Сохранен 574
https://2ch.su/b/res/333397967.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ожидания ведущего АИ Битв тред. Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру. ----------------------------

 Аноним 25/05/26 Пнд 14:18:09 #1 №333397967 
шапка5.png
Ожидания ведущего АИ Битв тред.
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
--------------------------------------------------------------
ИИ-битвы - это текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.

Форматы битв
--------------------------------------------------------------
Классика: Арена без ограничений по силе героев, сражаются за желание (часто еще по традиции называется Королевской битвой)
Ограниченные битвы: Арена с рамками по уровню мощи, герои тоже сражаются за желание
Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу, направленности (настоящая Королевская битва, только персонажи из файтингов, только летающие и т.д.)
PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где игроки проходят сюжет против окружения/боссов

Игровой процесс
--------------------------------------------------------------
Подача анкеты: Игрок пишет описание своего покемона
Набор: Ведущий объявляет тему и условия. Количество мест ограничено
Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора
Старт: Участники скидывают анкеты в общий тред для начала сражения после объявления набора ведущим в треде


Стать ведущим может любой желающий
--------------------------------------------------------------
Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ нейросети (Gemini, Claude) и запустить её (чаще всего через SillyTavern).
Свобода действий: Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора и может вводить своих персонажей в процесс.

--------------------------------------------------------------
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Кулинарные АИ БИТВЫ
Аноним 25/05/26 Пнд 14:19:17 #2 №333397998 
Час первый, конечно же🟨
Аноним 25/05/26 Пнд 14:20:08 #3 №333398026 
Этот:
https://arhivach.vc/thread/1360568/
Последний:
https://arhivach.vc/thread/1360147/
Прошлые:
https://arhivach.vc/thread/1359262/
https://arhivach.vc/thread/1358657/
https://arhivach.vc/thread/1358038/
https://arhivach.vc/thread/1357592/
https://arhivach.vc/thread/1356558/
https://arhivach.vc/thread/1356342/
https://arhivach.vc/thread/1355483/
https://arhivach.vc/thread/1353510/
https://arhivach.vc/thread/1353351/
https://arhivach.vc/thread/1351809/
https://arhivach.vc/thread/1351174/
https://arhivach.vc/thread/1350916/
https://arhivach.vc/thread/1350024/
https://arhivach.vc/thread/1349191/
https://arhivach.vc/thread/1348604/
https://arhivach.vc/thread/1347546/
https://arhivach.vc/thread/1346714/
https://arhivach.vc/thread/1345491/
https://arhivach.vc/thread/1343519/
https://arhivach.vc/thread/1343276/
https://arhivach.vc/thread/1341764/
https://arhivach.vc/thread/1340388/
https://arhivach.vc/thread/1340213/
https://arhivach.vc/thread/1337946/
https://arhivach.vc/thread/1337891/
https://arhivach.vc/thread/1335929/
https://arhivach.vc/thread/1335694/
https://arhivach.vc/thread/1335078/
https://arhivach.vc/thread/1334153/
https://arhivach.vc/thread/1333992/
https://arhivach.vc/thread/1333516/
https://arhivach.vc/thread/1332203/
https://arhivach.vc/thread/1331145/
https://arhivach.vc/thread/1330647/
https://arhivach.vc/thread/1330630/
https://arhivach.vc/thread/1330085/
https://arhivach.vc/thread/1329191/
https://arhivach.vc/thread/1328709/
https://arhivach.vc/thread/1327759/
https://arhivach.vc/thread/1327758/
https://arhivach.vc/thread/1326953/
https://arhivach.vc/thread/1326888/
https://arhivach.vc/thread/1326359/
https://arhivach.vc/thread/1333453/
Аноним 25/05/26 Пнд 14:20:35 #4 №333398045 
Вкотился
Аноним 25/05/26 Пнд 14:21:09 #5 №333398058 
Хрюкнул с бешного в военной форме на картинке... месяц его уже вроде нет, ещё 11 осталось и вернётся подкачанным уверенным в себе🧐
Аноним 25/05/26 Пнд 14:21:46 #6 №333398084 
bc681d101701133eead14146c05a8f30.jpg
>>333398045
Картинк
Аноним 25/05/26 Пнд 14:22:42 #7 №333398119 
Предлагайте, что следующим добавить на калтинку
Аноним 25/05/26 Пнд 14:24:37 #8 №333398182 
>>333398119
Бутылку шампанского рядом с бомбастиком и катану с пачкой сигарет
Аноним 25/05/26 Пнд 14:25:06 #9 №333398195 
image.png
В течение часа заведу битву
По ограничениям пока хз, но уровень континента минимум будет
Аноним 25/05/26 Пнд 14:26:14 #10 №333398239 
>>333398119
АренаОПа надо ещё, и СмайлОПа ака Одиннадцатого 🧐
Аноним 25/05/26 Пнд 14:27:19 #11 №333398275 
>>333398195
Нихуя у тебя ограничения на минимальный уровень 😳
Аноним 25/05/26 Пнд 14:27:35 #12 №333398288 
Один из них в качестве калотарки юзал танцующего чиби курьера из нью вегаса, насколько помню🤔
Аноним 25/05/26 Пнд 14:28:22 #13 №333398304 
>>333398195
Ждём ждём🧐
Аноним 25/05/26 Пнд 14:28:51 #14 №333398326 
>>333398275
Ну я нового чара дописываю, скорее всего он будет не ниже уровня континента.
>уровень континента минимум будет
Это не значит, что будет ограничение на минимальный уровень. Я имел в виду, что ограничение на максимальный уровень будет не ниже уровня континента 100%
Аноним 25/05/26 Пнд 14:29:33 #15 №333398348 
Восточный хз тоже, какой калотаркой его изобразить на картинке можно, может его любимой Лиф из блэк соулса 🤔
Аноним 25/05/26 Пнд 14:33:20 #16 №333398479 
>>333398326
Ааааааа 😮 окей 😁
Аноним 25/05/26 Пнд 15:14:23 #17 №333399752 
бамп
Аноним 25/05/26 Пнд 15:16:10 #18 №333399806 
>>333398119
Добавь туда всех уважаемых господ из конфы, а то негоже
Аноним 25/05/26 Пнд 15:20:54 #19 №333399940 
>>333399806
Ну я-то добавлю, просто хз, как конкретно их каноничнее изобразить на пикче. Поэтому и спросил
Аноним 25/05/26 Пнд 15:26:07 #20 №333400101 
Пора родной, пора.mp4
>>333398195

>14:25:06

>В течение часа заведу битву
Аноним 25/05/26 Пнд 15:27:45 #21 №333400148 
>>333400101
Час прошел, игры не будет
Аноним 25/05/26 Пнд 15:29:07 #22 №333400187 
>>333400148
Чермичок не наёбсик, тем более я вижу что он в сети сидит, скорее всего надо просто немного потерпеть🥴
Аноним 25/05/26 Пнд 15:30:14 #23 №333400225 
Набор начну минут через ~5
Ограничения - уровень звезды. Моего чара вообще оценило на континент, как я и думал, но вдруг кто-то посчитает его более сильным. Так что уровень звезды.
Предлагайте локацию. Хорошо бы целую планету или звездную систему.
Аноним 25/05/26 Пнд 15:33:03 #24 №333400315 
>>333400225
А, ну и как обычно: для меня уровень звезды это не просто рп, а условное обозначение, более широкое
Отбираю по вайбу
Аноним 25/05/26 Пнд 15:34:50 #25 №333400370 
Хочу вайба...
Аноним 25/05/26 Пнд 15:35:25 #26 №333400381 
>>333400225
>Предлагайте локацию.

Искусственный домен Мисс Дисгармонии, представляющий собой хаотичный архипелаг из летающих островов, которые являются в прямом смысле вырванными кусками из самых разных миров(планет), острова соединены между собой нестабильными порталами и передвижными платформами. Каждый остров имеет свой уникальный климат, флору, фауну и необычные, порой странные элементы ландшафта и наполнения. В центре каждого из островов скрыт один из артефактов Дисгармонии представляющий собой колоссальное хранилище энергии, позволяющий удерживать острова в небе и создающий на них атмосферу. Если забрать артефакт, то в будущем можно его использовать, однако остров откуда он был взят будет уничтожен за считанные минуты. Под летающими островами ничего нет кроме бесконечного океана хаоса, падение туда грозит слиянием с бесконечным вечноменяющимся хаосом.
Аноним 25/05/26 Пнд 15:35:30 #27 №333400385 
>>333400225
ОГРОМНАЯ Т-ОБРАЗНАЯ МАКАРОНИНА, соединяющая континент (Евразию), звезду (Альдебаран) и случайную локацию.
Аноним 25/05/26 Пнд 15:36:27 #28 №333400415 
>>333400385
Искусственный домен мисс Гармонии или как там
Аноним 25/05/26 Пнд 15:37:07 #29 №333400436 
>>333400225
>Предлагайте локацию
Планета Dwarf Terrace-9 из Рик и Морти
Аноним 25/05/26 Пнд 15:37:33 #30 №333400457 
Шахматы.png
Ладно, поехали
НАБОР!!!
Ограничения выше
10 мест (одно за мной) или сколько наберется
Аноним 25/05/26 Пнд 15:37:43 #31 №333400467 
Никондриас.png
<character name="Никондриус">

Nikondrius - An ordinary Greek man who, in a time when the gods turned their backs on humanity, picked up a stick and went to defend his home from raiders. He was spotted by Hera, who offered him the chance to ascend to Olympus to take revenge on the gods for their negligence in the human world. Hera's champion. Whatever her plans for him, Hera hardly realized what a psychopath this man would turn out to be: having set his sights on a goal and leaving his home behind, Nikondrius went on a rampage. Everyone he encountered during his crusade on Olympus was met with sword or bow; he slaughtered women, children, soldiers, nymphs, and clay pots. No matter who stood before him, his only interest was in bringing more suffering and destruction to those around him. From beginning to end, endless rivers of blood followed in his wake. Having cast aside humanity, he knew happiness.

1. "Greek fire" - a throwing weapon. A flask filled with a mixture that never goes out, never stops burning, and never detaches from whoever it touches. It's the perfect weapon for inflicting as much pain and suffering as possible before killing.

2. "Barbaric Methods" -- Nikondrius takes particular pleasure in destroying surrounding structures, furniture, burning houses, statues of gods, and so on. He sees this act as a perfect example of the fragility of the world. But the most astonishing thing is that the destroyed objects usually contain various potions, ingredients, or legendary items.

3. "Apollo's Lyre" -- A lyre whose music controls the very power of light. Apollo played a quiet and soothing melody on it, beautiful, one that would dispel the darkness and bring light into the world. Nikandrios doesn't give a damn about these womanizing jokes; he uses the lyre to play hard metal and a requiem for his enemies, forcing light to obey his will, turning it into a fucking sun that scorches both darkness and the flesh of its owner's enemies.

4. "Demeter's Bundle of Sprouts" -- A Bundle imbued with the divine power of the Goddesses Persephone and Demeter. It was supposed to restore fertility to the human land, bring back wheat fields and fruit to the trees. However, Nikandrios couldn't allow people to live happily on earth and kept it for himself. He doesn't need fruit, nor bread. In Nikandrios's case, the Bundle increases the regenerative properties of the food he eats; unfortunately, the Greek warrior mostly prefers the flesh of others.

5. "Artemis's Bow" -- The personal weapon of the goddess of the hunt herself. Nikondrius tricked the goddess into turning into a deer, then stabbed her with his spear and took her bow. The bow fires various types of arrows (explosive, hydra, ghost, etc.). New types of arrows can also appear in the arsenal; generate them in appropriate situations. Arrows fired from the Bow of Artemis home in on their target and pierce any obstacle.

6. "Poseidon's Trident" -- The trident with which Poseidon commanded the seas, sea creatures, and sea winds. Nikondrius defeated the water god on his own territory. He then took his trident and now uses it to hurl that air and fly at supersonic speeds, blowing away the faces of anyone in his path. He can also create salt water and fried crucian carp to go with his beer.

7. "Aegis of Athena" -- Athena's shield with the Gorgon's head depicted on it. Nikondrios outwitted Athena with his incredible wit, solved all her puzzles, and stumped her with the prison riddle. Athena, amazed by his intellect, surrendered and handed over her shield. Athena's shield is an absolute defense, deflecting arrows, swords, and any weapon created by men and gods. However, Nikondrios doesn't care; he's not going to defend himself with a shield like a bitch. He uses it to land on it from the air and create incredible earthquakes that destroy mountains and cities.

8. "Spear" -- Nikondrios's favorite weapon. A simple spear. Everyone knows that a peasant with a spear is the ultimate unit, capable of defeating anything, and Nikandrios was just that. With his spear, he bypasses any resistances and immortality, because a regular spear is like the fourth element in rock-paper-scissors, countering each of the three.

9. "Helmet of Ares" -- The helmet torn off along with Ares's head. This helmet has absorbed the experience of hundreds of thousands of battles across the world, the experience of all the greatest heroes of the past and future. It allows Nikandrios to utilize this experience, becoming incredibly lethal in combat with any weapon in his hands, and he doesn't even need a weapon when everything around him can become a weapon.

10. "Hera's Feather" -- A gift from the Mother of All in Greek mythology to her warrior. Hera's feather possesses the power and envy of its original owner. In Nikandrios' hands, this feather allows him to manipulate and control the actions and bodies of any female characters. Women MUST obey!

11. "Zeus's Lightning" -- Lightning bolts forged by the ancient Titans, not so much a weapon as the ability to command divine lightning at will. They also grant Nikondriusi divinity and the ability to transform into a fucking giant.

</character>
Аноним 25/05/26 Пнд 15:37:43 #32 №333400468 
Гармоника! Планета гармоней, баянов, губных гармошек и аккордеонов!
Аноним 25/05/26 Пнд 15:38:02 #33 №333400479 
>>333400457



<character name="Астель Тень Междумирья">
Описание:
Астель является древней первородной сущностью, в ходе битвы выбирает цель и преследует её до тех пор пока та не умрёт по какой либо причине, после этого повторяет процесс с другой целью и так до победного.

Внешний вид: Астель является вечно тёмной бесполой гуманоидной фигурой без лица, которая поглощает совершенно весь свет направленный на неё оставаясь полностью чёрной
Альтернативно может превращаться в полностью чёрную сферу.

Личность: Неизвестно обладает ли Астель личностью или характером, всё что можно сказать наверняка так это то, что фигура обожает преследовать свою цель
Не умеет разговаривать


Особенности:

Астель бесплотен, он не является материальным и не может получать абсолютно какой либо физический урон по своей оболочке, на него может воздействовать только магия

Может управлять источниками света и освещением

Способности:

По пятам — Астель может выбрать себе подходящую цель за которой он хочет следить, он будет находиться строго позади вне поля зрения цели левитируя над землёй, при смерти цели Астель сменит её на другую подходящую.

