Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
687
Two Weeks Games 29 #2 продолжение конкурса демки сданы
— Предыдущий >>1072278 (OP) В срок была прислана 21 демоверсия. Их можно скачать здесь: https://twg29.gitbook.io/go/igry/promezhutochnye-versii или здесь https://drive.google.com/drive/folders/1kaSP1jAUIUnmHFdIVm1bPMKDN48UpD5L?usp=sharing С 07.02.2025 12:00 по МСК до 21.02.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде. Темы конкурса: Босс подземелья, Мутация и адаптация. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть обе данные темы одновременно. Судьи - Gologames, Андрюша и Котёл. Основной призовой фонд на момент 17.02.2026: 12000 рублей. Конкурс проходит в течение двух недель. Участник или команда должны объявить о своём участии в течение первых семи дней до 15.02.2026 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, в последний день конкурса в 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса. Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 23.02.2026 по 01.03.2025. Голосование будет завершено 01.03.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК. Задача конкурса - сподвигнуть людей на создание своей игры. Конкурс дружелюбен к новичкам и какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной. Почта на которую отправлять демки и финалки:
[email protected]
Сайт конкурса - https://twg29.gitbook.io/ Распределение призового фонда и номинации: 1 место – 50% основного рублевого фонда. 2 место – 30% основного рублевого фонда. 3 место – 20% основного рублевого фонда. Пополнение фонда: 1. В любой момент до окончания конкурса, вы можете пополнить основной призовой фонд в рублях или крипте на любую сумму. Реквизиты для пополнения фонда: 4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани рубли UQCHT-lSFYjSpbWNwiiR8CSYTIWHlSVgULEGLt9x9m4kivef - кошелёк USDT TON Отправка игры: 1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто! 2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра. 3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки. 4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme. Правила конкурса: 1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры 2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса. 3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях. 4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это! 5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению. 6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации. 7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами. 8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство. 9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+. 10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки). 11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации. 12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить. 13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать. 14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:56
Сохранен
85
Виртуальных консолей тред
— Конкурс подходит к концу, можно расслабится и совершить путешествие в волшебный мир выдуманных игровых коносолей. Я говорю о PICO8 и TIC Computer. Эксклюзивная статья специально для анончика из гд что бы побольше раскрыть эту занимательную тему: http://telegra.ph/Virtualnye-konsoli-02-07
консоли
/gd/ - Игрострой
2ch
3 мая 2024
Активный
98
ГДGD День Демок 2020
— Присылайте демки или урезанные версии своих игор сделанных за последние 5+ лет. Будем стримить в конце этого месяца или позднее.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
1068
Two Weeks Game 13 #5
— Прошла первая неделя конкурса. Демоверсии проектов участников можно найти здесь: https://13.twg.host/2019/02/demo.html Тема конкурса — Сотрудничество. Подробнее можно узнать здесь: https://13.twg.host/2019/02/meta.html Регламент конкурса — https://13.twg.host/p/rules.html Финальную версию своей игры нужно отправить до 20 февраля, 23:59 МСК включительно (сдача продлена на два дополнительных дня). Форма отправки: https://13.twg.host/p/send.html Почта для предложений о п
/gd/ - Игрострой
2ch
28 апреля 2020
Сохранен
45
Веселый Владик
— Все ассеты готовы. Ищем талантливого кодера, кто смог бы написать игру. Знания функциональных языков программирования, стаж работы в Microsoft, Valve, Google - приветствуются. Оплата как обычно, нихуя. Пример эмулятора здесь: http://www.emulator3000.org/hq.htm Оттуда же можно выдрать звуковые эффекты в долби сарраунд. Особенности: Бомба перезаряжается 50 тактов. Когда готова, ее можно взорвать, нажав все 4 клавиши одновременно. Уничтожает сразу всех учеников на экране. Дире
Владивосток
Владимир Жириновский
/gd/ - Игрострой
2ch
11 февраля 2020
Сохранен
82
Конкурс Игр Альбедо 2017
— Уведомляю вас о том, что 14 февраля на форуме albedo.pw стартует Конкурс Игр Альбедо. К участию приглашаются все авторы, которые пишут сейчас игры, стесняются показывать другим. Мы надеемся, что конкурс даст вам возможность мотивировать себя, собраться с силами и возможно показать новый шедевр! 14 февраля будут опубликованы правила конкурса и объявлены особые темы. что такое особые темы конкурса? Это творческие задания, которые вы можете выполнить при создании игры.
/gd/ - Игрострой
2ch
9 марта 2018
Сохранен
188
Двач, нужен твой фидбек.
