Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
308
2026-08-25 00:26:31
Сохранен
5
2026-08-23 21:04:48
Сохранен
7
2026-08-23 21:02:21
Сохранен
63
2026-08-24 12:45:58
Сохранен
24
2026-08-23 21:25:04
Сохранен
18
2026-08-23 21:22:55
Сохранен
122
2026-08-24 15:12:09
Сохранен
8
2026-08-23 21:49:19
Сохранен
91
2026-08-24 01:31:58
Сохранен
21
Сап, аноны. В это вообще кто-то еще играл или я один такой долбаеб? Боже, какое же это кривое говн — Сап, аноны. В это вообще кто-то еще играл или я один такой долбаеб? Боже, какое же это кривое говно. Я пытался, честно пытался 4 суток из любви к лору вахи, но на 5 перед самым финалом мое терпение лопнуло. Потенциал у игры был сумасшедший: лор сочный, персы прописаны неплохо, задумки топ. Но реализация это просто харкач в лицо игроку от Owlcat. Отдельный котел в аду заготовлен геймдизайнерам за мудацкую прокачку, от которой под конец просто тошнит. Это, блять, единственная из всех RPG в моей жизни, где у меня натурально дергался глаз от понимания, что наступил очередной лвл-ап! Вместо радости ты сидишь с кислой миной, потому что нужно снова разбираться, какой выбрать навык из горы мусорных талантов. При этом у навыков и абилок просто отвратительное описание, из которого вообще нихуя не понятно. Вместо того чтобы написать этот перк увеличивает урон от лазгана, тебе выкатывают абзац канцелярской шизофрении в духе: Если цель находится под воздействием эффекта Уязвимости, деленного на бонус Воли атакующего, умноженный на коэффициент восприятия цели, то базовый урон увеличивается на Х, где Х это квадратный корень из твоего упорства. Вы там совсем ебанулись? Это игра? Все эти перки работают исключительно в определенной фазе луны и под правильным углом, а без гайда от душных стримеров ты никогда в жизни не догадаешься, работает эта абилка вообще или она сломана в коде со времен бета-теста. В итоге ты не персонажа качаешь, а заполняешь налоговую декларацию, выбирая наименее всратый мусор из кучи говна. И так тут во всем. Игра просто заставляет тебя играть с открытыми гайдами. Ты три акта пыхтишь, выстраиваешь роман с трехглазой няшей, спасаешь ее из Комморрага, клянешься в любви до гроба. Тебе говорят: лети отбивать центральную сюжетную планету. Ты летишь, делаешь квесты Инквизиции, и тут игра МОЛЧА, в бэкграунде, без единого лога или предупреждения просто берет и вешает плашку ПРОВАЛЕНО на личный квест Кассии. Потому что у кодеров совокотов сюжет основной сюжет имеет высший приоритет, и скрипты тупо затирают все остальные триггеры в очереди варп-событий. Квест ломается намертво, ты об этом даже не знаешь, и в финале получаешь абсолютное нихуя. Игра тупо не уважает твое время. На постоянные гребаные загрузки уходило до трети всего времени игры. Ты заходишь на локацию загрузка. Забегаешь в ссаную каморку на три метра загрузка. Выходишь обратно опять сидишь и ковыряешь в носу под унылый прогресс-бар. Что касается самого сюжета тут начинается напускной гримдарк ради гримдарка, высосанный из пальца. Сценаристы походу слишком буквально восприняли мем про в мрачном будущем есть только война. Даже если ты вывернешься наизнанку и пройдешь квест спутника идеально, игра в финальных текстовых слайдах выдаст тебе порцию говна в духе: ну, через два года он умер в страшных муках от ксено-вируса, азаза. При этом весь этот пафосный гримдарк моментально сливается в унитаз из-за детской наивности главного сюжета. Вся интрига финала крутится вокруг того, что ты на своем корабле тайно выращиваешь Номуса Осколок К'тан, древнего злобного бога некронов, который миллиарды лет геноцидил галактику и жрал звезды. И знаете что? Если ты выбираешь путь Схизматика, этот пожиратель вселенных силой дружбы и правильных реплик в диалоге превращается в твоего личного ручного песика. Он начинает дружить с человеком, называет тебя родителем и в конце послушно сжигает флоты Империума ради твоей независимости. В общем 6/10, хуй я это еще запущу и вам не советую тратить время.