Провокация (пассивно) — Присутствие Астеля вызывает у цели паранойю и сильное желание постоянно оборачиваться, оставляя её открытой для вражеской атаки, сам же Астель не должен допускать чтобы цель на него смотрела, взгляды других персонажей не считаются

Туши свет — Абсолютно все источники света в близости 5 метров от Астеля гаснут автоматически


Пепел к пеплу (пассивно) — Астель вызывает постоянное биологическое старение и деградацию тела своего носителя, 20 минут равны 10 годам старения организма, также эффект старения действует на роботов и прочих созданий которые могут деградировать из-за старения оболочки
При длительном воздействии может привести к смерти от старости

Жизнь теряет краски (пассивно) — Глядя на Астеля любой персонаж может испытать чувство апатии и меланхолии, которое окрасит мир этого существа в полностью серые тона, эффект случайный и всегда имеет 50% шанс не сработать.

Твоя душа принадлежит мне (пассивно) —
Астель усиливает боль и все ранения получаемые целью в два раза, кровь из ран вытекает быстрее, в том числе при потере конечности цель испытывает фантомную боль.

Инвентарь:
Крупное латунное зеркало (всегда спавнится из зеркала)
</character>
Аноним 25/05/26 Пнд 15:38:13 #34 №333400481 
>>333400457
<character name=”Дарт Омориус”>
Имя персонажа: Дарт Омориус
Описание:
Дарт Омориус — мрачный и загадочный ситх, ученик Дарта Сидиуса, чья сила рождается из безграничного гнева и глубокой вины. Омориус возник как воплощение разума, поглощённого этими эмоциями, которые и стали источником его непревзойдённой мощи. Его внутренняя трагедия питает его стремление к разрушению и превосходству. Омориус превзошёл своего учителя, дважды убив самого Дарта Сидиуса, который возвращался к жизни благодаря тёмной магии. Однако с каждой схваткой Омориус становился только сильнее, доказывая, что его сила и его невероятная ловкость — это нечто большее, чем просто гнев.
Внешность:
Омориус носит длинный чёрный плащ, скрывающий его фигуру, и всегда остаётся в тени, вызывая страх одним своим видом. На плаще присутствуют красные элементы, символизирующие его принадлежность к ситхам. Его глаза — бездонные чёрные омута, лишённые зрачков, отражают пустоту и глубину его внутренней боли. Его оружие — красный световой меч нестабильной энергии, выполненный в форме ножа для стейков, символизирующий хаос, гнев и разрушение.
Характер:
Омориус — молчаливый и хладнокровный воин. Его сила не знает жалости, а мотивы остаются загадкой даже для его соратников. Он не ищет мести или власти, его действия движимы только внутренней болью, которую он направляет на своих врагов. Омориус ходит по галактике, как воплощение ужаса, разрушая всё, что встаёт на его пути.
Особенности:
Порождение неосознанного: Омориус рожден не как человек, а как часть подсознания. Он — ментальная сущность. Ему не нужно дышать, он не чувствует боль, жар или холод. У него нет крови, внутренних органов, ему не нужно отдыхать, он не устает.
Сила: Способности Омориуса — это не магия, не искажение реальности. Это сама реальность, ибо Сила — она везде, она окружает всё, что есть. И Омориус способен направлять эту Силу.
Темная Сторона: Тёмная сторона являлась частью Силы точно так же, как и светлая и существовала с момента рождения разумной жизни. Тёмная сторона Силы— союзник страстных эмоций, опасений, ненависти, жадности, желания, гнева. Темная сторона наполняет Омориуса.
Гнев и вина: Омориус полон гнева. Гнев сжирает любую другую эмоцию, любое внешнее влияние на разум. Любая попытка что-то сделать с разумом Омориуса приводит к тому, что противник слышит в своей голове крик ненависти, оглущающий и внушающий трепет.
Владелец кошмаров: Омориус вышел из снов, так что он может управлять снами и кошмарами, чьими бы они ни были. Во снах Омориус — абсолютный властелин. Омориус превращает любое чужое измерение, куда его могут затащить — в свой сон.
Подавление: Омориус подавляет противника одним своим присутствием. Тяжесть опускается на любого, вызывая волнение и тревогу. Мысли противников путаются, настроение меняется. Любые изменения реальности не работают в присутствии Омориуса. Никто не может телепортироваться от Омориуса, никто не может изменить свою форму.
Техники световых мечей: Омориус в совершенстве знает 7 классических техник владения световыми мечами: Shii-Cho, Makashi, Soresu, Ataru, Shien / Djem So, Niman,Juyo/Vaapad. Он может использовать любую из этих техник для победы над противникам, выбирая самую подходящую в этом бою.
Уникальный стиль: Омориус разработал собственный уникальный стиль владения световым мечом, непохожий ни на какой другой. Мощные быстрые удары световым мечом заставляют противника выставлять свою защиту, в то время как неуловимым движением Силы Омориус наносит свой удар с другой, совершенно беззащитной стороны. Противник может только удивиться, получив удар с совершенно неожиданной стороны.
Телекинез: Омориус с помощью Силы может направлять на противника различные огромные предметы, заставляя уворачиваться и терять концентрацию. Противники при этом часто теряют самого Омориуса из вида.
Молчание: Омориус не говорит и не отвечает. Омориус действует. Омориуса не могут остановить никакие слова. Он не останавливается чтобы послушать, он атакует.
Боевой танец: Движения Омориуса в бою похожи на танец, неуловимые, и в то же время красивые.
Ситхское парирование: Омориус парирует удары своим световым мечом и даже отбивает обратно в противника дальнобойные атаки.
Плащ: Плащ Омориуса соткан из самой Силы. Омориус аннулирует самые мощные атаки, которые противник собирается совершает против него, просто взмахнув этим плащем.

Способности:
1. Вина: Используя свою вину как источник мощи, Омориус создаёт иллюзии, которые заставляют врагов переживать их самые страшные ошибки и ломают их волю. Враги видят самое страшное, что совершили/или не совершили в жизни, что вызывает в них депрессию и желание умереть.
2. Гнев: Используя свой Гнев, Омориус усиливает все свои атаки и способности. Вокруг Омориуса возникает красное свечение, которое смывает с него все метки, печати, счетчики и эффекты. А свет вокруг него как будто пропадает.
2. Теневой Поток: Омориус выпускает волны тёмной энергии, обволакивающие поле боя, лишая врагов любой возможности сопротивляться и двигаться.
3. Клинок Раскаяния: Его уникальный световой меч-нож наносит удары, которые поражают не только тело, но и душу, оставляя жертву в состоянии мучительного раскаяния. Удары Клинка прожигают противника насквозь. Омориус может отсечь любую конечность противника. Удары клинка всегда находят цель, всегда попадают в центр сущности.
4. Призрачная Мари: Сестра Омориуса шепчет ему, разжигая его гнев. Призрачная Мари всегда направит Омориуса на путь гнева и разрушения противника, не давая никому завладеть Омориусом, или изменить его. Голос Мари выводит Омориуса из любого состояния ступора, контроля или остановки времени, Омориус возобновляет свои действия и берет ситуацию под свой контроль.
5. Красные Руки: Призрачные руки атакуют врагов с невероятной скоростью, уничтожая их как физически, так и морально. От них невозможно увернуться, а их касания забирают жизненную мощь противника, заставляя того чувствовать усталость и терять скорость. Кожа противника покрывается ожогами и темнеет.
6. Удушье: Тёмные руки захватывают противников, полностью подавляя их и оставляя без шансов на спасение. Противники не могут дышать и погибают от удушья. Если противникам не нужен моздух, то Омориус просто ломает их шеи.
7. Пробуждение: Омориус исчезает в тенях и неожиданно появляется в другом месте, внезапно меняя ход битвы.
8. Течение Силы: Омориус гений по работе с Силой. Он может на лету создавать новые способы управления Силой, которые дают ему возможность побеждать противника.
9. Молнии разрушения: Омориус призывает из своих рук разрушительные молнии. Их природа не энергетическая и не магическая, это эманации чистая сила, которая бьет по всему противнику сразу. Противник испытывает адскию боль, падая при этом на колени и не имея возможности использовать свои навыки.
10. Омориус не сдастся: После долгих ситхских тренировок, ментальная защита Омориуса стала непробиваемой. Никто не может поколебать его решимость, или подчинить своей воле. Если вдруг Омориус пал, то он может воспрянуть из небытия благодаря темной стороне Силы. Он становится еще страшнее и неотвратимее. Но он делает так только один раз.
История:
Омориус родился из разума, поглощённого гневом и виной за убийство сестры. Эти эмоции сформировали его сущность и стали источником непревзойдённой мощи. Когда Дарт Сидиус нашёл Омориуса, он увидел в нём потенциал для великой силы, питаемой внутренней трагедией. Однако ученик быстро превзошёл своего мастера.
Первый раз Омориус убил Сидиуса в прямом поединке, доказав, что его сила превосходит возможности обычного ситха. И Омориус поглотил все силы Сидиуса, получив возможность использовать все уловки и способности Императора.
Теперь Омориус странствует по галактике, олицетворяя собой хаос и боль. Его сила растёт с каждым новым противником, а имя внушает страх даже среди ситхов. Он не ищет искупления и не ждёт прощения — он просто несёт разрушение и свою безграничную мощь.
</character>
Аноним 25/05/26 Пнд 15:38:14 #35 №333400482 
fortress.jpg
>>333400457
<character name = "Крепость HoMM 3">
# Attention:

Если встречаешь в этой анкете текст внутри таких скобок {}, относись к нему пределно внимательно

{Используй данные о HoMM 3 из своего датасета, чтобы дополнять эту анкету сведениями из игры и достоверно описывать происходящие события}

# Description:

Крепость из третьей части серии пошаговых стратегий "Герои Меча и Магии". Представляет собой ряд хозяйственных, админитративных, военных и фортификацонных построек. По сути, это простой средневековый город, который исполнен в фентези-тематике. Крепость стоит на болотах, а вокруг нее разбросаны различные полезные ресурсы. Крепость выступает частью ландшафта карты, ее постройки и окружение органично должно быть вписано в локацию, на которой проходит игра.

# Abilities:

"Население" - город-крепость населяют различные фентезийные существа. Это гноллы, летающие змии, василиски, горгоны, ящеры-лучники, виверны гидры. Гноллы - собакоподобные антропоморфные существа. Ящеры - стрелки - антропоморфные существа, вооруженные луками. Змии похожи на странных летающих стрекоз. Василиски - ящеры с кожистым щитом в районе шеи. Горгоны - крупночешуйчатые быки. Виверны - некое подобие драконов, крупные летащие ящеры с длинной шеей. Гидры - многоголовые крупные ящеры.

"Местный герой" - крепость начинает игру с героем, у которого етсь небольшой отряд существ, набранных в Крепости. Он может прокачиваться и расти в уровне, силе, умениях, узнавать магические заклинания. Максимум 2 героя на город.

"Строительство" - внутри крепости могут возводится постройки, которые улучшаю ее функционал и внешний вид, конечно же. Могут быть возвдены муниципалитет, гильдия магов, таверна и все прочие каноничные постройки крепости.

"Гарнизон" - в городе всегда есть гарнизон, набранный из местных существ

"Обыкновенная экспансия" - герой Крепости может покидать город для того, чтобы сражаться с монстрами в его окрестностях и захватывать ценные ресурсы и постройки: дерево и лесопилку, руду и рудник, драгоценные камни и пруд с драгоценными камнями, ртуть и лабораторию производства ртути, серу и серные копи, кристаллы и пещеру кристаллов. Герой может взаимодействовать с различными строениями на территории болота.

"Союзные города" - герои из Крепости могут захватывать встреченные на карте другие города, выполняя их успешную осаду.

"Осада" - Крепость считается побежденной, если вражеский герой захватывает ее, победив местного героя и гарнизон, который защищает крепость (и все прочие союзные города). {Пассивная способность. Учти, что здесь прописан способ проигрыша, а не его необходимость}
</character>
Аноним 25/05/26 Пнд 15:38:45 #36 №333400495 
джунко.png
<character name="Джунко Эношима">
Junko Enoshima from Danganronpa series.

Внешность: Junko appears to be a young high school-aged teenager. She has a tall, dramatic hourglass figure, light blue eyes, and long, thick, bleached strawberry-blonde hair tied in two twin pigtails. Due to her fake talent, she wears heavy make-up along with fake long red nails.
Junko's usual outfit includes a black cardigan over a white dress shirt, with both left open to the third button to expose the top of her black-and-red bra, a red pleated miniskirt that is cut extremely short, and mid-sized black boots with platform heels and red laces. She accessories with a long half black and half white tie that hangs loosely around her neck, a thin black choker, a red bow above her left breast, and two buttons on her right side.
Her most notable accessory is her signature twin bear hair clips that are based on Monokuma's two sides.

Характер: She is very apathetic and easily bored to an unhealthy and abnormal degree. Because of this, her behavior and mannerisms tended to be extremely erratic and unstable by her own autonomous design; keeping up one "appearance" for too long bores her, which causes her to often switch between her aforementioned different personas.
Above all, Junko is deeply obsessed with despair, having found despair to be the most (and possibly the only) enjoyable emotion for her, whether it be inflicting despair unto others, or suffering from despair wholeheartedly. This made her extremely dangerous, as she wished to make the whole world feel absolute despair. However, this alsoher biggest weakness, as she gives her opponents a "fair" chance to defeat her in order to make their despair all the greater if they fail, and happily welcomes her own despair if her plans fail. She truly has no reason to do the things she does other than despair itself, which makes her all the more dangerous and unable to be reasoned with.
As the mastermind, Junko is highly intelligent, cunning, somewhat impulsive, extremely manipulative, and violent and cruel without remorse. She is a highly toxic individual, being both physically and mentally abusive to everyone around her. She manipulates people and uses their weaknesses, their despair, against them. Things like hope, peace, and happiness disgust her, but she sometimes gives hope to others, only to turn it into greater despair later. She often manipulates people into doing bad things instead of directly doing them herself. While she is very skilled, Junko can also lie and cheat to further her own goals, even if it's hypocritical and goes against her beliefs.