— Приветствую тебя, анон. Пол года назад я начал делать свою игру. Практически все свободное время я убивал на ее создание, и мне даже нравился результат. Но спустя некоторое время, я понял, что не могу полностью опираться на свое личное мнение. Мне нужна критика со стороны. Я понимаю, что игра зайдет далеко не всем, но если такие все же найдутся я смело смогу продолжать разработку. Об игре: Katharsis - это игра, в которой главный герой ищет молоко - предмет его спонта
/gd/ - Игрострой
2ch
3 ноября 2018
Сохранен
111
НЕ ЖДАЛИ СУКИ?!!!! ПАУУУУ ПАУУУУУ! https://twitter.com/neoaxis/status/1104752688124833793
— НЕ ЖДАЛИ СУКИ?!!!! ПАУУУУ ПАУУУУУ! https://twitter.com/neoaxis/status/1104752688124833793
/gd/ - Игрострой
2ch
8 июня 2020
Сохранен
66
**ДВИЖКОВЫЙ БУГРУТ**
— ЛАГАЕТ @ КОД СТРАШНЫЙ @ ВИЗУАЛКА ТОЖЕ ЛАГАЕТ @ ГРАФОНА НА САМОМ ДЕЛЕ НЕТ @ ПОТЕРЯЛСЯ В ЗАРОСЛЯХ БЛЮПРИНТОВ И УМЕР ОТ ПЕРЕДОЗИРОВКИ НОДАМИ @ ВЕСИТ КАК ЧЕРНАЯ ДЫРА^10 Да, это движко-бугруто-тред.
Игровой движок
физика
/gd/ - Игрострой
2ch
12 ноября 2017
Сохранен
8
анимация
— Какой способ анимации выучить проще всего?(если уже умеешь сносно рисовать)
/gd/ - Игрострой
2ch
22 ноября 2016
Сохранен
12
Опубликован исходный код «Amnesia: The Dark Descent» и «Amnesia: A Machine for Pigs»
— Так разработчики решили отблагодарить моддеров и отметить десятилетие хоррора. Разработчики признались, что им было приятно видеть поток пользовательского контента для The Dark Descent. А сейчас им интересно, что моддеры смогут сделать, имея в распоряжении полный исходный код. Код «Amnesia: The Dark Descent»: https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaTheDarkDescent Код «Amnesia: A Machine for Pigs»: https:/
/gd/ - Игрострой
2ch
8 февраля 2022
Сохранен
1001
TWG11v3 - (butthurt)final edition
— https://twg11v3.wordpress.com Официальный, единственный, истиный тред конкурса. ФИНАЛЬНЫЙ РЫВОК - СДАЧА ФИНАЛЬНЫХ ВЕРСИЙ ПРОДЛЕВАЕТСЯ ДО 22:00 24 МАРТАможно опоздать немного но в рамках разумного, чтобы игры еще успели застримить не совсем уж ночью
/gd/ - Игрострой
2ch
6 февраля 2019
Сохранен
537
СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ
— По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией. Прошлый тред: №2 - https://2ch.hk/gd/res/658041.html №1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html
субшот
субшота
творчество
скриншоты
/gd/ - Игрострой
WebM-тред
2ch
20 ноября 2025
Сохранен
10
Сап геймдевпрорабы на галерах. Возник вопрос,
— Сап геймдевпрорабы на галерах. Возник вопрос, вернее, несколько. Планирую начать разРАБатывать игру в жанре TDS. С сеттингом, сюжетом и пр. определился, нужны советы в тех. части. Выбрать 3D или 2D? Моя игра по времени планирует брать свое начало в 80-90-е. Может это кому то будет важно. И с тем, и с тем направлением много морок. Может быть все-таки для TDS легче брать 3D, тк там не надо много детализации как в ААА-проектах, а 2D ВСЕ необходимо от
/gd/ - Игрострой
2ch
26 октября 2020
Сохранен
1492
Unity thread # 12
— Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности! Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/659486.html Официальный сайт: https://unity3d.com/ru Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials Форум: https://forum.unity3d.com/ Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блиц
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
6 марта 2022
Сохранен
750
Unity3D #14 — объективно лучший игровой движок
— Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности! Прошлый тред: >>728504 (OP) Официальный сайт: https://unity3d.com/ru Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials Форум: https://forum.unity3d.com/ Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page На Unity сделано много замечательных
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
974
TWG 11v3
— TWG 11v3возродившийся эдишон https://twg11v3.wordpress.com - весь регламент и все новости тут. Продолжаем день сурка.первый пик нарисовал некий народный умелец, отличная работа! Окончание 22 марта 23:59 Старт был 8 марта в 21:00 Также вероятен и доп день. Темы: распад, центр, запутанность. Интерпретация и реализация тем могут быть абсолютно любыми. -Сдача демок не обязательна, однако никто не мешает запостить свою демку в тред или отправить на почту. -Вкатиться никогда не поздно -
/gd/ - Игрострой
2ch
2 февраля 2019
Сохранен
40
ТРЕД-ПИАРА СВОИХ ИГОР В СЕТИ №1
