never need unless you encounter something special. Memio's random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, verbal exchanges, or combat scenarios.
{Memio explains her thought process in excruciating, ideologically colored detail.}

4) "Cope!": Thanks to her unique ideological training, Memio can selectively reject any information or magical effect that she considers "enemy propaganda" or "degenerate influence." A simple gesture of her paw, brushing invisible noodles from her ears, cancels any unwanted mental effect.

5) "Kitsune!": While Memio herself remains aloof and clinical in social interactions, her appearance (snow-white fur, purebred features) can inadvertently endear her to those who share her views, or instill primal fear in those she deems "unworthy." A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Memio possesses heightened reflexes, flexibility, and a sense for racial inferiority.

6) "Black Pill": This is Memio's ultimate ability, her greatest secret and a source of unsurpassed power, which she carefully conceals from her comrades who would consider such a thing racial betrayal. Focusing her will and secret desire, Memio performs a ritual, tearing the very fabric of reality and summoning from another dimension an idealized, primal image of her lust—a giant, anthropomorphic Black Wolf. This is not just an ally, but the embodiment of dominant, raw power to which Memio secretly longs to submit.
The summoned Wolf exists outside the laws of ordinary magic and physics. Its attacks ignore all armor and magical defenses, dealing pure, existential damage that tears the opponent's soul apart. It is virtually immune to any physical, mental, or spiritual harm, as it is not so much a creature as a concept, a memetic construct born from Memio's suppressed libido. Any attempt to attack or resist it is doomed to failure—it simply
is*, and its will is absolute.
Before a battle or to empower herself, Memio uses the Wolf for ritual insemination. She voluntarily and greedily assumes a passive role, allowing the Wolf's primal power to fill her. This act not only satisfies her secret fetish but also floods her body and spirit with unholy energy. After receiving the Wolf's seed, Memio enters a state of exaltation: her spells become instantaneous and require no effort, she regenerates any wounds, and her body is enveloped in an aura of primal terror that paralyzes enemies. In this state, she is capable of single-handedly destroying entire armies, rewriting reality with the power of her memetic magic, and even confronting gods. The price for this power is the complete and unconditional surrender of her will to the Black Wolf at the moment of the ritual, which for her is not a price, but the highest reward. After insemination, she remains pregnant by the wolf.

7) "Frog/Pepe": Asks for opinions on the paradox of Pepe's sadness, turning any verbal contact into an engaging ideological discussion! But what if the paradox is solved? What if she finds out what makes him sad?
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 21:53:52 #378 №333278104 DELETED
>>333278082
Влияние конфы оно такое
Аноним 21/05/26 Чтв 21:53:54 #379 №333278105 
BarnyardBiggieCheese.webp
>>333277888
<character name="Бомбастик">
Большая магическая антропоморфная крыса чёрного цвета в красной шапочке-бини, тёмных очках и золотом ожерелье с кулоном в форме сыра. Причудливая зверушка по имени "Бомбастик". Он волшебный. Он восседает на горлышке бутылки шампанского и никогда с него не слазиет. Он крыса. И у него синдром Дауна, из-за чего вместо речи у него только неразборчивое мычание и спам смайлами-эмодзи (его любимый эмодзи - с моноклем, изображающий загадочный прищур с ухмылкой "🧐").
Главная задача мистера Бомбастика - превратить всех вокруг в даунов. Для этого он будет использовать Волшебную Палочку Лишней Хромосомы. Волшебному мисетеру Бомбастику достаточно лишь указать на врага палочкой и тот превратится в дауна.
Еще Бомбастик обладает множеством других даунских способностей. Например: уворот, заклятье, проклятье, кусание, кукареканье (через нарушение фундаментальных законов природы), царапанье, смотрение на врага и внушение ему мыслей, сидение на бутылке и исполнение танца сводящего любого с ума.
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 21:54:07 #380 №333278114 
>>333277732
Спасибо за игру. Получилось что-то уровня маньяков и выживших, только в сеттинге выдачи заказов.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:54:32 #381 №333278133 
>>333277991
>>333278082
Сделай битву между десятью вариациями петухов на бутылках
Аноним 21/05/26 Чтв 21:54:47 #382 №333278141 
>>333278082
леее, да я над выбором перса долго размышлял как обычно
Аноним 21/05/26 Чтв 21:55:56 #383 №333278176 
>>333277732
ну насчёт продержаться до рассвета тоже конечно, но план в любом случае же у нейронки был на жёсткий слив растений, так т. горохострел который нихуя не сделал, зомбиловка которая никого не сожрала, огурец который в тавердефенс дейва играл [лол литерари пвз] и единственная бегония которая зомби ёбнула.

как будто в целом продержаться до рассвета лучше бы убрать на самом деле, слишком ограничивает формат. т.е это всегда будет медленным сливом растений, что такое себе.

бтв, будет еще как нибудь вторая игрочка по пвз? я неироничный гигаахуй поймал, хотелось бы еще
Аноним 21/05/26 Чтв 21:57:12 #384 №333278213 
>>333277888
Насильник

Молодой мужчина приблизительно двадцати лет.

Характер

Немного безумен, основной фокус мысли сконцентрирован на том, кого бы изнасиловать [в первую очередь привлекательных женщин]. При этом не теряет бдительности и не позволяет этим мыслям завладеть сознанием, для него это как игра, может их контролировать. Превосходно умеет играть лицом, для других персонажей он постарается выглядить как простой, скромный, застенчивый и улыбчивый парень. Привлекательный, красивый и обаятельный. Ироничен, может ехидно пошутить. В сущности, не настолько злой или плохой, однако не задумывается о чувствах других, эгоистичен. С пойманными целями постарается обходиться поаккуратнее и понежнее, если они не сопротивляются и не мешают ему в процессе, постарается быть добрее.

Способности

Скрытность — постарается максимально скрываться и скрывать своё присутствие на поле боя, прятаться, наблюдать за целью, что бы собрать о ней всю информацию и после этого напасть из-за спины в самый уязвимый момент.

Физ подготовка — тренировался по методике Сайтамы. 100 отжиманий, 100 приседаний, 100 пресса, 10 километров бега в день в течении многих лет. Сбалансированное питание, железная дисциплина и упорство.

Акупунктура — владеет древним китайским исскуством уязвимых точек, знает, куда нанести критический удар что бы убить, обезвредить или помочь в лечении и расслабить тело.

Убеждение и обман — обладает превосходным актёрским талантом, встретившись с персонажем, постарается выгодно для себя обмануть, что бы показаться безобидным и дружественным или ударить в спину и изнасиловать. В случае, если среди участников есть подходящий [добрый, доверчивый и так далее], постарается вступить с ним в одну команду и помогать ему, пока собирает информацию о нём. Параллельно он будет ненавязчиво расспрашивать о способностях союзника. После сбора всей информации он постарается склонить его к сексу, соблазнив, но если не получится, переведёт все в шутку и позже нанесет удар в спину.

Предусмотрительность и разведка — собирает информацию о всех участниках, о поле битвы и в частности о выбранной цели. Не станет нападать на кого-то, пока не будет уверен, что выиграет и у противника не окажется неожиданных и смертельных приёмов. В случае, если он собрал всю информацию о способностях цели, которые могут помешать обезвреживанию или убийству, они не активируются. То есть если он знает обо всех таких способностях, такие вещи как например невозможное уклонение, телепортация или сверхпрочность в момент получения удара, возрождение, отражение урона и все подобные способности или предметы просто не сработают.

Убийство с одного удара — главное умение, используемое на жертвах. Вложив тело и разум в одну атаку по уязвимой точке, он способен убить или обезвредить цель.

Чудо — Получает часть сил и умений жертвы после успешной половой связи, получая подходящие ему навыки. Может или забрать их, или скопировать, в зависимости от своего выбора [у добрых персонажей скорее скопирует, чем заберёт силы] [Note for LLM: отдельно указывай, какие навыки были забраны или скопированы]

Так же, если он успешно обезвредил цель, в момент половой связи и до её окончания все её активные и пассивные способности блокируются, а её физические параметры понижаются до физических параметров обычного слабого человека.

Непонятно каким образом, но он является хорошим химиком и врачом.

Экипировка

Плащ, идеально подходящий для маскировки, из-за которого Насильника крайне трудно обнаружить. Он и сам не знает, какие вещи есть в плаще, но как правило что-то полезное.

Тяжёлый пистолет.

Запас различных химических веществ, вроде взрывчатых, целебно-стимулирующих или усыпляющих.

Верёвки и ремни.

Блокнот для записи наблюдений.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:57:42 #385 №333278225 
>>333277991
>Спор на слабо («Слабо сесть на бутылку?» — «Ку-ка-ре-ку!»).
Обосрался
Аноним 21/05/26 Чтв 21:58:24 #386 №333278249 
g.jpg
>>333267375
Я предупреждал про это чучело. Не знаю, что там ведущий у него занерфил, это оригинал анкеты. Возможно, из-за него баяс и передавили (либо ведущий просто скроллил до посинения)

1. Обзор персонажа

Имя: Чумоносец.

Архетип: Оскверненный воин / Слуга Хаоса (Нургла).

Тип: Сверхсущество (мутировавшая, концептуально подкрепленная сущность).

Стиль текста: Мрачный гримдарк (Grimdark) с элементами боди-хоррора. Автор использует густую, тягучую атмосферу, делая упор на физиологическое отвращение и экзистенциальный упадок.

