Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
545
сегодня 0:51
Активный
25
Почему на Западе все играют в инди говно!? — Я просто в ахуе, как они жрут инди-парашу на Сыче и кричат об их охуительности. Ладно, есть нормальные инди по типу Капхеда, но почему они на полном серьёзе считают Celeste лучшей игрой из когда либо созданных? А ну да, там же повестка! Главная героиня трансуха! Кстати... Вы не заметили, что большая часть инди – воукнутое дерьмо? Даже в Sea of Stars нашлось место для послания в стиле "Trans Lives Matter". И потом всё это ещё по правляют соевой пародией на пиксель арт 90-ых. Да я лучше в Chrono Trigger поиграю на телефоне с эмулятором, который весит гораздо меньше. А пуксельное инди говнецо весит аж полтора-два гига! Сука, а мне говорили что это Анрыло не оптимизированное говно, а тут тебе Юнити! Юнити, сука, на котором выпустили много не оптимизированных инди ужастиков! Я вот смотрю щас и реально думаю, что соевые долбоёбы на Западе не повзрослели морально. Не наигрались в свой Денди и хотят вернуться в прошлое, когда они были мелкими пиздюками. А потом смотрю, как деграднулась игровая индустрия на Западе, и теперь знатно охуеваю! Это пиздец, блять!
сегодня 7:02
Активный
49
сегодня 4:23
Активный
544
30 июня 20:15
Активный
29
сегодня 12:04
Активный
516
30 июня 1:28
Сохранен
228
вчера 15:04
Активный
15
30 июня 2:51
Активный
20
Игра мечты — Двач, наверно каждый из вас когда-нибудь мечтал о ТОЙ самой игре. Наверное, каждый из присутсвующих на этой борде хотел поиграть а свою личную несуществующую игру мечты. Задумывался, вот как бы круто было, если б была такая-то игра вот с тем-то и с тем-то. Интересно было бы почитать описание вашей игры мечты. Любой жанр, любая платформа, без разницы. Я последний месяц грезю фантазиями, как я играю в свою игру мечты, которую придумал в голове. Настолько грезю, что ударился в геймдев. Даже уже распланировал как буду пилить какой-нить шлак, выставлять его на я.игры, потом на маркетплейсы, лутать пассивный доход и брошу ненавистную работку. А потом наберусь опыта и создам ЕЁ. Сейчас опишу свою игру мечты. Я очень много последнее время, да и всю жизнь в целом, потратил на РПГ игры. И благо их так дохуя, что я даже ещё не перебрал все мейнстримные. На данный момент вот арканум прохожу. И ни в одной игре, ни одна РПГешка мне не дала тот уровень отыгрыша и погружения, который бы меня удовлетворил. Поэтому я всей душой мечтаю об РПГешки, наверное даже об изометрической или видом сверху как в кенши. Об игре, где уровень реализма будет максимальным, но не перегибая с душнотой. Например, при маленьком интеллекте перса он будет делать записи в дневник заданий с ошибками, при чрезвычайно маленьком интеллекте вообще не будет уметь ни писать, ни читать. И это будет отражаться на твоём геймплее. Ты не сможешь забить на квест или проскипать диалоги, чтоб потом в дневнике заданий прочитать краткую выжимку или тупо пойти по маркеру к следующей цели. Чтоб твоя репутация зависила не тупо от твоих поступков, а чтоб она зависила от осведомлённости нпсишек мира о твоих поступках. Ну вот например, в Нью вегасе, при любой краже у тебя снимают карму. Даже после убийства бандитов помню не снимали мне карму, а после облутывания содержимого их сундуков снимали. Ну бред же полный. Или в дивайн дивинити замочил ты крестьянина в лесу, а у тебя репутацию сняли, от чего другие нпс будут хуже относиться. Это неинтересно, нереалистично и тупо, кто узнал, что я убил кого-то? В моей игре мечты о тебе будут писать в прессе, если узнают, что это был ТЫ. И только после этого снизится репутация, показатель которой ты знаешь лишь ПРИМЕРНО. А можно стать криминальным авторитетом через трудности, манихации и терпение, подмять под себя прессу запугиванием или подкупом и они про тебя писать не будут. А полиция в это время будет мечтать посадить тебя и накрыть весь твой бизнес (будь это торговля наркотиками, людьми, оружием или просто крышование торговцев). Сюда же борьба за власть с другими бандами. Да, сам сеттинг должен быть около классическое фентези, но с какой-нибудь изюминкой. Как в том же аркануме, где фентези перемешали с промышленной революцией в следствии изготовления парового двигателя. Расы тоже немного переработанные. Чтоб можно было вступить в гильдии (база) или создать собственную (!). Выбрать для гильдии цель, мировоззрение и тд. Будь это сборище каннибалов, где ты глава, или секта со своей верой, или защитники природы, или революционеры, или гильдия торговцев/воров/убийц. Или ты можешь забить на всё это и прости по стопам священнослужителя, вести проповеди, собирать последователей, собирать походы за артефактами вашей веры. Или быть полицейским-детективом, где главная задача будет борьба с криминалом. А можешь вообще забить на всё это, уйти в лес и учиться магии, ходить по данжам, собирать сокровища. Или свалить из страны (или на родину, смотря какой расы перс) и подначивать тамошнего короля развязать войну. Чтоб мировая и политическая карта менялась. Мейн сюжет должен быть, но он абсолютно необязателен по классике. Идеи есть, но они сырые очень.