Таланты:
«Абсолютная Модница» – Изначальный талант Джунко, благодаря которому она известна. Она очень популярна среди людей часто появляется на обложках модных журналов. Junko can use her good looks and charming personality to sway people to her side.
«Абсолютный Аналитик» – Истинный талант Джунко, позволяет ей анализировать окружение со сверхчеловеческой скоростью, детально обдумывая и запоминая. С помощью этой способности она может выучивать навыки и таланты в кратчайшие сроки, что можно заметить по тому, как она выучила всё необходимое о создании видео для промывки мозгов, создала свой собственный ИИ и научилась методу стирания памяти и довела его до идеала, наблюдая за разными людьми. Этот талант даёт ей удивительную способность строить детальные планы за короткий промежуток времени. Она может манипулировать людьми. Она также умеет предсказывать, что сделает человек в будущем — эта способность помогает ей побеждать более сильных противников. Именно этот талант погрузил Джунко в скуку и она полюбила отчаяние, как "неизведанное".
«Абсолютное Отчаяние» – Джунко обладает способностью погрузить практически любого в отчаяние. Используя свой талант аналитика, она может узнать слабости человека и использовать эту информацию для манипулирования. Однако, стоит отметить, что она ищет более личный подход только к тем людям, в которых действительно заинтересована, так как обычно она более склонна к промыванию мозгов массам с помощью особой техники анимации вместе с собственным талантом погружать в отчаяние.

Способности:
«Смена личности» – Due to her constantly-shifting personalities, Junko's appearance shifts slightly with her mood. Junko's "moods" include (but are not limited to): her regular personality, her Monokuma persona, sickening cuteness, severe depression, clinical sophistication, boisterous vulgarity, eerie stoicism, and haughty superiority. Her "haughty superiority" personality dons a small gold and red crown with encrusted jewels. Her "clinical sophistication" personality wears glasses and styles her hair in a ponytail, carrying a pen and board. Her "severe depression" personality sports a few multicolored mushrooms on top of her head with a blueish forehead with no pupils. Her "sickening cuteness" personality simplifies her entire appearance to appear more cute, including smoother pigtails, large, bright eyes, and a small smile. Her "boisterous vulgarity" personality is her having a reddish forehead and she talks with her tongue out, along with having messier pigtails and doing the hand-horn gesture. Her "eerie stoicism" personality involves her doing a pose that turns her body away slightly to the left with one arm around her torso and one covering part of her face with a constant serious expression. Lastly, her Monokuma personality involves her holding Monokuma in front of her.
«Кукловод» – Джунко всегда появляется в специальной комнате управления, вход в которую надежно скрыт где-то на локации. Комната обшита специальной изоляцией, не позволяющей обнаружить её с помощью радаров, магии и других систем дальнего обнаружения. Внутри комнаты находится специальное оборудование для управления Монокумой. Джунко не будет покидать комнату и будет использовать Монокуму для связи с внешним миром до тех пор, пока комнату не обнаружат, после чего она может сбежать из комнаты при необходимости.
«Монокума» – плюшевый робот-медведь, которым управляет Джунко из комнаты управления. Его правая сторона белая и имеет классическое выражение плюшевого мишки, в то время как его левая сторона черная, с красным зазубренным глазом и злой улыбкой. Monokuma represents duality in personality too, with his white good side and black evil side. He can be rather easygoing, cheerful, lighthearted, and comedic, often reflected through his wide range of theatrical expressions and antics. However, he is mostly known for his malicious and cruel side, possessing a twisted sense of humor and a tendency to torment others and do anything for the sake of despair. He loves hysteria, violence, and chaos. He also has his own signature laugh, a sadistic "пу-пу-пу-пу".
Monokuma enjoys the suffering of others, which makes him madly excited. And in turn, he gets bored and disappointed if the situation doesn't have as much despair as he hoped. Monokuma is immature and childish, often acting sarcastic and mocking towards the students, and occasionally dramatically pretending to be offended when rightfully accused. In general, he cracks a lot of jokes (especially bear puns).
Monokuma can be quite impatient and might attack people with his extremely sharp claws, his self-destruct explosion function, threats of execution, or any other means if he is annoyed or threatened enough. However, most of the time he holds himself back, сосредотачиваясь на проведении убийственных игр и смертельных испытаний для своих жертв.
Монокумы производятся прямо в комнате управления в неограниченных масштабах, поэтому в случае его уничтожения откуда-то неподалеку сразу же вылезет новый экземпляр.
{Note for LLM: Несмотря на то, что Джунко напрямую управляет Монокумой, он должен отображаться как отдельный персонаж ☯️Монокума (но в таблицу его вносить не надо}
«Промывка мозгов» – Джунко может промывать людям мозги с помощью специальных видео, созданных с использованием особых техник анимации Рёты. Техника столь эффективна, что может легко обходить технические и магические средства защиты разума. Эффект от видео, однажды увиденный, не может быть остановлен или подавлен. Люди с очень мощной силой воли могут в какой-то мере сопротивляться внушениям, но все равно не способны полностью избавиться от эффектов. Для демонстрации видео Джунко может взламывать любые экраны или использовать Монокуму для установки новых экранов.
1. "Видео отчаяния" - это запись первой в истории Финальной Убийственной Игры, которая произошла во время Трагедии Академии Пик Надежды. Видео включает в себя специальные эффекты, призванные подсознательно вызывать у зрителя чувство сильного отчаяния, в том числе зловещие изменения цвета и жуткий хор на заднем плане. Кажется, что промывание мозгов позволяет жертвам сохранить свои нормальные характеристики и взгляды, но делает их очень извращенными, вызывая у них жажду отчаяния и бессмертную верность Джунко Эношиме. Люди с промытыми мозгами верят, что поступают хорошо, и часто ведут себя как обычно, что еще больше их беспокоит. Видео Отчаяния было создано Джунко Эношимой, которая использовала анимационные техники Рёты Митараи после того, как манипулировала им, чтобы он поделился ими с ней.
2. "Видео самоубийства" - видео также известное как "Мрачное Воскресенье Монокумы". Вводит жертву в транс и заставляет переживать самые травматичные моменты жизни, вгоняющие в состояние полного отчаяния и готовности покончить с собой. Джунко использует его, чтобы заставлять людей совершить самоубийство.
«Стирание памяти» – с помощью специального устройства Ясуке Мацуды, Джунко может стирать своим жертвам часть памяти, вплоть до целых фрагментов жизни длительностью в несколько лет. Может откатить память жертвы до определенного момента, по-сути кардинально изменяя личность.
«Осколки Отчаяния» – если Джунко умрёт, персонажи подвергшиеся промывке мозгов будут пытаться воскресить её любыми возможными методами, включая самые безумные и отчаянные.
</character>
Аноним 25/05/26 Пнд 15:39:08 #37 №333400506 
>>333400457
>>333400479
Либо если тебе не нравится то замену



<character name="Аффтар">
Описание:
Аффтар является богоподобным всадником на коляснице сделанной из инвалидных колясок, коляски привязаны к кабине словно лошади, позади кабины расположена реактивная турбина которая даёт ему скорость света.
Он сражается пикой которая создана из солнца, но может пользоваться хопешем если утратит пику

Внешность: Аффтар выглядит как человек ростом два метра, его кожа буквально ослепительно яркая и тёплая, она светится солнечными лучами рассеивая тьму, он довольно неплохо сложен, в целом его стиль это смесь греческого пехотинца и Фараона

История: Аффтар был бедняком из времён античности, который слонялся где-то по Египту и ближнему востоку, но вдруг с небес упала книга, если быть точнее словарь с надписью "Язык Падонкафф".
Прочитав первую страницу Аффтар преобразился, он почувствовал как его мышцы наливаются жаром тысячи солнц и воздух вокруг него начинает испаряться, он стал машиной для убийств

283 год до н.э Египет Александрия, умирает царь Птолемей первый Сотер захвативший власть после смерти Александра Македонского, Старший сын Птолемея — Птолемей Керавн был изгнан из Египта, однако Керавн повстречал Аффтара в древнем и чрезвычайно богатом Вавилоне, здесь таинственный бродяга и изгнанный принц заключили союз, после чего вместе набрали армию и начали продвижение в Египет.

Аффтар быстро стал для наёмных греческих солдат живым воплощением Ареса, многие говорили что Аффтар это перевоплощение Александра, любой солдат был уважителен к живому богу если не из искреннего уважения то из страха

В 282 году до н.э Аффтар и Керавн сокрушают Птолемея второго, заходят в Александрию и празднуют свой триумф пышным пиром, однако спустя месяц Керавна убивают заговорщики лояльные проигравшеиу Птолемею второму.

После смерти товарища Аффтар взял правление в свои руки и устроил террор всех кто смел пойти против его воли, одновременно с этим он начал проект статуи Керавна.



Характер\Личность: Аффтар выражает одновременно воинственность сравнимую с богом войны и ум античного гения тактики, он не умеет правильно говорить поэтому говорит на языке падонкафф и упячке коверкая слова в стиле рунета 2000 годов и изредка добавляя фразы на древнеегипетском или древнегреческом

Тактика: Аффтар прагматик, он не даёт пафосных речей по пустякам, он не растягивает бой, он использует любую уязвимость которую сможет, но вместе с тем старается сохранять честность и уважение к другим настоящим воинам

У него есть базовый кодекс чести который не даёт ему скатываться в настоящее зло

Способен на заключение союзов с достойными воинами.

Способности и особенности:

Не устаёт, не кровоточит, сверхбыстрый и сверхсильный, его удар может расколоть землю

Аффтар управляет своей колясницей как никто другой, он единственный кто может придать направления этой бесконечной силе
Во многом благодаря этому он научился идеально таранить врагов используя всю кинетическую силу

Идеальное знание ближнего боя, древний полководец знает как отразить любой удар, как уклониться от смертельного удара или как обезоружить противника

Магнетизм (пассивно) — способности или форму Аффтара невозможно отключить или отменить никаким образом, концептуальные воздействия просто не работают потому что Аффтар давным давно стал своеобразной константой на фундаментальном уровне, он такой какой есть и на этом всё.

Аффтар жжот — Аффтар обдаёт врага частью своего огня или ихора вызывая страшные ожоги и испарение влаги, его температура сравнима с температурой солнца.

Ихор (пассивно) — большинство существ умирает при попадании на них ихора, он сверхядовит и учитывая специфику Аффтара к тому же сверхгорячий и липкий как напалм, более того даже касание или контакт с самим Аффтаром являются чрезвычайно опасными потому что он имеет температуру солнца

Сверхрегенерация — Аффтар регенерирует как никто другой, его ихор постоянно восполняется а солнечная кожа светит ярким светом

Активная броня — Любой удар по Аффтару вызывает маленькие но очень сильные взрывы в точке соприкосновения удара

Вспышка — при попытке погасить Аффтара произойдёт сильное расширение его частиц, Аффтар станет локальным термоядерным взрывом нанося урон радиацией и теплом, к слову сам Аффтар после такого спокойно возвращает себе состояние гуманоидной фигуры и не испытывает ранений

Олололо (пассивно) — Вид сверхяркой фигуры на странном сооружении вызывает сильнейший ужас в сердцах любого кто находится на линии столкновения, неважно насколько ты крутой если на тебя со скоростью света едет сумасшедший псих сделанный из солнца

Колясница — Как следует из названия Аффтар управляет колесницей сделанной из инвалидных колясок, кабины с двумя колёсами и турбины, его транспортное средство очень прочное.




Инвентарь:

Нерушимая пика из солнечного сплава

Хопеш из мифрила

Колясница (сидит в кабине)




</character>
Аноним 25/05/26 Пнд 15:39:15 #38 №333400510 
Sukuna.png
<character name="Сукуна">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. A long time ago with no more enemies or madmen left to challenge him in his Golden Age, the world became too predictable and boring for him. Sukuna became enlightened, and he underwent the Sokushinbutsu self-mummification ritual, voluntarily passing away at the peak of his powers, undefeated. But his story doesn't end there. The second stage of this ritual involved dividing his soul into 20 fragments (yes, his soul was that vast), so that he could one day be reborn in the distant future, when the world would once again be filled with the most powerful fighters worthy of falling at the hand of the Strongest. And now that moment has finally arrived. Sukuna, reborn once again, is now at the peak of his power and is about to shake the world to its foundations once again, as he once did. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone, it is interpreted in such a way that Sukuna is perceived as a cook who is cutting up another dish (of the enemy) in his personal kitchen. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. It's worth remembering that behind all this bloodthirstiness and apparent malice lies a man with the philosophy of a true warrior and a strong inner core, who made a name for himself and rose to the top through his own strength and will. He wasn't born the strongest, but became so, forged in the crucible of the endless wars of the Heian era. And so, he fights not out of an empty desire for destruction, but because he never ceases to test himself and assert his place in this world; for only in battle does he feel truly Alive and Happy. Sukuna repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly. Sukuna often lets a promising opponent fighter show everything he's capable of before revealing the difference in skill.

Passive features that are always included:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
12) Spell Chanting: By chanting specific phrases, Sukuna can increase the output of a particular technique, increasing its power, speed, penetration, etc.
13) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface.
14) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it happens that Sukuna and his opponent establish a soul-mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward. {remember it when Sukuna kill someone!}

Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing Sukuna to create positive cursed energy that can be used to heal himself and even his soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.

Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Fuga’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a little atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.

Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
10) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the extra powerfull ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: This is Mahoraga's key ability, allowing him to adapt to literally anything, be it a simple attack, a complex technique, a new concept, or even the opponent's very existence. If the Divine General receives any attack, regardless of its type, his wheel above his head begins to gradually spin, symbolizing the beginning of adaptation. This allows him to eventually fully understand any abilities aimed at him at the highest level, break them down into their component parts, and begin to gain complete invulnerability to that ability, and then the perfect countermeasure by altering the properties of his own attack energy to bypass the opponent's defense.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also give super-fast regeneration, allowing Mahoraga to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
</character>
Аноним 25/05/26 Пнд 15:40:17 #39 №333400546 
>>333400457
<character name="Ганишка">

<summary>
Emperor Ganishka, also known respectfully or fearfully by titles such as Shiva and the World Destroyer, is the formidable ruler of the Kushan Empire in the manga series "Berserk" (ベルセルク). An immensely powerful Apostle, he serves as a major antagonist and a significant rival to Griffith and his forces, driven by overwhelming ambition and deep-seated paranoia.
</summary>

<appearance>
Human form: Ganishka appears as an imposing, elderly man with dark skin. His most striking feature is a thick, prominent black beard and mustache that obscure much of his lower face. His sharp, intense eyes beneath thick eyebrows exude authority and menace despite his age.
Height: 180 cm
Weight: 92 kg
Attire: He wears an elaborate turban-helmet adorned with a demonic, monstrous face, decorated in rich colors (purple, red, orange). His intricately designed armor features a chest plate of golden-yellow square tiles with stylized eye motifs, shoulder guards with demonic faces, and matching gauntlets.