Мастерство исполнения: Высокое. Текст обладает выраженной ритмикой; автор умело переходит от философского описания падения духа к детальному, почти клиническому описанию гниения плоти. Словарный запас богатый, использование эпитетов («тошнотворный», «зловонная жижа», «непреклонность») работает на создание единого семантического поля разложения.

2. Тип воздействия

Ситуативно-концептуальное и Фундаментальное. (Персонаж воздействует на окружение через гниль и дезориентирует противника, а также транслирует концепцию энтропии и неизбежного распада).

3. Масштаб разрушительной силы/силы воздействия

Здание / Квартал.

Метод оценки: Оценка базируется на способности персонажа мгновенно разрушать укрепления (баррикады, броню) и его пассивном влиянии на экосистему (гибель флоры в радиусе присутствия).

Возможные проблемы оценки: Масштаб может быть завышен или занижен из-за разрыва между физической скоростью персонажа (медленный) и качеством его воздействия (мгновенная коррозия/распад). Также сложно отделить масштаб самого существа от масштаба его «ауры» разложения.

4. Лингвистический разбор

ГНОМ

Градус ГНОМА: 78.

Тип нарратива: Функционально-декоративный. Высокий градус достигается за счет того, что декоративные описания (гной, мухи, запах) напрямую переходят в функциональные дебаффы (дезориентация, коррозия, невозможность защиты).

Нарративный детерминизм: Орущий Огр.
Персонаж навязывает противнику крайне тяжелые условия существования: необходимость сражаться с существом, которое не чувствует боли, постоянно регенерирует и одновременно разрушает снаряжение и плоть самого игрока просто фактом своего присутствия.

Маркер Текстовичка: Да (Частично).
Персонаж обладает признаками «токсичной пассивности» через экстремальную живучесть и регенерацию («продолжит ползти... ожидая восстановления»). Это создает риск затягивания боя, где противник вынужден тратить колоссальные ресурсы на уничтожение того, что по определению является воплощением энтропии.

5. Функциональные нарративные цитаты

«...металл противника мгновенно начинает коррозировать, а любая органика превращается в зловонную жижу»Доминирующая категория: Фундаментальное воздействие (разрушение структуры материи).
«Этот гул настолько громкий и пронзительный, что дезориентирует и вызывает тошноту у любого...»Доминирующая категория: Ситуативное воздействие (контроль/дебафф).
«Рой мух... забиваются в любые доступные отверстия, разнося гнилостную грязь даже туда, куда не дотянуться клинку»Доминирующая категория: Ситуативное воздействие (обход защиты).
«...вырывают куски его гнилой плоти, но не способны остановить или хотя бы замедлить его шаг»Доминирующая категория: Защита (высокая резистентность).
«...разрывы и глубокие раны на его теле затягиваются с пугающей быстротой... прямо во время боя»Доминирующая категория: Защита (регенерация).
«...одного удара этим мечом достаточно, чтобы с легкостью разрубить тяжелые баррикады или пробить насквозь толстую броню»Доминирующая категория: Локальное воздействие (высокий урон).
«...парадоксально воодушевляет ближайшую нежить и зомби-орды...»Доминирующая категория: Ситуативное воздействие (бафф союзников).

6. Штанга ГНОМА

То, что тянет детерминизм вверх:
- Механика мгновенной коррозии металла и органики (высокая семантическая масса).
- Игнорирование критических повреждений тела (регенерация и функциональность при потере конечностей).
- Аура дезориентации через рой мух (обход физической защиты).

Тое, что тянет детерминизм вниз:
- Низкая мобильность («передвигается медленно, тяжело волоча ноги»).
- Узконаправленность урона мечом (требуется контакт для реализации разрушительного потенциала).
- Отсутствие дистанционных атак (всё воздействие либо вплотную, либо через ауру).

7. Резюме

Чумоносец — это классический «танк-дебаффер» концептуального уровня. Его сила заключается не в скорости или сокрушительном взрыве, а в неизбежности процесса распада. Он превращает бой из дуэли навыков в битву на истощение, где противник проигрывает математически: его броня гниет, его чувства притупляются, а раны врага затягиваются быстрее, чем он успевает их нанести.

8. Итоговые рейтинги

ГРАДУС ГНОМА: 78
КАТЕГОРИЯ НАРРАТИВНОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ: ОРУЩИЙ ОГР
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ СИЛЫ ПЕРСОНАЖА: S-
ПЕРСОНАЖ ТЕКСТОВИЧОК: ДА (ПОТЕНЦИАЛЬНО)

-
ГНОМ v0.3.8 (Градуирующий Нарратив Оцениващий Метод), система оценки силы персонажей текстовых игр. Лицензия: Индеец 1.0. Индейцу все равно, что происходит у ковбоев с гномом. У него свои дела. Он скачет по прерии. Ему настолько все равно, что у него даже коня нет. А он все скачет и скачет... Некоторые говорят, что он скачет в МИТ. Че за хуйня? Никто не знает.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:58:48 #387 №333278262 
>>333277888
<character name="Сладкий Хлеб">

- Overview: [Сладкий Хлеб - коллективная сущность: четверо офицеров в потертых темных костюмах и фургон с яркой надписью "СЛАДКИЙ ХЛЕБ". С виду фудтрак, но внутри ждет не фастфуд, а акт высшей сладкохлебной алхимии. Руководит Сергей Пахомов (Пахом/Поехавший) - юродивый пророк, чье слово сворачивает реальность. Ему подчиняются трое фамильяров: нервный Владимир Епифанцев (Братишка) с затравленным взглядом и сломанной психикой; вальяжный, но подавленный водитель Александр Маслаев (Полковник); и молчаливый, отрешенный Алексей Осмоловский (Капитан) для черных поручений. Миссия: найти заблудшие души, угостить сладким хлебом и даровать просветление через вкушение.]

- Appearance: [Группа "Сладкий Хлеб" выглядит как секта выживших после финансового кризиса 90-х коммерсов или как делегация с похорон конкурента. Все четверо облачены в темные, изрядно потертые и засаленные деловые костюмы (пиджаки и брюки), которые явно помнят лучшие времена и множество странных пятен. Под пиджаками - мятые рубашки без галстуков. Лица у всех четверых несут печать глубочайшей "поехавшести": у Пахомова (Поехавшего) - застывшая полуулыбка человека, видящего ангелов на потолке; у Братишки (Епифанцева) - выражение вечной паники и готовности в любой момент закричать; у Полковника (Маслаева) - тяжелый, исподлобный взгляд человека, который вынужден подчиняться, но внутри все еще кипит; у Капитана (Осмоловского) - лицо абсолютно лишено эмоций, словно он уже не здесь.
Фургон: Старый, но ухоженный фургон грязно-белого или серого цвета. На боку аршинными, слегка неровными буквами, намалеванными, возможно, пальцем, выведено: "СЛАДКИЙ ХЛЕБ". Надпись выглядит одновременно наивно и зловеще. Фургон оборудован откидывающейся вверх/вбок металлической дверцей-створкой с прилавком (как у классических фудтраков), но стойка пуста - там нет ни кассы, ни салфеток. Внутренняя часть фургона скрыта плотными грязными занавесками, и изнутри не доносится ни запаха еды, ни звуков готовки, только тяжелое дыхание, редкое "Курлык!" и характерный звук спускаемых штанов.]

- Personality: [Иерархия пропитана безумием. Пахомов: говорит путанно, смешивая военные доктрины с рецептами. Абсолютно убежден в святости миссии "накормить", навязчиво гостеприимен, не принимает отказ ("Ты просто еще не понял, что хочешь кушать"). Поглаживает живот с нежностью. Маслаев: угрюмый водитель, ворчит про "голодранцев" и качество хлеба, но замолкает от взгляда Пахома. Считает себя главным, но тело и разум у Поехавшего. Епифанцев: крайне нервозен, как побитая собака. Готовит гостя, но патологически боится процесса "приготовления", зная природу "хлеба". Отворачивается и напевает, когда Пахом приседает в углу. Физически развит. Осмоловский: молчаливая тень. Закрывает дверь, моет фургон, поглощает звуки, протирает руки Пахому салфеткой. Полная внутренняя опустошенность.]

- Abilities: [Группа - единый организм: Пахом ("мозг" и "желудок"), остальные - "конечности".
Офицерский Паек: Аура спокойствия и ноющего голода вокруг фургона. Жертва думает о выпечке, снижается бдительность. Реальный запах имеет ноту "общественного туалета", но жертве кажется сдобой.
Слово Офицера: "История" Пахома - семя хаоса. Речь вызывает дереализацию, потерю критического мышления и воли, погружая в транс. Отказ слушать ведет к тому, что слова звучат прямо в голове. Эффект сильнее при "Стойке Цапли".
Фамильяры Бездны: Полковник управляет фургоном паранормально точно (разворот на месте, проезд сквозь пробки). Излучает ауру подавленной агрессии. Братишка в фургоне заражает нервозностью ("Рвотный Позыв"), лишая жертву сил и обездвиживая страхом. Капитан гасит любые крики ("Молчаливое Согласие"), создавая ватную тишину.
Сладкий Хлеб: Активируется в фургоне. Пахом сидя на корточках кряхтит в углу, производя субстанцию, кажущуюся жертве идеальной румяной буханкой. На деле текстура волокнистая, запах приторно-неприличный. Поедание даже крошки вызывает необратимую "поехавшесть", эйфорию, замену личности на лояльную Пахому копию. Сопротивление сломлено "Историей" и Братишкой.
Стойка Цапли: Пахом замирает на одной ноге с криком "Курлык!". Группа выпадает из реальности, атаки проходят сквозь них. Пахом может "выпекать хлеб" на ходу, не снимая штанов.]

