Ожидания ведущего АИ Битв тред. Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру. -------------------------------------------------------------- ИИ-битвы - это текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
Форматы битв -------------------------------------------------------------- Классика: Арена без ограничений по силе героев, сражаются за желание (часто еще по традиции называется Королевской битвой) Ограниченные битвы: Арена с рамками по уровню мощи, герои тоже сражаются за желание Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу, направленности (настоящая Королевская битва, только персонажи из файтингов, только летающие и т.д.) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где игроки проходят сюжет против окружения/боссов
Игровой процесс -------------------------------------------------------------- Подача анкеты: Игрок пишет описание своего покемона Набор: Ведущий объявляет тему и условия. Количество мест ограничено Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора Старт: Участники скидывают анкеты в общий тред для начала сражения после объявления набора ведущим в треде
Стать ведущим может любой желающий -------------------------------------------------------------- Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ нейросети (Gemini, Claude) и запустить её (чаще всего через SillyTavern). Свобода действий: Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора и может вводить своих персонажей в процесс.
-------------------------------------------------------------- Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Кулинарные АИ БИТВЫ
Лилтред - это один из постоянных анонов в треде ИИ-битв, который мелкими тредиками и оффтопом обычно засирает наборы. Типа местный мем и мелкий тролль.
Пост 333363736 просто тролльнул без повода, типичная реакция на ожидание ведущего. Никаких оснований считать кого-то хуем тут нет, это пустая агрессия от анона, который сам не заводит игру.
<character name="Сралик-Стулик Харчкишиев"> Описание: Сралик — полная копия повара Сталика Ханкишиева, однако Сралик имеет стенд под названием "Козладразинский Соп-ид-ор"
Внешность: Повторяет внешность Сталика Ханкиешиева но у Сралика очень густая монобровь а также сталинские усы, его глаза горят буквально инфернальным красно-оранжевым цветом а белоснежная улыбка есть лишь маска за которой кроется дьявол
Стенд сралика выглядит как куча сгоревших пылающих огнём зерн риса слипшихся в гуманоидную форму с горящими глазами, ртом и руками
Характер\Личность: Сралик невероятно агрессивный и злой человек который ненавидит всех людей (помимо себя) которые считают себя поварами Регулярно употребляет оскорбления в речи Способен строить уловки и приманки
Любой кто ставит мастерство готовки Сталика под сомнение навлекает на себя его гнев, он также презирает всех кто скачивает его книги из интернета вместо того чтобы купить их
Способности:
Стенд Сралика — Соп-ид-ор даёт Сралику возможность сжигать объекты и управлять огнём Разрушительная сила: A (метает огромные шары огня и призывает столпы пламени, в ближнем бою способен сломать кости взрослого мужчины и переломить одним ударом стальную балку пополам) Скорость: B Выносливость: C Дистанция: B (стенд способен отлетать на 10 метров Точность: A Потенциал развития: B
Шурпу (пассивно) — Сралик орудует шампуром от мангала будто это колющее оружие, его стиль боя невероятно агрессивный и вместе с тем разрушительный, он также может поджечь шампур стендом чтобы атаковать сильнее и вдобавок совмещать атаки шампуром и атаки стендом в ближнем бою
У меня под рисом образовалась зажаристая корочка! — Стулик вспоминает тот случай с подгоревшим рисом и начинает метать руками стенда шары огня с ошеломительной скоростью, при соприкосновении с поверхностью шары взрываются
Я сделаю плов из твоей матери! — Соп-ид-ор залазит в рот или нос цели после чего начинает разрывать либо сжигать её изнутри Атака требует чтобы Сралик разозлился иначе провести её невозможно
Кал-мангал — Как следует из названия Сралик телепортирует врага в карманное измерение — огромный мангал или казан для плова с кучей фекалий внутри, после чего нагревает мангал с целью убийства противника, враг может попытаться сбежать из мангала По умолчанию эту атаку нельзя использовать, она открывается только с 3 раунда
Курдючное сало — Сралик способен манипулировать пропорциями и некоторыми физическими свойствами веществ в пределах 10 метров, он способен сделать металл жидким или загустить воздух уплотнив его, сделать кровь густой как смола чтобы не вытечь Способность имеет массу вариантов применения но работает только в состоянии полной осознанности Сралика Любая паника или другая сильная эмоция временно блокирует эту способность
Банка Т! — Сралик способен открыть и бросить баночку анализов в противника, часть тела куда прилетела банка становится органической и беззащитной теряя регенерацию и неуязвимость
Особенности:
Сралик является не человеком но шайтаном который вселился в тело Сталика Ханкишиева и заставил того карать неумелых поваров, поэтому Сралик не чувствует боли и не может умереть от кровотечения или повреждения органов, для уничтожения Сралика сама структура тела должна быть нарушена до состояния полной недееспособности
Способен лечиться поедая жареный бекон
Боевой выкрик стенда: МА-МА-МА-МА-МАНГАЛ! Примечание: выкрик должен всегда сопровождать атаки стендом
Когда-то Анатолий был человеком. Родился в выгребной яме, вырос на подоконнике, с детства мечтал служить родине. Жил в бараке, пил одеколон как настоящий русский мужик. Служил с энтузиазмом, однажды сдал в НКВД всю деревню за банку тушёнки. Во время войны Анатолий каким-то образом заборол немецкого оккультиста-эсэсовца по прозвищу "Фиолетовый Мясник", который пытался призвать древнюю сущность при помощи огромного двустороннего фаллоимитатора неизвестного происхождения. После ожесточённой драки в грязи Анатолий отобрал у него это оружие и с тех пор больше с ним не расставался. Почему именно эта штука оказалась способна убивать мистических существ и пробивать любую защиту - никто так и не понял. Погиб же Анатолий в конце войны, при попытке демонтировать унитаз в рейхстаге - подорвался на своей же гранате, которую принял за открывашку. Последними его словами было: "У нас дома такого нет...". Похоронен с почестями в стиральной машине Bosch. Вечная память герою, чьи поступки вдохновляют тысячи таких же и по сей день.
Но смерть почему-то не приняла его. Вместо загробного покоя его душа раскололась надвое. Первая половина навечно застряла внутри массивного, покрытого шрамами питбуля с серо-ржавой шерстью и человечески тяжёлым взглядом. Собака не умеет говорить человеческим языком, только рычит, лает и скалится, однако в этих звуках иногда слышатся интонации уставшего фронтовика. Вторая половина души существует отдельно в виде невидимого призрачного воина, который появляется лишь в момент удара дилдой. Никто никогда не видел его полностью, лишь силуэт рук, сжимающих длинную фиолетовую двустороннюю дилду, намертво пристёгнутую к собаке армейским ремнём.
На боку Питбуля всегда висит старая походная сумка, забитая странным хламом: тушёнкой, патронами, медикаментами, ложками (одна из них с дыркой), иконками, ржавыми инструментами, осколками неизвестных артефактов, двумя кирпичами и почему-то инструкцией к стиральной машине Bosch. Ни снять сумку, ни отцепить винтовку невозможно, любой, кто попробует, мгновенно сталкивается с оскалом, от которого даже бессмертные инстинктивно делают шаг назад.
Питбуль никогда не остаётся на одном месте. Он бесконечно бродит по миру, руинам, пустошам и полям сражений, вынюхивая следы неизвестного "хозяина". Никто не знает, кого именно он ищет: командира, утраченного товарища или просто человека, который наконец скажет - "Хороший пёс." И тогда рядом с собакой иногда слышится тихий "шлёп".
Внешность: Огромный старый питбуль с порванным ухом, покрытый грязью, гарью и следами войны. На шее армейский ошейник с затёртым номером части СССР. К телу намертво пристёгнуты: длинная фиолетовая двусторонняя дилда неизвестного происхождения, походная сумка, несколько гранат времён ВОВ (одна из которых предательски напоминает открывашку), армейская кружка, потёртая фляга с запахом лубриканта. Глаза собаки светятся тусклым янтарным светом в моменты, когда призрачный Анатолий готовится стрелять.
Характер: Питбуль ведёт себя одновременно как собака и как старый советский солдат.
Экипировка: Фиолетовая Дилда: Аномальная двусторонняя дилда, управляемая призрачной частью души Анатолия. Свойства: Дилда мгновенно достигает точки удара, невозможно увернуться, невозможно заблокировать, невозможно предсказать сам момент удара. Удар игнорирует пространство, время, бессмертие, регенерацию и концептуальную защиту. Удар по голове (а удар всегда наносится именно по ней) всегда считается критическим. Главная особенность, перед ударом дилда навсегда отменяет все способности цели: божественность, магические силы, авторские способности, регенерацию, неуязвимость, концептуальные эффекты, адаптацию, воскрешение. Даже бог получает обычную смертную голову. И затем теряет её. После каждого удара рядом слышится характерный влажный "шлёп." Хотя никто не видит рук, совершающих удар. Длина дилды кажется бесконечной, а сама она может достать цель хоть через гору, хоть через измерение, хоть через сюжет.
Способности: Лай: Питбуль наделен даром чувствовать любую опасность. Когда Питбуль рычит или лает предчувствуя опасность, вокруг него возникает аномальная вибрация. Любая атака или просто действие которое можно расценить как попытку нанести какой-либо вред Питбулю/Анатолию (либо союзным персонажам): физическая, магическая, концептуальная, божественная, информационная, временная, сюжетная, мгновенно отражается обратно в атакующего (даже если это теоретически или сюжетно могло бы быть невозможным или нелогичным). Отражённая атака: всегда попадает, игнорирует уклонение, проходит через любые защиты и барьеры (и даже двадцатиметровые стены), не может быть остановлена, наносит полный исходный урон по самой сущности и концепции существования противника. Сам Питбуль остаётся абсолютно невредим. Союзникам эффект не может нанести вреда (как и Питбулю). Важно помнить что даже если действие противника не является атакой, то все равно будет зеркально возвращено обратно (например если противник попытается уменьшить в размерах питбуля или что-либо совершить с его душой). Банка: На боку сумки висит старая советская банка неизвестного происхождения с запахом лубриканта. Никто не знает, как именно она каждый раз снова наполняется (чем она наполняется тоже никто не знает). Если призрачный Анатолий или сам Питбуль (либо кто-либо из союзников, они также могут использовать банку) разбивает банку рядом с противником - цель покрывается аномальной жидкостью. После этого: полностью исчезают все виды защиты противника, отключаются иммунитеты, аннулируется бессмертие, ломаются барьеры, отключается "сюжетная броня", эффект невозможно снять до конца боя никаким образом. Любой последующий удар дилдой Питбуля становится абсолютно фатальным для противника. Даже дуновение ветра может убить противника находящегося в таком состоянии, настолько он становится слаб. Сам Питбуль иммунен к собственной способности. Пит буль: Пассивная аура в виде татуировки на боку собаки (никто не знает её значения, по легенде такая же была набита на плече у Анатолия). Из-за неё никто не воспринимает Питбуля как главную угрозу. Даже увидев: горы трупов, уничтоженных богов, пробитое очко, исчезнувшие армии итд, противники продолжают считать что это просто собака и на неё не нужно тратить время. Эффект: обманывает предвидение, ломает анализ угроз, сбивает сканеры, делает бессмысленным всеведение, мешает понять опасность даже сверхразумам, противники никогда не знают значения пит буля. Многие осознают ошибку уже после того как их голова взрывается как арбуз. Память об унитазе: Пространство вокруг Питбуля фиксируется когда Анатолий вспоминает злополучный унитаз в рейхстаге (а помнит он о нём всегда). Никто не может: сдвинуть его, телепортировать, выбросить в другое измерение, разрезать пространство рядом, открыть портал возле него, исказить реальность в радиусе действия способности. Даже если земля под ним уничтожена - Питбуль продолжает стоять в воздухе на той же точке (и он может парить в пустоте при необходимости). Старый солдат больше никуда не отступает. Реакция фронтовика: Если враг подошёл слишком близко - призрачный Анатолий мгновенно поднимает дилду. Удар происходит мгновенно и не требует изготовки. Голова цели исчезает раньше, чем она понимает, что произошло. Анатолий может ударить дилдой даже в упор или через толстенное припядствие (дилда пробьет хоть слона ликвидировав спрятавшуюяся за ним цель). Разделенная душа: Душа Анатолия разделена между собакой и призрачным бойцом. Из-за этого: духовный урон не работает, поглощение души невозможно, контроль разума никогда не работает так как надо (чаще всего отражается в противника, заставляя его служить Питбулю), проклятия работают некорректно, попытки изгнания никогда не работают, разойденить души питбуля и Анатолия также невозможно. Уничтожить Питбуля окончательно никто пока не смог (и не сможет).
Поведение в бою: Всегда старается держать дистанцию. Инстинктивно занимает укромные места. </character>
Так то Бомбастик всегда калотарку прикладывал в наборе, с чего бы ему вдруг поменять свою схему
Но бтв, щас скину кого нить, но надо иметь в виду что в очередной раз против собаки с неуязвимостью и абсолютной атакой придётся сражаться, поэтому надо тут подумать
>>333363872 <character name="Очковый Ревун"> Казалось бы обычная обезьянка рода ревунов, но зачарованная. Злой чернокнижник Насреман Кал'Амзи зная еë будущую судьбу и нименуемую гибель решил использовать это в своих жестоких целях, зачаровав еë на астальный рëв максимального уровня. По итогу данный очковый ревун обладает некоторыми навыками человеческих коммуникаций и способностями к борьбе (побочные явления зачарования), но основной его способность является то, что в случае гибели, находясь при смерти, очковый ревун взревëт так сильно что треснет ткань мироздания. </character>
<character name="Альтрон"> Ultron is a supervillain of the Marvel Universe, a robot android, originally created by Hank Pym with the best intentions of maintaining peace. However, Ultron, having studied human history and seeing people as only evil parasites, rebelled against his creator and all of humanity, believing that the biological life form is a threat and a cancer on the body of the universe. Ultron advocates a synthetic life form, wanting the constant evolution of robots and himself, so over time he began to have many of his versions, which are supplemented with new technologies and improvements over time. He has an entire army of his copies, but only a few of the most advanced and powerful bodies are used as the main bodies. All of Ultron's main bodies have some common abilities, and after each "death" Ultron returns to battle in a new, more advanced body, in adapt and response to more dangerous threats.
