Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
417
23 июля 17:11
Активный
417
30 июля 19:25
Сохранен
413
1 августа 13:37
Сохранен
413
1 августа 7:28
Сохранен
412
Как полетали? — Уважаемые пассажиры, в связи со сбоем информационных систем произошли изменения в расписании. Отменены следующие рейсы: SU1642/1643 Москва – Астрахань - Москва SU1498/1499 Москва – Грозный - Москва SU1400/1401 Москва - Екатеринбург - Москва SU1416/1417 Москва - Екатеринбург - Москва SU1402/1403 Москва - Екатеринбург - Москва SU1020/1021 Москва - Екатеринбург - Москва SU1860/1861 Москва - Ереван - Москва SU1276/1277 Москва - Казань - Москва SU1016/1017 Москва - Калининград - Москва SU1002/1003 Москва - Калининград - Москва SU1004/1005 Москва - Калининград - Москва SU1486/1487 Москва - Красноярск - Москва SU1058/1059 Москва - Махачкала - Москва SU1304/1305 Москва - Минеральные Воды - Москва SU1312/1313 Москва - Минеральные Воды - Москва SU1028/1029 Москва - Минеральные Воды - Москва SU1310/1311 Москва - Минеральные Воды - Москва SU1352/1353 Москва - Минеральные Воды - Москва SU1830/1831 Москва - Минск - Москва SU1842/1843 Москва - Минск - Москва SU1836/1837 Москва - Минск - Москва SU1320/1321 Москва - Мурманск - Москва SU1324/1325 Москва - Мурманск - Москва SU1688/1689 Москва - Омск - Москва SU1240/1241 Москва - Оренбург - Москва SU1060/1061 Москва - Орск - Москва SU1202/1203 Москва - Пермь - Москва SU1218/1219 Москва - Самара - Москва SU1040/1041 Москва - Сочи - Москва SU012/013 Москва - Санкт-Петербург - Москва SU010/011 Москва - Санкт-Петербург - Москва SU008/009 Москва - Санкт-Петербург - Москва SU1366/1367 Москва - Ставрополь - Москва SU1362/1363 Москва - Ставрополь - Москва SU1364/1365 Москва - Ставрополь - Москва SU1368/1369 Москва - Ставрополь - Москва SU1506/1507 Москва - Тюмень - Москва SU1568/1569 Москва - Тюмень - Москва SU1230/1231 Москва - Уфа - Москва SU1094/1095 Москва - Челябинск - Москва SU1420/1421 Москва - Челябинск - Москва SU1422/1423 Москва - Челябинск - Москва
29 июля 21:51
Сохранен
408
29 июля 18:14
Сохранен
407
вчера 5:18
Сохранен
405
31 июля 9:14
Сохранен
402
ДИКОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Четвёртый, субботний, развлекательный. Велдэр — земля, расположенная — ДИКОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Четвёртый, субботний, развлекательный. Велдэр — земля, расположенная к северу от союза Королевств. Этот регион называют Крайним Севером, но Велдэр понятие более узкое. Эта земля, которую ещё называют "полотном богов" за его почти идеальную ровность и отсутствие гор, практически неизвестна людям цивилизованных стран Континента. Несмотря на почти абсолютную проходимость редких лесов и вольных степей, все экспедиции в Велдэр были провальными. Велдэр издревле имеет репутацию места дикого, опасного, но тем не менее не гиблого. Согласно сведениям вернувшихся и сошедших с ума путешественников, юго-восточные заболоченные равнины населяют люди-ящеры, юго-западные населены какими-то одичавшими людьми, и, конечно, разнообразными монстрами. Начиная племенами гоблинов, и кончая совсем эндемичными и опасными монстрами Велдэра. О центральной и самой опасной Северной части, по большей части практически ничего не известно. Конечно, про это место никто и не думал бы, если бы не одно но. Подумаешь, какая то аномальная болотисто-лесистая глушь, что может быть в ней привлекательного? А привлекательным для купцов и искателей приключений, является словно шаблонный рассказ о каком-то странном красном свечении на болотах центрального Велдэра по ночам. Маги и учёные мужи как один твердили — это или следствие дурного влияния на мозг болотных испарений, или необычайно мощные, даже видимые невооружённым глазом всплески опаснейшей дикой магии. Но богачеи как один уверены: это светятся в ночи мощные залежи краза — редчайшего металла, который ценится на всём континенте выше золота, серебра, платины и драгоценных камней. Некоторые предприниматели уже начали строить осушающие механизмы для болот. Но кто же выяснит истинные причины красного свечения? ЧТО ЭТО? Это фэнтези фт тред. Текстовая ролевая игра. СТАРТ Основная пати игроков сформирована. Если хотите вкатиться — смотрите локацию где находятся игроки и вкатывайтесь там. Только учитывайте, что в Велдэре представители цивилизованных рас по своей воле вряд ли могут очутиться. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Чётких ограничений нет, главное, чтобы персонаж соответствовал фэнтези-сеттингу. На старте у вашего персонажа 9 хп, а при себе он может иметь простое оружие, 10 золотых монет и 3 обычных предмета на выбор. Пример: меч, 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных, одна серебрянная - 80 медных), фляга с зельем лечения, моток верёвки, фамильный амулет. При этом стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов. ПРАВИЛА При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где: 1-4 провал 5-9 успех 0 критический провал Д критический успех. В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат. Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона. При наличии у персонажа армора, он поглощает столько урона, сколько наносят персонажу. После поглощения армор не работает до конца боя. При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают. ПВП — РАЗРЕШЕНО, НО НЕ ЛЕТАЛЬНОЕ СРАЧИ МЕЖДУ ИГРОКАМИ ЗАПРЕЩЕНЫ НАРУШИТЕЛИ СУРОВО ОТМЕНЯЮТСЯ ПОСРЕДСТВОМ ПАЛКИ НА 10 ДАМАГА Время года в игре — начало осени, сентябрь месяц. Погода на начало треда — +15 C°. Мелкий дождь. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА: 1. Неигровые посты пишите под спойлером. 2. Вкатывайте в игру не более одного персонажа. 3. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели. 4. Не удивляйтесь, если при активной бычке на врагов они вас свяжут и выебут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. ОП в этом не виноват. 5. Не надо торопить других игроков или ОПа. Разве только если вы видите, что отсутствуют они уж очень долго. 6. Использование нейронных сетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями. Главное правило — ОП может менять правила по ходу игры, руководствуясь исключительно здравым смыслом. Может выясниться, что многие моменты в шапке не прописаны, и решение спорных моментов всегда остаётся за ОПом. И помните, что в первую очередь вы пишите историю одного персонажа в одном выдуманном мирке. И какой будет эта история — зависит от вас. Приятной игры!
вчера 19:42
Активный
400
сегодня 5:43
Активный
400
23 июля 17:11
Сохранен
397
30 июля 9:57
Сохранен
395
Меня удивляют парни, которые в 25+ смело говорят, что живут с родителями. А потом удивляются , а как — Меня удивляют парни, которые в 25+ смело говорят, что живут с родителями. А потом удивляются , а как это так у них нет отношений . Конечно, их нет и не будет. Ни одна нормальная девушка, которая знает себе цену, никогда в жизни не начнет встречаться с парнем, который живет с родителями. Ну камон, 25+ лет. Уже все, пора оторваться от маминой сиськи и идти в добрый путь. А еще больше мне нравятся заявление по типу «так сейчас дорого, вот найду девушку, будем вместе снимать». Ну серьезно? А кто с тобой согласится встречаться или гулять, пока тебе мама завтрак готовит и трусы стирает? Парни, очнитесь, пока вы не начнете жить самостоятельно, ни одно нормальная девушка вас не выберет. Вот девочки 16 лет это максимум на что вы можете расчитывать. Но в таких случаях не надо ныть и жаловаться, что вас никто не выбирает. Это только ваша вина. Возникает важный вопрос, а что делать, если нет денег на съём. Только это равносильно отношениям. А кому нужен парень, который не может заработать на съемную квартиру ? Парни, пожалуйста, не начинайте строить отношения, пока не станете самостоятельными. Поверьте, это никому не нужно. Вы просто тратите чье то время.