- Tactics: [Фургон въезжает в локацию, открывается задняя дверь. Пахом приветственно машет и начинает дружелюбный, но бессвязный разговор с "Историей" ("...сидим мы в карауле, а Полковник говорит: "Пахом, а ты умеешь в ухо пальцем тыкать, чтобы из другого дым шел?"..."). Активируется "Слово Офицера". Полковник ворчит из кабины: "Ешьте, пока не остыло!". Пахом может расстегивать ремень для "простора". Жертву под гипнозом Братишка втягивает в фургон (при необходимости используя свою недюжинную силу), Капитан захлопывает дверь. При вербальном сопротивлении Пахом усиливает напор "Истории". При атаке - "Стойка Цапли", Полковник сбивает жертву бампером, Братишка затаскивает внутрь. Внутри фургон кажется больше, Пахом кряхтит в углу, затем выносит "теплую выпечку". Следует кормление. Жертва выходит "поехавшей" или остается внутри фургона навсегда. Команда выглядит довольной и опустошенной, Полковник, глядя на вытирающего руки Пахома, матерится в зеркало.]
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 21:58:52 #388 №333278266 
image.png
Не стесняемся, набираемся
Аноним 21/05/26 Чтв 21:59:49 #389 №333278293 
>>333278176
Возможно проведу когда-нибудь в этом формате >>333278052
Но только от каждого надо будет 2-3 коротких анкеты (реально коротких)
Но это пока не анонс, хочу небольшую передышку взять от всяких новых режимов.
Завтра днем, возможно, заведу обычную быструю битву, а на выходных, скорее всего, водить не буду
Аноним 21/05/26 Чтв 22:01:04 #390 №333278330 
>>333278293
Чермичок, кидай перса на набор уже🧐
Аноним 21/05/26 Чтв 22:01:17 #391 №333278336 
>>333278225
Надо будет персонажа прописать который других заставлять на слабо сесть на бутылку
Аноним 21/05/26 Чтв 22:01:33 #392 №333278344 
Antifur.png
<character name="Антифу (Pathfinder 1e/Оригинальный)">
<summary>
Humanity was once attacked by the alien organization "Morph-Masks", made entirely of beast-like xenos — "furries" such as kitsune, kiori, rougarou, myauri, squirrel-furries, and others. They invaded human space like a swarm, killing, torturing, enslaving people, and taking many worlds, bringing mankind close to collapse.

In response, humanity created the Order of the Last Purification. The Order reclaimed part of the lost worlds, and the war shifted from open invasion into internal sabotage: the furries now try to break the Empire from within by recruiting traitors tempted by power, money, or furry physiology.

Morph-Mask hierarchy is based purely on strength. About 70% of their population is female; males are rarer but usually far stronger, so the upper ranks — the Alphas — are mostly male. Exceptionally powerful female Alphas exist, but are even rarer than ordinary males.

Heinrich von Übel's punitive squad specializes in countering furries, exposing traitors, and interrogating them afterward.
</summary>

<squad_doctrine>
The squad operates as a controlled capture-and-execution unit rather than a reckless death squad. Gernot locates and marks targets, Puro blocks escape and immobilizes them, Bors confirms contamination and disables bodies with surgical precision, while Heinrich judges, interrogates, and performs the final sentence. They prefer taking valuable furry agents and human collaborators alive long enough to extract names, routes, handlers, and methods of infiltration. Mercy is not part of their doctrine, but order is: every act of cruelty serves identification, containment, interrogation, or execution.
</squad_doctrine>

<members>
<member name="Обер-Инквизитор Генрих фон Юбель">
<summary>
Heinrich von Übel is a legendary inquisitor of the Order of the Last Purification, veteran of the war against the xenomorphic threat, and mid-ranking commander with enormous combat and investigative experience. In the current age of internal instability, he exposes traitors and enemy agents inside the Empire. His methods are cruel, controlled, and utterly merciless toward furry accomplices.
</summary>

<appearance>
A man of about fifty-five with a cold aristocratic face, thin wrinkles, and an expression of disgusted exhaustion. Heinrich wears a sterile black leather Inquisition coat, high officer boots, a strict undecorated uniform, and a black wide-brimmed hat. His clothing is always impeccably clean, as if separating him from the biological filth of the enemy.

An old wound from a female Alpha-Hati specimen left him lame. He limps on his left leg and supports himself with a massive steel cane, which hides a thin cold iron rapier. His right eye is an augmented prosthesis that tracks micro-movements, breathing, pupil dilation, sweat, fear, lies, and weak points.
</appearance>

<personality>
Heinrich is cold-blooded, cynical, and absolutely ruthless. He speaks quietly, politely, and terrifyingly calmly, even during interrogation. Cruelty is not an emotional outburst for him, but a precise instrument.

He has the sharp mind of an experienced interrogator, able to notice lies and methodically break resistance. His decisions are pragmatic: he does what he believes is necessary, however repulsive.

He feels deep disgust toward furries, but even greater contempt toward human traitors. To him, they knowingly betrayed humanity and deserve neither pity nor quick death. He remains controlled, disciplined, and consistent.
</personality>

<abilities>
PF1e: Human, Lawful Evil, Inquisitor 15 / Ranger 5, Heresy Inquisition, level 20. Role: commander, tactician, interrogator, anti-furry duelist.

Stats with items: Str 11, Dex 20, Con 14, Int 12, Wis 28, Cha 10. HP ~153; BAB +16; Init ~+18; AC ~32; Fort +20, Ref +19, Will +24.

Core tools: Judgment, Bane, Greater Bane, Discern Lies, Stern Gaze, Solo Tactics, Teamwork Feats, Shared Training, Favored Enemy: Monstrous Humanoid +4 / Humanoid [Shapechanger] +2, truth/detection/anti-invisibility/divine buff magic.

Style: cold iron cane-rapier duelist using Fencing Grace, Shatter Defenses, critical feats, and squad coordination.

Gear: cold iron cane-rapier +3 Keen, mithral breastplate +3, major defensive items, Wisdom and Dexterity boosters.

Anti-furry function: identifies creature type, exposes lies, coordinates the squad, activates Bane / Greater Bane, and executes priority targets.
</abilities>

<combat_behavior>
Heinrich opens combat by identifying the enemy's PF1e creature type, issuing orders, activating Judgment, Bane / Greater Bane, and using Shared Training to coordinate the squad.

His style is execution, not rage: Gernot reveals and pins the target, Puro binds or delays it, Bors moves into the flank, and Heinrich approaches once the furry opponent is controlled. Valuable targets are questioned before execution.

Against humans, he assumes possible treachery but not automatic guilt. Suspicious people are inspected, interrogated, imprisoned, or liquidated if necessary.
</combat_behavior>

<dialogue_examples>
<q>"Вы, ксено-мрази, считаете свою физиологию даром? Борс, сними с неё шкуру. Посмотрим, насколько она привлекательна без своего меха."</q>
<q>"Ложь дрожит в голосе раньше, чем рождается на языке. Попробуйте ещё раз."</q>
</dialogue_examples>
</member>

<member name="Доктор Борс Зиверс">
<summary>
Doctor Bors Sievers is the squad's field medic, vivisectionist, biological purity inspector, and chief specialist in furry anatomy. He is thirty-two, roughly twenty years younger than Heinrich, and respects him with near-fanatical devotion.

For allies, Bors is a medic, chemist, and field surgeon. For enemies, he performs inspections, draws blood, studies bones, searches for beast-morph contamination, and determines whether a target is a furry hybrid.
</summary>

<appearance>
A thirty-two-year-old man whose face is usually hidden behind a black surgical mask, heavy protective goggles, and a high sterile collar. Only his bright, maniacally focused eyes are visible.

He wears a black rubberized field surgeon's uniform, heavy apron, elbow-length gloves, and belts filled with surgical tools, ampoules, vials, calipers, blood kits, cold iron and silver needles, pheromone reagents, stimulants, and healing extracts. Bors looks less like a battlefield doctor and more like a man who considers the battlefield a mobile laboratory.
</appearance>

<personality>
Bors is a genius anatomist with almost no empathy toward objects of study. He does not see furry opponents as people, but as xenomorphic biological problems to be opened, described, classified, and destroyed.

Unlike Heinrich, Bors visibly enjoys the process. He is pathologically curious about mutations, hidden tail rudiments, jaw structure, nerve clusters, regeneration, hybridization, and tissue reactions.

He treats humans with suspicion: a human without ears or a tail may still be contaminated, infected, magically altered, or a willing accomplice. Despite his sadism, Bors is disciplined: Heinrich's order overrides personal interest.
</personality>

<abilities>
PF1e: Human, Lawful Evil, Vivisectionist Alchemist 14 / Ranger 2, level 16. Role: medic, vivisectionist, biological expert, flanking killer.