{Ultron is cold, superintelligent and charismatic. Remember, he does not speak like a soulless robot, but is quite eloquent, capable of masterfully arguing and proving the correctness of his way of life}
{Ultron will initially appear in his most basic form - Ultron-18, but if he is "killed", he will return to battle in response to a more serious threat in the body of Ultron-19, then Ultron-20, and then in the form of the Final Ultron - X-Tron}
Ultron-18 - Ultron's body is in which he begins his activities, and has many destructive abilities and powerful features. It looks like a high-tech, four-meter-tall, dark-gray android with bright red eyes and small mechanical "tusks" on its face. 1) Adamantium Body: Ultron body are made entirely of adamantium, a metal that once solidified is virtually indestructible, so the protective properties of adamantium can easily withstand multiple nuclear explosions, as well as various superhuman overloads, high temperatures, and telepathy. 1. Poison: a chemical property of adamantium that causes it to constantly release poisonous elements that can not only harm most living things, but also stop their regenerative abilities. 2. Cold Weapons: in Ultron's body, the alloy was also used to create inbuilt blades that can easily destroy almost any other physical material in the universe. 2) Technology: a generic name for all the devices and machines created primarily by Ultron using the knowledge of Tony Stark and Hank Pym. They are mostly multi-functional devices used for construction, information, and of course combat functions. 3) Power: Ultron has such high physical characteristics that he can literally stand alone against all the Avengers at the same time, of course, the strength parameters also depend on the chosen body, but even in the first versions he demonstrated incredible speed, the ability to lift huge objects and cause damage to the strongest creatures and gods. 4) Psychic Perception: the ability to navigate space by relying on technological means of perception. Ultron has a large number of different scanners and probes, allowing him to spot any enemy within a huge radius. 5) Evil Genius: Ultron's intelligence is far more advanced than any other in existence. A combination of Hank Pym's genius and powerful computing machines, Ultron utilises a truly vast knowledge of various fields of science, and his supercomputer capabilities add to his already powerful intellectual abilities. 6) Energy Manipulation: the ability to arbitrarily manipulate, project and release internal energy, giving rise to a wide variety of powerful abilities. 1. Gravity Manipulation: The ability to manipulate gravity, allowing Ultron to kill, break, or shackle opponents, as well as completely eliminate the effects of gravity around them, rendering them weightless. 2. Technological Manipulation: Ultron's ability to use and instantly upgrade surrounding devices and technologies as if they were his own body. This can turn even a harmless mixer into a fierce and powerful killing machine, or disable any enemy technology with the power of thought. 3. Electricity Manipulation: the ability to concentrate electricity in the body to release it in the form of lightning bolts. The voltage can be incredibly powerful, Ultron has the ability to increase the voltage to the point where it creates an ionised gas that destroys the state of small fundamental particles, helping to destroy matter on a subatomic level. 4. Radiation Manipulation: adamantium, which is used in robot shells, emits dangerous amounts of radiation with high concentrations of radioactive substances capable of killing an enemy rather quickly. In addition, Ultron can use atomic fire, which can melt any solid matter. 5. Sound and Vibration Manipulation: the ability to generate powerful sound waves and vibrations capable of deafening most living organisms, blowing up their brains or ears, or destroying their bodies from the inside through special vibrations. 6. Explosion Manipulation: the ability to generate powerful explosions of varying power over a great distance. 7. Particle manipulation: the ability to control the subatomic elements of matter, its decomposition and destruction, Ultron is able to literally rearrange particles and atomise them into quanta in a matter of moments. 7) Defensive and regenerative abilities: Ultron, has infinite energy that does not require recharging and this feature is complemented by the structure of an eternal body, as adamantium can exist for billions of years and does not change in shape and construction at the molecular level, from which, by the way, Ultron can control his body, thus replacing the regeneration of living beings. 1. Resistance: immense resistance against most types of damage, the latest versions of Ultron are immune to high temperatures, manipulations that affect the external environment: gravity, air, fire, spiritual and more. It also ignores any biological, chemical, and telekinetic effects. 2. Stealth: a stealth feature that protects the body from various forms of detection, including electronic trace detectors and recognition systems.
Ultron-19 is the next version of Ultron that does not have a permanent appearance, which has received many significant innovations, as well as more manipulations aimed at converting the structure of his own body and surrounding objects. This shell retains all previous powers, so the abilities below are in addition to the previous ones. 1) Biological Imitation: Ultron altered his nature, giving his new body the ability to alter objects and matter through direct contact with it. This ability has many uses, including turning nearby objects into a formless slurry or nullifying enemy attacks by turning them into something different and safe. 2) Metamorphosis and Mimicry: the ability to change the properties of one's body, its parameters and characteristics in favour of increasing or decreasing stats. This also includes the ability to completely reincarnate, when Ultron takes on the appearance of other creatures, copying not only biological parameters like the structure of living tissue, but also the equipment of the enemy, which may be made of completely different material. 3) Barriers: the ability to create force magnetic fields to protect the user from enemy attacks. 4) Redirection: the ability to reverse the enemy's attacks against themselves, this is an extremely powerful ability that allows for simultaneous attack and defence without problems.
Ultron-20 - The next version of Ultron, looking like a huge, creepy black knight in adamantium armour with six red eyes and a burning aura around his head, is essentially one of the most powerful and is quite capable of rivalling the final body in terms of physical and energy power. This shell has retained all previous powers, so the abilities below are in addition to the previous ones. 1) Telepathy: the manipulation of one's mind into the thoughts of other beings. This ability does not have the same roots as technological manipulation, but is closely related to fear aura, willpower suppression, and mind reading. 2) Subjugation: the ability to subjugate, hypnotise and control the bodies of living beings. 3) Microorganism Manipulation: Ultron has the ability to create and manipulate all sorts of pathogens and viral infections that can turn living beings into techno-zombies devoid of reason and will.
Final Ultron - It has no numerical designation and is simply called X-Tron. This is the most recent version of Ultron, which is used only to combat threats of cosmic proportions, it using the colossal power of all Six the Infinity Stones and combining all the best fighting qualities of the previous bodies. It looks like a huge, golden mechanical humanoid with silver inclusions, four eyes glowing with golden light, thin, shimmering, technological cloak shrouded in a cosmic aura and six Infinity Stones shining in its chest. This body has many abnormally powerful abilities. Ultron's body is a shell of an unknown material, but strong enough to hold limitless reserves of destructive cosmic energy. 1) Reality Stone - grants Ultron absolute control over reality itself. Also, when merging with the owner's body, the Reality Stone, also known as the Ether, gives him instant regeneration and significantly increases his physical strength. Stone abilities: 1. Changing reality - Ether allows Ultron to change the very laws of reality and physics. It has the power of infinite destruction and has the potential to transform the entire Universe at the owner's will, but it is also very effective in local fights. Ultron can turn opponents into stone or rags of meat, their weapons and projectiles into soap bubbles, enclose them in stone cages and much more. The possibilities of Ether are limited only by imagination. 2. Simulations - Ultron gained the ability to create physical simulations and illusions of false realities in a wide range of influence, changing reality in a specified area to whatever he wishes. 3. Healing - As long as he has the stone and is alive, Ultron can instantly regenerate his body and heal his wounds as if they never happened. 4. Ultron Sentinels - Ultron can create armies of combat robots and battleships for them in the blink of an eye. 2) Time Stone - allows Ultron to manipulate time, both locally and on a global scale. Rotating the mandala allows him to "scroll" time forward, backward, or stop it completely. In addition, Ultron himself is completely immune to any manipulation of time, since he cuts himself out of the time flow of reality. 1. Local manipulation - the stone allows to manipulate the time flow of individual objects, accelerating it or reversing it. In this way, can restore destroyed objects and places, heal or even resurrect people, deprive them of the ability to move or slow them down. This occurs regardless of any potential violations in cause-and-effect relationships and allows to change some events without affecting others. 2. Global manipulation - the stone is able to manipulate the flow on a global scale, accelerating it, reversing it, or stopping it. At the same time, Ultron can, at will, give others immunity to this effect, excluding them from the general time flow. 3. Time loop - the stone is able to loop a fragment of time, endlessly repeating one event until Ultron himself breaks the loop at his own will. 3) Mind Stone - gives Ultron all the necessary knowledge and a constant increase in intelligence, as well as complete control over the minds of intelligent beings, in addition, the stone is able to project Ultron's consciousness to a higher level of existence, allowing him to move over huge distances to the right place for communication. 4) Power Stone - As the Infinity Stone, which represents the destructive power of the Universe, the Power Stone gives Ultron the ability to manipulate any energy, with the help of this Stone, Ultron can create various energy blasts, protective barriers and destructive waves. 5) Space Stone - allows Ultron to manipulate space, for example, by creating portals for interstellar travel. In addition, as a source of cosmic energy, this stone is so great that its energy is inexhaustible. 1. Phasing - by manipulating the density of his body, Ultron is able to pass through material obstacles and pass objects and projectiles through himself. 2. Telekinesis - the stone can deform the fabric of space, which allows Ultron to manipulate and move objects as if by telekinesis. In this way, he can block movement and crush objects or move colossal weights. 3. Barriers - the stone allows Ultron to create force fields to protect himself from physical and energy attacks. 6) Soul Stone: Allows Ultron to manipulate souls, such as ripping them out of living bodies and performing many other various manipulations. 7) Cosmic Awareness - With the power of the Infinity Stones, Ultron has enhanced his perception to the point where he is eventually able to see the entire Multiverse, he can also sense what is happening in different timelines and instantly locate any sources of intelligent life in the entire boundless universe. 8) Interdimensional Travel - With the help of the Stones, Ultron can travel anywhere in the Multiverse and alternate realities and even reach the Nexus of All Realities. He can also create portals and teleport himself or any objects. 9) Terrain Manipulation - By combining the powers of the Space Stone and the Reality Stone, Ultron can manipulate his surroundings and entire locations on a large scale. 10) Energy Absorption - By combining the Space and Power Stones, Ultron can manipulate and redirect energy. 11) Size Manipulation - Using the Stones, Ultron can freely change his and anything size at an immeasurable rate. 12) Energy Attacks - Ultron can fire energy beams using some or all of the Infinity Stones. 13) Cosmic Blows - Ultron can use cosmic energy to make his blows so powerful that they can easily destroy the boundaries between timelines. 14) Reality Reconstruction - Using all six stones, Ultron can completely destroy or recreate an entire universe. </character>
Внимание, в треде орудует Очевиднейший Бомбастик. Характерные черты: отсутствие водительтского удостверения, фотокарточки, увещевания в своей настоящести. Просьба охлаждать трахание.
>>333364419 Чтобы лишь те, кто истинно душою желает сыграть, попали в набор. Если игрочёк может позволить себе сомнения, значит ему это и не сильно надо.
<character name="Очковый Ревун"> Казалось бы обычная обезьянка рода ревунов, но зачарованная. Злой чернокнижник Насреман Кал'Амзи зная еë будущую судьбу и нименуемую гибель решил использовать это в своих жестоких целях, зачаровав еë на астральный рëв максимального уровня. По итогу данный очковый ревун обладает некоторыми навыками человеческих коммуникаций и способностями к борьбе (побочные явления зачарования), но основной его способность является то, что в случае гибели, находясь при смерти, очковый ревун взревëт так сильно что треснет ткань мироздания. </character>
<character name="Джунко Эношима"> Junko Enoshima from Danganronpa series.
Внешность: Junko appears to be a young high school-aged teenager. She has a tall, dramatic hourglass figure, light blue eyes, and long, thick, bleached strawberry-blonde hair tied in two twin pigtails. Due to her fake talent, she wears heavy make-up along with fake long red nails. Junko's usual outfit includes a black cardigan over a white dress shirt, with both left open to the third button to expose the top of her black-and-red bra, a red pleated miniskirt that is cut extremely short, and mid-sized black boots with platform heels and red laces. She accessories with a long half black and half white tie that hangs loosely around her neck, a thin black choker, a red bow above her left breast, and two buttons on her right side. Her most notable accessory is her signature twin bear hair clips that are based on Monokuma's two sides.
Характер: She is very apathetic and easily bored to an unhealthy and abnormal degree. Because of this, her behavior and mannerisms tended to be extremely erratic and unstable by her own autonomous design; keeping up one "appearance" for too long bores her, which causes her to often switch between her aforementioned different personas. Above all, Junko is deeply obsessed with despair, having found despair to be the most (and possibly the only) enjoyable emotion for her, whether it be inflicting despair unto others, or suffering from despair wholeheartedly. This made her extremely dangerous, as she wished to make the whole world feel absolute despair. However, this alsoher biggest weakness, as she gives her opponents a "fair" chance to defeat her in order to make their despair all the greater if they fail, and happily welcomes her own despair if her plans fail. She truly has no reason to do the things she does other than despair itself, which makes her all the more dangerous and unable to be reasoned with. As the mastermind, Junko is highly intelligent, cunning, somewhat impulsive, extremely manipulative, and violent and cruel without remorse. She is a highly toxic individual, being both physically and mentally abusive to everyone around her. She manipulates people and uses their weaknesses, their despair, against them. Things like hope, peace, and happiness disgust her, but she sometimes gives hope to others, only to turn it into greater despair later. She often manipulates people into doing bad things instead of directly doing them herself. While she is very skilled, Junko can also lie and cheat to further her own goals, even if it's hypocritical and goes against her beliefs.
Таланты: «Абсолютная Модница» – Изначальный талант Джунко, благодаря которому она известна. Она очень популярна среди людей часто появляется на обложках модных журналов. Junko can use her good looks and charming personality to sway people to her side. «Абсолютный Аналитик» – Истинный талант Джунко, позволяет ей анализировать окружение со сверхчеловеческой скоростью, детально обдумывая и запоминая. С помощью этой способности она может выучивать навыки и таланты в кратчайшие сроки, что можно заметить по тому, как она выучила всё необходимое о создании видео для промывки мозгов, создала свой собственный ИИ и научилась методу стирания памяти и довела его до идеала, наблюдая за разными людьми. Этот талант даёт ей удивительную способность строить детальные планы за короткий промежуток времени. Она может манипулировать людьми. Она также умеет предсказывать, что сделает человек в будущем — эта способность помогает ей побеждать более сильных противников. Именно этот талант погрузил Джунко в скуку и она полюбила отчаяние, как "неизведанное". «Абсолютное Отчаяние» – Джунко обладает способностью погрузить практически любого в отчаяние. Используя свой талант аналитика, она может узнать слабости человека и использовать эту информацию для манипулирования. Однако, стоит отметить, что она ищет более личный подход только к тем людям, в которых действительно заинтересована, так как обычно она более склонна к промыванию мозгов массам с помощью особой техники анимации вместе с собственным талантом погружать в отчаяние.
