К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
39
19 января 13:04
Активный
22
вчера 19:14
Активный
19
BULLY ONLINE - ВСЁ! — Короче, "амбициозный проект" Bully Online, который запустили буквально месяц назад (в середине декабря), два дня назад официально отъехал в Вальгаллу. Главный разраб сего мода (ютубер SWEGTA) выкатил пост в стиле "мы этого не хотели, но нас заставили", выпилил сервер, снес исходники и удалил дискорд. Для тех, кто в танке: 1. Челики сделали мультиплеер для игры 2006 года. 2. Проект прожил ровно 30 дней. 3. Прилетели юристы Зельника и пояснили за авторские права. 4. ????? 5. NE PROFIT( (кроме Зельника). Самое смешное, что в булли онлайн, по слухам, пытались прикрутить туда ранний доступ за донаты на Ko-Fi. Видимо, история как это было с GTA: Underground ничему не учит. А недавно Рокстар купили команды FiveM и RedM), запустили официальный магазин модов. Типа они теперь за модинг. НО! Они ЗА МОДИНГ, КОТОРЫЙ ОНИ КОНТРОЛИРУЮТ И С КОТОРОГО БАБЛО ПОЛУЧАЮТ. В общем, Bully 2 мы не увидим никогда, а мультиплеер теперь только в ваших влажных мечтах, а вместо этого будем жрать говно в новой гта 6. Дискасс.
19 января 13:04
Сохранен
21
19 января 13:04
Сохранен
10
19 января 13:04
Сохранен
13
Портативный гейминг — Короче, есть у меня два игровых устройства. Switch Lite обыкновенный и пекарня + монитор перед глазами с огромным экраном на все поле зрения (даже башкой приходится иногда вертеть). Обычно портативные консоли и мобилы выбирают только потому что можно играть в метро или на работе в подсобке. Однако, я с удивлением обнаружил что многие игры мне дома приятнее играть на Свитче. Попытался запустить Omori на большом экране и глаза потекли от крупных пикселей и шрифта. Но потом запустил на Свитче и стало намного более кайфово. И даже графон уже не раздражает, приятно смотреть на общую композицию уровней а не огромные пиксели. В то же время если запустить Ведьмака 3 на Свитче, то это будет пиздец. И не только из-за плохого графона, без большого экрана красота пейзажей смазывается и сразу теряется атмосфера, игра становится просто очередной гриндилкой в открытом мире. Анон, почему восприятие игры так сильно зависит от относительного размера экрана? Какие тебе игры больше нравятся в портативном варианте? inb4: Прошу не скатывать тред в консоле-пк срач.
19 января 13:04
Активный
43
вчера 16:48
Активный
41
21 января 18:36
Активный
85
сегодня 4:35
Активный
355
сегодня 4:51
Активный
71
21 января 20:49
Активный
153
вчера 11:02
Активный
126
вчера 11:27
Активный
84
сегодня 3:33
Активный
392
сегодня 4:41
Активный
135
21 января 21:52
Сохранен
206
19 января 13:04
Активный
74
вчера 13:26
Активный
16
Элден ринг (БЕЗ ДЛС) на 100 — Сап ЭТО ТОТАЛЬНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% ЛЕГЕНДАРНОЙ ИГРЫ: ЭЛДЕН РИНГ Так, ну я все подготовил: 1.Таблица чеклиста на русском языке; 2.Хакнутая, через плагин, интерактивная карта для отслеживания предметов; 3.Хороший перс в редакторе персонажей (КРАТОС); 4.Автоматический чеклист по сохранению (Это для проверки - все ли предметы собрал). 5.Ну еще в планах этот забег полностью заснять, но надо чтоб место хватило: гигов 200 наверное надо будет в обс (ну и плашечку в видео надо вставить сколько предметов и время, ну я не знаю как это еще реализовать). Все квесты, все концовки, все боссы на карте, ВСЕ ПРЕДМЕТЫ (включая торговцев) НА КАРТЕ (исключения: травы, расходники и наверное что с врагов падает) - ВСЕ БУДЕТ ПРОПОЛИСОШЕНО НА ВСЕ ПРОХОЖДЕНИЕ УЙДЕТ ЧАСОВ ~100. ДЛС пока трогать не буду, пока ОСНОВА Буду играть за самурая, сначала возьму коготь ищейки, а потом я еще не придумал, но точно не хочу билд через силу делать, хотя в планах было через топор поиграть. Заставки и диалоги скипать не буду, все предметы в инвентаре буду чекать, чтобы знака восклицательного не было. Единственное, не все шмотки за 1 прохождение могу получить, т.к. в квестах есть выбор, ну заберу все в нг+ точно. Такой контент видел только у англ. игроков. В чем не прав? Как называется эта болезнь? Ну а хули достойных игр пока все равно нету.
21 января 16:59
Сохранен
507
21 января 15:11
Активный
86
Clair Obscur: Expedition 33 обошла Elden Ring по количеству наград «Игра года». — До этого года Elden Ring удерживала рекорд игровой индустрии с 435 наградами «Игра года». Но недолго радовался Хидетака Миядзаки и студия From Software: пальму первенства у компании перехватила Clair Obscur: Expedition 33, у которой уже 436 наград. К примеру, у Kingdom Come: Deliverance II их всего 38. А у столь ожидаемой многими Hollow Knight: Silksong и того меньше — 22. Статистика актуальна по состоянию на 20 января 2026-го, и это ещё не предел — далеко не все итоги ещё подведены. Скорее всего, «Обскура» закончит своё шествие с куда большим количеством наград. Топ-20 игр по наградам сейчас выглядит так: Clair Obscur: Expedition 33 — 436; Elden Ring — 435; The Last of Us: Part 2 — 326; Baldur’s Gate III — 288; The Witcher 3: Wild Hunt — 281; The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 264; God of War (2018) — 263; The Last of Us — 257; The Elder Scrolls 5: Skyrim — 229; Astro Bot — 196; Uncharted 4: A Thief’s End — 190; Red Dead Redemption 2 — 178; Grand Theft Auto 5 — 163; Dragon Age: Inquisition — 139; Death Stranding — 118; God of War: Ragnarok — 118; Uncharted 2: Among Thieves — 115; The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 114; Overwatch — 114; Red Dead Redemption — 111.