28 июля 21:57
Сохранен
392
31 июля 10:38
Сохранен
389
Занимательно как большинство тех кто играл в Сталкеров упустили главный прикол. Буквально вся гачи-з — Занимательно как большинство тех кто играл в Сталкеров упустили главный прикол. Буквально вся гачи-заруба в этой вселенной происходит из за этих ебучих вышек, а точнее из-за установки которая их питает. Если подробно почитать документы, что даются в самих играх и дополнительные материалы, можно понять что тут советские ученые буквально успешно создали залупу которой можно контролировать людей и внушить все что угодно. Они экспериментировал на животных, потом на людях, где то успешно где- то нет. Но в итоге из за взрыва АЭС, все пошле по пизде. Вся мясорубка по сути дела происходит за контроль над этой ёба технологией. Стрелок что узнал про всё это и добыл документы, отдает их если вы помните бармену, а тот вполне мог их копировать и продать за рубеж. В одном из модов на фри плей, мододелы добавили группировку иностранных сил, которые если почитать про них, пришли как раз за этой технологией. Получается что О-осознание и Монолит, единственные кто действительно оказывают всему миру услугу, пытаясь не подпустить никого к технологии и сдерживать как только могут. Жаль что в итоговом сюжете, если поговорить с учеными, то они такого не скажут. Хотя это был бы мощнейший поворот. И в таком случае, присоединиться к ним , как есть в одной из концовок, является лучшим вариантом. Ведь если мы их убьем, то в таком случае и мы как главный герой и все люди что пытаются пробраться в центр это зло. Как только эта технология попадет в руки государству или корпорации, свободному миру - пизда.
1 августа 7:28
Сохранен
385
30 июля 23:37
Сохранен
384
Зумеры меняют ) рынок труда: молодые люди 1997—2010 годов рождения не ставят во главу угла карьеру и — Зумеры меняют ) рынок труда: молодые люди 1997—2010 годов рождения не ставят во главу угла карьеру и отказываются от переработок, следует из исследования Роскачества. Как это скажется на рынке труда и с чем связано это веяние? Илья Варакин, HR-эксперт, владелец кадрового агентства Это будет убивать рынок, работников станет меньше, потому что человек, который не хочет быть официально оформлен, который не хочет иметь руководителя, а числится как аккаунт на какой-то платформе, — это не полноценная трудовая единица. Если он допускает ошибку, ты не можешь сделать ему выговор, потому что он сразу уволится. Если он теряет работу, он не сразу ищет новую. Это всё уменьшает трудовые единицы на нашем рынке. Что с этим делать? С одной стороны, можно позавидовать психике ребят, что они не ведомы на всякие провокации. С другой стороны, это вынуждает цифровизировать и роботизировать рабочий процесс, чтобы не зависеть от новичков. Вырастить карьериста из зумера практически невозможно, им это неинтересно. Зато среди них есть те, кого влечёт инструментальная работа. Например, есть очень много ребят, которым нравится фиксированно работать на заводах: вовремя пришёл, всё сделал, вовремя ушёл — и больше тебя никто не побеспокоит. Есть и те, кто предпочитает платформенную занятость: сегодня работаешь пять часов, завтра два часа, послезавтра шесть часов, но работаешь. Посмотрим, что будет с зумерами через пять — десять лет, сейчас они только вливаются в рабочие процессы. Ирина Смолярчук, психолог, гештальт-терапевт @anticrisiscenter Зумеры — это те, кого вырастили люди, пережившие лихие 90-е. Посылом этих семей были выживание и взаимопомощь. Кто-то был челноком, кто-то занимался бандитизмом, кто-то работал на нелюбимой работе, чтобы заработать, то есть очень высокий индекс выживания породил целое поколение людей, которым просто позволено жить, существовать. У них нет необходимости вытягивать своих детей, создавать себе какие-то комфортные условия, потому что их родители посвятили их благополучию собственные судьбы. Это поколение людей, которые внутренне убеждены, что они рождены для счастья. Поколение зумеров небольшое. В те годы был демографический провал. Чаще всего в семье был один или два ребёнка, им долго оказывали гиперопеку, хотя пора было уже отпустить: «Давай сделаю за тебя», «Давай я тебе приготовлю», «Давай постираю», «Давай за тебя приму решение». В результате зумеры — это первое эгоцентричное поколение, которое наблюдают психосоциологи. Они как будто бы живут за два поколения: за себя и за лишённых счастья родителей. Они стали гедонистами. Это первое поколение, которое умеет говорить «нет», которое умеет отстаивать своё мнение, не опасаясь репрессий, не опасаясь понижения в социальном статусе. В общем, это довольно самодостаточные люди, но, к сожалению, в этом поколении очень много искажений из-за стилей воспитания. Одни росли в атмосфере вседозволенности, когда детей возводили в ранг идолов. Они стремятся только к потреблению и являются паразитами общества. Другие — в более адекватной атмосфере, где детям успели привить, какой ценой достаются блага.