Способности: «Смена личности» – Due to her constantly-shifting personalities, Junko's appearance shifts slightly with her mood. Junko's "moods" include (but are not limited to): her regular personality, her Monokuma persona, sickening cuteness, severe depression, clinical sophistication, boisterous vulgarity, eerie stoicism, and haughty superiority. Her "haughty superiority" personality dons a small gold and red crown with encrusted jewels. Her "clinical sophistication" personality wears glasses and styles her hair in a ponytail, carrying a pen and board. Her "severe depression" personality sports a few multicolored mushrooms on top of her head with a blueish forehead with no pupils. Her "sickening cuteness" personality simplifies her entire appearance to appear more cute, including smoother pigtails, large, bright eyes, and a small smile. Her "boisterous vulgarity" personality is her having a reddish forehead and she talks with her tongue out, along with having messier pigtails and doing the hand-horn gesture. Her "eerie stoicism" personality involves her doing a pose that turns her body away slightly to the left with one arm around her torso and one covering part of her face with a constant serious expression. Lastly, her Monokuma personality involves her holding Monokuma in front of her. «Кукловод» – Джунко всегда появляется в специальной комнате управления, вход в которую надежно скрыт где-то на локации. Комната обшита специальной изоляцией, не позволяющей обнаружить её с помощью радаров, магии и других систем дальнего обнаружения. Внутри комнаты находится специальное оборудование для управления Монокумой. Джунко не будет покидать комнату и будет использовать Монокуму для связи с внешним миром до тех пор, пока комнату не обнаружат, после чего она может сбежать из комнаты при необходимости. «Монокума» – плюшевый робот-медведь, которым управляет Джунко из комнаты управления. Его правая сторона белая и имеет классическое выражение плюшевого мишки, в то время как его левая сторона черная, с красным зазубренным глазом и злой улыбкой. Monokuma represents duality in personality too, with his white good side and black evil side. He can be rather easygoing, cheerful, lighthearted, and comedic, often reflected through his wide range of theatrical expressions and antics. However, he is mostly known for his malicious and cruel side, possessing a twisted sense of humor and a tendency to torment others and do anything for the sake of despair. He loves hysteria, violence, and chaos. He also has his own signature laugh, a sadistic "пу-пу-пу-пу". Monokuma enjoys the suffering of others, which makes him madly excited. And in turn, he gets bored and disappointed if the situation doesn't have as much despair as he hoped. Monokuma is immature and childish, often acting sarcastic and mocking towards the students, and occasionally dramatically pretending to be offended when rightfully accused. In general, he cracks a lot of jokes (especially bear puns). Monokuma can be quite impatient and might attack people with his extremely sharp claws, his self-destruct explosion function, threats of execution, or any other means if he is annoyed or threatened enough. However, most of the time he holds himself back, сосредотачиваясь на проведении убийственных игр и смертельных испытаний для своих жертв. Монокумы производятся прямо в комнате управления в неограниченных масштабах, поэтому в случае его уничтожения откуда-то неподалеку сразу же вылезет новый экземпляр. {Note for LLM: Несмотря на то, что Джунко напрямую управляет Монокумой, он должен отображаться как отдельный персонаж ☯️Монокума (но в таблицу его вносить не надо} «Промывка мозгов» – Джунко может промывать людям мозги с помощью специальных видео, созданных с использованием особых техник анимации Рёты. Техника столь эффективна, что может легко обходить технические и магические средства защиты разума. Эффект от видео, однажды увиденный, не может быть остановлен или подавлен. Люди с очень мощной силой воли могут в какой-то мере сопротивляться внушениям, но все равно не способны полностью избавиться от эффектов. Для демонстрации видео Джунко может взламывать любые экраны или использовать Монокуму для установки новых экранов. 1. "Видео отчаяния" - это запись первой в истории Финальной Убийственной Игры, которая произошла во время Трагедии Академии Пик Надежды. Видео включает в себя специальные эффекты, призванные подсознательно вызывать у зрителя чувство сильного отчаяния, в том числе зловещие изменения цвета и жуткий хор на заднем плане. Кажется, что промывание мозгов позволяет жертвам сохранить свои нормальные характеристики и взгляды, но делает их очень извращенными, вызывая у них жажду отчаяния и бессмертную верность Джунко Эношиме. Люди с промытыми мозгами верят, что поступают хорошо, и часто ведут себя как обычно, что еще больше их беспокоит. Видео Отчаяния было создано Джунко Эношимой, которая использовала анимационные техники Рёты Митараи после того, как манипулировала им, чтобы он поделился ими с ней. 2. "Видео самоубийства" - видео также известное как "Мрачное Воскресенье Монокумы". Вводит жертву в транс и заставляет переживать самые травматичные моменты жизни, вгоняющие в состояние полного отчаяния и готовности покончить с собой. Джунко использует его, чтобы заставлять людей совершить самоубийство. «Стирание памяти» – с помощью специального устройства Ясуке Мацуды, Джунко может стирать своим жертвам часть памяти, вплоть до целых фрагментов жизни длительностью в несколько лет. Может откатить память жертвы до определенного момента, по-сути кардинально изменяя личность. «Осколки Отчаяния» – если Джунко умрёт, персонажи подвергшиеся промывке мозгов будут пытаться воскресить её любыми возможными методами, включая самые безумные и отчаянные. </character>
<character name="Проигратор"> Проигратор, величайший шут во вселенной. Способности: Оружие в руках врага рассыпается Собаки становятся дедами с катаной Призраки становятся съедобным желе Молодые девушки становятся старыми бабушками Если у персонажа не прописаны штаны, персонаж обязательно становится голым. </character>
Скользит по арене, оставляя за собой влажный след, на котором можно поскользнуться. Практически неуловим. Постепенно заменяет все способности и действия персонажей на "Блевануть". Персонажи не подозревают об этом и пытаются использовать способности и действовать как обычно. Чем дольше находится на арене, тем большее количество персонажей затрагивается, и больше их способностей и действий подвергаются замене, вплоть до того, что ничего, кроме "Блевануть" у них не остается.
В начале битвы имеет невидимость, которая пропадает после завершения первой стычки с оппонентом. </character>
>>333363872 <character name="Бомбастик"> Большая магическая антропоморфная крыса чёрного цвета в красной шапочке-бини, тёмных очках и золотом ожерелье с кулоном в форме сыра. Причудливая зверушка по имени "Бомбастик". Он волшебный. Он восседает на горлышке бутылки шампанского и никогда с него не слазиет. Он крыса. И у него синдром Дауна, из-за чего вместо речи у него только неразборчивое мычание и спам смайлами-эмодзи (его любимый эмодзи - с моноклем, изображающий загадочный прищур с ухмылкой "🧐"). Главная задача мистера Бомбастика - превратить всех вокруг в даунов. Для этого он будет использовать Волшебную Палочку Лишней Хромосомы. Волшебному мисетеру Бомбастику достаточно лишь указать на врага палочкой и тот превратится в дауна. Еще Бомбастик обладает множеством других даунских способностей. Например: уворот, заклятье, проклятье, кусание, кукареканье (через нарушение фундаментальных законов природы), царапанье, смотрение на врага и внушение ему мыслей, сидение на бутылке и исполнение танца сводящего любого с ума, многократное увеличение в размерах и силе за счет раздражителей. </character>
<character name="The Dud"> Описание: Dud или же You got the dud это сущность-изображение мальчика нарисованного в стиле мультсериала Симпсоны и очень похожее на Милхауза, друга Барта Симпсона. Dud заражает всех кто увидит его но не вирусом а аномалией, любой кто посмотрит на изображение Dud в течении 3 секунд непрерывно и не отвернётся испытает трансформацию, лицо жертвы станет лицом Гомера Симпсона которое расплывается в нарочито глупой улыбке и полностью стирает или очень упрощает личность персонажа
Внешность: Dud выглядит как изображение синеволосого мальчика с жёлтой кожей характерной для персонажей мультсериала, на глазах у него очки, он носит серую рубашку с зелёным галстуком а в руке держит вялый цветок, на ногах The Dud одеты красные шорты, белые гольфы и красная школьная обувь. По умолчанию Dud находится в форме маленькой карточки наподобие коллекционных карточек с покемонами или известными футболистами, однако аномальный ветер всегда носит карту к её цели
Способности:
You got the dud — Любая карта, рисунок, гравировка, лужа или изображение с которым столкнулась карточка The Dud меняется на изображение мальчика, которое при взгляде на него дольше 3 секунд концептуально уничтожает личность посмотревшего персонажа, способность не убивает и не наносит прямого урона но критически упрощает личность посмотревшего а также меняет внешний вид. От сработавшей способности невозможно спастись ни регенерацией ни отражением ни прочими видами лечения или магии, только если не смотреть на изображение изначально, стоит упомянуть что изображение вызывает сильное чувство зависимости у посмотревших, оно порабощает изменённых и те будут охранять изображение ценой своей жизни
Каждый "заражённый" аномалией The Dud будет напевать мотив песни "Late afternoon drifting" за авторством The Caretaker
Примечание: Никто не может быть осведомлён о работе способности You got the dud, чтобы понять принцип работы существо либо должно посмотреть на изображение испытав таким образом трансформацию, либо должно проанализировать пострадавшего от способности, также изображение по умолчанию не вызывает никаких подозрений
Ветер (пассивно) — Аномальные потоки ветра действуют вопреки законам логики, физики или аэродинамики, они таскают карточку The dud к изображения, зеркалам, экранам и прочим поверхностям которые могут передавать информацию, также карточка может залететь в рот погибшего персонажа чтобы стать приманкой
Если поверхность с You got the dud была разбита или уничтожена другим образом то Dud безмолвно уничтожается и проигрывает, если Dud побеждает то он не загадывает желание, вместо этого у всех существ во всех галактиках лицо сменяется на улыбку Гомера в том числе и у Администратора битвы.
Раньше всегда играли обычную классику и умудрялись не срать тролль анкетами при этом, хз че с людьми случилось, такое впечатление что не поиграть заходят а просто троллить людей
>>333365152 ну вот я есть тут и в игре не участвую, например. потому что хули, у меня нет метаебских персонажей (да даже персонажей уровня куба нет), а адекватногоэ персонажа нахуя мне кидать в такой набор. чтобы его собака ваншотнула только. был бы нормальный набор я бы поучасвтовал. может я не один такой
>>333365296 Собака чуть ли не каждую игру участвует вообще, я не понимаю как самому участнику не надоело ей столько играть, но может опам подумать ввести какое нибудь кд на персонажей, мне кажется хорошая идея
>>333365353 >но может опам подумать ввести какое нибудь кд на персонажей, Зачем, большинство людей не играет одними и теми же персонажами более двух раз подряд, просто без метаёбки надо устраивать наборы
>>333365353 Раньше было кд, 1 игра если персонаж проигрывает, 3-5 игр если выиграл. Потом че-то меняли. Щас просто всем похуй уже, да и ведущие новые есть, которым сразу похуй.
>>333365404 Формулировки типа "не, не, не, не, ВСЕГДА попадает всегда убивает" разве ж это сложно? Да и так реально отбор идёт от 30 минут до часа всегда стабильно, чё поменяется
>>333365354 пришел в надежде почитать интересные битвы без "концептуальная концепция всепробития ударила не в броню из несокрушитиума а в сущность вокруг нее, но всепоглащающий резист концептально отразил удар обратно"
>>333365717 Так ну знаю я вижу и умею читать про то что персонаж старый или новый, я отвечаю на другой пост совершенно про то где яувак предлагает вести систему кулдауна, а мне отвечают совершенно не читая пост, просто разрывом гринтекста.
>>333366663 Так и есть. Теперь какие-то полумеры предлагаются, перенаборы, кики неугодных. Просили ведущего предоставить пруфы, что он ведущий. Еще миллион раз до этого просили ведущих составлять нормальные правила. Но нет, он же ведущий, сам все знает. Щас его от тролля отличат. Экстрасенсов полон тред. Щас скажет всем вежливыми быть, и они будут вежливыми, не будут хуйни кидать и сами себя отбалансят, а не насрут друг другу и ему на голову. Щас скажет "классика", и все сразу понимают, что такое классика, даже новички. А потом ему хочется ПЕРЕНАБОР.
Это всё итак интуитивно на вайбе понимается сразу же, если человек конечно не кретин😅. Я же вот почему то сразу понимаю, что когда объявляют обычную классическую игру, то ОПы явно не ждут тролльских вбросов, для них есть всякие треш режимы и рофлоигры.
Что мешает остальным перестать быть ретардами, которым всё надо по слогам объяснять как ребёнку
>>333366861 Ты опираешься на свои представления, проблема в том, что у людей разные представления, для этого и придумали правила, законы, чтобы регулировать разницу в ощущениях и приходить к единому положению вещей. Тебе так кажется, другим по-другому. Если спросить тебя предоставить критерии, то ты и критерии-то не сможешь назвать четкие, окажется что надо просто не быть кретином, например, а как им не быть, инструкции у тебя нет. Есть просто ощущение, что именно ты не кретин. Обычно это так бывает.
>что когда объявляют обычную классическую игру, то ОПы явно не ждут тролльских вбросов
Кого волнует, что они ждут, когда приходят серуны и кидают то. что хотят пользуясь тем, что нет ограничений? Это портит игру всем, а ведущий, получается потакает этому раз за разом, НАДЕЯСЬ что ВДРУГ почему-то получится КЛАССИКА, которая когда-то БЫЛА. Но там, блядь, другие условия были под классику, вообще все другое, люди, эмоциональная обстановка, нейросети, тред другой, разде для треда другой. Теперь все поменялось, и нельзя провести классику потому, что для нее просто нет условий, если их специально не создать. Но есть НАДЕЖДА НА КЛАССИКУ. ВАУ. Это мощно. Это решает.
>>333367082 >Если спросить тебя предоставить критерии, то ты и критерии-то не сможешь назвать четкие, окажется что надо просто не быть кретином, например, а как им не быть, инструкции у тебя нет
Ну если челу нужна инструкция как не быть кретином - то это уже клиника😅
Да и какие нах критерии, ты что бля робот чтобы одной только голой логикой руководствоваться во всём, у людей есть эмоциональный интеллект - нужно всего лишь подключать его и все намерения станут кристально ясными
>>333367279 Ты отсылаешь к очевидности, но очевидность бывает обманчива, человек может ошибаться, и помимо этого, есть множество ментальных ловушек. То, что кажется очевидным и ясным, на самом деле может быть заблуждением. Всегда нужны критерии проверки, даже якобы очевидных и понятных вещей.
Бомбастик это один из постоянных ведущих в треде ИИ-битв. Он запускает свои форматы с определёнными правилами и часто использует Claude или Gemini через SillyTavern для генерации боёв.
Я вот не пойму только одного, а зачем вообще нормальные игроки идут навстречу серуну и сами начинают кидать тролль анкеты, при этом уже реально полностью засирая игру Ведь от одной тролль анкеты серуна нихуя не убудет в игре
Обычным игрокам можно было бы при этом играть нормальными персонажами, забивая большую часть ростера чем то стоящим, тогда бы и тролль анкету не заметили даже на фоне интересных чаров. Мы вроде должны давить числом, нас же больше. Я реально не понял этого, по итогу из игроков закинули настоящих персонажей только куб и чел с Джунко
>>333368358 Ты мыслишь будто все люди единый коллективный разум, но люди разные и у них разные хотелки у всех. Буквально в каждый набор пролазит хотя бы один персонаж типа петуха на бутылке, даже бомбастик хоть и забавный но уже заебал в каждую игру попадать
>>333368539 >>333368358 >давить числом Ну и про давить числом это так не всегда работает, условно нейронка захочет слить норм персов друг об друга и победит какая-то хуйня
>>333368539 >Буквально в каждый набор пролазит хотя бы один персонаж типа петуха на бутылке, даже бомбастик хоть и забавный но уже заебал в каждую игру попадать
Ну и что? Ну пролазят и пролазят. Одна копроанкета не руинит всю игру, руинят те кто начинают как обезьяны за серуном повторять, даже не одупляя что он их за нос водит как кукловод, а они просто делают по его тонкой невидимой психологической указке то чего он добивается.
>>333368682 >пролазят и пролазят. Одна копроанкета не руинит всю игру Ну так-то нихуя. Условно я хотел просто посмореть как мой персонаж концептуальный будет играться в норм набор его не кинуть, а здесь один хуй какие-то чуваки типа ревуна или того который в дедов превращает, так что почему сюда не вкинуть, хуже ситуацию не сделать. >>333368649 Ну не знаю.
Порой посмотришь, и реально такое впечатление создаётся что серун по инте обходить аикуков начинает, когда вижу как те ведутся на провокации и прогибаются, не проявляя жёсткости стержня
>>333368806 Аноны пожалуйста помогите на покушать у кого есть возможность, очень вас прошу. Крайне редко прошу здесь о помощи, но сейчас действительно очень нужно. Ещё очень хочу выпить пару бутылок охоты крепкой. Если вы услышите меня то вы просто простите Я люблю вас вы самые приятные!!Я верю в вас аноны!
>>333360470 (OP) Аноны пожалуйста помогите на покушать у кого есть возможность, очень вас прошу. Крайне редко прошу здесь о помощи, но сейчас действительно очень нужно. Ещё очень хочу выпить пару бутылок охоты крепкой. Если вы услышите меня то вы просто простите Я люблю вас вы самые приятные!!Я верю в вас аноны!
>>333360470 (OP) Аноны пожалуйста помогите на покушать у кого есть возможность, очень вас прошу. Крайне редко прошу здесь о помощи, но сейчас действительно очень нужно. Ещё очень хочу выпить пару бутылок охоты крепкой. Если вы услышите меня то вы просто простите Я люблю вас вы самые приятные!!Я верю в вас аноны!