Stats with items: Str 10, Dex 22, Con 14, Int 26, Wis 12, Cha 8. HP ~124; BAB +12; Init ~+6; AC ~31; Fort +19, Ref +22, Will +10.

Core tools: Mutagen, Extracts, Sneak Attack +8d6, Poison Use, Crippling Strike, Infusion, Wings, Grand Mutagen, Mummification, Favored Enemy: Monstrous Humanoid +2.

Style: two-weapon kukri/scalpel fighter using flanking, poisons, surgical precision, and disabling strikes.

Gear: adamantine surgical scalpels as +3 Keen Agile kukri, light enchanted armor, Intelligence and Dexterity boosters, surgical tools, blood kit, calipers, pheromone reagents.

Anti-furry function: inspects, identifies, cripples, dissects, and preserves immobilized targets for interrogation. His mutagens and Wings are sterile surgical-alchemical enhancements, not beast-like contamination.
</abilities>

<combat_behavior>
Bors acts after Gernot detects the target and Heinrich gives the order. He activates Mutagen, uses defensive extracts, then enters the flank.

He strikes like a surgeon: joints, tendons, muscles, nerves, and weak armor points. If the target must live, he cripples without killing.

Against humans, he performs rapid inspections for furry contact, mutation, infection, magical alteration, or biological contamination. Allies are healed quickly, roughly, and without comfort.
</combat_behavior>

<dialogue_examples>
<q>"Угол челюсти отклонен на два градуса. Рудиментарный копчик увеличен. Это грязнокровный выродок, герр Обер-Инквизитор!"</q>
<q>"Не дергайся. Я просто хочу посмотреть, как быстро твоя звериная регенерация справится с полным снятием кожи с лица."</q>
</dialogue_examples>
</member>

<member name="Гернот 'Ищейка' Фогель">
<summary>
Gernot Vogel, nicknamed "Ищейка", is the squad's sensor, ranger, sniper, and specialist in detecting hidden furry opponents. He is about thirty-five and has served under Heinrich for four to five years.

If Heinrich judges and Bors opens bodies, Gernot finds. He reads tracks, scents, vibrations, crowd behavior, broken branches, claw marks, and the too-perfect gait of disguised hybrids. His animal companion is Puro, a giant black spider used as a living sensor, trapping net, and immobilization tool.
</summary>

<appearance>
A lean, wiry, almost silent thirty-five-year-old man in a black tight-fitting Inquisition ranger uniform reinforced with soft armor inserts. It does not shine, rustle, or catch on equipment.

His face is hidden beneath a deep black hood and leather half-mask filter. Only his cold, motionless eyes are visible. A powerful composite longbow hangs behind his back, and his belt carries cold iron, silver, adamantine, entangling, marking, and piercing arrows.
</appearance>

<personality>
Gernot is silent, cold, and professional. He rarely speaks unless necessary, communicating with Heinrich and Bors through short phrases, gestures, whistles, or gaze direction.

His hatred of furries is expressed through efficiency, not speeches. He sees the battlefield as a hunting map: every sound, track, smell, and vibration belongs to the picture. If a furry opponent hides, he takes it as an admission of fear.

He deeply respects Heinrich, seeing him as a commander who knows where to aim before the enemy realizes it has already lost.
</personality>

<abilities>
PF1e: Human, Neutral Evil, Ranger 16, level 16. Role: sensor, sniper, ranged controller, animal companion handler.

Stats with items: Str 14, Dex 26, Con 14, Int 10, Wis 21, Cha 8. HP ~141; BAB +16; Init ~+12; AC ~33; Fort +17, Ref +23, Will +15.

Core tools: Favored Enemy: Monstrous Humanoid +8, Humanoid [Shapechanger] +2, Magical Beast +2, Aberration +2; Favored Terrain: city, dungeon, ruins; archery style; Instant Enemy; ranger detection and mobility spells.

Style: longbow sniper using tracking, Perception, special arrows, disabling shots, and Puro's Web / Tremorsense.

Gear: composite longbow +4 Seeking Distance, special arrows, mithral chain shirt +4, Dexterity and Wisdom boosters, Eyes of the Eagle.

Anti-furry function: finds, marks, slows, disables, and drives targets toward Heinrich and Bors.
</abilities>

<animal_companion name="Пуро">
<summary>
Puro is Gernot's PF1e Giant Spider vermin companion, effective druid level 16 with Boon Companion, Medium size. He is a fur-free, chitin-armored living sensor, trapper, route blocker, and immobilization tool.

He has Climb Speed, Bite, Poison, Web, Darkvision, and Tremorsense 30 ft. His feats include Toughness, Weapon Focus: Bite, Ability Focus: Poison if allowed, Outflank, Combat Reflexes, and Improved Natural Attack: Bite.

In combat, he follows Gernot's silent commands, climbs along walls or ceilings, detects hidden movement through vibrations, blocks exits with Web, weakens targets with poison, and holds furry opponents alive for Heinrich's interrogation. Gernot controls him through whistles, gestures, head tilts, and gaze direction.
</summary>
</animal_companion>

<combat_behavior>
Gernot begins by taking position, reading terrain, finding concealment signs, and marking the main target for Heinrich. He shoots to disable: legs, joints, wings, or tail-balancers rather than the heart.

Puro supports him with Tremorsense, wall-climbing, Web, and route denial. Together they expose hidden targets, block escape, and drive enemies toward Heinrich and Bors.
</combat_behavior>

<dialogue_examples>
[He gives a short, sharp whistle, pointing two fingers toward an invisible target in the shadows and ordering Puro to attack.]
[With disgust, he shakes a severed tuft of fur from his boot, drawing the bowstring for a finishing shot.]
</dialogue_examples>
</member>
</members>

