Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
255
2026-11-01 11:09:27
Активный
178
2026-11-01 09:26:25
Удален?
188
2026-10-31 21:05:58
Сохранен
29
Инди пизда — Разработчики очередной игры про членодевку отказались от выпуска демки из за страха что их игру скопирует искусственный интеллект Запланированная демоверсия Drunken Goddess Reflux, вдохновлённой русской рулеткой, отменена. Одной из главных причин стали опасения разработчиков, что кто-то с помощью ИИ украдёт их идеи и быстро выпустит копию. По данным SteamDB, игра занимает 65-е место в списке самых желаемых в Steam. Alliance Arts, выступающая сооснователем разработки и издателем, сообщила об этом в посте в Steam. Студия известна по хиту Needy Streamer Overload. Демо должно было выйти 19 октября, но вместо него пройдёт закрытый плейтест с более строгими правилами. Опасения из-за ИИ не стали единственным фактором. Студия пояснила: Мы планировали выпустить демо публично с определёнными ограничениями на публикацию и стриминг геймплейных видео, но пришли к выводу, что сейчас не можем должным образом контролировать соблюдение этих ограничений. Однако невозможность контролировать распространение игры в сети напрямую связана с опасениями насчёт ИИ. Мы опасаемся, что на основе содержимого демо работы, имитирующие или воспроизводящие подачу и геймплей игры, могут быть быстро созданы с помощью ИИ или других инструментов и выпущены до релиза. Решение принято на фоне всплеска реверс-инжиниринга игр и их воссоздания с помощью ИИ. Он заметно усилился после выхода Claude Opus 5.5 от Anthropic. Доступные ИИ-инструменты привели к росту числа быстрых клонов, авторы которых хотят заработать на чужой идее. Подражатели в индустрии появлялись и раньше, но скорость, с которой недобросовестные разработчики выпускают копии, из-за ИИ заметно выросла. Популярную в Steam игру Meccha Chameleon быстро скопировали с помощью ИИ. Ещё один пример – Family Time, популярная игра, которая ещё не вышла, но была полностью повторена в Steam. Зачем и кто в это говно играет а тем более отдает за него свои деньги? Это те самые ПК-эксклюзивы которых никогда не будет на консолях? Что-то на уровне поделий из Яндекс Игр и Роблокса которые тоже копируются одним промтом но при этом полностью бесплатные.
2026-10-31 21:05:57
Сохранен
57
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
9
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
135
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
25
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
2
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
1
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
9
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
6
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
10
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
106
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
10
2026-10-28 07:18:17
Активный
104
Порриджам не интересен компьютер — А умеют ли современные дети и подростки вообще пользоваться компьютером? Играют ли они вообще в компьютерные игры? Создается ощущение, что средний возраст потребителя современных ААА-параш - это где-то 22 года в лучшем случае. Про то, что в большинство популярных онлайн-игр(за исключением Роблокса) играет в целом уже возрастная аудитория я даже не говорю. Даже аудитория Фортнайта уже давно выросла. Ну а в каких-нибудь ММО средний возраст неиронично около 35. Вишенкой на торте здесь служит и сравнительно невысокая доступность хорошего компьютера или консоли. Даже при желании вкат в компьютерные игры для зумера будет проблематичен. Если юному поколению не интересны компьютерные игры, то как будет выглядеть будущее игровой индустрии, которая на сегодняшний день зарабатывает уже стареющей аудитории? Возможно, у кого-то есть младшие родственники и он более менее знаком с этой средой. Насколько им вообще интересен компьютер как таковой и тем более игры? в о
2026-11-01 09:26:25
Активный
550
2026-11-01 09:26:26
Сохранен
361
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
45
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
62
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
24
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
18
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
20
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
288
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
26
Нахуя из игр про пикрил пытаются сделать Бетмена? — Я не читаю комиксы, не смотрю мультики и не смотрю фильмы от марвел. Но по сути это просто идеальный персонаж для игр из - за его передвижения: это смесь паркура и его паутины с возможностью ползать по стенам. При таком передвижении даже никакой фасттревел не нужен, что показали игры про него: 3 паук, веб оф шадовс и пауки от Сони. Но блядь! Нахуя они такие тупорылые задания делают? 1)Что я ожидаю от игры про Паука? Очевидно, что полеты на паутине по городу. Но уже блядь в хуй знает какой по счету игре вместо заданий в открытом мире игрока пичкают ебучими ОФИСАМИ, ЗАВОДАМИ, ЛАБАРАТОРИЯМИ ПОДЗЕМНЫМИ, СКЛАДАМИ. Вот прото нахуя? Я хочу летать, со скоростью света, по городу, наслаждаясь его видами,а меня буквально заставляют ползать по вентиляционной шахте. Это же буквально если бы в условном баттлфилд вместо стрельбы из оружия вас половину игры заставляли бы перебирать бумажки и изучать теорию. 2) Нахуя пихают ебучий стелс в игру про ПАУКА? Я напомню, у данного персонажа помимо огромной физической силы есть еще и паучье чутье, т.е. он буквально заранее знает от кого и откуда прилетит удар. Зачем ему тогда, словно Бетмену, ползать по ебучим шахтам и устранять противников по одному в крысу? А к этому разработчики и призывают, ставя против игрока противников губок, которые выдерживают кучу урона, при этом будучи сука обычными гопниками из подворотни без каких либо супер способностей. 3)Для чего пихают обосранные гаджеты хуяджеты? Я играю за Человека - Паука блядь, персонажа, который буквально предугадывает удары. Ему никакие гаджеты ебучие не нужны. Так вот. Нахуй мне дают игру под названием "Человек - Паук", но по факту я вижу, что эту игру стоило назвать "Бетмен Аркхем хуйня нейм?
2026-10-28 07:18:17