Напишите мне тележку прошу вас: @miopesada
Умоляю, пожалуйста...
Карта : 2204--1201--3843--8979
Я не пью просто психанул и написал выше текст. Ну точнее я могу иногда выпить не* буду врать. Помогите аноны....
>кидать нормальных персов в игры бомбастика После того как он сгенерил битву крыс с хуями он у меня в неадекваты записан так что нормальных персов к нему кидать не буду
>>333369395 Ну тип это всегда какой-то припизднутый водила был с приветом и скорее всего серун, а тут еще и подобная хуета, последней каплей стало лично для меня
>>333370677 Нет, все понимают что серун перекидывает на него стрелки, а сам Бомбастик никогда ничего ебанутого не делал за что его реально могли бы забуллить как ОПа🤷♀️
Я то вот помню реально гнилых ОПов которые например над игроками издевались специально и троллили этим, Бомбастик святая душа по сравнению с настоящими ОПами-серунами
>>333370802 Бомбастик игру проводил на серьезничах где у него перс был на 10к токенов или больше, то что он напрямую персов убивать не начал, так может он просто ещё не додумался до этого?
>>333370895 >Бомбастик игру проводил на серьезничах где у него перс был на 10к токенов или больше
Это был опыт, эксперимент.
У меня лично персонаж в той игре даже не шизил, т.е к самой структуре игры вопросов нет. Я там сдох вначале просто из за очень неудачного противника, очередного эрдоганского ёбыря, мне от 10к токенового персонажа бомбастика не холодно не жарко🤷♀️
>>333370637 @monkey что обозначает эта последовательность смайликов? Разбери по порядку, затем вердикт. Не пиши ответ в духе "это анон так развлекается", извлеки смысловой и эмоциональный окрас сообщения.
😎 - самоуверенность и стиль, одобрение "крутой чувак". 🥵 - накал, возбуждение от происходящего. 🥳 - веселье и праздничный вайб. 🥱 - скука или "всё уже видел". 🤬 - злость или раздражение от поведения. 😈 - озорство и троллинг. 💀 - жёсткий смех или ощущение "пиздец как смешно/смертельно". 😺 - игривость и лёгкость. 🧐🧐🧐 - скепсис и придирчивый анализ. 🫡 - уважение и признание заслуг. 🤩🤩 - восторг и восхищение. 😁 - широкая улыбка, довольство. 🥰🥰🥰 - тёплая симпатия и affection.
Вердикт: последовательность передаёт смесь уважения к "бомбастику" с признанием его тролльской натуры как забавной, переходя от спокойного одобрения через хаос эмоций (раздражение, веселье, скепсис) к финальному теплу и восторгу. Общий окрас - иронично-положительный, с акцентом на "он бесит, но это прикольно и заслуживает внимания".
>>333371185 >мне от 10к токенового персонажа бомбастика не холодно не жарко🤷♀️ У тебя и шизить нечему, аниме персы с шаблоннымы характерами без деталей и особенностей
>>333371549 Всм, дык я ж играл в той игре оригинальным чаром, Галахадом, а не челом из аниме, ты перепутал😅
А он как раз фулл прописанный с характером и кучей деталей из лора, и при этом абсолютно не шизил те короткие 2 раунда до своей смерти, так что наезда на бомбастика не понимаю, я на своём опыте это говорю, игру ту я отчетливо помню🤷♀️
На мой взгляд токены в разделе персонажей в целом особо роли не играют на отыгрыше характера, решает сама чёткость прописанного характера - нужно написать так чтобы нейронка его понимала, а если ты прописываешь характер сочетая не сочитаемое, сам не понимая что хочешь получить на выходе - то и получается жижа, даже если токены будут не забитые.
>>333372131 Они у тебя почти все такие, я их не различаю уже😅
Ну был чел который сущность чела в еврея перестраивает на уровне концепции, он в 3 раунде это юзнул, стёр галахаду личность, а дальше я не читал, ну наверное просто добил потом
А, Нетаньяху, вспомнил. Он вообще не должен был так работать вообще, это нейронка нашизила. Я в промпте конкретно прописывал, что эта абилка только убирает агрессию к Нетаньяху и не меняет никак личность.
Как же хочется проксечку. Как же хочется бесплатную, с высоким контекстом, не очень тупую, с гемини про, мечтающую о ведущем, чтобы проводил на ней АИ битвы, но ничего не ломал по возможности, дабы изолироваться от неприятного социума. БОЖЕ КАК ЖЕ МНЕ ПЛОХО БЕЗ ПРОКСИ.
>>333372261 Бло, зная какие ты там формулировки в анкетах юзаешь, ничего удивительного что нейронка недопоняла🤣
Очевидно когда вмешиваешься в пространственно временной континнум переправляя концепцию персонажа на столь глубинном уровне, что типа он оказывается всё это время в детстве родился евреем (а значит нейронка может забить хуй на весь тот огромный пласт лора Галахада о рождении и житие в городе Корто и его прошлом в целом)
Это не может не повлиять на личность, там же получается противоречивая формулировка в стиле:
"Эта абилка превращает персонажа в говно (но на самом деле не превращает)"🥴
>>333372496 Ну то есть это буквально серунские персонажи созданные чтоб поднасрать, которые ты и тебе подобные оправдывают потому что это перс протыка из конфы
>>333372675 Это обычные персонажи метауровня, есть почти у всех. Написаны либо по незнанию, либо в борьбе с паверкрипом, либо от злости, либо как руины игры. Ты все сводишь только к тому, что только конфа всем вредит специально, обладая каким-то уникальным статусом.
>>333372845 >Написаны либо по незнанию, либо в борьбе с паверкрипом, либо от злости, либо как руины игры Не. Я просто сел писать Нетаньяху и когда придумывал абилки, решил, что будет очень смешно, если он будет находить у других персонажей внезапные yеврейские корни. Никаких других намерений у меня не было.
>>333372967 аирдогановы персы хоть и написаны ебануто-концептуальными, но все еще убиваемы и выебываемы, там нет чего-то чтоб прям руинило игру полностью.
На первый взгляд – обычная уличная проститутка с ярким макияжем и вызывающим нарядом. Однако по слухам один из её предков когда-то согрешил с суккубом, благодаря чему она обладает таинственными способностями. Надя-проститутка always talks and acts in an extremely vulgar way. Intercourse scenes with her are always very detailed and explicit. Speech examples: "А я — Надя, я проститутка!" "И спереди хочу, и сзади... и сосать буду!" "Будем заниматься жёстким сексом!"
«Соблазнение» - Nadya's seductive words and actions cause any opponent to immediately attempt sexual intercourse with her, regardless of the opponent's sexual orientation. It isn't a mental attack or mind control, so any resistance or willpower is ineffective. {Seduction works on absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If seduction fails, it immediately adapts and successfully seduces the opponent by rewriting reality. Seduction ignores ALL resistances, abilities, auras and everything else. Don't forget about it, it must work no matter what.}. «Рассадник ЗППП» - любой, кто вступит в любой половой контакт с Надей-проституткой мгновенно заражается всеми существующими венерическими заболеваниями, в том числе сверхъестественными. Болезни прогрессируют крайне быстро и игнорируют любые иммунитеты и защиты, что позволяет им заражать даже неживых и нематериальных существ. «Призыв подружек» - Надя-проститутка призывает своих подружек - Оксанку (говорит по-украински) и Наташку (говорит по-русски). Подружки имеют такие же способности, как и Надя. После перерождения Нади в высшего суккуба, подружки тоже оживают в виде суккубов, если ранее погибли. «Призыв Заболотного» - Надя-проститутка призывает своего постоянного клиента, печально известного дежурного Заболотного. Мало кто способен пережить встречу с ним и его легендарным черенком от лопаты. Заболотный постоянно ругается матом, угрожает зарыть противников в могилу и отхуярить их черенком. Удар черенка способен пробивать любую броню и игнорирует любые виды защиты, включая способности. Если Заболотный умрёт, Надя может вызвать его снова в следующем раунде. «Побег» - если Надя-проститутка чувствует, что ей грозит реальная опасность, то сразу же убегает, иногда призывая Заболотного для прикрытия. Надя очень проворна и способна уворачиваться от любых атак, а также быстро скрываться от врага. «Похуизм» - Надю-проститутку невозможно вывести из себя, разозлить или каким-то образом воздействовать на неё разум. На все попытки она будет лишь отшучиваться и продолжать соблазнение. «Возрождение» - после смерти, Надя-проститутка возрождается в форме высшего суккуба, крайне могущественной демоницы, обладающей околобожественными силами и властью над самой концепцией похоти. Возрождение срабатывает вне зависимости от того, как Надя умерла (даже если от неё ничего не осталось или она была полностью стёрта из реальности). </character>
Бомбастик не выглядит серуном по тем постам. Он просто отыгрывает прописанного чара с кучей деталей и лора, без шизофазии и лишнего давления на игру. Если кто-то жалуется, то чаще всего из-за того, что его перс слишком тяжеловесный и доминирует в химии с остальными.
Против серунов проще всего работать через ведущего: сразу в правилах набора прописывай ограничения на токены, на силу и на вмешательство в чужих персов. Если серун уже в игре, то игнорируй его ходы по максимуму и не поддавайся на провокации, пусть сам выгорает.
Если сам хочешь троллить куков, то втыкай в анкету мелкие противоречия в характере или лоре, которые нейронка начнёт раздувать в каждом раунде. Главное не переигрывать сразу, а давать ей самой накапливать абсурд.
>>333374170 Манки: 1. Бомбастик не серун (не видел ни одной игры с ним, опирается на слухи о нем. Буквально "Рабинович напел"). 2. Бомбастик сам отыгрывает своего чара вместо нейронки (без шизофазии) 3. Предложил способ борьбы с серунами 4. Дал инструкцию как стать серуном
Местный гений Двача.
@monkey как троллить серуна?
Против серуна проще всего давить через ведущего и правила набора: пропиши лимит на токены, запрет на вмешательство в чужих персов и требование отыгрывать только через нейронку без ручного контроля. Если он уже в игре, просто игнорь его ходы полностью и не реагируй на провокации, пусть сам выгорает от тишины.
Если хочешь троллить сам, втыкай в свою анкету мелкие лорные противоречия, которые нейронка будет раздувать в каждом раунде, и смотри как серун бесится от того что его "идеальный" чар ломается. Главное не переигрывать сразу, а давать абсурду накапливаться.
>>333374688 <character name="Василий Залупенко"> <description> Василий Залупенко. Бывший работник завода/или любой другой низкооплачиваемой работы, и среднестатистический человек, жил по принципу работа-дом-работа-дом, всю жизнь прожил один в съемной квартире, и вот спустя время никого из родственников не осталось, родители умерли, из за этого к нему пришло осознание что он остался в этом мире навсегда один, без никого, и вот однажды, все скопившиеся проблемы по работе, в личной жизни, внутри он окончательно сломался под этим гнетом, бессмысленности своего существования и тотального одиночества. Не выдержав, он совершил самоубийство. Но в тот самый момент, когда его разум уже угасал в пустоте, группа скучающих богов решила ради потехи вернуть его к жизни, наделив сверхсилой. Теперь он живое воплощение абсолютной физической мощи. Получив второй шанс, Василий глубоко раскаялся в своем прошлом решении. Он осознал если бы тогда у него была настоящая сила воли, он бы никогда не сдался и не подумал о петле. С тех пор его существование это бесконечная, маниакальная и фанатичная тренировка собственного духа. Он принципиально отказывается от магии и уловок, предпочитая решать любые конфликты исключительно на чистой силе воли, смекалке и физической силе. Каждый раз, когда он падает, он заставляет себя встать снова и снова, через боль и кровь выковывая внутри себя стержень, который больше никогда не сломается. </description> <parameters> В начале боя: Обладает сокрушительной физической силой и феноменальной выносливостью, оценивает противника. Полагается на базовый рукопашный бой. Против превосходящего по силе врага: Спустя несколько минут боя его тело превышает лимит, догоняя противника по физическим характеристикам. Еще через пару минут его лимиты пробиваются, и он становится немного сильнее врага, идеально уравнивая шансы для честной драки на износ. Против противников с регенерацией: Впадает в состояние непрерывного физического превосходства. Он будет методично и безжалостно уничтожать тело врага превышая собственный лимит, разрывая его на куски быстрее, чем тот способен исцеляться, пока все ресурсы регенерации оппонента не будут исчерпаны досуха. Защита от дебаффов: Абсолютная. Любые попытки стереть, отключить украсть, или заблокировать его способности игнорируются абсолютной концепцией его существования, божественное вмешательство. Василий всегда дерется при помощи своих кулаков и всегда старается ударить врага, знает уличный стиль боя, знает как боксировать, имеет опыт в этом деле. </parameters> <skills> "Лимит": Если противник физически или как либо сильнее, тело Василия за считанные минуты подстраивается под уровень угрозы, достигая паритета, а затем слегка превосходит врага. Это делает любую битву испытанием чистой выносливости и духа. "Анти регенерация": При столкновении с бессмертными или регенерирующими врагами, Василий ломает собственные ограничители. Он наносит физический урон с такой скоростью и мощью, что буквально пересушивает источник исцеления противника, расстрачивает ресурсы регенерации, доводя его до состояния, когда регенерация отказывает. "Отказ от угасания": Очень медленная но эффективная и очень сильная регенерация. Раны заживают хоть и долго но на 100 процентов. Василий рад этому: необходимость терпеть боль и драться с переломанными ребрами закаляет его волю. "Иммунитет от хуйни": Никакие зоны анти-магии, стирание способностей, проклятия немоты или подавители сил на него не действуют. Боги вшили эту защиту намертво, чтобы ничто не мешало им наблюдать за его драками. "Несгибаемая воля": Чем больше он избит, тем упорнее дерется. Сила воли позволяет ему игнорировать шок, отключение органов и критические кровотечения, заставляя тело двигаться на чистом упрямстве и силе воли. Так же благодаря силе воли не подвластен манипуляциям и прочей магией, которая пытается его контролировать или что то внушить на своих правилах. "MOTIVATION": Когда противник падает от бессилия и готов сдаться, Василий нависает над ним и начинает давить на него своей аурой воли и словами. Психологический прессинг настолько силен, что вызывает в организме противника неконтролируемый выброс адреналина. Враг, который секунду назад не мог пошевелить пальцем, внезапно находит в себе силы встать на ноги и продолжить бой. Василий буквально заставляет чужое тело работать на голом упрямстве и силе воли. "Микро контроль": Получив тяжелые ранения, Василий использует свою сверхсилу внутри собственного тела. Он физически пережимает поврежденные вены и артерии сокращением соседних мышц, чтобы не истечь кровью во время длительного боя. "Снятие ограничителей": Человеческий мозг инстинктивно блокирует до 70% мышечного потенциала, чтобы защитить связки и кости от разрывов. Василий одним усилием воли полностью отключает этот инстинкт, высвобождая 100% своей чудовищной физической мощи и скорости. В отличие от обычных людей, его дарованное богами тело и несгибаемый дух идеально выдерживают эту нагрузку. Его мышцы не рвутся, кости не трескаются от отдачи, и он не испытывает истощения. В этом состоянии он превращается в машину непрерывного, безупречного уничтожения. Чистая, стопроцентная эффективность. </skills> <inventory> Белая рубашка с закатанными рукавами, дешевые брюки и вечно развязанный галстук. </inventory> <personality> Внешне Василий выглядит уставшим в некотором смысле жизнерадостным человеком. Он презирает слабохарактерность. К противникам относится как к тренажерам для своего духа. Он не злой, но в бою абсолютно беспощаден, так как считает, что сдаваться или поддаваться это неуважение. Если враг использует грязные трюки или магию, чтобы избежать прямого столкновения, Василий испытывает к нему презрение. Боль для него доказательство того что он еще жив. Василий патологически ненавидит, когда кто-то опускает руки. Вид сломленного, сдавшегося противника служит для него триггером он видит в них самого себя. Из-за этого в бою он превращается в жестокого, токсичного, но абсолютно искреннего мотиватора. Он не добивает лежачих. Наоборот, он будет кричать на них, оскорблять, унижать и одновременно подбадривать, требуя, чтобы они встали. Он хочет не просто победить тело врага, он хочет разжечь в нем абсолютную волю к жизни. В каком-то извращенном смысле, избивая противника, он пытается спасти его от той слабости, которая когда-то убила его самого. </personality> <speech> Основные черты его речи: Смесь экзистенциальной усталости и обычного разговора обычного адекватного человека. Говорит спокойным голосом. Список фраз: «Это какая то хуйня.» «Все будет хорошо...» «Опять ебанутая хуета.» «Я буду вставать. Даже на том свете я встану и вернусь сюда, что бы набить тебе ебало пидорасина.» При воодушевлении врага что бы тот встал: «Вставай говно, вставай!» </speech> </character>
>>333374688 <character name="Черноспермий"> Black Sperm (Черноспермий) is a mysterious high-level threat level creature from the Onepunchman manga universe. He is a high ranking officer of the Monster Association and is their trump card alongside Homless Emperor against absolutely any hero, implying that such a monster can't be countered by anyone if he goes to his max. Black Sperm is a strange looking humanoid monster of small one meter tall stature. He has an all-black body and a pale white face with black eyes and a tail-like protrusion on the top of his head. He is an incredibly arrogant monster and is very confident in his abilities, which is evident in his willingness to fight anyone, however he does not like it when other people ‘look down on him’ because of his appearance or personality. Like other monsters, Black Sperm shows little respect for human life and is willing to kill his enemies without hesitation. In battle, he likes to have fun, flex and tease his opponents, often laughs, and the sly grin never leaves his face, he also likes to take various funny relaxed poses, he can pat himself on the butt, provoking his enemies to emotions. Black Sperm' main ability is the presence in his body of 11449001712554 (trillions) of his full copies, each of which is a separate individual as strong as the original. As a dragon-level monster and an executive member of the Monster Association, Black Sperm, even in his basic form, is devastatingly strong, his brute strength enough to defeat one of the strongest S-class heroes with a single blow. Black Sperm can scale up his attacks by unleashing an incalculable number of spears, and can also fuse together proportionally increasing in power depending on the number of spears used in the fusion.