27 июня 18:06
Активный
11
27 июня 13:45
Удален?
13
27 июня 13:45
Активный
45
сегодня 17:13
Активный
16
сегодня 12:31
Активный
64
вчера 11:21
Активный
29
вчера 18:09
Активный
116
сегодня 17:22
Активный
514
28 июня 21:43
Активный
17
Мне вот любопытно, а откуда на этой борде такая аниме-фобия? — Просто меня удивляет. Чем вас обидели анимешники? Тем, что изнасиловали вашу собаку, чтоль? Меня просто удивляет, как люди на этой борде ругают западный повесточый кал, но при этом они все равно в это играют. Причём на этой борде люди отдают этому калу куда больше предпочтения, чем аниме-играм, лишенные повестки. Пока двачеры играют в западный повесточый кал и жалуются на игровую индустрию, геймеры-анимешники просто чиллят и обсуждают очередную пройденную jRPGшку за чашечкой чая. Не говоря о том, что многие классические видеоигры вроде Мегаменов и Зельды – это как раз таки аниме. И в них геймплея больше, чем в кинематографичных симуляторах сиденья в кустах от Сони. Мне не кажется, или говноедами как раз являемся мы? Ведь по факту мы дегустируем говно и обсуждаем какое же это, простите за тавтологию, говно.
29 июня 23:27
Активный
161
30 июня 17:13
Активный
118
Тред разработки величайшей игры человечества — 2014-2018 — предпроизводственная стадия. - Улучшения движка RAGE (которые были сделаны для RDR2, поскольку это была их первая игра, разработанная специально для Xbox One / PS4, с множеством новых задач в области разработки). - Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar). - Регистрация патентов (подтверждено). - Видеоредактирование / исследования (начались в 2015 году, подтверждено на LinkedIn сотрудником Rockstar). Возможно, в этот период было сделано больше, но это еще предстоит подтвердить. Также ходят слухи, что ранние этапы разработки могли начаться в 2012-2013 годах. 2019 — полупроизводство / активное производство Это был период, когда почти все студии / разработчики Rockstar были «свободны», т. е. не работали ни над чем (за исключением портов и онлайн-обновлений). Есть все основания полагать, что в этот период у Rockstar было НЕ МЕНЕЕ 2 тысяч сотрудников, а это значит, что невозможно, чтобы все они работали над портами или онлайн-обновлениями (просто не хватит работы, чтобы распределить её между 2000+ штатных сотрудников на год). 2020-26.05.2026(?) — активная разработка (Подтверждено Take-Two) Но как насчет рабочей силы? Это самая важная часть. Не много известно, но: В 2018-2019 годах у Rockstar было более 2 тысяч сотрудников, о чем сообщают Википедия и некоторые онлайн-статьи. Это вполне возможно, учитывая, что над GTA V (первоначально) работало около 1000 человек, а над RDR2 (также первоначально) — 1600 человек. В настоящее время у Rockstar 6603 (!) сотрудника (подтверждено на LinkedIn) Подводя итог, невозможно сказать, сколько людей работало над игрой и в какой период времени, но правда всегда лежит где-то посередине, поэтому (имхо) разумно предположить, что в среднем около 4 тысяч человек работали над игрой в период активного производства, который продлится 6.5 лет, если не произойдет других переносов тайтла. В некоторый (поздний) период их могло быть 5-6 тысяч, а в другой (ранний) — 2-3 тысячи, поэтому безопаснее взять среднее значение. Кроме того, не стоит забывать тот факт, что GTA V и RDR2 принесли действительно ОГРОМНЫЕ доходы, поэтому для Rockstar совершенно адекватно значительно увеличить свой бюджет и нанять тысячи новых разработчиков. Но как насчёт других факторов? Это тоже очень важно. Говоря о разработке GTA VI, мы также должны учитывать следующие факторы: - Опыт. Полученный от GTA V, GTA Online и RDR2. По сути, разработчики GTA 2013 года ≠ разработчики GTA 2019 года (бывший сотрудник Rockstar также подтвердил, что даже 80% разработчиков GTA 4 работают над GTA 6). - Новые инструменты разработки (подтверждено зарегистрированными патентами). - Улучшенный внутренний ИИ компании и появление LLM. - Собранный фидбек от пользователей за 10+ лет с выхода ГТА 5 - бОльший бюджет на всё, что не является зарплатой сотрудников (потому что мы уже обсудили рабочую силу). - Повышенная мотивация разрабов (банально подстёгнутая безумным успехом GTA V и рекордным ожиданием GTA VI. Разработчики с удовольствием включили бы GTA VI в свое резюме). - И, наконец, новейшее поколение консолей. На 2 поколения впереди GTA V и на 1 поколение выше RDR2, что физически дает больше возможностей для игры. Анонче, а что ты думаешь по поводу разработки и выхода GTA VI?
сегодня 1:02
Активный
520
28 июня 19:51
Активный
46
27 июня 20:44
Активный
30
29 июня 20:18
Сохранен
42
26 июня 2:52
Активный
52
29 июня 22:35

Отзывы и предложения