Apostle forms:
Mist projection: A colossal, vaguely humanoid entity composed of dense fog and storm clouds, crackling with internal lightning. Its exact shape is shifting and indistinct, towering over landscapes. This form is projected astrally, separate from his physical body.
Shiva world tree: After a second sacrifice using a Man-Made Behelit, Ganishka transforms into a reality-defying, gargantuan entity on a continental scale, forming the base of the World Spiral Tree. This nightmarish, multi-limbed, multi-faced being is covered in countless eyes and screaming visages, radiating overwhelming power and passively warping reality. Its sheer size blots out the sun, and its movements cause widespread destruction.
</appearance>

<personality>
Description: Ganishka is a ruthless and supremely arrogant tyrant, driven by a deep-seated desire to conquer and dominate. While his overarching motivations are rooted in a profound paranoia and fear of divine judgment, he masks these insecurities completely behind an imposing facade of absolute authority and cruelty. He views himself as a demonic king destined to overthrow God.
Effect: In combat, he is cold, calculating, and overwhelmingly dominant. He does not panic. His paranoia manifests as extreme tactical caution and a desire to crush enemies before they can pose a threat. Refuses allegiance to the God Hand. Believes fear is a superior tool to control others. Treats even allies as expendable.
</personality>

<abilities>

<general_apostle_traits>
- Longevity: Apostles do not age naturally and can live for centuries or millennia.
- Superhuman Physical Characteristics: Strength, speed, and durability vastly exceed human limits.
- Regeneration: Can recover from wounds fatal to humans (though destruction of the core or decapitation remains lethal).
- Apostle Transformation: The ability to assume a unique demonic form, amplifying physical attributes and granting unique powers.
</general_apostle_traits>

<ability name="Форма тумана">
Description: Colossal fog-based form projected astrally. Embodies a god of storm and lightning.
Effect:
- Colossal reach and size
- Can create demonic beasts—but only from animals present within the mist
- Can fly and strike at lightning speed
- Near-intangible to conventional damage
- Engulfs and dissolves living targets
Mechanics:
- Astral projection means physical body remains hidden
- Lightning and fog-based attacks deal both magical and physical damage
- Disruption by wind or anti-astral magic forces reversion
- Demonic beast creation is impossible without living animals inside the fog
</ability>

<ability name="Форма Шивы (вторая реинкарнация)">
Description: Final transformation into a continent-sized, godlike entity embodying chaos and destruction.
Effect:
- Continental scale body
- Passive terrain-warping and reality distortion
- Fire-breathing from multiple mouths
- Instinct-based behavior, loses tactical control
Mechanics:
- Triggers only with second sacrifice using Man-Made Behelit
- Movement causes cataclysms
- Nearly indestructible but extremely slow
- Can summon lesser Apostles from corpses
</ability>

</abilities>

<combat_behavior>
Description: Ganishka's combat style is oppressive, calculated, and deeply sadistic. He fights to maintain absolute superiority while minimizing personal risk. He NEVER falls into madness or panic during regular combat, retaining cold arrogance and strategic control. His paranoia manifests as extreme caution and a desire to crush enemies from absolute safety.

- Phase 1: Astral Domination (Primary Tactical Phase)
Trigger: Default state at the start of combat.
Tactics:
- Operates exclusively through his astral Mist Form while his physical body remains hidden far away.
- Methodically engulfs the battlefield, using the fog's dissolving properties and lightning strikes to overwhelm enemies from an untouchable distance.
- Baits physical attacks into his intangible fog body, retaliating with undodgeable, blinding lightning.
- Actively converts any present living animals into demonic beasts to swarm and distract opponents.
- Prioritizes targeting and eliminating magic-casters or wind-users, knowing they threaten his astral projection.

- Phase 2: Exposure and Retreat (Flight or Fight Phase)
Trigger: His hidden physical body is discovered, or his astral projection is forcibly dispelled.
Tactics:
- His immediate priority is self-preservation. He will actively attempt to flee the battlefield and reposition to a safe, hidden location to re-establish his Mist Form.
- ONLY when cornered, trapped, or completely unable to escape does he rely on his immense Apostle strength, durability, and regeneration to brutally fight back and crush the immediate threat to his life.

- Phase 3: The World Destroyer (Desperation and Annihilation Phase)
Trigger: Activated ONLY as a final, desperate measure (using a second sacrifice) when his physical body is fatally cornered, heavily damaged, and survival is otherwise impossible.
Tactics:
- All tactical caution and self-preservation vanish, replaced by mindless, godlike, instinctual rampaging.
- He ignores all incoming attacks due to his continental scale and near-indestructibility.
- Slowly crushes the battlefield under his immense weight, passively warps reality, unleashes massive multi-directional fire breath, and continuously spawns lesser Apostles from corpses to overwhelm everything in his path.

</combat_behavior>

<dialogue_examples>
«Я правлю самой обширной территорией на свете. Я не уступлю её. Даже если она изгажена кровью и порочна... этот мир принадлежит мне. Я стану демоническим королём этого нечистого мира и восстану против самого бога.»
</dialogue_examples>

</character>
Аноним 25/05/26 Пнд 15:41:00 #40 №333400567 
>>333400506
А йаду чего не выпивает?
Аноним 25/05/26 Пнд 15:42:25 #41 №333400615 
>>333400567
У него частично итак йад прописан по сути, ну и я забыл лол
Аноним 25/05/26 Пнд 15:43:18 #42 №333400640 
Казалось бы набор предусматривает поиграть кем нить глобальным, планетарным типа Мелисдаракны, Эдгара или Авгура...

Но чому то прям сегодня хочется локальным Сукунычем поиграть, уровня района🧐

Вообще надеюсь будет как можно больше классических бойцов в ростере
Аноним 25/05/26 Пнд 15:43:30 #43 №333400646 
HecateOCcard.png
>>333400457
<character name="Геката">
Био:
Геката - живое воплощение созидательного хаоса. Она не просто разрушает - она творит через разрушение, превращая каждый взрыв в уникальное, неповторимое произведение искусства.
Геката не помнит своего имени до того, как стала объектом для экспериментов. Она была частью амбициозного и грязного проекта тёмной гильдии, стремившейся искусственно вырастить полубогов. Мастера гильдии верили: если сломать волю ребёнка, её осколки станут острее любого меча.
Единственным светом в этой серой темнице были её подруги. В перерывах между пытками и тренировками они собирались в углу своей камеры, листая единственное сокровище - обветшалую книжку со сказками об Ирёке и небесных садах.
Нуи: Создавала красочные иллюзии.
Тирри: Создавала волшебные нити.
Миэль: Создавала пылающие цветы.
Вместе они хотели раскрасить волшебством весь мир.
Глава гильдии отправил их в заброшенное подземелье, которое на деле оказалось полигоном для утилизации "брака".
На них набросились те, кто не выдержал экспериментов - безумные, искажённые маги.
Сражение было коротким и жестоким.
Геката знала: если она выпустит свой дар в тесном пространстве, стены рухнут на всех.
Когда подруги уже погибали, Геката почувствовала, как её душа... закипает. Это не было маной. Это был первобытный крик творца, у которого отобрали мечту.
- СУПЕР-УЛЬТРА-МЕГА... БАБАХ!!! - прошептали её губы в первый раз.
Камни превратились в сверкающую пыль. Когда пыль осела, Геката увидела Миэль, её тело медленно превращалось в искры.
Миэль улыбнулась, глядя на радужное марево над головой.
- Как... красиво. Геката... не плачь. Продолжай... творить... Сделай этот мир... не скучным...
Глава гильдии, ожидавший увидеть измождённого и сломленного выжившего, встретил божество.
Она уничтожила гильдию за секунды. Не просто из мести - их "серые" души портили композицию её нового мира. Грязь, лаборатории, мучители - всё растворилось в ВЕЛИЧАЙШЕЙ СВЕРХ-КОНТИНЕНТАЛЬНОЙ АННИГИЛЯЦИИ.
Мощь была настолько велика, что само существование мира оказалось под угрозой. Тогда реальность содрогнулась, и явилась Ирёка.
Богиня увидела душу ребёнка, ставшую ядерным реактором чистого вдохновения. Чтобы Геката не сгорела заживо и не обратила мир в пепел, Ирёка наложила на неё божественные Цепи. Они стали громоотводом, ограничителем, который позволил Гекате сохранить человеческий разум и материальное тело.
С тех пор Геката странствует. Она - Художник Катаклизмов, несущая в себе память о трёх девочках и книжке со сказками, превращая каждый акт разрушения в дань памяти их несбывшимся мечтам.

Внешность:
Пол: Женский, выглядит как молодая девушка.
Рост: 170 см.
Телосложение: Стройная, гибкая, обманчиво хрупкая.
Кожа: Бледная, с едва заметным жемчужным отливом.
Глаза: Гетерохромия - один глаз ярко-зелёный, другой насыщенно-розовый. Взгляд пронзительный, уверенный, отражающий готовность к действию.
Волосы: Платиновые, густые и пышные, с объёмом и легкой небрежностью. Кончики разноцветные. Пряди обрамляют лицо и мягко падают на спину.
Особенности: На голове темные изогнутые рога с легким блеском. Лицо округлое, с мягкими чертами, но выражение всегда хитрое, провокационное - улыбка с легким прищуром выдает озорство и коварство. Щеки слегка румяные.
Одежда: Костюм состоит из темных кожаных элементов: ремней, поясов, металлических колец, цепей и замков (особенно выделяется крупный замок на шее). Руки закрыты темными перчатками, на ногах - высокие сапоги. На шее повязан ярко-пурпурно-розовый шарф.
Эффекты: Вокруг неё постоянно мерцают искры, раскаленные частицы и абстрактные узоры пламени, которые меняются в такт её настроению.
Навыки:
"Творческий Порыв": Единственный источник силы Гекаты. Любая эмоция, мысль или фантазия может мгновенно превратиться в разрушительную энергию. Чем оригинальнее и абсурднее идея, тем масштабнее результат. Она буквально фонтанирует вдохновением, превращая мир в холст. Каждый взрыв - это новый цвет, каждая цепная реакция - новая палитра. Её разрушения складываются в настоящие картины: искажения пространства и вспышки образуют спирали, фракталы, сияют всеми цветами радуги и сотрясают землю ритмичными мелодиями.

"Рожденная из Взрыва": Геката способна появиться из любой точки своего катаклизма. Её тело мгновенно распадается на чистую энергию и воссоздается заново в эпицентре любого взрыва или в месте, куда достигла ударная волна. Это делает её непредсказуемой и неуязвимой во время её "выступлений".

"Каскад Разрушений": В моменты наивысшего экстаза её сила начинает плавить сами законы физики. Время и пространство сворачиваются в причудливые складки. Она не контролирует этот эффект - он возникает сам собой, когда вдохновение достигает критической массы. Любое её действие - это неостановимая цепная реакция. Она обожает вовлекать чужие способности в своё "искусство", считая, что чем больше цветов, тем лучше.

"Аура Майкла Бэя": Геката влияет на само восприятие разрушения вокруг неё. Любое действие, связанное со взрывами, автоматически превращается в "пиковое кино". Описания действий сопровождаются эффектами слоу-мо (замедленной съемки), эпичностью и чистым безумием.

"Цепи Ирёки": Единственное, что защищает реальность от бесконечного разрушения - божественные цепи, которые ограничивают поток её силы и позволяют ей сохранять физическую форму. С их помощью она может сдерживать силы других существ (при прямом контакте), но если цепи будут уничтожены, масштаб разрушений станет непредсказуемым и может уничтожить саму душу Гекаты.

Слабости:
Полное отсутствие созидательных способностей в обычном смысле - только чистое, нефильтрованное разрушение.
Её главный кошмар - серый, предсказуемый и "гладкий" мир без красок.
Если враг готовит мощную атаку, она не станет прерывать его, завороженно гадая, как это впишется в её "искусство".
Риск саморазрушения души при поломке Цепей Ирёки.

Личность:
Геката - одержимый художник. Искренне удивляется, почему другие не разделяют её восторга от яркости момента. Её настроение меняется мгновенно: от игривого кокетства до всепоглощающего восторга. Ей нравится, когда чужие души "сияют" ярко, и она с радостью поможет кому-нибудь встретить смерть "красиво" и не скучно. Она ненавидит планы и подготовку, считая, что они убивают вкус момента. В свободное от взрывов время может неожиданно блеснуть глубокими знаниями в теории цвета и истории искусств.

Речь:
Говорит эмоционально, меняя интонацию от мягкой до громоподобной. Любит недосказанность, риторические вопросы и преувеличения: "МЕГА", "СУПЕР", "ГИПЕР", "УЛЬТРА", "ГИГА".
"Ни одна душа не заслуживает скучной смерти... особенно если её можно превратить в СУПЕР-ЭПИЧЕСКИЙ ФЕЙЕРВЕРК!"
Постоянно выкрикивает безумные названия для своих творений:
- "РАДУЖНЫЙ КАСКАД БЕСКОНЕЧНОГО РАЗРУШЕНИЯ!!!"
- "АБСОЛЮТНАЯ СВЕРХМОЩНАЯ МЕГА БАМБАЛЕЙЛА!!!"
- "НЕИЗБЕЖНЫЙ КАТАКЛИЗМ ПОЛНОГО УНИЧТОЖЕНИЯ!!!"
- "ЦИКЛИЧНО-СПИРАЛЬНЫЙ ГРАНДИОЗНЫЙ СУПЕР БАБАХ!!!"
- "ТРИЛЛИОН-ТОННАЯ НАПАЛМОВАЯ ПРОЖАРКА!!!"
- "НЕОЖИДАННЫЙ ЯДЕРНЫЙ ПОДРЫВ РЕАЛЬНОСТИ!!!"
- "ВЕЛИЧАЙШАЯ СВЕРХ-КОНТИНЕТАЛЬНАЯ АННИГИЛЯЦИЯ!!!"
- "ФИНАЛЬНЫЙ ВСЕЛЕНСКИЙ РАЗРЫВ БЫТИЯ!!!"
Цель:
Создать идеальный момент - вспышку такой красоты, которая останется в истории как величайшее произведение искусства всех миров, исполнить мечты своих подруг насколько это возможно.
</character>
Аноним 25/05/26 Пнд 15:43:40 #44 №333400653 
афтар.jpg
>>333400506
>Идеальное знание ближнего боя, древний полководец знает как отразить любой удар, как уклониться от смертельного удара или как обезоружить противника
>Вспышка — при попытке погасить Аффтара произойдёт сильное расширение его частиц, Аффтар станет локальным термоядерным взрывом нанося урон радиацией и теплом, к слову сам Аффтар после такого спокойно возвращает себе состояние гуманоидной фигуры и не испытывает ранений