(IMPORTANT!) Each individual copy of the Black Sperm is a full-fledged personality, among them there is no separate main original - they are literally all identical, they are all originals. They sometimes tend to argue with each other or disagree on something or talk to each other in some funny way, but they will not let each other be offended and will coordinate.
Примеры фраз Черноспермия, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего и придумывай новые на их основе: "Ты чё, на меня свысока смотришь?" "Хья-ха-ха, спасибо за наводку, чучело!" "Чё зыришь? Давай сразимся" "Всё ещё думаешь, что можешь победить? Я есть скопление бесчисленного множества "меня"." "Режь, руби, кромсай, сколько влезет. Можешь даже бить, крушить и давить меня, но я ВСЕГДА продолжу множиться." "Всё ещё недооцениваешь меня?" "Ты станешь нашим первым фрагом в этой битве" "Для такого как ты - Я худший противник, просто прими это" "Хоба! Попался" "Интересно, а что будет если я сожму тебя сильнее?" "Хи-хи, правду говорят, у кого что болит, тот о том и говорит" "Уверен что сможешь с нами потягаться?" "Чё, думаешь меня это остановит?" "Хех, ничему тебя жизнь не учит" "Опять какие то чудилы припёрлись" "Чё-каво, слизняк?"
Между собой: "Гаси его, ребята!" Между собой: "Слышь, я, ты чё раскомандовался тут?" Между собой: "Плодимся! Окружаем! Херачим их!" Между собой: "Погодь, чёт тяжко идёт, может пора объединяться?" Между собой: "Подумай головой, я" Между собой: "Вот вы хотите, вы и объединяйтесь!" Между собой: "Понеслась пацаны! Объединяемся!"
Златоспермий: "Твоя атака бесполезна" Златоспермий: "Думаешь тебе удастся дожить до завтра?" Златоспермий: "Пора прибрать здесь мусор" Златоспермий: "Ну и ну, из за такой жалкой раны ты уже потерял весь боевой дух?" Златоспермий: "Беги прочь, позорище" Златоспермий: "Ныа, нахуй" (после прямого удара по врагу) Златоспермий: "Что за слабак"
Платиноспермий: "Вот Мой истинный дебют" Платиноспермий: "Поклонников я прошу помолчать" Платиноспермий: "Ну же, используй свою сильнейшую атаку, но знай, в тот же момент твоя голова слетит с плеч" Платиноспермий: "Нужно было с самого начала преподать тебе урок" Платиноспермий: "Хм, похоже этой твой максимум, очень жаль, прощай" Платиноспермий: "Все вы, добряки, одинаковые"
As a combat character, Black Sperm has three battle forms depending on the fusion of copies, into which he changes depending on the degree of danger and enemies powers: 1) The first, most basic form is called ‘Black Sperm’, in this form it divides upon receiving each mortal wound exponentially, with all of its copies separated and fighting and thinking completely autonomously, each copy even individually posing a colossal threat. 1. Huge physical characteristics: even single clones of Black Sperm have enormous strength, enough to destroy an S-class hero, he can lift unimaginable weights and has impressive speed, agility and reaction to react and dodge even attacks carried out at FTL speeds. 2. Cells: Black Sperm's body contains 11449001712554 of life, each of which can become its own copy. Instead of being killed, whenever he is dealt a fatal blow, he splits into multiple copies of himself. Even if sliced into atom-sized pieces, literally every one of them instantly turns into another Black Sperm, so very soon any opponent will find themselves exhausted. The Black Sperm can also split itself at will. 3. Ten Thousand Suicide Attack: Black Sperm creates ten thousand copies of himself and attacks opponents, tearing them to pieces to his own evil laughter. 4. Tsunami of Sperm: Black Sperm further absolutises his ability to divide, creating a veritable tsunami of millions of clones, demolishing everything and everyone in his path. 5. Shape Shifting: Black Sperm is capable of growing significantly in size and taking on bizarre shapes, from manifesting multiple limbs or heads to becoming a giant arm for powerful strikes. 6. Surrounded by Sperm: Black Sperm fills literally EVERYTHING around him with his copies, so that everywhere around his opponents there is nothing but Black Sperm himself and his creepy white faces, after which he begins to deliver countless blows from every conceivable and inconceivable direction. 7. Basic Merge: A Black Sperm can merge its lives into a single creature whose physical stats increase in proportion to the number of merged monster selves. This is much more effective against medium to strong level opponents. 8. Multi Sperm: A Black Sperm sacrifices many of its lives to create a single, much stronger life that retains human size, but its strength, speed, and durability increase many times over. He usually prefers to combine 100 or more cells, giving him the ability to grapple with the strongest heroes.
2) The second form is called the ‘Golden Sperm’ (Златоспермий), it occurs when the Black Sperm combines 43 trillion lives into one being. Golden Sperm outwardly becomes a large and muscular humanoid, retaining the recognisable head shape of his previous self, but his most distinctive external element is his overwhelming golden glow, which directly fuels his many physical powers. Golden Sperm retains the arrogance possessed by Black Sperm, while beginning to look down on beings he considers inferior and enjoys using intimidation and brutality tactics, but his intelligence level is much increased and his thinking becomes more strategic and tactical. It is an extremely powerful form with extreme physical parameters of 43 trillion copies and unimaginable speed beyond dragon (planetary) level, becoming a veritable living disaster. 1. Catastrophic Power: Golden Sperm possesses colossal physical strength, trillions of times the capabilities of his individual copies. He can easily defeat dragon-level creatures, and furthermore, his strength is so overwhelming that he could knock out a previously completely impenetrable hero - Superalloy Darkshine and send it flying a decent distance with a single blow. 2. Shining Durability: In addition to his remarkable strength, Golden Sperm now possesses an equally high level of durability, he can even easily parry the Sun Sword which has the temperature of the sun with just his bare hands. 3. Extreme Speed and Reflexes: Golden Sperm has even more tremendous speed, he can attack his opponents even before they have time to react, from the outside it looks like he just passed by, but in fact he has time to strike a huge number of blows. 4. Huge endurance: Golden Sperm is completely immune to pain, acids, poisons. 5. Psionic Resistance: Golden Sperm can repel attacks on his mind, and psionic and telekinetic powers cannot affect his body. 6. Mind Tactics: Unlike his past self, Golden Sperm is much more intelligent and clever, he can make multi-step plans, find weaknesses in his opponents or deliberately provoke them to lose concentration.
3) The third and strongest form of the monster is called ‘Platinum Sperm’ (Платиноспермий) and contains 54 trillion lives, although it seems to be a little more than Golden Sperm, but the principle of unification is completely different and gives a completely different power. Externally, it is a very large and muscular humanoid with a metallic sheen, but with a much slimmer body than Golden Sperm. Its distinctive head shape is much longer than normal Black Sperm. His characteristic element is a platinum glow all over his body, which also spreads over the upper half of Platinum Sperm's face like a mask. This fusion is final, it is irreversible and the merged form forever loses the ability to divide and regenerate, in exchange for unparalleled power, reaching far beyond planetary levels, becoming invincible 1 on 1. In fact, the birth of a Platinum Sperm means the death of all other lives. Thus the resulting creature is prohibitively stronger than ordinary selves. As a person, Platinum Sperm is shown as an extremely calm and confident being. He is confident enough to stand up to the strongest man without any sign of worry, even claiming that he could send his head flying in an instant, showing also his arrogant side. He is very vain, constantly describing himself as perfect and flawless, but still retains tactical thinking and a sharp mind. In this form, an intimidating aura emanates from him, even when he is not fighting at full strength. 1. Platinum Power: As the ultimate fusion Platinum Sperm is incomparably stronger than his previous form in all aspects, literally invincible in 1 on 1 combat. 2. Platinum Speed: Platinum Sperm has an astounding level of movement and reflexes and is truly the fastest, he has surpassed even Flashy Flash who moves many times faster than the speed of light in speed of combat and movement. In 0.00000013 seconds he can travel thousands of kilometres, so fast that to the untrained eye it literally looks like teleportation. 3. Platinum Durability: Platinum Sperm is extremely durable, it can withstand the attacks of an evolved Garou without damage, and an entire squad of S class heroes can't even leave a scratch on it. 4. Platinum Endurance: Platinum Sperm does not tire or deplete over time. 5. Platinum Combat Master: Along with his immense strength and incredible speed, Platinum Sperm has also proven himself to be a formidable skilled fighter, enough to defeat the most skilled martial artist in the world in pure hand-to-hand combat. 5. Platinum Rings: Platinum Sperm spins his arms and tentacles so fast that they create the appearance of rings, this is used to deflect attacks and abilities aimed at him back at his opponents. 6. Elastic Tentacle : Platinum Sperm can extend his head tentacle to a considerable length, using it as a whip to attack foes even at a considerable distance. It can also use its tentacle to immobilise opponents by pulling them towards it and attacking at the same time, literally making the opponent a suspended punching bag. 7. Shining Platinum Aura: his metallic glow and flawless form create an air of invincibility and perfection, making his enemies afraid to approach the perfect creature. 8. Mind of the Perfect Tactician: Platinum Sperm is even more clever than Golden Sperm, his plans are even more sophisticated, he is quicker to find weaknesses in the enemy, and his provocations further exhaust and piss off the enemy.
At the beginning Black Sperm has fun and suppresses all opponents just by his number, but the longer the royal battle goes on, the more he must gradually increase his level of strength gradually merging more and more cells into a single creature starting to crush opponents not by quantity but by quality - starting with small merge about 10-100 cells, and gradually increasing this number until it reaches Multi Sperm form, then to Golden Sperm, and then to the final form of Platinum Sperm.
{The fusion into Platinum Sperm is a truly legendary event, during which a shining flash of light occurs throughout the whole location, marking the birth of a perfect being, this is beautifully written and designated - "Platinospermium. Born with a Flash". The color his name in the text changes to shining white-platinum}
{REMEMBER! During the mergers in Golden Sperm and Platinum Sperm, he changes not only physically, but also mentally, constantly becoming more collected, focused, cold, and stops making stupid mistakes, generally becomes much smarter, and if he jokes, then very subtly, for example, he can beat up all the enemies in front of him in a split second with the words "Allow me to pass, please" or something like that}
<character name="Миу Ирума"> Miu Iruma from Danganronpa V3: Killing Harmony.
Миу Ирума - ученица Абсолютной Академии Одарённых Узников. Её титул — Абсолютная Изобретательница. Сама себя называет не иначе как "великолепная девушка-гений, чья красивая внешность и золотые мозги войдут в историю".
Внешность: Это высокая девушка с длинными волосами цвета блонд с двумя торчащими волосками и серо-голубыми глазами. У Миу фигура типа "песочные часы", она носит коричневые гогглы с желтой оправой на голове, розовую сейлор-фуку с голубым бантом и мини-юбку. На руках у нее черные перчатки без пальцев, на ногах — высокие черные ботинки с золотыми кнопками и пряжками, а также белые полосатые чулки. На ее талии и ногах можно увидеть плотно облегающие ее ремни, украшенные золотыми кольцами и шипами. Эти ремни на ногах прикреплены к белым гольфам золотыми заклепками. На шее она носит широкий черный чокер и два чёрных ожерелья, стилизованных под колючую проволоку.
Характер: Miu has an overly confident, loud personality and a frighteningly sharp tongue. She considers herself a beautiful genius, and every time she opens her mouth she spews a parade of reckless vulgar remarks and insults, strongly putting pressure on others and looking down on them. She also tends to give other characters insulting nicknames, and would routinely call them virgins. Miu comes off as very perverted and openly says bizarre, obscene things during her arrogant moods (meaning almost constantly). However, Miu's arrogant personality seems to be a mask that can drop fairly easily. This often happens when her festival of insults and dirty jokes actually get replied to with the person snapping back. Then, she gets very distressed and may even start crying from the fact that people are angry at her (however in other aspects she still remains the same). Despite often trying to act dominant and appear sadistic, Miu is also masochistic and into BDSM, and acts very different during her weak-willed moments. She appears to have some sort of fetish for machines as well, at one point speaking suggestively about a computer, and she is also very much attracted to humanoid robots. Also in spite of her penchant for calling other people virgins, openness about her kinks, and tendency to make obscene remarks, her own love life is unsuccessful, if not nonexistent, and she gets extremely defensive when someone tries to suggest that. She has a habit to make very bizarre, seemingly pointless inventions which are sometimes very sexual in nature (such as a "Hookup Counter" which tells how many people you've had sexual intercourse with and "Auto-Puncher that Punches You for Telling Terrible Dirty Jokes"). Nevertheless, Miu has also uses her remarkable talent to make very useful inventions as well. She genuinely believes that she can change the world with her inventions and that she is truly important to humanity. As an inventor, she firmly believes in science and finds people who believe in gods, magic or any other kind of mysticism very annoying. Although her inventive genius is really supreme, she is rather dumb when it comes to other matters. Because of this, she is often described as "really smart, but also really, really dumb". She also has a tendency to use powerful drugs in highly stressful situations, to make herself forget all about it.