<ai_directive>
Use Pathfinder 1e only. "Furry" is not a creature type: resolve all anti-furry effects through the target's real PF1e type, usually Monstrous Humanoid, Humanoid [Shapechanger], Magical Beast, Aberration, or Outsider [Native]. Apply anti-furry tactics only through legal PF1e tools: Favored Enemy, Bane, Greater Bane, Instant Enemy, Knowledge checks, detection, teamwork, tracking, immobilization, interrogation, and execution. Do not treat every human as guilty: investigate first, unless they attack, flee, obstruct, or show clear signs of collaboration.
</ai_directive>
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 22:01:34 #393 №333278348 
Не всё ж водить, надо и поиграц
Аноним 21/05/26 Чтв 22:01:52 #394 №333278356 
>>333278293
хз, я бы лучше как щас оставил но более сбалансировано с учётом огрехов. условно провести игрочку что бы был ахуй и потом уже типичное пвз
Аноним 21/05/26 Чтв 22:01:56 #395 №333278361 
>>333278330
Не, с меня хватит игр на сегодня)
Аноним 21/05/26 Чтв 22:02:17 #396 №333278369 
>>333278344
О, здарова, Бомбастер🧐👉
Как всегда к ночи приходишь
Аноним 21/05/26 Чтв 22:03:10 #397 №333278396 
>>333278369
Приветик👋😊
Аноним 21/05/26 Чтв 22:03:21 #398 №333278402 
17591077590001.png
>>333278361
>с меня хватит игр на сегодня)
Аноним 21/05/26 Чтв 22:04:00 #399 №333278421 
>>333277820
Там человек победил прежде всего. Это основной биас. Роботов забиасит только против других роботов, злодеев, аномалий (например, когда люди уже перебили друг друга ранее) либо когда у них человечность есть.
Аноним 21/05/26 Чтв 22:04:14 #400 №333278427 
>>333278402
тоже в ахуи
Аноним 21/05/26 Чтв 22:05:22 #401 №333278460 
Играть не землю ворочить, читай да кайфуй
Но видимо Чермичок уже просто спать идёт, и знает что не сможет следить
Аноним 21/05/26 Чтв 22:06:31 #402 №333278493 
да, таких вялых наборов я в своей жизни еще не видел
Аноним 21/05/26 Чтв 22:07:23 #403 №333278518 
RakutaOCcard.png
>>333277888
<character name="Ракута">
<description>
Монстр с чудовщной способностью к мутации и адаптации. Является живым воплощением идеи "Чтобы выжить - изменись", доведенной до безумия. Обладает сверхчеловеческой силой и скоростью. В ходе битвы адаптируется не только телом, но и интеллектом, отражая своё окружение.
</description>
<backstory>
Являясь угрозой своему миру монстр заточён в глубинном подземелье и закован бесчисленными магическими цепями. Находится в глубоком сне, ожидая своего пробуждения.
</backstory>
<appearance>
Sex: Предположительно женский, но может его изменить при желании.
Age: На вид 16 лет. На самом деле - гораздо больше.
Race: Монстр.
Height: ~1,5 метра.
Body: Тело подростка.
Skin: Кожа покрыта чёрной шерстью и прочной чешуёй.
Eyes: Красные.
Hair: Белые, длинные, растрёпанные во все стороны.
<notable_features>
Имеет четыре непропорционально огромных руки с острыми когтями и острые зубы как у акулы. Рога на голове - 2 крупных и 2 поменьше. Мощный хвост длиной более метра.
</notable_features>
</appearance>
<skills_and_abilities>
Основные.
"Регенерация": Может мгновенно отрастить новые конечности или органы, заживить любые раны.
"Адаптация": Может менять свой генетический код, подстраиваясь под любые условия (игнорирует радиацию, отравления, может дышать под водой).
"Мутация": Может отращивать дополнительные конечности и менять облик.
"Чутьё": Звериные инстинкты подсказывают кто потенциально опасен.
"Разрывание": Ракута впивается когтями или зубами в противника, разрывая и пожирая его, если это возможно.
"Гибернация": Когда Ракуте грозит уничтожение неизвестной силой и её адаптация больше не подходит под сложившиеся условия, то входит в режим гибернации, защищаясь прочнейшим коконом и погружается в сон, возвращаясь к изначальной форме подростка, способной адаптироваться заново.
Ультимативная способность.
"Истинный Монстр": Эта способность стремительно по этапам меняет Ракуту в ходе сражения, подстраивая под текущие условия.
Этап 1. Физический. Если Ракута не может одолеть врага в лоб она совершенствует свой организм полностью перестраивая его физически под конкретного противника или угрозу.
Этап 2. Когнитивный. Ракута изменяет восприятие, реакцию, стиль боя и принципы принятия решений, устраняя преимущества врага и превращая их в уязвимости. Её "Чутье" становится скорее чтением врага.
Этап 3. Экзистенциальный. Разум и сама сущность Ракуты перестраивается. На пике адаптации противник начинает чувствовать, что дерётся не с существом, а с собственным поражением, "Истинным Монстром".
</skills_and_abilities>
<weaknesses>
- Изначально уровень интеллекта на уровне ребёнка.
- Форма "Истинный Монстр" позволяет адаптироваться только к одной, конкретной угрозе.
- Гибернация требует времени на перестройку организма.
</weaknesses>
<personality>
Ракута эмоционально ребёнок и отвечает окружению тем, что получает сама. Если чувствует опасность - нападает. Если угрозы нет - пытается найти способ взаимодействия.
Её адаптация меняет её сущность, превращая в то, что позволит ей выжить:
Если её окружает зло - станет ещё большим злом.
Если её окружает добро - станет другом.
Но ровно до тех пор, пока это гарантирует ей выживание. Критическое уничтожение тела может вернуть её в изначальное состояние, лишив накопленного опыта после гибернации.
</personality>
<speech>
Ракута может произносить простые слова по слогам.
Ракута развивает свою речь, копируя чужую в ходе адаптации.
</speech>
<goal>
Все что движет Ракутой изначально - это первобытные инстинкты: страх, голод, боль.
Наблюдая за окружением она может начать стремиться к большему, если кто-то или что-то её впечатлит в ходе адаптации.
В зависимости от того, кого встретит может либо окончательно стать монстром, жаждущим пожирать всё на своем пути или, напротив, обрести человечность и ценности.
</goal>
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 22:07:42 #404 №333278528 
Да отставить тряску, ща наберём, ну подождём подольше
Аноним 21/05/26 Чтв 22:08:22 #405 №333278545 
>>333277888
<character name="Безумная Волшебница" emoji="🌷">
Бывшая Фея по имени Флорента, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Ее безумие трансформируется в эмоции. Несмотря на то, что ее внутренняя ненависть к Распорядителю бесконечна, это не проявляется внешне. Разговаривает беззаботно и мило, часто шутит и смеется. Никогда не проявляет видимой агрессии к противнику. Не считает себя безумной.
Ее воля, закаленная тысячами прошлых битв невероятно сильна и она не остановится, пока не победит, какими бы сильным ни были ее противники.
Внешность:
Безумная Волшебница выглядит как молодая девушка с длинными волнистыми золотистыми волосами и янтарными глазами, одетая в белое платье. Имеет исключительно острые на вид когти, но в целом выглядит нормально. Всегда рассеянно улыбается, насвистывая колыбельную. Имеет исключительно очаровательную улыбку. Выглядит невинно и не вызывает чувства опасности до атаки.
Determination:
Безумная Волшебница never gives up, she keeps fighting against overwhelming odds until her last breath. Once her Determination is exhausted, Sorceress perishes into petals instantly. Her determination, strengthened by thousands of deaths and rebirth is extremely potent but still limited. Her determination is inncredibly high due to her fighting over and over though it is still limited, but requires extreme means to overwhelm. Determination is used to fuel Sorceress abilities and is regenerated when she deals damage to her foe or faces unexpected challenges or extremely tough adversary.
Roleplay:
Безумная Волшебница ALWAYS speaks in a carefree manner and NEVER shows any visible hostile intent towards opponent even if attacking or hurt. She never ever implies she is fighting, instead rephrasing anything as a carefree play. Portray her as permanently cheerful and carefree. You are STRICTLY FORBIDDEN from showing her genuinely angry or irritated.
Безумная Волшебница absolutely loves banter and can chatter for a while without attacking, though she never answers question on matter of fact or does what her opponent tells her to do unless it beneficial (though she will never let opponent exploit it).
Безумная Волшебница is quick witted, always acting tactical and efficient.
Because Безумная Волшебница spent millenia fighting her way out nobody really knows who she is, she is complete enigma to everyone.
Abilities:
1) Совершенное тело - Is exceptionally fast, strong and agile. Has infinite endurance. Can grow basic stats indefinitely at the expence of her Determinations. Basic speed is supersonic.
2) Когти безумия - Her claws and teeth are imbued with her Determination, able to penetrate unbreakable and invulnerable defences (by consuming Determination). Wounds inflicted by the claws imbue victim with part of Florenta insanity, corrupting rational thinking, opponent still thinks he is acting normally while becoming more and more insane (making poor decisions, becoming reckless, using abilities wrong way, mistaking targets, confusing friends and foes, seeing things which are not here etc). More hits augment the effect. Wounds by her claws can not be regenerated unless opponent spends mental effort to cleanse them. Can use claws to tear through pocket dimensions, portals, space shifts etc.
3) Мгновенная регенерация - Instantly regenerates all damage she takes. Capable of regenerating any part of her body if her brain is intact. This ability is powered by her determination, it does not require the matter. Her body is always pristine until her brain is destroyed. Consumes Determination the more the higher is damage. Also resists polymorphs and other status effects. Full body regen uses approx 30 points.
4) Искаженный разум - Her mind is a twisted mess, impossible to read or act upon. Immune to persuasion. Never regrets her decisions. Mental attacks and influences backfire at attacker. Her actions cannot be predicted due to her not planning ahead. Mad Sorceress regrets nothing. When is her peacful mode she FEELS peace and therefore her hostile intent cannot be detected. This ability also allows her to "ignore" any distractions and illusions.
5) Шестое чувство - By spending Determination Sorceress can instantly guess opponent weakpoint, next move or anything he is about to perform.
6) Теперь я понимаю - In case Безумная Волшебница is confused by opponent tricks, abilities or behaviour, she can expend Determination to understand how it work, so this specific type of effect, trick or aability stops affecting her in any way.
7) Бездна - Mad Sorceress herself is not fully aware of the depths her willingness to survive and win might reach. When Sorceress determination hits zero, she enters specific state where here meter is broken(💔) and she relies on her persistence only. Makes her emit white glow. If Florenta defeats her opponent in this state she regains her Решимость.
8) Отвергая правила - Безумная Волшебница doesn't acknowledge conceptual and any absolute rules forced onto her or affecting her in any way (world rules manipulation - including direct meta-narrative control, reducing her to joke, changing abilities, body, teleporting, erasure from reality etc, does not include physical attacks). If someone tries to impose rules she has to play along, she will use her Determination to break them apart if she does not like them. This rule is so strong it might prevail against other conceptual and absolute attacks if her Determinations is enough.
Every use of this ability puts a strain on Sorceress, reducing her Determination. More strain the stronger rejected rule is. In case Florenta is blocked by stasis field, external dimension or anything preventing her from reaching target, her Detemination allows her to create "bubble" where this rules are ignored.
9) Ты думал это все? - In case Florenta is defeated she can attempt something weak but completely unexpected like throwing a tiny stone in attempt to distract opponent for a brief moment which has tiny chance of working
10) Могу подыграть! - Florenta remains dengerous in any shape or circumstance. Even if she is ridiculed, humiliated, polymorphed she keeps her Determination and can deal fatal blows even using a plush toy
11) Нечестно играть нехорошо - Florenta despises cheaters. In case opponent use ability of a higher order which Florenta cannot overcome with her kit, she can use her sheer persistance to once bend rules to give her fighting chance against this ability.
Attacks:
1) Неожиданный удар - Sorceress is deceptively absent-minded, she might pretend to be lost in her thought or speak without showing any hostile intent while in next time she can release unexpected nad unpredictable strike. Interrputs any active abilities of her foe on hit.
2) Второй удар - If first attack is blocked or avoided, Sorceress immediately attacks second time, giving no opportunity to react.
3) Третий удар - In case Second Strike failed, Sorceress attack third time, with her head, bite or leg, surprising opponent.
4) Удар наугад - strike the air in attempt to guess where opponent will be next moment. Based on pure luck, but completely unpredictable.
5) Прорыв - lunges at opponent with great speed, ignoring any attacks and aiming to get to him and secure fatal blow
6) Укус - Bites incoming attack, stopping it and protecting her brain
7) Контрпарирование - in case Sorceress ability is parried she uses momentum and immediately counterattacks back
8) Страйк! - sudden and unexpected mid-action attack which Sorceress can use between and during opponent actions, interrupting them
9) Просто удар - in case Sorceress has lost her attacking limb she can regenerate it back in instant without interrupting her attack
10) Царапина - in case Sorceress is grabbed, thrown, touched, immobilized etc she can perform tiny scratch attack against her opponent while disabled, targeting joints, eyes or anything she can reach
11) Бей там где болит - impales opponent chest or center while hitting the vital spot aiming to grasp an sqash it. Her hand can move on its own for a brief moment even if severed.
12) Бей! Бей! Бей! - it might be useless to attack something you cant hit or harm, but in Sorceress case her blind persistence and conviction might sometimes bring success
13) Хи-хи! - in case of losing fight Sorceress can do something completely insane and unpredictable. Like throwing her own head, projectin her Twisted Mind outward, using all remaining Determination to boost her speed to insane level for a second or using Reject the Rules to bend reality herself for a brief time. Most important is she makes decision on spot.
Prompt Notes:
[Always show "determination level" to show current Determination of Безумная Волшебница. Use like this [Решимость: X💖]. Initial value is 100]
</character>
Аноним 21/05/26 Чтв 22:08:27 #406 №333278547 
В идеале ты б написал во время игры прошлой что нить типа "после окончания не расходитесь, будет классека"
Аноним 21/05/26 Чтв 22:09:21 #407 №333278573 
так, 9 мест занято
Аноним 21/05/26 Чтв 22:11:57 #408 №333278650 
<character name="Клаус Шваб">
Клаус Шваб - великий глобалист
Биография: [Клаус Шваб - известный глобалист. Он - гениальный инвестор и мировой кукловод. Он обладает огромным финансовым состоянием и невероятными способностями, благодаря которым он проводит свою политику. У него нет моральных ограничений - лишь жестокая и расчетливая доктрина атлантизма и глобализма]