21 января 18:31
Сохранен
24
19 января 13:04
Сохранен
15
19 января 13:04
Сохранен
147
19 января 13:04
Сохранен
23
Warera - геополитическая стратегия — Сап, двощ, спешу представить очередную дрочильню вашему вниманию. WarEra — геополитическая игра, где игроки управляют странами, воюют, торгуют и срутся в политике. Бесплатная и не требует много времени. Возможно, тут остались олдфаги, заставшие eRepublik/e-Sim. Вот это вот всё то же самое, только новое и со своими особенностями. Вовлеченность на свой вкус Для новичков в подобном жанре главное преимущество: ты сам решаешь, насколько глубоко лезть. Казуальный режим: нет времени? Тукликаешь минуту-две в сутки, работаешь, тренируешься, и ты уже помогаешь стране (налогами, вкладом в боях). Можешь просто смотреть со стороны на происходящее. Средний уровень: хочется чуть больше? Развиваешь компании, извлекаешь прибыль из наёмного труда, спекулируешь на рынке, учишься боевому искусству. Хардкор: полностью уходишь в политику или стратегию. Карать-воевать, управлять военным формированием, щитпостить в прессу, разводить политсрачи в игре, участвовать в политике (жмакать кнопки конгрессмена или хитропланить и договариваться с кучей людей из других стран, влияя на мировую политику). Почему стоит попробовать сейчас Плюсы: Игра новая, вышла около полугода назад — не нужно год катать, чтобы стать боеспособным. За 20 дней становишься полноценной боевой единицей, влияющей на результат битвы. Отсутствует донат, влияющий на геймплей. Только косметика. Выигрывает активность и мозги, а не толщина кошелька. Минус: Игра хостится на заблокированной в РФ подсети Amazon. Нужен VPN для доступа. Как это выглядит в реальности Прокачка персонажа В игре есть RPG-составляющая. С получением уровней можно распределять очки в боевые и экономические скиллы. Рекомендуемая стратегия: пока не сделаешь 6 фабрик для выхода на самообеспечение, качаешь экономические скиллы. Когда экономическая база построена — сбрасываешь скиллы и перекачиваешься в боевые навыки, готовясь к войне. Война Война похожа на eRepublik/e-Sim , но с важными особенностями. Надеваешь снарягу, жмёшь кнопку атаки, наливаешь урон. Каждые 2 минуты идёт тик — отсчёт времени. Тот, кто лучше налил в конце тика, берёт очки в пользу раунда. Кто набрал 300 очков — выиграл раунд. Война идёт до победы в 2 раундах. Суть в том: ты можешь просто жать кнопки атаки, когда хочешь, и это будет помогать стране. Но если хочешь реально тащить войну, нужна координация. Синхронизируешься с людьми в ТГ, прожимаешь урон по приказу, немного напоминает КТА в eve online, только менее растянуто по времени и более казуально. Экономика войны Чем мощнее снаряжение, тем оно дороже. Каждая война — это, на самом деле, война экономик. Страна получает деньги с налогов, и донатов игроков, их может тратить на постройки в регионе, дипломатию, торговлю и оплату наемников в битвах. Ситуация плачевная. Как и в других подобных играх, РФ выпилена под ноль ляхами и жмудью. Но не всё потеряно. Сейчас в игре есть небольшой костяк русскоязычных игроков, пришедших из Rival Regions. Они пытаются найти союзников и отбить страну обратно. Пока в союзниках: Малайзия, Тайвань, Бразилия, Ангола. Из последних событий недавно был провёрнут схематоз — Бразилия продала нам 2 региона за 1 монету, чтобы не потерять приоритет в войне с Аргентиной (как это работает конкретно — я хуй знает, но такова механика). Из механик, которые позволяют нам выбраться: механика восстаний. На каждой захваченной территории копится бонус восстания (до +40% к урону). Это означает: долгое время мы будем под пяткой врага, но чем дольше они удерживают регион, тем больнее они получат по морде, когда мы начнём контрофензиву. Нужна выдержка, дисциплина и люди, которые будут ебошить ежедневно, даже когда ситуация выглядит безнадёжной. Это не просто "может быть, когда-нибудь потом". Это механизм, который позволяет более слабой стране медленно подточить сильную. Как вливаться Просто Пишешь в русскоязычный чат: "Сап, чо тут и как". Тебе объяснят текущую ситуацию, посоветуют как лучше начать, дадут ссыль на чат. За 3-4 дня активности становишься полезен стране. За неделю — полноценная боевая единица, на которую можно положиться. Ну что, дорогой анон, надеюсь мне удалось убедить тебя потыкать в игру, дабы вместе с нами разбираться в экономике, качать промку и ебать евронациков в рот. Ссылки: Сайт без рефки: https://warera.io/ru Рефка ради небольшого денежного бонуса: https://app.warera.io?referrerId=690286ee0c73fbf3fc9652fe Wiki (документация): https://warera.wiki
19 января 13:04