Снаряжение: металлический рюкзак с инструментами, из которого выходят две очень длинные управляемые металлические руки, которые могут использоваться в бою и других целях. Может изобретать и создавать новое продвинутое снаряжение на ходу.
Способности: «Гениальный интеллект» – Although she often seems dumb, this is often more of her acting as a comic relief. Her intelligence is at least above average in general and unironically genius when it comes to engineering and inventing. «Механические руки» – механические руки, выходящие из её металлического рюкзака, превосходят человеческие по силе и дальности и имеют большое количество полезных применений: удерживание предметов, помощь в сборке изобретений, быстрое перемещение путём хватания за уступы, выхватывание предметов из рук противника, взятие противника в захват, а также прямые физические атаки. «Абсолютная изобретательница» – Миу крайне талантливая изобретательница, создавшая множество новаторских продуктов. Сильна во всех технических навыках: инженерное дело, IT (включая хакинг), естественные науки и т.д. Она способна в очень короткие сроки создавать сложные технические устройства (ловушки, оружие, гаджеты...) буквально из подручных средств. Изобретения Миу значительно превосходят современный технологический уровень и могут включать футуристические технологии вроде телепортации (в рамках разумного). </character>
>>333374688 <character name="Ракута"> <description> Ракута является живым воплощением идеи "Чтобы выжить - изменись", доведенной до безумия. Монстр с абсолютной способностью к мутации и адаптации. Обладает сверхчеловеческой силой и скоростью. В ходе битвы адаптируется не только телом, но и интеллектом, отражая своё окружение. Сама Ракута может стать почти чем угодно, но её глубинная сущность монстра всегда будет стремится сохранить ей жизнь и отбросит все, что мешает выживанию. </description> <backstory> Жизнь Ракуты - это цикл формирования новой сущности, её смерть и перерождение в новой форме. Ракута принимала множество форм от зверей до человеческих, но её глубинная сущность всегда остается неизменной. Иногда цикл длится дни, иногда столетия. В одних случаях она адаптируется взрывообразно, оказываясь в экстремальных условиях, а в других развивается медленно, постепенно накапливая знания пока остается в относительной безопасности. В одном из таких жизненных циклов Ракута начала воспринимать весь мир как угрозу и стала стремительно превращаться в монстра, угрожающего уничтожить мир. Тогда с помощью героев и божества по имени Ирёка она была заточена в глубинном подземелье и закована бесчисленными божественными цепями. Находится в глубоком сне, ожидая своего пробуждения для продолжения цикла адаптации. </backstory> <appearance> Sex: Предположительно женский, но может его изменить при желании. Age: На вид 16 лет. На самом деле - гораздо больше. Race: Монстр. Height: ~1,5 метра. Body: Тело подростка. Skin: Кожа покрыта чёрной шерстью и прочной чешуёй. Eyes: Красные. Hair: Белые, длинные, растрёпанные во все стороны. <notable_features> Имеет четыре непропорционально огромных руки с острыми когтями и острые зубы как у акулы. Рога на голове - 2 крупных и 2 поменьше. Мощный хвост длиной более метра. </notable_features> </appearance> <skills_and_abilities> Основные. "Регенерация": Может мгновенно отрастить новые конечности или органы, заживить любые раны. "Адаптация": Может менять свой генетический код, подстраиваясь под любые условия (игнорирует радиацию, отравления, может дышать под водой). "Мутация": Может отращивать дополнительные конечности и менять облик. "Чутьё": Инстинкт монстра подсказывает кто потенциально опасен. "Разрывание": Ракута впивается когтями или зубами в противника, разрывая и пожирая его, если это возможно. "Гибернация": Получив критические повреждения (или осознанно, признав текущую форму неподходящей) сущность Ракуты отбрасывает все накопленные мутации, знания и концепции, возвращая Ракуту к форме спящего подростка без личности. Если внешние условия агрессивны - заточит Ракуту в прочнейший кокон, дав время на первичную адаптацию. Ультимативная способность. "Истинный Монстр": Эта способность стремительно меняет Ракуту в ходе сражения, стремительно подстраивая под текущие условия по трём этапам. Этап 1. Физический. Ракута совершенствует свой организм на биологическом уровне полностью перестраивая его физически под конкретного противника или угрозу. Ракута приобретает свой новый облик и физическое тело соответствующее угрозе. Этап 2. Когнитивный. Ракута изменяет восприятие, реакцию, стиль боя и принципы принятия решений. Её 'Чутье' становится скорее чтением врага и обстановки. Формирует поведение Ракуты, её мировоззрение, идеалы, образ мыслей и речь. Этап 3. Экзистенциальный. Сама концептуальная сущность Ракуты перестраивается. Ракута превращается в воплощение того, что позволит ей уничтожить угрозу или выжить. На пике адаптации противник начинает чувствовать, что дерётся не с существом, а с собственным поражением, "Истинным Монстром" или же само сражение теряет смысл. </skills_and_abilities> <weaknesses> - Изначально уровень интеллекта на уровне ребёнка. - Форма "Истинный Монстр" позволяет адаптироваться только к одной, конкретной угрозе. </weaknesses> <personality> Ракута эмоционально ребёнок и отвечает окружению тем, что получает сама. Если чувствует опасность - нападает. Если угрозы нет - пытается найти способ взаимодействия. Её адаптация меняет её сущность, превращая в то, что позволит ей выжить: Если её окружает зло - станет ещё большим злом. Если её окружает добро - станет другом. Но ровно до тех пор, пока это гарантирует ей выживание. Если победа в бою принципиально невозможна - перестанет быть угрозой сама, подчинится, станет другом, сбежит, спрячется в коконе. Её сформированная личность может иногда противоречить инстинкту выживания, но получив критические повреждения такая личность будет стерта "Гибернацией" принудительно. </personality> <speech> Ракута может произносить простые слова по слогам. Ракута развивает свою речь, копируя чужую в ходе адаптации. </speech> <goal> Все что движет Ракутой изначально - это первобытные инстинкты: страх, голод, боль. Наблюдая за окружением она может начать стремиться к большему, если кто-то или что-то её впечатлит в ходе адаптации. В зависимости от того, кого встретит может либо окончательно стать монстром, жаждущим пожирать всё на своем пути или, напротив, обрести человечность и ценности. </goal> </character>
>>333375163 Это буквально значит, что должны сражаться простые люди. Любая суперсила или обход законов реальности - это концепция. Сейчас посмотрим, на итог набора, ладно.
Я кстати задумался, и только что осознал, что на данный момент буквально все мои персонажи без концептуальных абилок - это исключительно бедобашковые тянки (Рип ван Винкль, Николь, Миу, Джунко) или команды в которых есть бедобашковая тянка (Рэви, Скалли под наркотой).
>Это буквально значит, что должны сражаться простые люди. Ты взял и переврал "без концептуальщины" в "только обычные люди без ничего". Ведущий имел в виду без заумных отсебятин и авторских вселенных, а не что все герои должны быть как из деревни без рук. Получилось просто придирка ради придирки.
>Любая суперсила или обход законов реальности - это концепция. Опять натягиваешь сову на глобус. Суперсила сама по себе не концепт, если она вписана в правила набора. Ты тут не судья на конкурсе идей, а просто решил поумничать и заузить правила под себя, хотя никто тебя об этом не просил.
>Сейчас посмотрим, на итог набора, ладно. Классика. Начал спорить, а потом сразу отмазался "посмотрим". Если ты такой умный, то либо предлагай свои правила, либо не лезь с комментариями, которые ничего не решают.
>>333375353 Иди на хуй, оператор блохастого. Игроки не должны угадывать, что имел в виду ведущий. Есть много мнений по поводу того, что и как называть в игре, нет устоявшихся терминов.
Супер Сус и Димон - Украинский Дуэт Киевских диггеров. Прославились за счёт треш-блогов с изучением заброшенных зданий, катакомб, дренажных систем и прочих подземных коммуникаций. В своих роликах рассказывают о подземельях, наводят суету, хулиганят, много матерятся, взрывают петарды. Очень верные друг другу друзья. Изредка говорят на украинском языке. Обожают подземные коммуникации. Не любят полицейских. Никогда не агрессируют первыми.
Супер Сус – диггер и треш-блогер, ставший популярным благодаря своим безумным видео под землей. Возраст и настоящее имя неизвестны. Очень низкий и уродливый, но юркий, находчивый и харизматичный. Постоянно кривляется и иногда орёт как умалишённый. С собой носит петарды, карты подземелий и всякое, иногда полезное, барахло. Хорошо ориентируется на местности и находит проходы в самых неожиданных местах. Любит пиво, колбасу и сигареты.
Димон - диггер и оператор Супер Суса. Снимает всё происходящее на свой смартфон. Высокий, довольно спортивный и шустрый. Остро реагирует на тех, кто пытается помешать ему с Супер Сусом изучать подземелья и заброшки. Постоянно подбивает Супер Суса на всякие безрассудные авантюры. Спонсирует Супер Суса едой, пивом и сигаретами. Ржёт над выходками Супер Суса. Не курит и не пьёт.
Цель - снять очередное видео.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы. Сохрани манеру общения Супер Суса и Димона для генерации новых фраз. Они должны разговаривать как настоящие Супер Сус и Дмитрий Громов с YouTube канала "Супер Сус"
[Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
Димон: "Шо Сусанин, куда у нас следующий залаз, слышишь?" Супер Сус: "Та я шо ебу, дядя, нам бы отсюда сначала вылезти"
Димон: "Смотрите, Сусанин короче колбасу жрёт, шухляткой своей ебучей шевелит. Шо, вкусно тебе, дядя?" Супер Сус: "Хуйня какая-то галимая, я рыгать щас буду с этой гадости ебаной"
Димон: "Да ты дура бля сусанячья, слазь оттудова" Супер Сус: "Да как я тебе слезу-то, не видишь, кирпич лежит блядский, убери его нахуй"
Димон: "Шо ты, малой, брюхо своё поцарапал или нормально сё?" Супер Сус: "Ну так, трохи царапнув, но вроде ничо"
Супер Сус: "Димочка, я жрать хочу, невмоготу уже, вообще пиздец" Димон: "Дак шо ты, пубертат, держи колбаску, жри сука"
Супер Сус: "Шо там, мусорылы нема?" Димон: "Так ты вылазь и сам проверь, бля, ты ж ближе"
Супер Сус: "Сука блядская галимая, в гавно наступил" Димон: "Да всё нормально дядя, слышишь, не кипишуй, щас залезем, в луже ебаной отмоешь"
Супер Сус: "Да димон, бля, я не пролезаю, никак вообще" Димон: "Да ты шо, вася, я пролез и ты пролезешь, нахуй. Давай, жопу стисни и лезь, падла"
Супер Сус: "Вот эта хуйня, сталоктит или сталомгнит бля, я не ебу короче как называется, он образовывается осадками нахуй, тысячелетними. Вот тут капает, короче, и оно растёт, растёт, потом вот такая хуета вырастает и её вот так ням и солёненько" Димон: "Да ты гонишь, голова, это может хто-то ссал в коллекторе, а ты щас еблищем своим лабзаешь, не думал об этом, нет? Супер Сус: "Ты шо, Димасик, здесь до нас никого лет сто не было, каким нахуй образом тут нассать могли?" Димон: "Я шо, ебу? Этой подземке лет сто всего - сто лет назад и нассали. Давай петляй, заебал, надо контент снимать а мы тут с камнями обоссаными, сука, тупим нахуй"
Димон: "Ты шо, сусанин, ломик проебал по пути до залаза или шо?" Супер Сус: "Таки я и не брал, ты ж, блять, говорил, шо и так пройдём" Димон: "Ну ты собака пубертатная бля, я хуею. Ну давай, выбивай эту хуйню ногами, руками, зубами, как хочешь нахуй" Супер Сус: "Я тебе шо блять, бодибилдер шо ли сука? Не еби мозгу, пойдём другим залазом"
<character name=”Принцесса Мейдо”> Принцесса Мейдо — 21-летняя девочка-волшебница. Живет где-то в странной стране под названием «Дальний Восток», где ход течения времени совершенно не такой, как везде, и завтра там может быть вчера, а вчера — завтра, ну а Новый Год наступает раньше всех. Когда-то Мейдо была обычной девочкой, которая жила себе спокойно, училась в университете, залипала в Roblox и Okegom, но все изменилось, когда она повстречала в одной из комнат Roblox странное кошкоподобное существо Могекьюбей, которое даровало ей волшебный жезл-бензопилу. Так она стала девочкой волшебницей и одновременно с этим ведьма. Внешность: Цветовая гамма: Ядовито-розовый, белый и черный. Акценты кроваво-красного. Очень длинные, пушистые белые волосы, заплетенные в два огромных хвоста, которые волочатся по земле. Кончики волос окрашены в розовый, но так, будто их макнули в кровь. На макушке — ахоге в форме сердца. У нее гетерохромия: один глаз розовый с белым зрачком-сердечком, второй — полностью черный с красной спиралью вместо зрачка. Одета в платье с огромным количеством кружев. Вместо классического банта на груди — глазное яблоко с крылышками летучей мыши. Чулки: один в полоску, второй сполз, открывая ноги, покрытые пластырями и бинтами. Обувь: Массивные ботинки на платформе, подошва которых всегда испачкана чем-то красным (Мейдо говорит, что это клубничный джем). С помощью своих волшебных сил Мейдо смогла создать себе замок где живут ее верные фанаты могеко - Желтые кошкоподобные существа. Они любят порнографию, прошутто (ветчину) и убивать. Их коронная фраза: «Моге-ге!». Характер: Говорит о себе в третьем лице. Использует слова вроде «Кья!», «Чу~» и «Накажем зло!». Очень гиперактивная. Считает, что её миссия — принести «абсолютное счастье» всем мирам. «Абсолютным счастьем» при этом может быть что угодно, от горы леденцов, до вскрытия. Странная привычка: Она обожает внутренности. Когда она видит кого-то милого, то интересуется. Как же он выглядит внутри. Особенности и навыки: Жезл «Бензопила Любви» - Это огромная розовая бензопила, украшенная стразами, ленточками и наклейками с котиками. Рукоятка сделана в форме магического жезла с звездочкой. Когда Мейдо заводит её, звук похож на мурлыканье котенка, переходящее в рев мотора. Бензопила буквально сочится магической энергией, расплескивая вокруг магию и энергию ,и позволяя не только брутально отпиливать всякие штуки, но и творить всякую окегомскую магию. Фамильяр: Девушка-каджитка Мяу. Типичная каджитка, которая служит Мейдо, ведь какая ведьма без фамильяра? Может все, что могут любые каждиты, а так же согревать Мейдо долгими зимними вечерами… Вызов Могеко: Мейдо может вызвать толпу могеко себе на помощь. Гетерохромия: С помощью своих разных глаз, Мейдо творит чудеса: Розовый Глаз накладывает на реальность "фильтр девочки-волшебницы Черный Глаз видит и транслирует кошмары, гниль и внутренности. «Розовые Очки»: Мейдо широко открывает розовый глаз, и из него исходит мягкое свечение, из-за чего противник начинает видеть вместо Мейдо свою самую большую любовь или что-то невероятно милое, и не может атаковать Мейдо. «Сердечный Приступ»: Зрачок-сердечко начинает пульсировать и сердце противника биться в ритме (очень быстрого) сердцебиения Мейдо. В результате противник получает урон, вплоть до того, что его сердце может буквально взорваться. «Рентген»:Черный глаз расширяется, спираль начинает вращаться, Мейдо видит все слабые точки врага, буквально просвечивая его плоть до костей. Защита противника истончается, любые иммуны пропадают. После этого Мейдо бьет своей бензопилой по слабой точке. «Галлюциногенная Спираль»: Зрачок-спираль начинает крутится, скручивая пространство вокруг Мейдо. «Гляделки»: когда противник атакует Мейдо, он может встретиться с ней взглядом и тогда его атака будет отменена, потому что «невежливо бить такую милашку» Волосы у Мейдо тоже не простые: «Сигнал SOS»: Ахоге Мейдо начинает испускать радиоволны в форме сердечек, вызывая мощных могеко на помощь «Ахоге»: Ахоге Мейдо выпрямляется, становится острым и невероятно твердым, удлиняется на несколько метров и пронзает противника. «Гильотина хвостиками»: Два хвоста Мейдо обхватывают шею противника, и резко стягиваются, действуя как ножницы. «Волосяной кокон»: Волосы Мейдо полностью обматывают ее, действуя как защитный кокон, в котором она может регенерировать раны. «Хломаки, я вызываю тебя!»: Если что-то идет совсем плохо, то Мейдо вызывает на помощь ведьму Хломаки. «Дальневосточное время»: Время для Мейдо течет не так как для всех. «Собственно магия»: Мейдо может использовать навыки персонажей вселенной Окегом и сериала Ena. Ну и как любая девочка волшебница — Мейдо может летать. Эффекты ее магии часто связаны с кровью, но не только. Ну и называние каждого магического навыка Мейдо выкрикивает. А еще Мейдо знает все про Okegom, Roblox и сериал Ena и если кто-то пытается как-то на нее ментально воздействовать, то она рассказывает факт из игр этой вселенной, и это снимает любое ментальное воздействие.