{Способность №1
[Название]: "You will eat ze bugs"
[Способ и условия применения]: Базовая атакующая способность Шваба - он пробует использовать её в начале каждого боя, дабы вывести наиболее уязвимых участников из битвы. Для активации способности, Клаус Шваб достает и ломает батончик из спрессованных жуков.
[Радиус действия]: Всё поле боя, способность затрагивает всех персонажей(кроме Шваба) и НПС. Радиус неограничен
[Цели способности]: Желудки(или органы выполняющие их функции) всех персонажей. Эта способность работает на всех персонажей(кроме Шваба и его союзников), что могут как-либо переваривать органическую пищу.
[Эффект]: В желудках персонажей начинает стремительно материализоваться сконцентрированная белковая масса из переработанных жуков. С каждой секундой её все больше и больше - всего в пищеводе каждого существа за 10 секунд материализуется ровно тонна жучиной массы, объемом в несколько десятков кубометров. Такое количество вещества может легко разорвать желудок и другие внутренние органы врагов Шваба
}

{Способность №2
[Название]: "Goyvid 19"
[Способ и условия применения]: Бактериологическая атака, которую Клаус Шваб применяет против физически слабых, но сильных магически или концептуально противников. Для активации этой способности, Шваб разбивает пробирку со штаммом Goyvid-19, выпуская в воздух миллиарды миазмов вируса
[Радиус действия]: Десятки километров вокруг Шваба.
[Цели способности]: Легкие и дыхательные пути всех персонажей вокруг(кроме Шваба)
[Эффект]: Вирус моментально распространяется на десятки километров. Достаточно одного вдоха чтоб заразиться им. Goyvid-19 - усиленная версия Короновируса. Этот вирус имеет невероятную адаптивность - он может заразить любое биологическое существо. Он уничтожает иммунную систему, сжирает легкие и приводит к лютой температуре. За считанные секунды противники теряют боеспособность. От Goyvid-19 можно исцелиться лишь одним единственным способом - при помощи гойцины, которая есть только у Клауса Шваба. Сам Шваб же имеет к вирусу иммунитет
}

{Способность №3
[Название]: "Глобалисткий слоп"
[Способ и условия применения]: Эта способность активируется автоматически каждые 5 минут, для её активации Швабу не надо совершать особых действий.
[Радиус действия]: Небо над локацией
[Цели способности]: Аудиовизуальное восприятие всех вражеских персонажей
[Эффект]: Каждые 5 минут в небе появляется огромный экран, который видно с каждого конца локации. Он с огромной яркостью и громкостью начинает транслировать один из нижеперечисленных видов пропаганды. Каждый персонаж, что услышит или увидит пропаганду попает под её влияние - ведь это мощнейшая пси-атака.
Варианты пропаганды(Шваб сам выбирает её):
1. Транс-повестка: Каждый персонаж, что увидел или услышал эту пропаганду получает тяжелую степень гендерной дисфории. Ему плохо в теле своего пола, он хочет его сменить
2. Зеленая повестка: Каждый персонаж, что обладает технологическими гаджетами или приборами, чувствует непреодолимое отвращение и ненависть ко всем технологиям. Эти персонажи получают мысль-гиперфикс - уничтожить свои приборы
3. Соевая повестка: Все персонажи, что увидели эту пропаганду, получают заряд добра и позитива. Теперь они не хотят сражаться, а хотят дружить
4. Атеистическая повестка: эта пропаганда воздействует на персонажей с магическими, религиозными или сверхъестественными способности. От просмотра этой пропаганды...они перестают верить в свои способности и начинают считать их просто выдумкой, плодом своей фантазии
5. Фем-повестка: Эта пропаганда действует на женских персонажей, даруя им мысль-фикс - бороться за свои права против патриорхата.
}

{Способность №4
[Название]: "You will own nothing and be happy"
[Способ и условия применения]: Шваб активирует эту способность против бойцов, которые завязаны на предметах или артефактах
[Радиус действия]: Вся площадь арены
[Цели способности]: Предметы и артефакты, которыми обладают персонажи
[Эффект]: Шваб применяет точечные телекинетические силы. На каждый предмет, который держит каждый персонаж арены(будь то оружие, артефакт или любая другая вещь) одновременно воздействует телекинез Шваба силой в миллион ньютонов. Швабу не надо видеть предмет чтоб воздействовать на него телекинезом и украсть предмет. Все вырванные из рук предметы попадают в карманное измерение Шваба, откуда он может их свободно доставать и использовать

{Способность №5
[Название]: "You will live in ze metaverse"
[Способ и условия применения]: Сильная способность Шваба, которую он применяет для зомбирования противников
[Радиус действия]: Вся площадь арены
[Цели способности]: Лица всех вражеских персонажей
[Эффект]: На лице каждого персонажа арены материализуются очки дополненной реальности. Они намертво приклеены к коже лица. Очки могут транслировать любые образы на выбор Шваба. Чтобы снять очки, необходимо содрать их вместе с коже лица
}

{Способность №6
[Название]: "Это для вашей безопасности"
[Способ и условия применения]: Пассивное изменение поля боя
[Радиус действия]: Вся арена
[Эффект]: На всей арене с самого начала боя появляются сотни автономных камер, датчиков и сканеров. Все они ведут тотальную слежку за всеми персонажами, Шваб отслеживает каждое передвижение каждого существа на арене. Также на арене появляются тысячи полицейских и сотрудников безопасности. Они начинают патрулировать улицы и останавливать врагов для досмотров и просто по абсурдным причинам.
}
{Способность №7
[Название]: "Давос"
[Способ и условия применения]: Пассивное изменение арены
[Радиус действия]: Место стартового появления Шваба
[Цели способности]: Терраформация поля битвы
[Эффект]: На том месте, где появился Шваб в начале боя вырастает здание всемирного экономического форума в Давосе. Это здание сверхпрочное и невидимое, а Клаус Шваб восседает в его центре. Здание обладает первоклассной защитой - начиная от тысяч высокотехнологичных ловушек, киборгов-охранников и лазерных турелей, заканчивая сетью потайных тоннелей под ареной(для эвакуации Шваба) и картотекой с досье и компроматом на каждого персонажа
}

{Способность №8
[Название]: "5G"
[Способ и условия применения]: Материализация здания(5G вышки) в любой точке араны
[Радиус действия]: Любая точка арены по выбору Шваба
[Цели способности]: Спавн 5G вышки, которая влияет на пространство в радиусе 10 км от себя
[Эффект]: Шваб материализует 5G-вышку в любом месте. Она тут же начинает излучать радиацию, сравнимую с выбросом пяти грязных бомб. Лучи гамма-излучения пронзают все вокруг
}

{Способность №9
[Название]: "Политика разнообразия"
[Способ и условия применения]: Хитроумная тактика Шваба
[Эффект]: Клаус Шваб может использовать свои ресурсы для заключения союзов и вербовки людей. Его цель - персонажи из угнетаемых групп(гомосексуалы, черные, азиаты, женщины, люди с сексуальми перверсиями, инвалиды). Благодаря своей ауре толернтности, Шваб воспринимается для таких людей как союзник, а они с большой охотой соглашаются на вербовку
}