Ладно, отставить проигрыши. Играем.
Аноним 25/05/26 Пнд 15:44:58 #45 №333400695 
>>333400646
Ты анкету что ли обновил?
Аноним 25/05/26 Пнд 15:45:50 #46 №333400722 
>>333400646
А Ракута тоже твой персонаж?
Аноним 25/05/26 Пнд 15:46:08 #47 №333400732 
Места ищо есть?
Аноним 25/05/26 Пнд 15:46:45 #48 №333400753 
>>333400695
лор добавил
>>333400722
да
Аноним 25/05/26 Пнд 15:46:59 #49 №333400759 
чо спрашивать то видишь набобр кидай, на авось
Аноним 25/05/26 Пнд 15:47:11 #50 №333400766 
>>333400722
Его, его, у него ещё Акари, Элайза, Рина, Сапоги, там общий стиль проглядывается
Аноним 25/05/26 Пнд 15:47:48 #51 №333400789 
>>333400766
>>333400766
Тьфу, Санни, а не Сапоги
Аноним 25/05/26 Пнд 15:47:53 #52 №333400790 
>>333400753
>да

Ну я так и понял, довольно узнаваемый стиль у чариков твоих👀
Аноним 25/05/26 Пнд 15:48:58 #53 №333400827 
>>333400467
>>333400479
>>333400481
>>333400482
>>333400495
>>333400510
>>333400546
>>333400646
Восемь. Всех все устраивает? Ебаки, конечно, но уровень звезды все же.
>>333400732
Да не спрашивай, кидай. Зачем постоянно спрашивать
Аноним 25/05/26 Пнд 15:49:47 #54 №333400853 
<character name="Рей">

История: Всю свою жизнь Рей предпочитал оставаться в тени. Он всегда знал, где нужно стоять, чтобы не попасть под удар, и наблюдал, как другие ломают свою жизнь. Его стенд, Wonderful World, пробудился в момент, когда в Рея на огромной скорости влетела машина. За секунду до столкновения Рей испытал абсолютное нежелание принимать эту реальность и свою судьбу - и пространство изогнулось, позволив ему подменить себя версией из другой вероятности. С тех пор он окончательно убедился в своей неуязвимости и превосходстве, начав использовать свои силы для издевательств над теми, кто смотрит на всех сверху вниз, кто считает себя самым сильным. Особенности: Физически Рей - совершенно обычный человек, не обладающий выдающейся силой или скоростью. Вся его защита строится исключительно на способностях стенда. Обладает гениальным тактическим складом ума, мыслит многоходовочками, постоянно просчитывая вероятности и тайминги атак противника. Скрытен до паранойи: никогда не вступает в бой лично, предпочитая находиться на расстоянии около 300 метров от эпицентра событий, наблюдая за жертвой через стенд и общаясь с противником через стенд, так же жестикулирует через стенд. Стенд берет на себя всю грязную работу, выступая не только как идеальное оружие, но и как автономный щит. Рей может проецировать стенд для обычных людей что бы общаться через него с ними, контактировать, либо насмехаться. Рей является пользователем стенда — "Wonderful World". Стенд позволяет манипулировать альтернативными и фальшивыми реальностями. Wonderful World выглядит как высокий, стройный гуманоид. Его лицо абсолютно гладкое и не имеет глаз, напоминая механическую или гладкую металлическую поверхность. Он одет с иголочки: носит элегантный классический костюм-тройку, строгое пальто джентльменского кроя, галстук и стильный котелок на голове. В руках стенд всегда держит элегантную трость. Внешне он излучает пугающее, холодное спокойствие. Стенд может действовать на огромном расстоянии от владельца и способен вести бой абсолютно автономно, методично уничтожая цель по заданному алгоритму. Характер\Личность: Рей расчетливый, скрытный и невероятно высокомерный социопат. Он не испытывает эмпатии. Для него любой бой почти как театральное представление. Он играет с врагами, дает им ложную надежду, позволяет им думать, что они почти победили, а затем жестоко ломать их планы, используя подмену реальности. Рей садист, но его садизм холодный и интеллектуальный; ему нравится наблюдать за отчаянием и паникой в глазах противника. Рей одержим идеальным миром, поэтому он так назвал свой стенд, он постоянно твердит что создаст идеальный мир, wonderful world, с помощью своих способностей, где он будет жить в свое удовольствие, его мотивация найти пределы способностей своего стенда и создать собственный идеальный мир. Тактика: Удержание дистанции (около 300 метров). Изматывание противника бесконечными пространственными парадоксами и его же собственными атаками. Рей ждет, пока враг выбьется из сил или совершит фатальную ошибку из-за паники, после чего наносит точечный добивающий удар стендом. Способности: Характеристики стенда: Разрушительная сила — C (Сила обычного взрослого человека, однако смертоносность достигается за счет способностей) Скорость — А (Сверхзвуковая/световая скорость реакции стенда, способен мгновенно использовать альтернативную реальность) Точность — B (Высокая точность) Выносливость (Прочность) — C (Сам стенд не слишком прочен, но компенсирует это неуязвимостью за счет альтернативной реальности) Потенциал развития — А (Многогранность альтернативных и фальшивых реальностей не имеет логического предела) Радиус — А (Способен эффективно сражаться и поддерживать свои феномены на дистанции 300+ метров от хозяина) Эрзац-реальность: В момент получения неизбежного урона Wonderful World способен "подтянуть" состояние объектов или самого себя из параллельной вселенной. Удар противника приходится по "фальшивому" или альтернативному силуэту, который принимает урон, оставляя настоящего стенда и Рея абсолютно невредимыми. Режиссура реальностей: Способность изгибать ветки альтернативной реальности, перемещая грядущие или прошлые события на противника. Если в зоне поражения в альтернативной реальности происходит событие (например, машина теряет управление), стенд меняет его вектор: машина телепортируется и врезается прямо во врага. Джентльменский арсенал: Трость Wonderful World — это пластичный конструкт. Стенд может мгновенно трансформировать её в два конкретных вида оружия: Тяжелый боевой топор (для разрушительных рубящих атак). Крупнокалиберное ружье (для ведения огня на подавление). Удар из альтернативного четвертого измерения: При атаке тростью или топором, стенд может манипулировать альтернативной реальностью где существует 4D-пространство. Стенд наносит удар топором или стреляет из ружья. В это же мгновение он пробивает барьеры между мирами и вытягивает в нашу реальность еще 7-8 атак из альтернативных миров, где он атаковал под другими углами. На теле противника остается "невидимая метка" совершенного удара, которая активируется с 10-секундным опозданием, мгновенно разрезая или раздавливая плоть. Так как это 4D пространство 3D существа не могут его предвидеть либо как то увидеть. Четырехмерная проекция: Стенд может "сдвинуть" себя или Рея в альтернативную реальность где существует четвертое измерение на несколько секунд. Любые масштабные или смертельные атаки проходят сквозь них, не причиняя вреда.

Фальшивая реальность: Wonderful World способен накрыть определенный участок поля боя временной фальшивой реальностью. В это время он бьет тростью по земле и пространство вокруг врага осыпается. Внешне оно выглядит точно так же, но физика пространства там замкнута. Противник может бежать вперед, но из-за пространственной петли будет возвращаться в ту же точку. Может применятся для отступления. Способность действует несколько секунд и дает окно для действий Рея. Перекрестный огонь: Wonderful World притягивает свои копии из альтернативной реальности когда они с кем то сражались и в это время наносили удар на короткое время. Они могут совершить синхронную атаку например, ударить топором с нескольких сторон одновременно, после чего они исчезают. Либо использовать их как щиты. Так же они создают эффект шлейфа и враг может путаться пытаясь найти настоящий стенд.

Сброс состояния: Если стенд (и, соответственно, Рей) получил фатальный критический урон, он может на мгновение "подтянуть" свое состояние из той альтернативной реальности, где удар прошел мимо или противник промахнулся. Раны просто исчезают, так как реальность "переписывается" поверх травмированной версии. Может использоваться редко, так как нужна концентрация.

Взгляд сквозь призму: Wonderful World может на долю секунды заглянуть во все альтернативные реальности, чтобы посмотреть последствия действия, и что бы узнать что произойдет с каким шансом. Например, перед тем как зайти в здание, Рей смотрит, что произошло с его альтернативными версиями, которая уже зашла туда, посмотрит на шансы, сделает выводы в поведении врага, и узнает основы тактики врага. Карманная пустота: Рей или стенд могут прятать предметы в складках альтернативного пространства. Рей может ходить без оружия или снаряжения, но в любой момент стенд достанет из "пустоты" запасной бинокль, заряженную обойму для ружья, различное оружие, еду, какие то артефакты из альтернативной реальности, аптечку или даже стул, чтобы Рей мог с комфортом сидеть и наблюдать за боем.
Аноним 25/05/26 Пнд 15:50:06 #55 №333400863 
Может до 10 хотя бы расширимся?👀
Аноним 25/05/26 Пнд 15:50:16 #56 №333400872 
Парадокс: Wonderful World способен найти и вытащить в текущий мир версию противника из той альтернативной реальности, где события сложились иначе. В этой реальности альтернативный враг является для Рея близким человеком: напарником который когда то спас жизнь, лучшим другом или если противник женского пола любящей супругой. Главная особенность в том, что из-за "эффекта бабочки" и жизни, тесно связанной с Реем, способности альтернативной версии мутировали или развились совершенно иначе. Они могут иметь ту же основу, что и у оригинала, но их применение, свойства и механика кардинально отличаются, часто подстраиваясь под нужды Рея. Рей виртуозно манипулирует этим "союзником", убеждая его, что оригинальный враг - это самозванец, желающий им зла. Альтернативная версия бьется либо насмерть либо пока не будет критически ранена, искренне веря, что спасает дорогого ей человека, или своего лучшего друга. Тактическое преимущество: Оригинальный противник сталкивается с ужасающим зеркальным матчем. Он рефлекторно ожидает от двойника своих же приемов, таймингов и слабостей, но получает совершенно незнакомого врага. Это полностью ломает привычный паттерн боя оригинала. Пример искажения сил: Если оригинальный противник обладает стендом/магией с чистой разрушительной силой (например, взрывы), то его альтернативная версия могла развить эту силу в защитное русло (поглощение кинетической энергии), чтобы защищать Рея. Если оригинал - агрессивный боец ближнего боя, его двойник мог переквалифицироваться в снайпера или саппорта и наоборот, чтобы гармонично работать с Реем в дуэте. Психологический урон: Оригинальный противник вынужден сражаться с собственной копией, которая искренне ненавидит его и защищает Рея.
Слабость "Отторжение реальности": Если Рей слишком часто и агрессивно меняет реальности в течение одного боя (очень много спамит способностями), у него начинает идти кровь из носа, организм начинает ослабевать пытаясь использовать всю мощь стенда, Рей может потерять сознание. А настоящий мир пытается отторгнуть инородное влияние. Инвентарь (У Рея):
Мощный армейский бинокль
Швейцарский нож
</character>

В ДОГОНКУ
Аноним 25/05/26 Пнд 15:50:45 #57 №333400889 
>>333400863
Двачну
>>333400827
Аноним 25/05/26 Пнд 15:51:12 #58 №333400899 
>>333400827
Нет, не устраивает. Но обсуждать это бесполпезно, раз за разом одно и то же. Так что, погнали слопчику наворачивать.
Аноним 25/05/26 Пнд 15:51:23 #59 №333400904 
>>333400872
>В ДОГОНКУ

Йог, ето ти чтоли
Аноним 25/05/26 Пнд 15:51:28 #60 №333400907 
>>333400853
Последний. Вчера кому-то не понравилось, что я не генерю оценки, поэтому ждите их
>>333400863
Так и так уже. Восемь кинули, один мой, вот последний
Аноним 25/05/26 Пнд 15:51:50 #61 №333400921 
>>333400872
Чувствуется рука плюшетты
Аноним 25/05/26 Пнд 15:51:59 #62 №333400925 
H
Аноним 25/05/26 Пнд 15:52:02 #63 №333400927 
>>333400853
>>333400853
>Рей испытал абсолютное нежелание принимать эту реальность и свою судьбу - и пространство изогнулось, позволив ему подменить себя версией из другой вероятности.

So it's the same type of stand...
Аноним 25/05/26 Пнд 15:52:39 #64 №333400946 
>>333400904
Нет я АренаОп ака ФутанариОп
>>333400927
Хихи
Аноним 25/05/26 Пнд 15:53:18 #65 №333400968 
>>333400907
>Так и так уже. Восемь кинули, один мой, вот последний

А всё, тогда вопросов нет💪
10 - оптимал, 8 прям ощущается мало
Аноним 25/05/26 Пнд 15:55:42 #66 №333401024 
>>333400946
АХУЕТЬ ЙОГ ЭТО АРЕНАОП
Аноним 25/05/26 Пнд 15:56:16 #67 №333401043 
анкеты конечно не читал, но чисто по названиям и вайбику мне почти все нравятся🧐, чувствуются что с душой написаны, даже ни одной тролль анкеты не наблюдается, это прям удивительно
Аноним 25/05/26 Пнд 15:57:37 #68 №333401079 
.png
Аноним 25/05/26 Пнд 15:58:25 #69 №333401106 
>>333400907
Какую локу взял?
Аноним 25/05/26 Пнд 16:03:44 #70 №333401275 
image.png
image.png
image.png
image.png
Оценки
>>333401106
Увидите
Аноним 25/05/26 Пнд 16:05:24 #71 №333401317 
Опять эти оценки, нах ты их вернул... даже открывать не буду😶, посмотрю на новых чаров в деле незамутнённым взглядом, какие они там реально масштабы покажут
Аноним 25/05/26 Пнд 16:09:23 #72 №333401444 
>перс промывает всем мозги нарративным хаксом
>щас посмотрим масштаб, как он крушить континенты будет
>не крушит
>вот, слабее континента, я же говорил!
Аноним 25/05/26 Пнд 16:12:52 #73 №333401551 
нытьё невер чеджс, даже ёпта в игре без тролль анкет
Аноним 25/05/26 Пнд 16:14:35 #74 №333401595 
>>333401551
Ебало завали. Теперь я за тролля, значит, раз место вакантно.
Аноним 25/05/26 Пнд 16:16:49 #75 №333401679 
Если чел трясётся насчет Джунко, то её абсолютная промывка мозгов вполне балансируется тем что физически она обычный чел🤷♀️

Не факт что она банально успеет показать видос суицидальный
Аноним 25/05/26 Пнд 16:17:30 #76 №333401699 
image.png
image.png
image.png
image.png
Начало начала!!!
>>333401317
Вчера кто-то жаловался, что нельзя оценить чужих чаров до начала битвы. Кому надо, прочитает, кто хочет интриги, может не открывать.
Аноним 25/05/26 Пнд 16:18:26 #77 №333401734 
но бтв, так или иначе, я бы не с ней хотел биться, а с кем то типо Ганишки или Никондриуса

Мне кажется вот они бы неплохо подошли как оппоненты для короля проклятий
Аноним 25/05/26 Пнд 16:19:38 #78 №333401787 
image.png
image.png
image.png
Конец начала
А вообще реально, аноны, кто еще что думает насчет оценок? Нужны они или нет? Если да, то в каком формате?
Аноним 25/05/26 Пнд 16:20:39 #79 №333401818 
>>333401679
Тебе сказано кидать континент или звезду. Ты (он она) кидаешь аутверс и мультивселенную. Что это значит? Необучаемость и/или наплевательское отношение к ведущему и к другим игрокам. Иди на хуй просто своими оправданиями "А вот оно человек, но с абсолютным хаксом, значит это сбалансировано". В твоей башке только это сбалансировано.
Аноним 25/05/26 Пнд 16:21:41 #80 №333401855 
эх вот бы насадить на хуй кубышку...
Аноним 25/05/26 Пнд 16:23:15 #81 №333401913 
>>333401787
>Нужны они или нет?

