Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
137
Единый тред инди-геймдева #2 Выбираем ЛУЧШИЙ движок, обсуждаем говнокурсы, смотрим на издателей, изучаем платформы, курим геймдизайн. Ожидаем всех, вкатунов, отчаявшихся, опытных 300к/наносек, недосценаристов, перекомпозиторов, программистов три-в-ряд и прочих окологеймдев личностей. Поможем, чем сможем. Или не поможем. Q: Да как их делать-то? A: Есть три базовых жопича варианта: 1. Используя инструменты моддинга делаешь мод к существующей игре. 2. Используя движок/тулкит делаешь новую игру на движке/тулките. 3. Используя только ЯП делаешь полностью новую игру с нуля. Q: Какие бывают движки? A: Есть три базовых движка: 1. Unreal Engine - мощный монстр-комбайн для командной работы над средне-крупными игорями. 2. Unity Engine - мощный комбайньчик для командной работы средне-малых команд. 3. Godot Engine - опенсорсный пепошка для анонимусов-одиночек. И не вошедшие в первую тройку движки типа GameMaker, Ren'Py, RPGMaker, Defold, Phazer, LÖVE, Bevy, тысячи их! Так же имеются фреймворки: • SDL - самый известный, самый распространённый. • SFML - тоже немало известный. • XNA - ныне заброшен. FNA и MonoGame - его идейные продолжатели. • Raylib - ещё один вариант. • LibGDX - для джавы. Тысячи их! Давайте в этом треде делать свои игры и делиться ими друг с другом. Поехали! Прошлый >>266272 (OP)
2026-07-22 06:59:01
Сохранен
413
Объясните мимокроку нахуй теперь нужны обычные программисты, я просто вообще не в теме? Да джуны и м — Объясните мимокроку нахуй теперь нужны обычные программисты, я просто вообще не в теме? Да джуны и мидлы. Да и вообще? Я от нехуй делать навайбкодил за день игру на 100к строк кода. Сжег буквально пару десятков баксов. Я ничего не понимаю в кодинге и вообще мне похуй, просто делал игру надиктовываниями нахуй. Все работает идеально, последние правки кода, сделанные сонетт 5.5, поставили жирную точку в том насколько моя игра идеальна. Где мне в этой схеме нужен анальник и геймдев студия? Куда делся тот копиум времен чат гопоты 3.5, когда тут на голубом глазу заявляли, какие ИИ тупые. Я почему то все реже стал встречать мнение слегка обратное и тихо хихикаю с этой тенденции. Откуда блять у вас столько уверенности в собственной незаменимости? Это же просто смешно. Что я не так понимаю, антош?
2026-10-07 03:36:14
Активный
70
ИИ-кодинг в стиле вайб-кодинга начинает создавать серьёзную проблему для индустрии видеоигр — Выход Claude Opus 5.5 значительно упростил декомпиляцию и повторную компиляцию игр, что привело к появлению целой волны неофициальных портов, модификаций и клонов игр. Издатели уже подают жалобы на нарушение авторских прав в рамках DMCA, добиваясь удаления некоторых подобных проектов. Бывший руководитель направления ИИ в Take-Two Люк Диккен считает, что разработчикам и издателям необходимо серьёзно отнестись к этой тенденции: > Эта новая волна декомпиляции и портирования игр — определённо то, к чему разработчикам и издателям следует отнестись со всей серьёзностью. >Это приведёт к появлению более навязчивых систем DRM-защиты, решений на уровне платформ и, вероятно, к более активному переходу на потоковые технологии. Исполнительный директор Godot Эмилио Коппола возлагает больше ответственности на такие платформы, как Steam. По его мнению, у разработчиков практически нет способов защитить себя, в то время как злоумышленники могут зарабатывать на продаже клонов игр, созданных с помощью ИИ: >Ответственность должна лежать на платформах, которые способствуют подобному поведению. Среди независимых разработчиков также растёт обеспокоенность по поводу публичной демонстрации ещё не завершённых игр. По словам Копполы, некоторые разработчики теперь признаются, что они: > Боятся и тревожатся даже из-за публикации ранних версий своих игр в раннем доступе.
2026-11-01 09:26:25
Сохранен
28
2026-10-14 02:12:57
Активный
162
2026-07-22 06:55:37
Сохранен
40
2026-10-10 15:26:13
Сохранен
11
2026-10-07 13:56:41