1 августа 8:42
Сохранен
382
31 июля 17:04
Активный
380
Зумеры меняют ) рынок труда: молодые люди 1997—2010 годов рождения не ставят во главу угла карьеру и — Зумеры меняют ) рынок труда: молодые люди 1997—2010 годов рождения не ставят во главу угла карьеру и отказываются от переработок, следует из исследования Роскачества. Как это скажется на рынке труда и с чем связано это веяние? Илья Варакин, HR-эксперт, владелец кадрового агентства Это будет убивать рынок, работников станет меньше, потому что человек, который не хочет быть официально оформлен, который не хочет иметь руководителя, а числится как аккаунт на какой-то платформе, — это не полноценная трудовая единица. Если он допускает ошибку, ты не можешь сделать ему выговор, потому что он сразу уволится. Если он теряет работу, он не сразу ищет новую. Это всё уменьшает трудовые единицы на нашем рынке. Что с этим делать? С одной стороны, можно позавидовать психике ребят, что они не ведомы на всякие провокации. С другой стороны, это вынуждает цифровизировать и роботизировать рабочий процесс, чтобы не зависеть от новичков. Вырастить карьериста из зумера практически невозможно, им это неинтересно. Зато среди них есть те, кого влечёт инструментальная работа. Например, есть очень много ребят, которым нравится фиксированно работать на заводах: вовремя пришёл, всё сделал, вовремя ушёл — и больше тебя никто не побеспокоит. Есть и те, кто предпочитает платформенную занятость: сегодня работаешь пять часов, завтра два часа, послезавтра шесть часов, но работаешь. Посмотрим, что будет с зумерами через пять — десять лет, сейчас они только вливаются в рабочие процессы. Ирина Смолярчук, психолог, гештальт-терапевт @anticrisiscenter Зумеры — это те, кого вырастили люди, пережившие лихие 90-е. Посылом этих семей были выживание и взаимопомощь. Кто-то был челноком, кто-то занимался бандитизмом, кто-то работал на нелюбимой работе, чтобы заработать, то есть очень высокий индекс выживания породил целое поколение людей, которым просто позволено жить, существовать. У них нет необходимости вытягивать своих детей, создавать себе какие-то комфортные условия, потому что их родители посвятили их благополучию собственные судьбы. Это поколение людей, которые внутренне убеждены, что они рождены для счастья. Поколение зумеров небольшое. В те годы был демографический провал. Чаще всего в семье был один или два ребёнка, им долго оказывали гиперопеку, хотя пора было уже отпустить: «Давай сделаю за тебя», «Давай я тебе приготовлю», «Давай постираю», «Давай за тебя приму решение». В результате зумеры — это первое эгоцентричное поколение, которое наблюдают психосоциологи. Они как будто бы живут за два поколения: за себя и за лишённых счастья родителей. Они стали гедонистами. Это первое поколение, которое умеет говорить «нет», которое умеет отстаивать своё мнение, не опасаясь репрессий, не опасаясь понижения в социальном статусе. В общем, это довольно самодостаточные люди, но, к сожалению, в этом поколении очень много искажений из-за стилей воспитания. Одни росли в атмосфере вседозволенности, когда детей возводили в ранг идолов. Они стремятся только к потреблению и являются паразитами общества. Другие — в более адекватной атмосфере, где детям успели привить, какой ценой достаются блага.
вчера 20:09
Сохранен
378
КАК ВЫ ЭТО СЛУШАЕТЕ? Постойте, я просто не могу понять, почему музыку 60х, 70х, 80х кто-то считает — КАК ВЫ ЭТО СЛУШАЕТЕ? Постойте, я просто не могу понять, почему музыку 60х, 70х, 80х кто-то считает крутой, я пробовал слушать разные жанры, исполнителей и группы тех времён. Но это всегда звучит плоско, физически больно для ушей, особенно из 50х и 60х, которая часто звучит в Monо. Про громкость забыли вообще, даже на повышенной громкости нет никакой динамичности и басов, очень ограниченный тембр инструментов, иногда какие-то потрескивания возникают в треках. Первые альбомы группы Black Sabbath записаны кассетную ленту магнитофона за 12 долларов и это блять смешно, что сегодня люди считают такое шедевром. После объявления о смерти Оззи Осбрна, приток слушателей возрос на стриминговой платформе Spotify. Сейчас у него около 18,7 миллиона слушателей, по сравнению с 12,4 миллионами ранее. Аудитория Black Sabbath также значительно выросла. Oфициальный немецкий чарт, составляемый GfK Entertainment. Согласно заявлению, песня «Paranoid» достигла 70-й позиции, а одноимённый альбом — даже 29-й. По сравнению с двумя днями до смерти Осборна, количество прослушиваний его песен 22 и 23 июля выросло на 982%. Количество прослушиваний Black Sabbath выросло на 738% соответственно.