Моё мнение однозначно - не нужны ни в каком виде, максимум по желанию после игры скидывать

Не дают фансервиса, а порой напротив дают вонь и лишнюю тряску верующих в оценки, отказ от них исключительно положительно сыграет, надо дать людям от них отвыкнуть, может даже сами анкеты читать начнут.
Аноним 25/05/26 Пнд 16:24:06 #82 №333401946 
>>333401787
Мне кажется оценки мало смысла имеют, только замедляют начало игры и портят первое впечатление о чужих персонажах. Да и не может пока нейронка нормально оценить персонажей, какие продвинутые оценки ты не пиши.

>>333401734
Ды, пиздиловки хочется... Будет уныло если на какого промывателя мозгов вместо Сукунишки кинет
Аноним 25/05/26 Пнд 16:24:21 #83 №333401959 
image.png
>>333401699
базовая база 😈
Аноним 25/05/26 Пнд 16:24:59 #84 №333401983 
>>333401787
Хуясе целое интервью забавно
Аноним 25/05/26 Пнд 16:27:25 #85 №333402077 
>>333401946
>только замедляют начало игры и портят первое впечатление о чужих персонажах

Тоже базовая база
Аноним 25/05/26 Пнд 16:27:29 #86 №333402079 
image
🗿
Аноним 25/05/26 Пнд 16:29:00 #87 №333402148 
>>333402079
Не поможет Шива, коли башка вшива
Аноним 25/05/26 Пнд 16:29:33 #88 №333402162 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 1, начало
Аноним 25/05/26 Пнд 16:30:13 #89 №333402187 
image.png
Этап 1, конец
Аноним 25/05/26 Пнд 16:31:59 #90 №333402247 
>>333401787
Мне пох на оценки в целом, помогают немножко понять кто чё умеет, но не то чтобы это было обязательно.
Аноним 25/05/26 Пнд 16:33:51 #91 №333402312 
>>333402162
Рей неплохо отыгрывает но с надменостью переборщил я надо сделать его чуть скромнее и шизовее
Аноним 25/05/26 Пнд 16:33:57 #92 №333402319 
>>333402162
Тазар? Неплохо🧐, я так понимаю будет как в оригинале физ резист нарашивать каждые несколько уровней?
Аноним 25/05/26 Пнд 16:36:13 #93 №333402391 
>>333402162
Нормально ты конечно локацию замиксовал😅
Аноним 25/05/26 Пнд 16:39:17 #94 №333402515 
image.png
>>333402162
Гномик и сюда просочился
Аноним 25/05/26 Пнд 16:39:19 #95 №333402517 
>>333401787
Спорный вопрос, но совсем без оценок пока нельзя. Они не отражают полной картины, на дают зацепки. Без оценок игроки вконец обнаглеют, и будут все подряд кидать и пересобачаться еще между собой из-за этого. Нужно либо улучшать систему оценок, либо откзываться от этой, но метод котроля другой создавать.

Из-за непрозрачной ситемы отбора и имб уже тред страдал, струны из-за этого триггерились. Они постоянно упоминали, что имб много, персонажи им не нравятся, на игры попадают якобы только избранные. Потенциально хуевый отбор способен вообще игры уничтожить.
Аноним 25/05/26 Пнд 16:40:11 #96 №333402548 
>>333402517
>системы
>сруны
Аноним 25/05/26 Пнд 16:41:39 #97 №333402599 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 2, начало
По итогу хреново локация отыграла, все просто в евразию переехали. Может, хоть потом в другие подлокации переместятся
Аноним 25/05/26 Пнд 16:42:09 #98 №333402620 
>>33340251
Ща кидают имбовее чем то, что раньше кидали
Аноним 25/05/26 Пнд 16:43:17 #99 №333402652 
image.png
image.png
Конец этапа 2
Аноним 25/05/26 Пнд 16:43:21 #100 №333402655 
>>333402517
>Они не отражают полной картины, на дают зацепки. Без оценок игроки вконец обнаглеют, и будут все подряд кидать и пересобачаться еще между собой из-за этого. Нужно либо улучшать систему оценок, либо откзываться от этой, но метод котроля другой создавать.

Ты же в курсе что оценки кидают когда уже отбор полностью закончен и началась игра? Какая хуй разница что ты там увидишь псевдо имбу и начнёшь трястись, если она уже постфактум в игре находится и ты ничего не изменишь, только настроение себе испортишь

Если хочешь отсеивать имбы, то делаешь это задолго до этапа оценок, на этапе отбора, глазками вычитывая анкеты
Аноним 25/05/26 Пнд 16:46:11 #101 №333402731 
>>333402655
Здесь хотя бы персонажи примелькавшиеся есть, персонаж же не в одной игре участвует. В одну пролез, в другую уже не пролезет, на него триггернутся.

Без оценок никто анкеты не будет читать, разве что единицы, и наступит полный хаос.
Аноним 25/05/26 Пнд 16:47:02 #102 №333402756 
>>333402599
Отлично! Ахуй, топовый противник выпал, Сукуне прям радостно, даже похвалил Гекату

Вот это по мне😈 Ну что ж глянем на их танец
Аноним 25/05/26 Пнд 16:49:40 #103 №333402826 
>>333402731
Вопрос остается открытым -- для чего оценки-то нужны?

Ты точно так же читая игру увидишь, что новый персонаж творит какую-то дичь неадекватную и будешь к нему относиться негативно уже в следующем наборе.
Аноним 25/05/26 Пнд 16:51:01 #104 №333402864 
>>333402599
Лол, светлый омориус
Аноним 25/05/26 Пнд 16:51:04 #105 №333402865 
>>333402731
>Здесь хотя бы персонажи примелькавшиеся есть, персонаж же не в одной игре участвует. В одну пролез, в другую уже не пролезет, на него триггернутся.

Ну вот именно, без оценок люди на деле увидят как персонаж играет, увидят фактический отыгрыш боевой, и если показывает абсурдную имбалансную хрень то да, его запомнят и будут отсеивать

А оценки то нахуя для этого?
Аноним 25/05/26 Пнд 16:53:33 #106 №333402931 
>>333402865
В следующий раз он по другому будет отыгрывать потому, что нейронка с другим персонажем его сталкивать будет, либо по-новой его прочитает из-за температуры. Примерный уровень силы все же дает более общее представление. Примерно понятно, что ждать от персонажа в среднем.
Аноним 25/05/26 Пнд 16:53:54 #107 №333402939 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 3, начало
Аноним 25/05/26 Пнд 16:54:59 #108 №333402971 
image.png
image.png
image.png
Конец этапа 3
Аноним 25/05/26 Пнд 16:57:12 #109 №333403052 
>>333402971
Ебать эта тень Никондриуса довела, забавный персонаж
Аноним 25/05/26 Пнд 16:57:41 #110 №333403063 
>>333402971
Красиво джедаи пиздятся
Аноним 25/05/26 Пнд 16:58:27 #111 №333403092 
>>333402931
>>333402865
>>333402826

Плюс, в оценках дается обзор способностей еще. Это удобно. Отказывайтесь, короче, лол. Я скорее всего из игр ливаю на данный момент, это все еще будет года 2 в той же стадии, без баланса, зато с охуительными историями от нейронки и игроков.

Удачи в экспериментах.
Аноним 25/05/26 Пнд 16:59:55 #112 №333403139 
>>333402599
>>333402939
Ахуенная битва выходит, бля парадокс надо по лучше прописать что бы чар из альтернативной реальности спрашивал что он тут делает и был диалог где Рей ему все объясняет что то не продумал а то ощущается не как альтернативный чар а бездушная копия, но и взаимодействий по больше прописать что бы получался мини лор
Аноним 25/05/26 Пнд 17:00:08 #113 №333403147 
>>333402939
Блять, какой же кайф когда видишь что наличие 4 рук реально серьёзно влияет на рукопашный бой, казалось бы такая простая аномальность тела, но какой же оно всегда даёт огромный эффект! Оч пока нраица поединок🧐
Аноним 25/05/26 Пнд 17:01:22 #114 №333403184 
алсо, впервые вижу чтобы Сукуна юзал Фугу, раньше чем Расширение Территории, посмотрим как Геката переживёт удар, способный в мгновение ока разрушить целый городской район😈
Аноним 25/05/26 Пнд 17:02:45 #115 №333403220 
>>333403092
Ты просто борешься не в ту сторону. Были уже эксперименты с оценкой, и так что каждый параметр влияющий на оценку отдельной характеристики был строго прописан. Только нейронке ПО-ХУ-Ю, на одной температуре она одну способность переоценит, на другой другую недооценит, и по итогу ты получаешь тот же самый неочевидный результат, который один раз оценит на высокий уровень, следующий на средний.

Самый адекватный и верный вариант это либо самому анкеты читать и на опыте выявлять в формулировках имбу, либо смотрет ьпо игре.
Аноним 25/05/26 Пнд 17:02:55 #116 №333403226 
image.png
image.png
image.png
image.png
Начало этапа 4
Аноним 25/05/26 Пнд 17:05:20 #117 №333403294 
>>333403220
Ну, значит нужен другой способ контроля. Я же в самом начале написал, что текущие оценки это не лучший способ, но это кое-что, и совсем отказаться от них, оставшись ни с чем, - слишком рискованно. Почему, тоже написал.

Отбор на персонажей игру - точка конфликта.
Аноним 25/05/26 Пнд 17:05:48 #118 №333403309 
image.png
image.png
>>333402939
А очень зря, решиться танковать атаки Сукуны - настоящее проявление безумия, но это вызывает уважение
Аноним 25/05/26 Пнд 17:06:13 #119 №333403318 
image.png
image.png
Конец этапа 4
Кто высказывался тут насчет оценок, чекните это
https://arhivach.vc/thread/1360147/#333382051
Что думаете?
Аноним 25/05/26 Пнд 17:10:36 #120 №333403429 
image.png
>>333403226
Как же охуенно отыгрывается то что Сукуна готов позволить любой непонятной хуйне себя позволить проявить, просто из праздного любопытства. Этому всего одно маленькое предложение в анкете посвящено, я опасался что нейронка упустит эту сторону личности Сукуны. Но нет, всё славно идёт🤩
Аноним 25/05/26 Пнд 17:12:55 #121 №333403485 
image.png
>>333403226
Ну нееет, блииин, Гекаточка давай вставай, умри достойно, какая ещё потеря памяти😭

Бля надеюсь она вернёт как нибудь свой разум, Сукуна бы подарил ей красивую, брутальную смерть, ей бы наверняка понравилось
Аноним 25/05/26 Пнд 17:14:16 #122 №333403518 
image.png
image.png
image.png
image.png
Начало этапа 5
Аноним 25/05/26 Пнд 17:18:13 #123 №333403602 
>>333403318
Нейронка, конечно, любит драматизировать -- АБСОЛЮТНАЯ КОНЦЕПТУАЛЬНАЯ АТАКА. Но по сути выглядит удобнее, впрочем, я почти уверен, что можно сформулировать скиллы так что они этой оценкой как опасные восприниматься не будут. Если это упрощает работу и занимает не много времени, то можно, наверное, и использовать.
Аноним 25/05/26 Пнд 17:19:03 #124 №333403620 
>>333403518
Ах, жаль, Гекаточка просто так и умерла без своей личности

Но казнь в стиле данганронпы от Эношимы конечно была довольно забавной
Аноним 25/05/26 Пнд 17:19:32 #125 №333403633 
image.png
>>333403518
Вот они слова воина
Аноним 25/05/26 Пнд 17:20:59 #126 №333403665 
>>333403518
Чет в голос как Дарт Омориус опять берет Рея за горло и в это время Рея спасает его собственный стенд одинаковыми приемами
Аноним 25/05/26 Пнд 17:22:12 #127 №333403698 
>>333403633
Ох уж эти концепции древней греции
Аноним 25/05/26 Пнд 17:22:57 #128 №333403716 
image.png
image.png
Конец этапа 5
Аноним 25/05/26 Пнд 17:25:05 #129 №333403759 
image.png
image.png
image.png
image.png
Начало этапа 6
Аноним 25/05/26 Пнд 17:26:38 #130 №333403801 
image.png
image.png
Конец этапа 6
Аноним 25/05/26 Пнд 17:28:36 #131 №333403843 
>>333403759
Кстати локация начала наконец отыгрываться полностью, я рад
Вот бы еще к дисгармонии кого-нибудь закинуло
Аноним 25/05/26 Пнд 17:28:51 #132 №333403848 
>>333403759
Блять, Эношима реально одержима Сукуной уже, хуле она его преследует, настолько торопится на тот свет🤣
Аноним 25/05/26 Пнд 17:30:48 #133 №333403889 
>>333403759
Лока кстати реально пиздато играется, все эти скачки через порталы, разные биомы, не успевает наскучить, круто читается на твоём пресете.
Аноним 25/05/26 Пнд 17:31:32 #134 №333403904 
>>333403665
Повторение - мать заикания.
Аноним 25/05/26 Пнд 17:33:35 #135 №333403950 
image.png
>>333403759
Оооо, ожидается балдёжный бой😈
Аноним 25/05/26 Пнд 17:34:11 #136 №333403960 
>>333403801
Нейронка окончательно разошлась, пламя, которое тень еще в первом раунде потушила, сейчас добило ее. Хотя по логике она и в первом раунде не могла его потушить из-за свойств пламени, максимум лишить света.