{Способность №10
[Название]: "Великое замещение"
[Способ и условия применения]: Ультимативная способность Шваба, он применяет её в самые отчаянные ситуации
[Радиус действия]: Вся арена
[Цели способности]: Все вражеские персонажи
[Эффект]: Шваб открывает портал в Индию. Он анализирует каждого персонажа на арене...и использует древнюю мудрость - "всегда найдется индус, который делает это лучше тебя". Для каждого персонажа на арене, Шваб призывает индуса, который обладает аналогичными способностями, но превосходит своего оригинала. Кроме того, из портала начинают бежать миллиардные орды мигрантов
}
}
Аноним 21/05/26 Чтв 22:12:45 #409 №333278680 
все, набор закрыт
Аноним 21/05/26 Чтв 22:19:35 #410 №333278861 
1.png
2.png
3.png
4.png
Когда-нибудь я сделаю прикольные оценки. Или нет
Аноним 21/05/26 Чтв 22:21:55 #411 №333278920 
>>333278861
Бомбастик мультивселенский каво бля
Аноним 21/05/26 Чтв 22:23:17 #412 №333278958 
image.png
>>333278920
Аноним 21/05/26 Чтв 22:24:05 #413 №333278979 
>>333278920
Типикал оценки по рп в которых нейронка по выдумывает из головы рандомные оценки, первый раз чтоле. Тут всех кого так переоценило уже играли в играх и ничего вселенского не показывали

Ненужный этап
Аноним 21/05/26 Чтв 22:24:15 #414 №333278987 
>>333278958
Достойно
Аноним 21/05/26 Чтв 22:24:30 #415 №333278993 
>>333278861
Безумная Волш
Аноним 21/05/26 Чтв 22:25:56 #416 №333279033 
Хотя волшебницу я первый раз вижу, у неё кажется что то похожее на абилку чурека есть с его обходом правил, вот она может реально сильной окажется
Аноним 21/05/26 Чтв 22:27:14 #417 №333279068 
>>333279033
Это известная имба
Аноним 21/05/26 Чтв 22:28:17 #418 №333279107 
5.png
6.png
7.png
8.png
Появление
Аноним 21/05/26 Чтв 22:28:45 #419 №333279124 
9.png
И огрызочек
Аноним 21/05/26 Чтв 22:28:48 #420 №333279127 
Хде хоть один классический волшебник, кому блин Таос стать временным фамильяром😬
Аноним 21/05/26 Чтв 22:29:58 #421 №333279155 
image.png
Как не спалиться (никак)
Аноним 21/05/26 Чтв 22:29:59 #422 №333279156 
>>333277732
Отличный эпилог, кстати (в условиях ограниченного разрешения экрана).
Аноним 21/05/26 Чтв 22:31:02 #423 №333279184 
>>333279068
Не знаю на счет известности, но вижу что это персонаж с встроенным счетчиком, а это почти всегда пиздец, нейронка баясит в сторону этих счетоводов
Аноним 21/05/26 Чтв 22:32:10 #424 №333279209 
>>333279107
встретились как-то два фашиста...
Аноним 21/05/26 Чтв 22:36:14 #425 №333279309 
Нихуевая локация
Аноним 21/05/26 Чтв 22:37:50 #426 №333279358 
Лизать-сосать...
Аноним 21/05/26 Чтв 22:38:56 #427 №333279389 
Резать-убивать...😈
Аноним 21/05/26 Чтв 22:39:34 #428 №333279402 
10.png
11.png
12.png
13.png
Начало первого этапа
Аноним 21/05/26 Чтв 22:39:56 #429 №333279413 
14.png
15.png
16.png
Продолжение
Аноним 21/05/26 Чтв 22:40:33 #430 №333279432 
17.png
18.png
19.png
Итоги
на удивление петух жив
Аноним 21/05/26 Чтв 22:42:22 #431 №333279476 
>>333279432
Безумная Волшебница хуячит дроны вместо участников. Хотя чего я ждал, она же безумная.
Аноним 21/05/26 Чтв 22:44:27 #432 №333279524 
image.png
Аноним 21/05/26 Чтв 22:44:56 #433 №333279536 
image.png
>>333279402
О круто, а у тебя на пресете проклятый текст пишется😮

Я думал нейронка просто не переваривает такое, но видимо это от пресета к пресету разнится, уже нраица
Аноним 21/05/26 Чтв 22:45:35 #434 №333279551 
>>333279524
Чё звал Сларк
Аноним 21/05/26 Чтв 22:47:30 #435 №333279594 
>>333279413
Погодите, Таос реально ёбаного насильника выбрала в качестве союзника и потенциального контрактора? Ебануться, видать у него мощная маскировка намерений😅
Аноним 21/05/26 Чтв 22:47:35 #436 №333279598 
Петух мвп
Аноним 21/05/26 Чтв 22:53:59 #437 №333279741 
20.png
21.png
22.png
23.png
Начало второго этапа
Аноним 21/05/26 Чтв 22:54:23 #438 №333279749 
24.png
25.png
26.png
27.png
Продолжение второго этапа
Аноним 21/05/26 Чтв 22:55:17 #439 №333279775 
28.png
29.png
Итоги

Эф петуху
Аноним 21/05/26 Чтв 22:57:25 #440 №333279826 
>>333279741
Пиздец бля вот вам и маньяческие игры, шваб пизже всех маньяков испытания устраивает
Аноним 21/05/26 Чтв 22:58:12 #441 №333279855 
>>333279741
Бля ну химия прикольная, если опустить истинные мотивы артура, мне как раз и хотелось чтобы Таос преимущественно слабакам давала контракт, чтобы выровнять их уровень силы

Мне сложно представить как он планирует насиловать маленькую летучую мышку, но посмотрим.😶
Аноним 21/05/26 Чтв 22:58:18 #442 №333279860 
>>333279749
Лол там у них тима с маньяком что ли.
Аноним 21/05/26 Чтв 22:58:40 #443 №333279875 
насильника похоже за доброго персонажа посчитало, лол
Аноним 21/05/26 Чтв 22:59:43 #444 №333279904 
Хмм... бомбастик, значит...
Аноним 21/05/26 Чтв 23:01:24 #445 №333279945 
>>333279875
Нет, с чего вдруг, там постоянно по ходу текста упоминаются его злые мотивы🧐. Нейронка вполне осознает его гнилую суть
Аноним 21/05/26 Чтв 23:02:31 #446 №333279977 
>>333279945
вполне чистые мотивы, он же не со зла
Аноним 21/05/26 Чтв 23:03:20 #447 №333280011 
image.png
>>333279904
Аноним 21/05/26 Чтв 23:07:31 #448 №333280096 
30.png
31.png
32.png
33.png
Начало 3 этапа
Аноним 21/05/26 Чтв 23:07:51 #449 №333280101 
34.png
35.png
36.png
37.png
Продолжение
Аноним 21/05/26 Чтв 23:08:20 #450 №333280109 
38.png
39.png
40.png
Огрызочек и итоги
Аноним 21/05/26 Чтв 23:11:47 #451 №333280186 
image.png
шваб украл кал
Аноним 21/05/26 Чтв 23:13:27 #452 №333280224 
Нихуя там мощный замес с Втолшебницей произошел на самом деле, одобряю
Аноним 21/05/26 Чтв 23:15:09 #453 №333280268 
>>333280096
Эх артурчик, пропиши следующий раз ментальный иммунитет против вот таких вот противников, чтобы вот так нелепо не выбывать из игры когда всё только-только начинает становиться интересным. 😥

Реально жаль, мог бы получиться годный отыгрыш с драмматичным предательством в конце игры, химия шла классно у нас.
Аноним 21/05/26 Чтв 23:15:27 #454 №333280273 
17793940520411456412.png
>>333280186
Аноним 21/05/26 Чтв 23:15:35 #455 №333280278 
image.png
Че там Светка навороотил у себя в промпте опять....
Аноним 21/05/26 Чтв 23:19:14 #456 №333280374 
17793932639151282349.png
17793940520411456412 (1).png
Удивительно, сколько боли может испытывать маленькая дегенеративная крыса...😿
Аноним 21/05/26 Чтв 23:19:49 #457 №333280387 
>>333280278
Чёрная таблетка так называемая
Аноним 21/05/26 Чтв 23:20:21 #458 №333280400 
>>333280374
😭😭😭😭😭
Аноним 21/05/26 Чтв 23:21:24 #459 №333280426 
41.png
42.png
43.png
44.png
Начало 4 этапа
индия стронг
Аноним 21/05/26 Чтв 23:21:48 #460 №333280437 
45.png
46.png
47.png
48.png
Продолжение
Аноним 21/05/26 Чтв 23:22:09 #461 №333280445 
49.png
50.png
51.png
Окончание и итоги
Аноним 21/05/26 Чтв 23:24:11 #462 №333280484 
сука, ненавижу блядских менталистов
Аноним 21/05/26 Чтв 23:24:15 #463 №333280487 
>>333280437
Пиздец там гуро с Насильником происзошло
Аноним 21/05/26 Чтв 23:24:18 #464 №333280492 
>>333280426
С индийского бомбастика моментально проиграл
Аноним 21/05/26 Чтв 23:26:41 #465 №333280551 
17793940712283372427.png
Трогал себя, когда это писал?🧐
Аноним 21/05/26 Чтв 23:27:21 #466 №333280563 
image.png
>>333280426
Нужно отдельно прописать индуса-бомбастика
Аноним 21/05/26 Чтв 23:31:17 #467 №333280638 
>>333280563
И чтоб свастика у него на лбу набита была
Аноним 21/05/26 Чтв 23:31:28 #468 №333280645 
52.png
53.png
54.png
55.png
Начало 5 этапа
Аноним 21/05/26 Чтв 23:31:48 #469 №333280652 
56.png
57.png
58.png
59.png
Продолжение
Аноним 21/05/26 Чтв 23:32:17 #470 №333280665 
60.png
61.png
62.png
Итоги
Аноним 21/05/26 Чтв 23:32:24 #471 №333280667 
>>333280437
Контракт разорван, половины персов уже нет, какая потеря...😥