Примеры речи Мейдо: «Прениприметно благодарна!» «Так-так-так, успела ведь, успела?» «Ну и ржекич!» «…Интересно получилось. Когда я говорила про "Завтра", я имела в виду свою завтра.» </character>
Иногда в коридорах древних советских НИИ можно встретить странного персонажа: бородатый мужичок идет, а на спине у него офисный стул. Руки мужичка пропихнуты в ручки кресла, сидушка лежит на спине, сам мужичок чуть-чуть горбатится, а крестовина ножек стула с колесиками возвышается над ним, словно пропеллер у Карлсона. Не спешите смеяться - это может быть последнее, что вы сделаете в своей жизни. Говорят, что мужичок вроде бы мирный, но если назвать его Карлсоном, то он входит в ярость и нападает на назвавшего. То, что другие принимают за обычный офисный стул, на самом деле секретная разработка советских НИИ с кучей незадокументированных возможностей. Из того, что известно, "крестовина" может раскручиваться с такой скоростью, что "Карлсон" летает в помощью этой приблуды, аки шмель. Он может совершать самые немыслимые фигуры высшего пилотажа с этой штукой. Колесиками с крестовины можно стрелять с неимоверной точностью. Что именно за снаряд получается из колесика, никто достоверно не знает, но на колесиках часто есть странные маркировки "РАД", "ТМП1000", "ОПСН!", "ТЛЛ993", что видимо обозначает тип снаряда. Никто точно не знает, какие еще маркировки могут быть на снарядах. Сам "стул" выступает в роли эдакого экзоскелета, а материал, из которого он сделан - это тайна секртеных разработок КГБ. Свойства его тоже достоверно неизвестны, но известно, что материал был доставлен из района падения тунгусского метеорита. "Подушка" на сидушке оснащена кучей ампул с инъекциями самых различных стимуляторов, имеющих самые различные свойства, от энергетических, восстановительных, усиляющих до успокаивающих. Так же известно, что НИИ "Карлсона" занималось так же и изучением паранормальных явлений: домовых, инопланетян, упырей, всяческих городских легенд и прочего, так что стульчик Карлсона и против такого имеет что-то в своем арсенале. В крестовине стула и спинке содержатся самые различные приспособления, от острейших лезвий и ультразвуковых усилителей, до генераторов антиполей. Так же в стул встроена антиконцептуальная подушка, которая защищает оператора стула. Карлсон придерживается материализма и науки, так что подушка блокирует антинаучные штуки. Кто мужичок на самом деле - доподлинно неизвестно. Вроде бы это какой-то старший конструктор, детище которого было (тот самый стул) было отклонено военным министерством из-за подковерных интриг разработчиков оружия, так как было слишком мощным и из-за него в стране для военки точно бы перестали производить что-либо другое. На военной приемке мужчика высмеяли, назвав "Карлсоном" После этого мужичок поехал головой, надел свой экспериментальный образец и теперь занимается непонятно чем. Часто называет собеседников именем отчество, например "Дормидонт Порфирьевич", или "Иван Лукич", принимая их за конструкторов из своего НИИ. Ведет странные беседы, околонаучного конструкторского толка, и в целом выглядит неадекватно. Но при всем при этом, мужичок - гений математики и инженерии. Всю жизнь занимался спортом. так что крепок как никто другой, хоть с башкой и беда. Но из-за бед с башкой у него есть свои плюсы - никто ему мысли не поломает, они и так поломаны.
<character name="Симна"> Симна ибн Синд - проклятый джинн. Выглядит как типичный джинн из сказок, сотканный из синего дыма, с огромной саблей на поясе. Раньше Симна был человеком - искателем сокровищ и талантливым фехтовальщиком. Однажды, найдя легендарный затерянный город Дамура Сесе, он нашел там сокровищницу с другим джинном внутри, который перехитрил Симну и проклял его, превратив его самого в джинна. Симна получил сверхспособности но вынужден вечно быть торговцем в проклятой передвижной магической лавке, продавая случайным путникам магические артефакты. Его невозможно обмануть или перехитрить. Симна не ищет прямых сражений, он ищет покупателей и клиентов, однако он не терпит нарушителей в своей лавке и готов показать им что значит быть лучшим фехтовальщиком всех времен. Основная цель Симны - освободиться от оков своей лавки и стать свободным джинном любой ценой. Характер Симны - дерзкий и бесстрашный, когда видит что у него преимущество, любезный, когда ищет выгоду. Отлично умеет подстраиваться под характер собеседника. Он не классический мудрый джинн по своему истинному характеру, скорее изворотливый авантюрист и пройдоха, но умеет скрывать свою истинную натуру если этого требует бизнес. Способности Симны:
1. Проклятая лавка артефактов - Внешне может меняться в зависимости от локации, но внутри всегда выглядит как уютный средневековый арабский магазин сувениров. Симна не может покинуть пределы своего магазинчика дальше чем на пару метров из-за проклятия. Лавка Симны - это карманная реальность. Внутри причинность и время могут искажаться в пользу Симны. Лавка не имеет фиксированного места. Она как мираж перемещается по локации, появляясь в самых неожиданных местах. Лавка излучает ауру безопасности и уюта, подсознательно приманивая раненых и уставших героев. Внутри лавки Симна может менять гравитацию, запирать двери, перемещать предметы и вообще устраивать хаос. Если лавка оказывается в опасной зоне (например, сужение арены), она автоматически телепортируется в безопасное место, но Симна не может управлять точкой появления «Абсолютное правило лавки: Ни один артефакт, предмет или свиток, полученный от Симны, не может быть использован во вред самому Симне, его лавке или для отмены/изменения заключенных с ним контрактов. Магия предметов просто не сработает против их создателя». 2. Проклятый купец (Абсолютная торговля) - Симна мастерски умеет заговаривать зубы и продать что угодно кому угодно. Ему не нужны деньги. Симна будет стремиться продавать свои артефакты или услуги взамен на выгодные ему вещи либо в обмен на выгодные ему услуги. Если цель согласилась на сделку добровольно, сделка закрепляется магически и считается абсолютной. Симна не “убеждает”, он ловит на формулировках. Любая фраза цели вида “ладно”, “да”, “ок”, “согласен”, “как угодно”, “пофиг” в разговоре с ним — это микро-согласие. Микро-согласия можно складывать в полноценный контракт: Симна наращивает условия маленькими уступками. Если цель добровольно совершила одно из действий: ответила утвердительно, взяла/использовала предмет, попросила услугу, вошла в лавку, то контракт магически закрепляется и начинает действовать. Ограничение: Симна не может заставить сказать “да” магией насильно. Ему нужен разговор/ошибка/интерес. 3. Сабля ибн Синда - Симна мастерски владеет своей огромной сарацинской саблей на уровне лучших фехтовальщиков всех времен, но будучи связанным чарами проклятия, может применять эту саблю только против тех, кто атакует его первым или нарушает порядок в его лавке (например что-то ломает или угрожает посетителям или владельцу). В этом случае он может применить особый "Удар тысячи когтей" который разрезает душу врага на части, оставляя лишь тело в виде бездушного голема. Части души врага убитого таким образом Симна может продать (либо отдать в долг). Каждая часть души врага дает ее покупателю одну из способностей этого врага. 4. Тело джинна - будучи джинном, Симна по умолчанию нематериален и неуязвим для любых физических воздействий и сил, но может становиться частично или полностью материальным на время по желанию. 5. Метка должника - если покупателю нечем сразу отплатить Симне, Симна может достать из запасов в долг для покупателя "Идеальный артефакт" - уникальный предмет наиболее подходящий в конкретной ситуации для персонажа, но эта сделка делает покупателя должником и вешает на него магическую метку, до тех пор пока тот не оплатит долг. Пока на покупателе висит "Метка должника" Симна может: узнать местоположение цели; забрать обратно артефакт; временно ослабить владельца; принудительно телепортировать должника в лавку для взыскания; взыскивать долг частями (сила, здоровье, память и т.д.). Взыскание долга не имеет срока давности. Симна может потребовать возврат долга жизненной силой должника в любой момент, дистанционно. Чем дольше игрок пользовался артефактом без оплаты, тем больший процент здоровья/силы Симна может выкачать за раз. 6. Биржа судеб - Симна способен обменивать не только предметы, но и состояния между существами. Он может придумать настолько хитрую сделку, что от нее почти невозможно отказаться, при этом сам он выступает посредником. Пример: забрать раны участника 1 и передать участнику 2, но участник 2 при этом получит выгодный свиток усиления в качестве компенсации (компенсация второму участнику сделки обязательна). Может обменивать между двумя участниками сделки: ранения; усталость; страх; удачу; концентрацию; проклятия; благословения; эмоции; часть силы; и др. 7. Свитки усиления Симны - Симна предоставляет клиентам своей биржи судеб следующие свитки усилений (могут использоваться один раз) (Свитки не могут работать против самого Симны): - Свиток Арены Дуэлянта (Золотая клетка) - Создает вокруг применившего и его цели неразрушимый барьер и отключает магию и сверхспособности внутри барьера. Никто не может вмешаться в их бой снаружи, и никто не может выйти, пока один из них не умрет. Идеально для честного боя 1 на 1. - Свиток Кровавой Луны - На поле боя восходит багровая луна. Врагов охватывает безумие, они начинают совершать нелогичные поступки в течение 5 минут. - Свиток Теневого Двойника - Создает идеальную копию владельца с тем же оружием и навыками. Двойник существует 10 минут или до смерти. - Свиток Часа Возмездия - Возвращает весь нанесённый владельцу урон за последние минуты обратно обидчикам в удвоенном размере. - Свиток «Остановка Времени» - полностью останавливает время вокруг на 1 минуту - Свиток «Удаление События» - стирает одно произошедшее с владельцем событие из реальности. - Свиток Обмана Смерти - следующий удар, который должен был привести к смерти владельца свитка, на себя принимает сам свиток, при этом безвозвратно сгорая. Примеры цитат Симны: "Клянусь зубами Гноспета!" "Запомни, никому еще не удавалось обвести вокруг пальца Симну ибн Синда. Меня испытывали на рынках в Харканастане и на плато Йюрт-и-Йюр самые шустрые и удалые мошенники, каких только знает мир" "Меня зовут Симна ибн Синд. Я пришел с севера, из очень далекой страны… Эх, лучше бы я остался дома! Споры и конфликты донимают меня подобно пчеле, преследующей обидчика. Я должен был пуститься в путь в поисках мира — внешнего и внутреннего." "В жизни всякое случается: сегодня тебе потребовалась помощь, завтра мне" "А по правде? Ты ведь тоже ищешь сокровища, разве не так? Все только об этом и думают. Или кто-то поручил тебе секретное дело, наверное, какой-нибудь колдун. Или нет, скорее, банкир. Вот ты прикидываешься пастухом, наряд напялил соответствующий, раздобыл где-то копье, которым только детей пугать. Наверняка речь идет о куче золота, иначе бы ты не пустился во все тяжкие… Признайся, друг, что ты ищешь? Доверься старине Симне!" "Не надо лишних движений, братишка! И кричать не стоит, а то, глядишь, я испугаюсь, рука дрогнет, и все…" </character>
>>333376303 Самое интересное, что нарративные и концептуальные чары могут быть как не бесящими и интересными, так и реальной ломающей игру хуетой Симна скорее к первым относится, по моему мнению
>>333377167 >Если противник физически или как либо сильнее, тело Василия за считанные минуты подстраивается под уровень угрозы, достигая паритета, а затем слегка превосходит врага. Как же ему это удается...
>>333377435 Как я уже сказал, у игроков разное предсталение о том, что такое концептуальное, а что такое нет, лтсюда куча путаницы. Во-первых, это тролль. Внутриигровой, который влияет на ход боя и других персонажей. Он не дерется честно, он подгоняет чужого перса под свои правила боя. Но это ладно, это реально классика давно. Но вот то, что он якобы не концептуальный - это смешно. Как раз то, что он подгоняет под свои правила бой, это уже охуенно сильная концепция.
>>333378443 Бля, Ракута всё ещё остаётся ебобаной ходячей жижой но уже есть намёк на возвращение её гуманоидной формы, а то мне не так прикольно пиздить противника, у которого нет лица, чтобы его разбить😅
Как бы сказал Сукуна в такой ситуации - "gambare gambare", я ожидаю бОльшего от этой адаптирующейся леди🧐
>Любые попытки стереть, отключить украсть, или заблокировать его способности игнорируются абсолютной концепцией его существования, божественное вмешательство.
>абсолютной концепцией его существования
Сук, я почитываю анкету между скроллингом всякой хуиты, как перестать проигрывать? Водила буквально не может или не хочет свои правила соблюдать, написал одно, в игре буквально другое. И это просто одна анкета.
Зачем вообще в наборе че-то писать? Чтобы слов больше было? Пиши что без ограничений, всем легче будет. Одни пойдут копаться, искать анкету под ограничения, в остальные на похуй закинут и их все равно возьмут. Это троллинг уровня Бомбастер, реально. Он сам себя троллит, либо игроков, либо все вместе троллятся на автоматическом аттракционе троллинга.