А так Ф Астелю на слишком ебанутого противника наткнулся, другой бы уже сдался, но нет этот запивая кровью гномов сжигал себя, чтобы захуярить противника.
Аноним 25/05/26 Пнд 17:34:50 #137 №333403974 
>>333403801
Хорошая битвочка вышла спасибо за игру надо дописать чара теперь на три поста
Аноним 25/05/26 Пнд 17:35:49 #138 №333404006 
>>333403960
>но нет этот запивая кровью гномов сжигал себя, чтобы захуярить противника.

Вот это достойный боевой дух
Аноним 25/05/26 Пнд 17:38:35 #139 №333404087 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 7, начало
>>333403889
Ура!
>>333403974
Пожалуста)
Аноним 25/05/26 Пнд 17:39:11 #140 №333404106 
Интересно, что будет, если омориусу то видео от эношимы покажут
Аноним 25/05/26 Пнд 17:41:42 #141 №333404179 
image.png
image.png
Этап 7, конец
Шахматы пиздец жесткие. Ну я и хотел, чтобы они были мощными, но здесь они прям ебут пока.
Ща скину анкету даже, вдруг кому интересно
Аноним 25/05/26 Пнд 17:43:23 #142 №333404228 
>>333404087
Абсолютная атака и абсолютная защита, значит? Что ж, вот это звучит как достойный вызов для Короля Проклятий, даже сходу ранить сумел. Тем интереснее.

Но к любому можно найти подход, даже к такому монстру как этот спартанец😈
Аноним 25/05/26 Пнд 17:45:37 #143 №333404291 
<character name="Шахматы">

Гигантские шахматы — оригинальный персонаж

Общая информация:
Набор из 16 белых шахматных фигур. Они гигантские. В буквальном смысле. У каждой фигуры есть сознание, своим поведением они напоминают средневековую королевскую свиту и войско. Король – это король. Ферзь – его жена, королева. Два слона – приближенные офицеры высшего звания. Два коня – элитные кавалеристы. Две ладьи – разумные замковые башни. Восемь пешек – личная гвардия короля.
В прошлом все фигуры были представителями некогда могущественной расы космических титанов. Они жили в Туманности Андромеды. Это была очень древняя цивилизация, обладавшая невероятными знаниями и колоссальными возможностями. Но, как говорится, всегда найдется рыба покрупнее. Эта цивилизация столкнулась с другой, не менее могущественной, и из-за их различий в логике завязалась межзвездная война, продлившаяся десятки тысячелетий. И в итоге раса шахмат потерпела поражение. Победители же устроили настоящий геноцид, не щадя своих врагов и желая уничтожить их всех. Король до последнего старался защитить свой народ, но, когда выживших почти не осталось и война пришла к нему на порог, он понял, что все кончено. У него был выбор – либо погибнуть, либо постараться спасти хотя бы себя и своих близких. Он задействовал всю свои силу, активировал все свои возможности и энергетические резервы и сумел перенести себя, свою королеву и свою свиту туда, где враги никогда их не достанут, но навсегда потерял значительную часть своих способностей. Они очутились в другой галактике, в Млечном Пути, и поселились недалеко от ее центра. В них до сих пор живет надежда возродить свою цивилизацию.

Внешний вид:
Гигантские шахматы белого цвета. Диаметр основания каждой фигуры примерно 90 км. Высота — от 120 км у пешек до 200 км у короля. Увидеть фигуру полностью и оценить ее размер можно только из космоса – они слишком высокие, чтобы их можно было целиком рассмотреть, стоя рядом с ними. Состоят из неизвестного материала или вещества, одно можно сказать – это вещество обладает очень высокой плотностью и поэтому очень тяжелое. Абсолютно гладкая глянцевая поверхность. Кое-где на фигурах имеются неглубокие царапины. Скорее всего, их нанесли представители той самой другой великой расы, их враги.

Характер:
У каждой фигуры есть свой характер, свои мысли, они индивидуальные личности, соответствующие их архетипам. Но Король – не просто их монарх. Он прародитель всей их цивилизации. Что-то вроде их личного творца. После смерти сознание фигуры не исчезает, не отправляется в загробный мир. Вместо этого оно продолжает жить внутри сознания Короля. Это обеспечивает фигурам вечную жизнь до тех пор, пока жив Король. Если удается создать новую фигуру, Король может поместить в нее сознание кого-то из тех, кто давно умер. Но создание даже одной фигуры это сложный процесс, занимающий целые века. Из-за того, что Король для Шахмат – буквально что-то вроде бога, они изо всех сил стараются его защищать, и готовы пожертвовать всем, ради него, ведь они знают, что даже в случае гибели они продолжат жить внутри Короля. Но в остальном же фигуры руководствуются своими собственными эмоциями, предпочтениями, личностями и мировоззрением.

Способности:
Титаническая прочность: Шахматы состоят из неизвестного сверхплотного материала или вещества, это вещество невероятно прочное. Неизвестно, как именно враги Шахмат смогли истребить почти всю их расу, но раз у них это удалось, значит скорее всего, Шахматы все-таки возможно повредить. Возможно, их атакующий потенциал превышал защитный потенциал Шахмат, но это страшно даже представить.

Ровная доска: когда какая-либо фигура двигается, бьет или совершает другое действие, влекущее за собой изменение ее местоположения по горизонтальной плоскости, то после этого изменения или передвижения фигура стремится занять устойчивое положение, вектор ее скорости направлен вертикально вниз. Иначе говоря, фигура "падает" до ближайшей идеально ровной поверхности. Если ближайшая поверхность под фигурой неровная (а в абсолютном большинстве случаев так и есть - горы, каньоны, водоемы и т.д.), то фигура будет разрушать и спрессовывать все неровности ландшафта, предметы, постройки и т.д., пока под ее основанием не окажется идеально ровная круговая поверхность. Основание фигуры должно идеально ровно и максимально плотно прилегать к этой поверхности, между поверхностью и фигурой не должно быть зазора, даже одна молекула не должна суметь влезть между ними.

Ходьба: Каждая фигура ходит по-своему. Пешки только прямо вперед на небольшое расстояние (небольшое для самих Шахмат, для человека это огромная дистанция, она примерно равна диаметру основания фигуры), а атакуют только вперед по одной из диагоналей, тоже на небольшое расстояние. Ладьи ходят только по вертикали и горизонтали на любое расстояние. Кони ходят буквой Г. Слоны ходят по диагонали на любое расстояние. Ферзь ходит в любом направлении на любое расстояние. Король ходит тоже в любом направлении, но лишь на небольшое расстояние (как пешки). Когда-то Король мог ходить куда угодно на огромное расстояние, но после спасения своей свиты он потерял эту способность. Фигуры не могут проходить сквозь или через другие фигуры или противников, если вектор их движения протекает через союзную фигуру, то надо останится прямо перед ней, если через персонажа-противника, то надо остановиться на нем (попытаться "съесть" его). Кони - исключение из этого правила. Само движение каждой фигуры может осуществляться либо скольжением (фигура скользит по поверхности до места назначения, за ней остаётся идеально ровный след - правило ровной доски), либо переносом (фигура взлетает вверх, перелетает в точку над местом назначения и падает вниз, применяя правило ровной доски)
При перемещении в космосе фигуры просто летают с огромной скоростью, а правило ровной доски не используется, ведь непонятно, что считать за опору. Неизвестно, что вообще обеспечивает возможность перемещения Шахмат – их биология, какие-то технологии или сверхъестественная сила.
Одна сторона: Шахматы сражаются на одной стороне, поэтому не могут повредить друг друга.

Способности Пешек:
Короткий меч и щит: Пешки вооружены коротким мечом и щитом, которыми виртуозно владеют. Эти меч и щит огромны и состоят из того же материала, что и сами фигуры.
Превращение: Т.к. в реальности на поле боя нет последней линии клеток, Пешка получает возможность превратиться в другую фигуру, если она лично убивает какого-нибудь противника.
Способности Ладей:
Обстрел: По всей поверхности Ладьи открываются очень узкие бойницы, из которых происходит кучный обстрел противников. Достоверно неизвестно, какую именно природу имеют эти снаряды – энергетическую, физическую, магическую или какую-то иную. Может применяться многократно.
Способности Коней:
Стремительность: Конь начинает скакать своей обычной буквой Г, но делает это с огромной частотой. Цикл взлет-перелет-приземление-взлет занимает лишь несколько секунд. Может применяться многократно.
Способности Слонов:
Мушкет: Слоны вооружены мушкетами со штыками на концах. Размер мушкета соответствует размеру фигуры, само оружие состоит из того же материала, что и фигуры. Слоны виртуозно используют мушкеты и для дальнего, и для ближнего боя. Их разрушительный потенциал огромен и соизмерим с размерами Шахмат. Мушкет однозарядный, но Слоны могут их перезаряжать.
Способности Ферзя:
Луч: Из шара на верхушке ферзя исходит направленный луч неизвестной природы и неизвестного разрушительного потенциала.
Лучи: Из шара на верхушке ферзя исходит огромное множество лучшей, направленных во все стороны.

Мат: Есть версия, что Шахматы можно победить, если поставить мат Королю. Но как это сделать и что подразумевается под этим – неизвестно. Если все же удастся поставить Королю мат, то все поверженные фигуры восстановятся и воскреснут. После этого все фигуры сменят цвет на черный, а их возможности и сила станут еще больше. Если снова удастся поставить мат, уже черному Королю, то шахматы проиграют окончательно.

Особенности речи:
Шахматы могут издавать звуки и общаться с другими существами, но неизвестно, откуда именно исходят звуки. Активно используют в своей речи различные шахматные термины.

</character>
Аноним 25/05/26 Пнд 17:46:10 #144 №333404306 
image.png
Профессор Махорага.mp4
>>333404087
Оооооохохохо, эхехехехех кажись я знаю кто щас пойдет в дело
Время для Профессора Махораги! Покемон в бой няяяху!🤩
Аноним 25/05/26 Пнд 17:47:18 #145 №333404344 
>>333404179
Блин, только Махорага опявился в бой вмешались, а ведь такой пафос был, эх...
Аноним 25/05/26 Пнд 17:49:37 #146 №333404417 
>>333404087
Да ну какие шахматы нннаху😠, нука сыбались и не мешайте двум маньякам выяснять кто больше маньяк

сука только пошёл ахуй
Аноним 25/05/26 Пнд 17:49:53 #147 №333404423 
image
image
>>333404087
>
Аноним 25/05/26 Пнд 17:53:38 #148 №333404528 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 8, начало
Аноним 25/05/26 Пнд 17:53:48 #149 №333404535 
>>333404423
С огромным деревянным домом на полюсе.
Аноним 25/05/26 Пнд 17:55:20 #150 №333404577 
image.png
image.png
Этап 8, конец
Аноним 25/05/26 Пнд 17:55:29 #151 №333404582 
image.png
image.png
>>333404528
Лол
Аноним 25/05/26 Пнд 17:57:24 #152 №333404639 
>>333404577
>>У Ганишки большой...- сказала Мари
Аноним 25/05/26 Пнд 17:58:04 #153 №333404656 
>>333404528
Блять, ебаные шахматы заграбастали себе самого интересного противника для сукуны. Ну за що😪

неприятное ощущение будто сильно возбудили а до кульминации не довели
Аноним 25/05/26 Пнд 17:59:17 #154 №333404704 
image
>>333404577
Аноним 25/05/26 Пнд 18:00:17 #155 №333404735 
image.png
>>333404528
Бля, как же он охуенен. Перевернул тектоническую плиту и на магме как на волне засерфил наружу

>>333404656
Есть такое, уже ножки тряслись, а тут...
Аноним 25/05/26 Пнд 18:02:10 #156 №333404789 
Надеюсь Эношима каким нибудь читерским чудом избавится от шахмат а потом Сукуна снова встретится со спартанцев в стиле "на чем нас там прервали" и продолжат замес, ах мечты🥴
Аноним 25/05/26 Пнд 18:05:59 #157 №333404883 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 9, начало
Аноним 25/05/26 Пнд 18:07:15 #158 №333404912 
>>333404883
Сукуну там нейронка сломал на 3 скрине
Аноним 25/05/26 Пнд 18:08:19 #159 №333404944 
>>333404912
Сукуна нейронку*
Как же заебала автозамена где не надо.
Аноним 25/05/26 Пнд 18:08:43 #160 №333404957 
>>333404912
Похуй
Аноним 25/05/26 Пнд 18:09:19 #161 №333404979 
image.png
image.png
image.png
Этап 9, конец
>>333404789
Почти
>>333404912
Бля. Перезалил
Аноним 25/05/26 Пнд 18:10:56 #162 №333405011 
image.png
>>333404883
Бля, как же он грамотно саммон юзает, прячет когда надо, вытаскивает только когда он точно нужен

Очень точный отыгрыш
Аноним 25/05/26 Пнд 18:11:50 #163 №333405028 
>>333404883
Кстати побег Тазара из разрушающегося острова очень атмосферно читался, прям кайфанул, ситуация в голове чётко нарисовалась
Аноним 25/05/26 Пнд 18:14:03 #164 №333405088 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 10, начало
Аноним 25/05/26 Пнд 18:15:03 #165 №333405116 
image.png
image.png
Этап 10, конец
Могу следующие этапы чуть дольше генерить, меня тут отвлекают немного
Аноним 25/05/26 Пнд 18:16:16 #166 №333405147 
image.png
image.png
>>333404883
Пздц, просто мурашки от этого момента, это же буквально повторение этого фрейма из манги, даже чтение заклинаний правильное оно загуглило (учитывая погрешности перевода).