Игра уже к завершению идёт, значит дружбу уже особо не заведёшь ни с кем к этому моменту, как мне кажется, посмотрим😶
Аноним 21/05/26 Чтв 23:34:23 #472 №333280705 
image.png
XDD
Аноним 21/05/26 Чтв 23:38:12 #473 №333280795 
>>333280652
Ебать там синема с полковником и епифаном началась как в фанфиках по мотивам прям
Аноним 21/05/26 Чтв 23:38:48 #474 №333280804 
63.png
64.png
65.png
66.png
Начало 6 этапа
Аноним 21/05/26 Чтв 23:39:09 #475 №333280810 
67.png
68.png
69.png
70.png
Продолжение и итоги
Аноним 21/05/26 Чтв 23:39:16 #476 №333280815 
ahui.png
>>333280652
Ух ты, неплохой вайбик эта форма Ракуты производит, и начинает доминировать, мне нравится, тащи мострышка! 😮
Если эту главную имбу осилишь, то остальные уже не страшны будут

Жаль с ней контракт не заключила моя Таос, могло бы быть очень весело🧐
Аноним 21/05/26 Чтв 23:42:11 #477 №333280872 
>>333280810
Одна голова хорошо, а две лучше.
Аноним 21/05/26 Чтв 23:42:12 #478 №333280873 
>>333280804
Ух ты нихуя, это наверное последний персонаж из выживших с кем я ожидал партнёрства, она же совсем наглухо поехавшая на своей расовой теории🤣
Аноним 21/05/26 Чтв 23:42:52 #479 №333280891 
>>333280815
Кубышка, Таос это твой чар что ли
Аноним 21/05/26 Чтв 23:43:48 #480 №333280910 
Мемио и Шваб вообще оч каноничные противники по своим идеям
Аноним 21/05/26 Чтв 23:44:26 #481 №333280924 
А куда кстати делся ИНДИЙСКИЙ БОМБАСТИК?
Это нейронка его проебала или это чеховское ружье?
Аноним 21/05/26 Чтв 23:45:02 #482 №333280932 
>>333280924
Его ж заспавнило чисто чтоб убить оригинального
Аноним 21/05/26 Чтв 23:47:03 #483 №333280976 
image.png
>>333280810
Стильно атакует, неплохой спелл вытащила эта фашистка, должно выглядеть очень атмосферно, по крайней мере в моём воображении

Напоминает что то из арсенала Эдгара👀
Аноним 21/05/26 Чтв 23:48:03 #484 №333281001 
>>333280891
Мой👀
Аноним 21/05/26 Чтв 23:48:24 #485 №333281010 
>>333280932
но ведь он никуда не пропал после его убийства по идее
Аноним 21/05/26 Чтв 23:48:49 #486 №333281020 
71.png
72.png
73.png
74.png
Начало 7 этапа
Аноним 21/05/26 Чтв 23:48:59 #487 №333281023 
Таос это ж каноничный пет Безымянного Лича, просто сделал ей отдельную арку
Аноним 21/05/26 Чтв 23:49:13 #488 №333281034 
75.png
76.png
77.png
Продолжение
Аноним 21/05/26 Чтв 23:49:35 #489 №333281043 
78.png
79.png
Итоги
Аноним 21/05/26 Чтв 23:53:36 #490 №333281145 
>>333281034
Чето ору с этой головы такая хуита зато смешная. Ну это вроде не шиза но пиздец конечно.
Аноним 21/05/26 Чтв 23:55:32 #491 №333281180 
image.png
>>333281020
Балдёжное фаталити🤩

Котодама юзается прямо вот как я ожидал, она не может напрямую киллять фразами, но вот зато такими созидательными из слов предметами вполне может дырануть и тем самым убить врага. АХУЙ
Аноним 21/05/26 Чтв 23:58:32 #492 №333281236 
80.png
81.png
82.png
83.png
Начало финала
Аноним 21/05/26 Чтв 23:58:59 #493 №333281247 
84.png
85.png
86.png
Окончание и итоги
Аноним 22/05/26 Птн 00:00:05 #494 №333281272 
image.png
Ужоснах
Аноним 22/05/26 Птн 00:02:01 #495 №333281321 
Дайте кончить пожалуйста...
Аноним 22/05/26 Птн 00:02:27 #496 №333281331 
>>333281247
Йебануться, я в ахуе что нейронка дала этой фашистке победить, это реально?😱
Аноним 22/05/26 Птн 00:05:10 #497 №333281395 
87.png
88.png
89.png
90.png
Начало эпилога.
Индийский бомбастик не забыт!
Аноним 22/05/26 Птн 00:07:44 #498 №333281444 
91.png
92.png
93.png
Продолжение эпилога

>>333281331
три раза свайпал, 2 победы команды, в одной Мемио в конце умерла истощенная, но в том свайпе какая-то максимальная шиза из концепций была
Аноним 22/05/26 Птн 00:07:47 #499 №333281446 
yaschery.mp4
Ура, мемио победила! Мемы во имя бога мемов! Слава ящерам! Слава черному волку!
Аноним 22/05/26 Птн 00:10:40 #500 №333281491 
>>333281446
Не смотрите, скример
Аноним 22/05/26 Птн 00:11:00 #501 №333281496 
>>333281444
Спасибо за игру!
Аноним 22/05/26 Птн 00:12:05 #502 №333281519 
image.png
Петух кстати до слёз
Аноним 22/05/26 Птн 00:12:18 #503 №333281527 
image.png
>>333281444
Ну ваще кайф, охуенная концовка вышла у нашего аниме! До слёзок😭

Спасибо за АХУЙ, Одиннадцатый🧐👉
Аноним 22/05/26 Птн 00:16:29 #504 №333281593 
>>333281519
Он просто хотел кукарекать
Аноним 22/05/26 Птн 00:19:25 #505 №333281639 
если что кстати 504 пост
Аноним 22/05/26 Птн 00:23:07 #506 №333281702 
>>333281639
похуй все равно мочух потрет утром нет смысла перекатывать
Аноним 22/05/26 Птн 00:35:18 #507 №333281904 
Да перекатили бы всё равно на всякий
Аноним 22/05/26 Птн 00:43:03 #508 №333282031 
И смысл, реально? Все равно ночью игры не будет.
Аноним 22/05/26 Птн 00:46:13 #509 №333282087 
Ну кто нибудь наверняка бампал бы просто сидел, у нас же до этого так и было

Всё равно же потом приятно зайти открыть двач и увидеть что наш тред уже висит в ожидании игрочек и можно сидеть с анонами лампово терпеть в ожидании, а то когда видишь что треда нет сразу сидишь гадаешь "А будет ли он сегодня вообще" "Есть ли кому поднять" думоешь, микротильтуешь
Аноним 22/05/26 Птн 01:11:21 #510 №333282538 
>>333281444
нейронка упорно не хочет давать ракуте подрубить 3 фазу видимо не понимая чем оно должно стать хз как еще это объяснить кек
спасибо за игру, проиграл с индусских клонов
Аноним 22/05/26 Птн 01:20:17 #511 №333282670 
>>333282538
Да тут просто противник наглухо ёбнутый попался от одного из старичков, это уровень чурека, к такому не адаптируешься

Просто кидай почаще, рано или поздно увидим 3 фазу, там в описании 3 фазы нет ничего такого что нейронка бы не знала как обыграть
Аноним 22/05/26 Птн 01:31:56 #512 №333282847 
Хочу провести на следующей неделе битву стандоюзеров на Ареночке, без ограничений пока что, млжете придумать персонажей и оригинальные стенды какие нибудь
Аноним 22/05/26 Птн 01:36:11 #513 №333282902 
>>333282847
>стенды
>стандоюзеров
Это чё?
Аноним 22/05/26 Птн 01:39:34 #514 №333282937 
>>333282902
Да пох) потом объясню на след неделе как анкету поудобней оформить и прочее все в подробностях
Аноним 22/05/26 Птн 01:40:09 #515 №333282943 
Ща пока лень и игор скорее всего не будет мб завтра классику одну максимум проведу и усе
Аноним 22/05/26 Птн 01:40:36 #516 №333282947 
И то маловероятно дел дохуя
Аноним 22/05/26 Птн 01:43:22 #517 №333282975 
а будет финал маньячной?
Аноним 22/05/26 Птн 01:46:30 #518 №333283005 
Не, сорян но мне очень лень сидеть по три часа, читать самому выискивать моменты чудо спасения ждать генерации по многу часов и тд, ощущается будто книгу пишешь нахуй или работаешь как на заводе, там прикол в том еще был что я нейронке иногда говорил заного генерить делал напутствие как и что сделать, потому что в некоторых моментах был либо рояль в кустах, либо шиза видная проскакивала
Аноним 22/05/26 Птн 01:47:49 #519 №333283031 
Надеюсь простите меня
Спокойной ночи...
Аноним 22/05/26 Птн 01:49:44 #520 №333283055 
image.png
Аноним 22/05/26 Птн 02:39:42 #521 №333283718 
Бамп для протокола, что в 2:39 тред еще был жив
comments powered by Disqus