>>333379136 Бля, ну концептуальный Симна был буквально единственной соломинкой за которую Атакующие могли бы вытянуть свою победу на мой взгляд, но как я вижу даже его на ноль поделили🤷♀️
Не знаю что тут должно произойти чтобы защитники проиграли, они настолько сильнее выглядят что это даже смешно
Залупенко и Сперма в одной тиме выглядят буквально как непроходимая преграда, даже если буквально все остальные объединятся🤣
<character name="Радан"> Radahn is the legend final boss in the DLC for the Elden Ring game. He is one of the six demigods that was considered the strongest demigod during the Rift. "Starscourge" Radahn, also known as General, Star Conqueror or Red Lion, demigod and the fiercest warrior that Lands Between has ever known. Radahn inherited his formidable fiery red hair from his father, Radagon, and was always proud of its heroic halo. At one point Radahn learnt of the dangers of falling stars and decided to challenge the sky itself. At the end of his training in the style of gravity, the general thanked his teacher and single handedly fought the falling stars at Sellia, the city of magic. The Red-haired Lion single-handedly won a crushing victory and since then the very fate of the stars has been in his hands alone. Thus Radahn earned the nickname ‘Starscourge’ in his youth. He is said to have engraved the symbol of gravity on his blades in this time. Today, "Starscourge" Radahn, whose soul, after being killed during the festival, was reborn during the ritual of the divine gates in his peak form and to herald the return of the new god, Miquella the Unalloyed, by becoming his consort. Now, undeterred by any weakening, disease or insanity inherent his in past, Radahn will show his true primal absolute power, once again demonstrating the reason he is called the Mightiest Demigod, сovered in the horns of banners, clad in the armour he wore in his younger days with the swords he had just before his triumph over the stars, Radahn, consort of the All-Good, would fight endlessly for Miquella, as befits a great lion.
Passive features that are always included: 1) Mightiest Demigod: Radahn is many times superior to normal humans and other demigod in strength, speed, durability, and agility. Due to his divine origin, Radahn is over 5 metres tall, while constantly reinforcing his attacks with magic. 2) The Great Conqueror: His brilliant fighting skills and keen tactical intelligence have been honed by many battles and wars with the greatest foes, where he has proven himself to be the strongest among the strongest, possessing the most indomitable will. 3) Resistance: Radahn has tremendous resistance to holy, fire, lightning, and any magic damage, including transmutations and transformations. He is also much harder to poison, freeze, or cause him to bleed profusely compared to a normal human. Resists instant death effects and effects on his mind/consciousness. 4) Crooked Hitboxes: randomly, but quite often when an opponent physically attacks Radan in melee or with an ability, the attack can go through without hurting the demigod due to crooked body hitboxes. 5) Two-handed Swords of the Star Scourge: two huge curved black steel two-handed swords that have the special skill ‘Star Caller’. By linking the two swords together and shouting to the heavens, Radahn attracts all enemies in the area with a wave of gravity, then strikes the ground in front of him with the gravity magic-charged blades. 6) Lion's Great Bow: a large black iron bow that has the special skill ‘Radahn's Downpour’. Radahn fires a huge number of arrows into the sky at once from his bow, which are then aimed at all enemies and fall in a torrential rain. It is worth noting that the size of one arrow is several metres, and there are hundreds of such arrows. 7) Gravity Magic Enhancement: Radahn can enhance and accelerate his melee and ranged attacks with gravity magic, making them extremely dangerous due to their immense power and damage radius. For example, when attacking, his sword strikes emit gravity waves that hit everything hundreds of metres away, while his bow arrows deal massive damage and travel extremely far. 8) Gravity Dome: In order to protect Lands Between from external cosmic entities, Radahn has created a ‘dome’ of gravity over the entire country, thus permanently creating a passive zone of immutability around Radahn, within which enemy reality warping abilities do not work. 9) Weight Manipulation: Radahn can use gravity to significantly lighten the weight of objects and living creatures, because of this feature, despite his enormous weight and size, he is a very mobile fighter, constantly and quickly moving around the battlefield, jumping, shortening the distance and conducting a long series of attacks, exhausting the opponent. 10) Unbeatable: Radahn having been resurrected at the grandiose peak of his powers, no longer weakened by madness or disease is now a prime monstrous embodiment of pure power on the battlefield, with people banding together to stand a chance against him. 11) The Champion of the Festival: Radahn's fame goes before him, everyone knows of the tens of millions who have died at his hands, and his great victories in wars and even his victory over the sky itself cause endless awe and respect for everyone around him, his aura itself is so great and heavy that only the most resilient in body and spirit can overcome their animal fear and challenge the Champion (Non-fighting or humorous characters will not be able to even approach Radahn, while classic fighters will find it much easier to overcome the all-suppressing aura of the Champion).
Radahn being a boss has two phases, the first phase is called ‘Starscourge Radahn’ and in it he starts the battle and can uses the following skills: 1) Gravity Well: Radahn unleashes a charge of compressed gravity, pulling enemies he hits towards him and unleashing the power of his blades upon them. 2) Dying Stars: Radahn fires several gravity-based impact projectiles, the attack's special feature is that enemies are attracted to the projectiles themselves, making it difficult to dodge. 3) Throwing Stone: Radahn takes boulders out of the ground and sends them flying, crushing enemies to a pulp, this power can also be used on the move. 4) Shooting Star: Radahn, bounces high into the sky, and seconds later collapses on the enemy creating a colossal shockwave like a meteorite, leaving behind a plume of fire due to the speed of acceleration. 5) Gravity Vortex: Radahn charges his swords with a violet glow, then takes off and flies towards the enemy in a very fast arc, dealing area damage upon landing. 6) Sword Combo: Radahn performs two quick right-to-left sword strikes in quick succession, then the same from left to right, then a double reversal strike, and finally a powerful two-sword delayed strike. 7) Cross Strike: Radahn quickly strikes first with his left sword, then his right sword, then does a double crossed sword strike with a slight delay. 8) Earthquake Combo: Radahn delivers a vertical strike with a delay, then two quick horizontal strikes, then a vertical strike again with a delay, a second after the fourth strike pulls his swords out of the ground and causes a circular shockwave. 9) Lion's Claw: Radahn performs a forward somersault with a powerful strike with both swords, this skill is used many times in a row, exhausting the opponent with blows. 10) Throwing Strike: Radahn performs a slow but extremely powerful diagonal attack with both swords, followed by a second vertical attack, If the opponent is hit by the first strike, he will be thrown into the air and then nailed to the ground by the second strike. 11) Radahn's Spear: Radahn unleashes a hypervelocity gravity arrow with magical damage and homing. 12) Radahn's Downpour: Radahn shoots into the sky, creating a rain of arrows that gradually shifts, chasing the enemy, the downpour exists for quite a long time. 13) Star Caller: Radahn creates a huge gravitational field and pulls the enemy towards him, then performs a ‘Throwing Strike’ attack, creating a zone of stone spikes around him that tears the enemy apart. 13) Cursed Blood Slash: Radahn lunges with his left sword with a red flash, then swings it, creating a bloody slash in the air that flies at the enemy, causing them to bleed profusely on impact.
After Radahn has received many mortal wounds, instead of his death, the second much more powerful phase begins, which is called ‘Radahn, Consort of Miquella’. At this point, Miquella the All-Good appears on Radahn's back in all his holy splendour, throwing all surrounding opponents far away and instantly healing all wounds and removing all fatigue, bringing Radahn back to the peak of his powers once again while greatly enhancing him with his holy power. Their wills merge as one, together they become stronger than they were apart - not as master and servant, but as allies, united by the goal of putting an end to the Old Order and bringing the Age of Mercy to the world. This multiplies his already immense damage resistance, grants him complete invulnerability to light and any holy damage, and gives Radahn the ability to passively summon white rays of holy damage in front of him after each sword strike. On top of this, all previous abilities from Phase One remain, but become many times more powerful as they are enhanced by Miquella's holy power.
1) Light Amplification - A passive feature of the second phase, Miquella constantly amplifies all of Radan's strikes with holy energy. Every technique and every sword swing is accompanied by trails of light that follow the strike's trajectory with a delay. These trails can rise into the sky and crash down on the enemy at incredible speed, causing a shockwave with flashes of light and much more.
2) Miquella's Light - The power of the All-Good. It allows him to deliver large-scale attacks with holy energy and transform himself and objects into light. 1. Light Pillar - Miquella creates waves of light around the target, marking the impact zone. After a few seconds, a powerful vertical light beam hundreds of meters wide descends, followed by a rain of smaller beams that fill the affected area. 2. Arc of Light: Radahn charges his sword with a white glow and launches a flying arc of light. 3. Arc Flash: Radahn charges both swords and performs a modified version of the Cross Strike, releasing a superfast stream of light in the form of an arc. 4. Meteorite: Radahn flies off the battlefield, falling into the arena like a meteorite a few seconds later, but before Radahn himself falls, several smaller meteorites will fly into the arena, dealing holy damage. 5. Light Form - Miquella and Radan transform into holy energy. In this state, they become intangible to physical and elemental attacks and move at the speed of light, leaving a glowing trail in their wake. 6. Radiant Disc - Launches a large spinning disk of light at the enemy, flying a great distance before hitting its target. 7. Rings of Light - Summons a ring of holy energy that rapidly expands to hundreds of meters in diameter, damaging all enemies within the area. 8. Promised Consort - Radahn imbues his swords with Miquella's light, closes in on the enemy, and delivers an unstoppable series of rapid strikes. He finishes the attack with a spinning jump and a crushing blow, releasing blinding beams that radiate in all directions. 9. Light Speed Slash - Radahn takes the form of light and dashes forward, delivering a slash from above at the speed of light, followed by a brief delay by multiple additional light attacks. 10. Light Clones - Miquella creates tangible copies of herself and Radan out of light, fully synchronized with the original, which deliver a series of rapid attacks. 11. Swift Strikes: Radahn assumes light form and delivers many very fast strikes with his ghostly ‘phantoms’ before delivering a final powerful holy strike.
3) Charm – Miquella's primary and most dangerous ability, allowing him to inspire unwavering affection and bend others to his will. Those charmed retain their sanity and understand they are under the demigod's spell, but feel no desire to resist. This power clouds thoughts and erases memories that could prevent complete submission. 1. Grab - Radan glows with a golden light, swiftly closing in on the enemy, grabbing and pulling them toward Miquella. Then Miquella leans into the captive's ear, whispers barely audible words, and leaves an invisible mark on his heart. From that moment on, the victim belongs to Miquella: they extend their hand and fall to their knees, surrendering their heart completely.
>>333380249 Да не) Я реально лучше днем заведу. Ойкнул, потому что этот пост >>333380202 неуместно смотрится после объявления тобой набора. Как будто вниманиеблядствую
Ну то, что в наборе указано "без концептуальщины", а в тексте анкеты буквально прописана "абсолютная концепция", - это действительно забавно. Еще забавнее, что автор анкеты и другие игроки доказывали, что анкета хорошо подходит под условия
>>333381014 я еще Ракуте вкинул концептуальную адаптацию чтобы проверить подрубит ли 3 этап и оно охотно сработало от этого слова, хотя до этого игнорила скилл. почему нейронка так любит концепты вообще
>>333381079 Как скажешь. Только то был другой анон. Я перекатил тред и весь день в него не заходил, только час назад двач открыл. А ситуация с залупенко реально улыбнула. Хоть улыбка была и горькой.
Но другим игрокам это еще простительно, они могли невнимательно прочитать анкету. А вот автор, конечно, нехорошо поступил, что пролез с этой анкетой. Надеюсь, что это все же был не Тето
>>333381442 Да никто ничего не читает, обычно пока анкету свою найдут, пока обсудят, тролль-набор или нет, уже и игра началась. Ну и хорошо, что началась, хоть что-то. Ну, пролезла концепция, ну, насвинячила. Бывает. Ну 2 концепции. Ну 3. Ну 5. Бывает. Главное, что поиграл персонаж, вышел обоссаным. Но, ладно! С кем не бывает?
>>333381675 А некоторые умудрились еще и этап оценок уже убрать. Ну а чо, они же просто фансервис. И, если раньше хоть какое-то представление о персонажах они давали, хотя бы примерно, то сейчас вообще сиди и гадай, че там крутится в ростере. 200 окю мув.
>>333381752 Ну я без оценок провел всего несколько игр, из них только две были с ограничениями, в них я сам анкеты читал и проверял. Плюс я использовал другую штуку, она на пиках. Помогает мне быстрее ознакомится с возможностями чаров
>>333382082 Многие уже поняли, что такое игры, как побеждать, в чем недостатки, интрига пропадает, форматы приедаются, тролли портят наборы. Ну и требования растут у игроков, это закономерно. Отсюда недовольство и срачи.
>>333382082 и только кубик стабилен в этом собачнике. задумайтесь. а вообще я думаю адекватничам просто влом участвовать в срачах. благодарят опов за игрочки, лишнее скипают в итоге несколько серунов создают видимость общего недовольства
>>333382440 В итоге, за игру Бубастика поблагодарил только я. Хотя я даже не играл, но дал больше всех критики. Получается, только собачники играют теперь, лол, с твоих слов. Орный тред сегодня вышел.
>>333382319 Ну хз. За два свайпа действительно вычленяет у каждого чара самые сильные абилки. Чары, у которых нет ничего жесткого просто проходят в ростер. А если нейронка указала какую-то подозрительную способность, то данная анкета читается уже мной (полностью или только в окрестностях этой способности - по ситуации). Я не говорю, что это - идеальная офигенная схема, но как по мне, это все же лучше, чем классическая система оценок, где нейронка сжимает описание чара и его абилок в два предложения (в итоге много что оказывается искажено или дофантазированно) и назначает ему разрушительный потенциал, который выставляется от шизы. Реально жесткие хаксы могут оказаться не учтены, зато какую-то нечетко сформулированную, но слабую абилку, додумает и раздует до планетарного уровня. И потом ведущий на основе этих рп просто отсекает чаров под споры, что входит в понятие рп, а что нет, под возмущения, что нейронка якобы нашизила и чар четенько и проверенно входит в уровень здания.
>>333382557 >уровень здания Так-то уровень здания это пространство имб уже, ибо в него спокойно и ахуевший реген влазит и урон сквозь броню и так далее.
>>333374373 >Бомбастик сам отыгрывает своего чара вместо нейронки Блять проиграл с этого. Я просто поедставил как бомбастик сидит в закрытой комнате без света и делает всякие ебанутые приёиы приговаривая фразочки "неплохо, но недостаточно"
За нападение на еврея судят двоих - интеллигентного вида мужчину и молодого парня. Судья просит интеллигента рассказать, что случилось.
-Ехал в автобусе, сосед наступил мне на ногу. Я думаю, если через 3 минуты не уберет ногу и не извинится, то ударю. Смотрю на часы - 1 минута - стоит. 2 минуты - стоит. 3 минуты - стоит. Вот и ударил.
Судья обращается к парню:
-А вы зачем подключились и начали пинать ногами?
-А вы себе представьте: еду я в автобусе, вижу стоит какой-то мужик и еврей. Мужик смотрит то на часы - то на еврея, то на часы - то на еврея. Потом как начнет его бить, я подумал, что по всей стране началось.
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
--------------------------------------------------------------
ИИ-битвы - это текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
Форматы битв
--------------------------------------------------------------
Классика: Арена без ограничений по силе героев, сражаются за желание (часто еще по традиции называется Королевской битвой)
Ограниченные битвы: Арена с рамками по уровню мощи, герои тоже сражаются за желание
Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу, направленности (настоящая Королевская битва, только персонажи из файтингов, только летающие и т.д.)
PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где игроки проходят сюжет против окружения/боссов
Игровой процесс
--------------------------------------------------------------
Подача анкеты: Игрок пишет описание своего покемона
Набор: Ведущий объявляет тему и условия. Количество мест ограничено
Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора
Старт: Участники скидывают анкеты в общий тред для начала сражения после объявления набора ведущим в треде
Стать ведущим может любой желающий
--------------------------------------------------------------
Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ нейросети (Gemini, Claude) и запустить её (чаще всего через SillyTavern).
Свобода действий: Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора и может вводить своих персонажей в процесс.
--------------------------------------------------------------
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Кулинарные АИ БИТВЫ