Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
136
2026-07-23 22:51:43
Сохранен
200
2026-06-16 21:31:21
Сохранен
417
2026-06-09 14:53:49
Сохранен
29
2026-06-12 09:43:13
Сохранен
55
2026-06-04 20:16:12
Сохранен
6
2026-04-12 07:24:04
Сохранен
91
Переоцененное гавнище — Прохожу этот ваш олдфажный винчик, ахуел насколько это уёбищная игра даже если учитывать её возраст Боёвка просто мега кал, непонятно абсолютно кого ты можешь убить а кого нет, мобы раскиданы по всей локации рандомно, среди лоу лвл волков совсем рядом могуть быть хай лвл варги, которые ебут с 2ух укусов и пока они тебя не ёбнут визуально непонятно насколько враг силён. Ни щита нет, ни уклонений, т.е. тупо нет способа игнорировать вражеский урон кроме шага назад, в результате это выглядит пздц нелепо, пятишся как даун и машешь мечом, бой с любым зверем выглядит как шаг назад удар повторить, бой с любым человеком выглядит как парирование удар повторить Нихуя не понятно куда идти, все эти восторги от отсутствия маркеров выливаются к тому, что ты бегаешь как еблан туда сюда, затягивая геймплей беготней раза в 3, просто абсолютно уёбищный геймдизайн. Ну нет маркеров ок, ну напише в журнале хотя бы куда бежать, а не "найди мне мага воды на замену", мне всю карту теперь оббежать в поисках? в том месте где маги воды тусуются никто на замену не хочет. Прокачка просто пздц, все противники автолевелинга должны быть наказы игранием в эту игру каждый день пока они своё обосанное мнение не изменят. Автолевелинг вам покажется чудом, где ты можешь спокойно играть получая адекватную тебе нагрузку, а не оббегать каждого моба, потому что ты пока не готов его убить, а будешь готов только часов через 20, ахуеть просто. Моя оценка ну 3 из 10 и то хз за что если честно, за вайбик наверное, средневековье и карта сама тут сделаны не плохо. Геймплейно же это высер тысячалетия, не зря беседковская мора катнула готику в нули по популярности и отправила эту студию на покой, у Тода мозги есть в отличии от дегенератов из пираньи, которые теперь будут пилить мобильные 3 в ряд.
2026-01-31 07:00:21
Сохранен
53
2025-11-30 22:02:43
Сохранен
262
2025-10-24 23:54:57
Сохранен
25
Что вы думаете о Готике? — Окей, давайте мы поговорим об одной из "величайших" игр прошлых лет. Честно сказать, я не считаю Готику шедевром. Это типичный представитель евроджанка. Игра далеко не идеальна и сразу видно, что это проект чисто для своих. Управление может показаться непривычным, но к нему можно привыкнуть. Квесты получились довольно интересными, хоть в некоторых местах без гайда не обойтись. Но меня расстраивает то, что в этой игре откровенно пустой открытый мир. За пределами лагерей там нет ничего интересного. А если перебить всех мобов на игровой карте (что придется делать для фарма опыта и лута), то игра превращается в какую-то пародию на Death Stranding. Вы будете полчаса смотреть на пятую точку главного героя пока будете бежать из одного лагеря в другой. И это несмотря на маленькие размеры игрового мира. Сам в шоке, хотя мне говорили о живности игрового мира. Что же по геймплею, то это достаточно хардкорная игра. Правда, игра в плане баланса сломанная. Стрельба из лука работает через жопу, магия будет доступной лишь к середине игры. Тут проще качать воина с воровскими замашками, ибо проще воровать сундуки для заработка руды. Сюжет? Вполне сносный, но уж больно как наполнен филлерами. Весь основной замес начнется, опять же, к середине игры. А до этого он будет косплеить Зельду со сбором артефактов. Честно говоря, это игра не для всех. Зумеру тут делать нечего. И не потому что он тупой, а потому что игра устарела. И поэтому все надежды на ремейк. В конце концов, вторая часть на голову превосходит первую.
2025-06-10 16:36:21
Сохранен
79
2024-12-14 15:44:43
Сохранен
66
2024-09-02 21:57:57
Сохранен
26
2024-04-22 15:34:48
Сохранен
91
2024-03-06 17:06:17
Сохранен
107
Зумер познает ГОТИКС ДВА(Ч) у него НЕПОНЯТИНКС 1) Скелеты это неприятный противник или должен быть — Зумер познает ГОТИКС ДВА(Ч) у него НЕПОНЯТИНКС 1) Скелеты это неприятный противник или должен быть изи вин? Даже орков одиночек побеждать получается уже более менее без проблем, а вот от скелетов каждый раз пропускаю на первых нескольких блоках, ну и ваншотают 2) Я правильно делаю что стараюсь максимально отложить разговор про глаз инноса? Как я понял там респавн мобов идет после объявления новой главы, то есть окрестности хориниса можно будет по второму разу чистить? мракорисы тоже респятся? (не с первой попытки но все же валю их) 3) варги это пиздос? Че то я не понимаю как их стаи разделять, а их дохуя тем временем. 4) есть смысл учиться открывать закрытые сундуки вокруг Хориниса или там лута не особо? ловкость вообще не качал 5) двуручка тащит только за счет урона? Попробовал с ней поохотиться, хоть навыка нет но сила то есть - кроме самого удара надо еще время на замах закладывать и с дистанцией соотносить. Полная хуета как мне показалось. На одноручке обивать мобов куда проще.
2024-03-04 05:35:10
Сохранен
127
2023-12-19 07:40:20
Сохранен
388
2023-03-13 03:47:08
Сохранен
79
2022-11-13 07:22:52
Сохранен
1086
2022-12-04 05:24:29
Сохранен
139
2022-10-20 18:15:06
Сохранен
507
2022-10-20 16:58:21
Сохранен
167
2021-08-07 14:32:04
Сохранен
234
2021-04-19 19:49:43
Сохранен
227
2021-03-14 07:09:49
Сохранен
240
2020-12-31 02:21:14