30 июля 7:50
Сохранен
377
30 июля 10:28
Сохранен
376
ДИКОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Второй, ламповый, твой. Велдэр — земля, расположенная к северу от сою — ДИКОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Второй, ламповый, твой. Велдэр — земля, расположенная к северу от союза Королевств. Этот регион называют Крайним Севером, но Велдэр понятие более узкое. Эта земля, которую ещё называют "полотном богов" за его почти идеальную ровность и отсутствие гор, практически неизвестна людям цивилизованных стран Континента. Несмотря на почти абсолютную проходимость редких лесов и вольных степей, все экспедиции в Велдэр были провальными. Велдэр издревле имеет репутацию места дикого, опасного, но тем не менее не гиблого. Согласно сведениям вернувшихся и сошедших с ума путешественников, юго-восточные заболоченные равнины населяют люди-ящеры, юго-западные населены какими-то одичавшими людьми, и, конечно, разнообразными монстрами. Начиная племенами гоблинов, и кончая совсем эндемичными и опасными монстрами Велдэра. О центральной и самой опасной Северной части, по большей части практически ничего не известно. Конечно, про это место никто и не думал бы, если бы не одно но. Подумаешь, какая то аномальная болотисто-лесистая глушь, что может быть в ней привлекательного? А привлекательным для купцов и искателей приключений, является словно шаблонный рассказ о каком-то странном красном свечении на болотах центрального Велдэра по ночам. Маги и учёные мужи как один твердили — это или следствие дурного влияния на мозг болотных испарений, или необычайно мощные, даже видимые невооружённым глазом всплески опаснейшей дикой магии. Но богачеи как один уверены: это светятся в ночи мощные залежи краза — редчайшего металла, который ценится на всём континенте выше золота, серебра, платины и драгоценных камней. Некоторые предприниматели уже начали строить осушающие механизмы для болот. Но кто же выяснит истинные причины красного свечения? ЧТО ЭТО? Это фэнтези фт тред. Текстовая ролевая игра. СТАРТ Основная пати игроков сформирована. Если хотите вкатиться — смотрите локацию где находятся игроки и вкатывайтесь там. Только учитывайте, что в Велдэре представители цивилизованных рас по своей воле вряд ли могут очутиться. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Чётких ограничений нет, главное, чтобы персонаж соответствовал фэнтези-сеттингу. На старте у вашего персонажа 9 хп, а при себе он может иметь простое оружие, 10 золотых монет и 3 обычных предмета на выбор. Пример: меч, 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных, одна серебрянная - 80 медных), фляга с зельем лечения, моток верёвки, фамильный амулет. При этом стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов. ПРАВИЛА При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где: 1-4 провал 5-9 успех 0 критический провал Д критический успех. В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат. Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона. При наличии у персонажа армора, он поглощает столько урона, сколько наносят персонажу. После поглощения армор не работает до конца боя. При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают. Время года в игре — начало осени, сентябрь месяц. Погода на начало треда — +15 C°. Мелкий дождь. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА: 1. Неигровые посты пишите под спойлером. 2. Вкатывайте в игру не более одного персонажа. 3. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели. 4. Не удивляйтесь, если при активной бычке на врагов они вас свяжут и выебут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. ОП в этом не виноват. 5. Не надо торопить других игроков или ОПа. Разве только если вы видите, что отсутствуют они уж очень долго. 6. Использование нейронных сетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями. Главное правило — ОП может менять правила по ходу игры, руководствуясь исключительно здравым смыслом. Может выясниться, что многие моменты в шапке не прописаны, и решение спорных моментов всегда остаётся за ОПом. И помните, что в первую очередь вы пишите историю одного персонажа в одном выдуманном мирке. И какой будет эта история — зависит от вас. Приятной игры!
31 июля 1:20
Активный
375
сегодня 5:37
Сохранен
375
вчера 16:02
Сохранен
374
1 августа 4:26

Отзывы и предложения