Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
40
2026-10-10 15:26:13
Сохранен
413
Объясните мимокроку нахуй теперь нужны обычные программисты, я просто вообще не в теме? Да джуны и м — Объясните мимокроку нахуй теперь нужны обычные программисты, я просто вообще не в теме? Да джуны и мидлы. Да и вообще? Я от нехуй делать навайбкодил за день игру на 100к строк кода. Сжег буквально пару десятков баксов. Я ничего не понимаю в кодинге и вообще мне похуй, просто делал игру надиктовываниями нахуй. Все работает идеально, последние правки кода, сделанные сонетт 5.5, поставили жирную точку в том насколько моя игра идеальна. Где мне в этой схеме нужен анальник и геймдев студия? Куда делся тот копиум времен чат гопоты 3.5, когда тут на голубом глазу заявляли, какие ИИ тупые. Я почему то все реже стал встречать мнение слегка обратное и тихо хихикаю с этой тенденции. Откуда блять у вас столько уверенности в собственной незаменимости? Это же просто смешно. Что я не так понимаю, антош?
2026-10-07 03:36:14
Сохранен
11
2026-10-07 13:56:41
Сохранен
28
2026-10-14 02:12:57
Активный
137
Единый тред инди-геймдева #2 Выбираем ЛУЧШИЙ движок, обсуждаем говнокурсы, смотрим на издателей, изучаем платформы, курим геймдизайн. Ожидаем всех, вкатунов, отчаявшихся, опытных 300к/наносек, недосценаристов, перекомпозиторов, программистов три-в-ряд и прочих окологеймдев личностей. Поможем, чем сможем. Или не поможем. Q: Да как их делать-то? A: Есть три базовых жопича варианта: 1. Используя инструменты моддинга делаешь мод к существующей игре. 2. Используя движок/тулкит делаешь новую игру на движке/тулките. 3. Используя только ЯП делаешь полностью новую игру с нуля. Q: Какие бывают движки? A: Есть три базовых движка: 1. Unreal Engine - мощный монстр-комбайн для командной работы над средне-крупными игорями. 2. Unity Engine - мощный комбайньчик для командной работы средне-малых команд. 3. Godot Engine - опенсорсный пепошка для анонимусов-одиночек. И не вошедшие в первую тройку движки типа GameMaker, Ren'Py, RPGMaker, Defold, Phazer, LÖVE, Bevy, тысячи их! Так же имеются фреймворки: • SDL - самый известный, самый распространённый. • SFML - тоже немало известный. • XNA - ныне заброшен. FNA и MonoGame - его идейные продолжатели. • Raylib - ещё один вариант. • LibGDX - для джавы. Тысячи их! Давайте в этом треде делать свои игры и делиться ими друг с другом. Поехали! Прошлый >>266272 (OP)
2026-07-22 06:59:01
Активный
162
2026-07-22 06:55:37