2026-08-23 21:07:17
Сохранен
17
2026-08-23 21:48:55
Сохранен
29
Украинский математик Марина Вязовская решила задачу, над которой учёные работали несколько веков — Математик Марина Вязовская совершила научный прорыв, решив проблему заключения шаров в евклидовом пространстве. Над решением этой задачи ученые работали несколько веков. Об этом информирует Цензор.НЕТ со ссылкой на Forbes. Марина Вязовская проводила исследования для пространств размерности 8 и 24. “Укладка шаров в многомерных пространствах используется для улучшения передачи сигнала. Например, код, который связан с 24-мерной укладкой, использует космический аппарат “Вояджер”. Сигнал, посылаемый им, чтобы сообщить о космических открытиях, конечно, искажается. Он разбивается на 24 части – скажем, на 24 бита. Допустим, один из них меняется. Как расшифровать сигнал? Благодаря тому, что шары в упаковке находятся далеко друг от друга, можно понять, какой из сигналов неправильный, и исправить его”, – пояснила практическое значение своего открытия Марина Вязовская. Ученые всего мира изучают заключения шаров с 1611 года. Немецкий математики Иоганн Кеплер предположил, что наиболее плотная укладка одинаковых по размеру шаров в пространстве – пирамидальное упорядочение (так раскладывают апельсины в магазинах). Несмотря на простоту этой задачи, ее решение появилось только в 1998 году, когда американец Томас Хейлс доказал гипотезу Кеплера для трех измерений с помощью математических аргументов и сложных машинных вычислений. Визуализировать заключения шаров в многомерном пространстве сложно, однако оно имеет большое практическое значение. Эта задача связана с кодами обнаружения и коррекции ошибок в мобильных телефонах, интернете и космических исследованиях – для отправки сообщений через канал с шумами. 14 марта Вязовская опубликовала научную статью, в которой определила недостающую функцию для пространства размерности 8. Она использовала теорию модулярных форм и на 23 страницах доказала, что для этой размерности наиболее оптимальной будет решетка E8. Через неделю появилась еще одна работа в соавторстве с Питером Сарнаком, Генри Коном и еще тремя математиками, в которой ученые написали о решетке Лича. Ранее Вязовская работала над этой проблемой еще с двумя украинскими математиками Андреем Бондаренко и Даниилом Радченко, которые потом занялись другими проектами. В своем исследовании украинские ученые доказали, что лучшим способом укладки шаров в евклидовом пространстве размерности 8 стала решетка E8, а 24 – решетка Лича. Именно они стали точкой пересечения различных математических направлений – теории, комбинаторики, гиперболической геометрии, а также физики и теории струн. Источник: https://vesti.dp.ua/ukrainskij-matematik-marina-vyazovskaya-reshila-zadachu-nad-kotoroj-uchenye-rabotali-neskolko-vekov/
2026-08-24 10:05:24
Сохранен
67
2026-08-24 12:45:58
Сохранен
6
2026-08-23 20:16:56
Сохранен
46
2026-08-24 10:18:04
Сохранен
8
2026-08-23 20:58:45
Активный
502
2026-09-15 09:26:27
Сохранен
8
2026-08-23 21:49:04
Сохранен
18
2026-08-23 20:48:53
Сохранен
28
2026-08-24 07:04:44
Сохранен
21
2026-08-24 07:04:31
Сохранен
10
2026-08-23 21:24:26
Сохранен
49
2026-08-24 15:12:08
Сохранен
51
2026-08-24 13:34:03
Сохранен
12
2026-08-23 21:07:10