— Сап, юные и не очень разработчики игр. Этот тред посвящен обсуждению мест для пиара своих проектов, составления планов по маркетингу и вопросу как же раскрутить свой проект если ты студент/птушник/школьник/детсадовец-нищеброд. Помимо этого, можете кидать сюда свои проекты, группы в вк по ним и так далее.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 ноября 2016
Сохранен
281
Кодер Renpy
— Разыскивается продвинутый кодер питонщик для разработки амбициозной и качественной (нет) визуальной новеллы про вампиров на ренпи движке. Есть почти полностью отшлифованный сценарий стартового билда, много готового визуала. Бюджета пока нет-делаем все на голом энтузиазме(( Логлайн и синопсис https://docs.google.com/document/d/1A72KgGqokdmXydtFutQdh2AG7TYiamS-bhObD3c4iwU/edit?usp=sharing Сценарий и пояснение по целевой аудитории https://docs.google.com/document/d/1WamGtH7cTde88zoN7X979kg8iAA5VgyZjlcRzPYij6c/edit?usp=sharing Беседа вкудахте https://vk.me/join/AJQ1d/rtdBaQpUXfYoS45mNK Не надо троллить, анон. Лучше проигнорируй
/gd/ - Игрострой
2ch
1 октября 2025
Сохранен
12
Поговорим про геймдев.
— В общем я начал недавно вкатываться в геймдизайн, читаю книгу Шелла, очень тяжело идет (именно в плане того что это банально неинтересно стало читать ближе к середине), но в чем суть геймдизайна вроде понял в теории. Время от времени начал смотреть всякие видеоэссе вроде Марка Брауна, но это конечно чисто теоретическая инфа и я не уверен что это поможет на практике. Мне интересно стало, как у вас процесс разработки обычно идет. У меня это пока примерно так: накидываетс
геймдев
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2020
Сохранен
71
Самообучение для богов или лучше не пытаться даже?
— Приходилось иметь тело с курсами по 3д максу для начинающих, вдохновение и настроенность на работу так и прет, пока не начнутся первые попытки в собственный проект. Вроде все на руках - вот они полигончики, наращивай по нужной форме, юзай рефы и все огонь, но рано или поздно приходится снять розовые очки. Толковых уроков найти не могу, может плохо ищу - не знаю. Знакомых, занимающихся этим - нет. Вообще, "тридэшники" в моих глазах
самосовершенствование
/gd/ - Игрострой
2ch
31 октября 2018
Сохранен
107
Приветствую, геймданы. Я не понимаю, почему никто
— Приветствую, геймданы. Я не понимаю, почему никто до сих пор не скрестил Mount & Blade c третьими героями, старкрафтом, варкрафтом или просто какой-нибудь ммодрочильней? Это же всемирное признание и тонны нефти! И объём работ не сказать что невыполнимый, всё вполне реализуемо для топовых и средних разработчиков. Вот что осилило сделать всего несколько энтузиастов на весьма ограниченном движке варбанда: https://www.youtube.com/watch?v=ZHNA-
/gd/ - Игрострой
2ch
27 мая 2018
Сохранен
47
Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред.
— Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Ну вы понели. Бампать буду скриншотами из игры. Опыта игродела у меня по-факту нет. В погроммировании умею всего понемножку ну вы понели. Пишу игорь - мультиплеерную стратегию с доступом через веб инбифо ололо-браузерка. Покрутить шар https://voxpopuli.imbibe.wtf/ Посмотреть код https://github.com/mittengraben/vox-populi Занести донат будет позже
/gd/ - Игрострой
вылезаторство
2ch
20 марта 2018
Сохранен
66
eSports Manager 2017 on Greenlight.
— Я тут выкатился со своим поделием на Гринлайт, игра является интеграцией Football Manager в сферу киберспорта. Грубо говоря, игра дает возможность стать тренером киберспортивной организации. Но с голосами все печально. Если здесь есть аноны, которые ракуют в дотке или вам просто интересна идея проекта - просьба поддержать. Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=750988235&result=1 VK: https://vk.com/velikiygames Twitter: https
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2017
Сохранен
192
Привет кирриллы. Итт я собираю вопросы для того,
— Привет кирриллы. Итт я собираю вопросы для того, чтобы задать их личностям которые тем или иным образом известны или интересны гд. Текущий список можно посмотреть тут: http://tatrix.org/gd/ Если все срастется, я запилю видео с ответами соответствующих людей, в идеале их же голосами, но тут как пойдет. А то всякие распидорасило-самы маловерятно пойдут на такие жертвы. Помимо вопросов, предлагайте людей которым мне стоит доебаться. За этим
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2017
1
...
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
...
89