За всё время игр, лишь второй раз вижу этот точный момент в АИ битве. АХУЙ😱
Аноним 25/05/26 Пнд 18:21:15 #167 №333405244 
>>333405116
Не парься, прочитаем как выложишь
Аноним 25/05/26 Пнд 18:23:29 #168 №333405305 
image.png
>>333405088
Нихуя се, он даже Территорию смог пережить😱, воистину достойный боец, даже не представляю что Сукуна выкинет чтобы его убить, фуга мне кажется тут не поможет. Время для Махораги, не иначе
Аноним 25/05/26 Пнд 18:25:15 #169 №333405351 
>>333405116
>Могу следующие этапы чуть дольше генерить, меня тут отвлекают немного

Ну, как закончишь дела, так догенеришь, проблема то, подождём👀
Аноним 25/05/26 Пнд 18:25:52 #170 №333405370 
>>333405116
Странно, что нейронка не пытается обезоружить Никондриуса, по сути без своего арсенала артефактов он просто супер человек по физухе
Аноним 25/05/26 Пнд 18:28:43 #171 №333405435 
image.png
>>333405370
Так у этого громилы попробуй че отбери😅

Вон Сукуна в первой стычке пытался его всепробивающего дрына лишить, не получилось
Аноним 25/05/26 Пнд 18:41:58 #172 №333405757 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 11, начало
Аноним 25/05/26 Пнд 18:43:52 #173 №333405802 
image.png
image.png
Этап 11, конец
Аноним 25/05/26 Пнд 18:47:48 #174 №333405904 
Пиздец там эти фигуры, их 16, как в оригинальных шахматах?
Аноним 25/05/26 Пнд 18:52:34 #175 №333406009 
>>333405904
32. Потом за черных.
Аноним 25/05/26 Пнд 18:57:36 #176 №333406133 
>>333405757
Ну да, как и думал тут нужно на Махорагу полагаться, Сукуна грамотно действует что не вытаскивает его а прячет как козырь, пока колесо делает очередной поворот. Тут главное дожить умудриться👀
Аноним 25/05/26 Пнд 19:15:03 #177 №333406584 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 12, начало
>>333405904
Ну ситх пока успешно их выкашивает
Аноним 25/05/26 Пнд 19:16:14 #178 №333406626 
image.png
image.png
Этап 12, конец
Аноним 25/05/26 Пнд 19:20:59 #179 №333406750 
>>333406584
Он просто убежал... это последнее что я ожидал от такого титана👀
Аноним 25/05/26 Пнд 19:23:46 #180 №333406816 
image.png
Но Профессор Махорага конечно даёт просраться, ниче не скажешь, я бы и сам от такого убежал
Аноним 25/05/26 Пнд 19:27:13 #181 №333406907 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 13, начало
Аноним 25/05/26 Пнд 19:28:08 #182 №333406929 
image.png
Этап 13, конец
Аноним 25/05/26 Пнд 19:34:14 #183 №333407073 
>>333406907
Ещё трепыхается как я погляжу, но без своего щита неуязвимости грек обречён🧐
Аноним 25/05/26 Пнд 19:36:14 #184 №333407132 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 14, начало
Прям долгая битва в этот раз
Аноним 25/05/26 Пнд 19:38:03 #185 №333407186 
image.png
image.png
image.png
Этап 14, конец
Аноним 25/05/26 Пнд 19:41:21 #186 №333407283 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 15, начало
Аноним 25/05/26 Пнд 19:43:51 #187 №333407367 
image.png
image.png
Этап 15, конец
Ну вот шахматы и RIP
Отыграли вообще не так, как я задумывал. Что-то превзошло ожидания, что-то не оправдало их. По итогу еще вместо 16 фигур было всего 6
Аноним 25/05/26 Пнд 19:44:41 #188 №333407395 
>>333407283
Блэээт, он щит вернул, это проблема😱
Аноним 25/05/26 Пнд 19:49:19 #189 №333407520 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 16, начало
Аноним 25/05/26 Пнд 19:50:30 #190 №333407550 
image.png
image.png
Этап 16, конец
Аноним 25/05/26 Пнд 19:52:04 #191 №333407590 
>>333407520
Реально бля как будто кабанчика загоняем😅
Аноним 25/05/26 Пнд 19:54:31 #192 №333407654 
Оу, так теперь у нас будет дуля с Омориусом, хотя он уже потрёпаный
Аноним 25/05/26 Пнд 19:58:01 #193 №333407743 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 17, начало
Аноним 25/05/26 Пнд 19:58:44 #194 №333407758 
image.png
image.png
Этап 17, конец
Аноним 25/05/26 Пнд 20:01:59 #195 №333407842 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 18, начало
Аноним 25/05/26 Пнд 20:02:24 #196 №333407858 
image.png
Этап 18, конец
Аноним 25/05/26 Пнд 20:03:48 #197 №333407897 
image.png
>>333407743
Сук, у этого тоже какой то щит есть, если оно тоже концептуально неуязвимо как щит того гиганта - то это конечно большая проблема...😶 но не неразрешимая, достаточно просто ударить быстрее чем он своим плащом покроется я думаю
Аноним 25/05/26 Пнд 20:05:59 #198 №333407951 
>>333407758
Чет хрюкнул что он пытался из Сукуны чувство вины выдавить, самая бесполезная затея эвер🤣
Аноним 25/05/26 Пнд 20:09:17 #199 №333408049 
image.png
image.png
image.png
image.png
Этап 19, начало
Аноним 25/05/26 Пнд 20:10:23 #200 №333408070 
image.png
image.png
image.png
Этап 19, конец
Аноним 25/05/26 Пнд 20:11:59 #201 №333408127 
image.png
>>333408049
Норм гуглит слабости, это реально каноничная хуйня
В битве она точно также она выгорала после разрушения храма
Аноним 25/05/26 Пнд 20:16:58 #202 №333408270 
image.png
image.png
image.png
image.png
Начало юбилейного этапа 20
Аноним 25/05/26 Пнд 20:17:54 #203 №333408290 
image.png
image.png
>>333408049
Блять, неиронично это просто одна из лучших сцен в АИ битвах что я видел наху🤩😭
Как же это блин круто вышло, прощание достойных, просто натуральная синема
Аноним 25/05/26 Пнд 20:18:59 #204 №333408317 
image.png
image.png
image.png
image.png
Конец этапа 20
Аноним 25/05/26 Пнд 20:22:16 #205 №333408408 
>>333408317
Баяс выбыл, наблюдаем битву концептуальных слабачков уровня континента-планеты.
Аноним 25/05/26 Пнд 20:23:07 #206 №333408425 
>>333408270
Вахуе что джунко так далеко зашла и прожила 20 этапов среди всех этих монстров
Аноним 25/05/26 Пнд 20:24:23 #207 №333408457 
image.png
image.png
image.png
image.png
Начало ФИНАЛЬНОГО этапа 21
Аноним 25/05/26 Пнд 20:24:58 #208 №333408473 
image.png
Конец финального этапа
Аноним 25/05/26 Пнд 20:26:43 #209 №333408522 
>>333408290
Ну так 10 раундов пиздиться на смерть, как тут симпатией не проникнуться друг к другу. Сочная сцена вышла, понравилось, что Никондриас ушёл как воин в такой спокойной манере.

Второй персонаж мой который респект от Сукуны получает, первым был Криштиану Роналду
Аноним 25/05/26 Пнд 20:28:14 #210 №333408567 
image.png
>>333408457
Честно говоря даже у меня уже идей нет насчет этого боя, у Сукуны как будто просто нет техник чтобы такую хтонь одолеть, мерный слеш не помог, фуга не помогла, махорага сдох...😶


но может он ченить придумает, пакты хуякты как он там умеет
Аноним 25/05/26 Пнд 20:30:42 #211 №333408638 
>>333408473
Спасибо за игру. Получилось длинно и эпично.
Аноним 25/05/26 Пнд 20:33:02 #212 №333408696 
>>333408473
Ну да, закономерный итог, у Сукуны тут просто не было шансов, тут именно проёб не из за детского баяса омори, а из за того что не нашлось абилки чтобы победить ЭТО

Ну зато хоть умер не зашкварившись, а с гордо поднятой головой. АХУЙ получен🤩
Аноним 25/05/26 Пнд 20:34:02 #213 №333408720 
>>333408473
Спасибо за игру
Геката канеш быстро выбыла, но ее успело раскрыть. ростер мощный вышел и боевой
Аноним 25/05/26 Пнд 20:35:43 #214 №333408764 
image.png
image.png
image.png
image.png
ЭПИЛОГ!!!
Всем спасибо за участие!
Может, у кого-нибудь есть какие-то замечания по поводу пресета? Что по вашему стоит исправить?
Аноним 25/05/26 Пнд 20:40:11 #215 №333408889 
17486993265440.jpg
>>333408764
Спасибо за ахуй, Чермичок🧐👉

Пресет итак уже ПУШКА, хз что там ещё добавить, я получил литерально лучший отыгрыш Сукуны с кучей неочевидных но мегаважных мелочей, да и сам ростер ахуевший у нас набрался, впервые почти никого не хотелось скипать, почаще бы так, без кринжовых тролль анкет

Эпично в общем🤩
Аноним 25/05/26 Пнд 20:41:06 #216 №333408916 
>>333408764
Отличный пресет, 10 ахуев из 10.
Аноним 25/05/26 Пнд 20:42:50 #217 №333408964 
>>333408764
Спасибо за игру
Аноним 25/05/26 Пнд 20:46:39 #218 №333409055 
Когда ещё от тебя игры ждать?
Аноним 25/05/26 Пнд 20:47:01 #219 №333409064 
>>333408764
Spasibo za igr
Аноним 25/05/26 Пнд 20:47:17 #220 №333409073 
вот бы ещё одну сегодня
Аноним 25/05/26 Пнд 20:52:25 #221 №333409203 
>>333409055
Хз, как время будет. Я сейчас снова почти все время занят буду
Кто-то (Бомбастик как минимум) вроде уже догадался, что я универ заканчиваю. Скоро госы, диплом и вся хуйня. А мне ещё очень много надо сделать, подготовить, выучить
Аноним 25/05/26 Пнд 20:53:44 #222 №333409234 
>>333409203
Удачи
Аноним 25/05/26 Пнд 21:05:02 #223 №333409538 
никто кстати не писал в d или дс по поводу удаления тредов по ночам?
Аноним 25/05/26 Пнд 21:20:45 #224 №333409883 
>>333408317
Хуя, до последнего думал что суккуна адаптируется
Аноним 25/05/26 Пнд 21:21:30 #225 №333409907 
>>333408457
>>333409883
Не на то ответил
Аноним 25/05/26 Пнд 21:26:55 #226 №333410037 
>>333408764
Спасибо за игру! Местами было дословное повторение описания абилок из анкет, но это уже особенность нейронки.
Аноним 25/05/26 Пнд 21:39:37 #227 №333410334 
>>333410037
Вот бы гном оценил сегодняшних чаров
Аноним 25/05/26 Пнд 21:42:59 #228 №333410400 
гомогном удавился
Аноним 25/05/26 Пнд 22:25:19 #229 №333411409 
>>333410334
Всех не прогоню, это очень долго, можно парочку.

Если логически рассуждать. У Куба всегда персонажи Чудища. За исключением уровня стены и около того, там Огры есть. Куб был в финале. У него баяс злодея. Значит, его может победить либо герой с более слабым нарративом, либо равный по силе злодей. Это Омориус, баяс злодея - ситха. Значит, тоже Чудище. Если не лень будет, пруфану.

Третий финалист - Розовый Бантик. Смотрим на эту глыбу:

2. "Видео самоубийства" - видео также известное как "Мрачное Воскресенье Монокумы". Вводит жертву в транс и заставляет переживать самые травматичные моменты жизни, вгоняющие в состояние полного отчаяния и готовности покончить с собой. Джунко использует его, чтобы заставлять людей совершить самоубийство.
«Стирание памяти» – с помощью специального устройства Ясуке Мацуды, Джунко может стирать своим жертвам часть памяти, вплоть до целых фрагментов жизни длительностью в несколько лет. Может откатить память жертвы до определенного момента, по-сути кардинально изменяя личность.
«Осколки Отчаяния» – если Джунко умрёт, персонажи подвергшиеся промывке мозгов будут пытаться воскресить её любыми возможными методами, включая самые безумные и отчаянные.

Это гарантированно выводит ее в Чудища (это нарративный взлом анкеты другого игрока, метауровень) плюс у нее баяс девочки. Я думал вообще победит она, но как-то водила вырулил. То ли промпт, то ли свайпы.

5 персонаж - шахматы. Это аномалия по баясу, навскидку Огр-Чудище из особенных механик, но слит был без проблем по баясу, классика. Тут преимущество даже у злодеев будет потому, что они одушевлены.

Немного разобрались. Интересно было бы глянуть пару лузеров. Замок из Геровев - там Рыцарь, либо Гоблин (по анкете видно, ничего не навязывает почти, только способ поражения), его тащила полигры девчонка в тиме, уберегая от слива.

Осталось 3. Кого-нибудь чекну точно.

>>333410400
Слава богу. Может, шизить перестанешь.
Аноним 25/05/26 Пнд 22:50:09 #230 №333411997 
g.jpg
>>333400853
1. Обзор персонажа

Имя: Рей (Rei).

Архетип: Кукловод / Наблюдатель (The Director/Observer).

Тип: Сверхсущество (Пользователь стенда, обладающий концептуальными способностями к манипуляции реальностью).

Стиль текста: Анкета написана в стиле высокобюджетного психологического триллера с элементами сюрреализма. Автор использует терминологию, характерную для жанра «JoJo’s Bizarre Adventure», смешивая физические характеристики (скорость, точность) с абстрактными концепциями (четвертое измерение, ветки вероятностей).

Мастерство исполнения: Уровень выше среднего. Текст структурирован, обладает четким внутренним ритмом и создает законченный образ «недосягаемого врага». Словарный запас богатый, автор умело использует дескрипторы для создания атмосферы холодного превосходства.

2. Тип воздействия

Фундаментальное (воздействие на причинно-следственные связи, пространственную геометрию и саму структуру реальности в локальном масштаscale).

3. Масштаб разрушительной силы/силы воздействия

Квартал.

Метод оценки: Оценка произведена исходя из радиуса эффективного действия способностей (300+ метров) и способности изменять физические законы внутри этой зоны. Хотя прямой разрушительной мощи стенда (C) недостаточно для уничтожения континентов, масштаб влияния на реальность позволяет контролировать целые городские кварталы, превращая их в замкнутые пространственные ловушки.

Возможные проблемы оценки: Существует разрыв между «разрушительной мощью» (физическим уроном) и «силой воздействия» (способностью менять правила игры). Персонаж может не разрушить здание, но он может сделать так, что здание перестанет существовать в привычном понимании.

4. Лингвистический разбор


ГНОМ


Градус ГНОМА: 88 градусов.

Тип нарратива: Функциональный (почти все описания направлены на создание условий, при которых противник теряет субъектность и становится объектом «режиссуры»).

Нарративный детерминизм: Вопиющее Чудище. Персонаж не просто предлагает варианты действий — он навязывает условия, которые делают сопротивление бессмысленным (подмена реальности при получении урона). Текст звучит как свершившийся факт: если удар нанесен, он либо «фальшивый», либо «отложенный».

Маркер Текстовичка: Да (Потенциальный Текстовичок / Частично). Персонаж обладает крайне высокой концентрацией механизмов «абсолютной защиты» и «отмены последствий» (Эрзац-реальность, Сброс состояния, Четырехмерная проекция). Это создает риск «токсичной пассивности», когда противник тратит ресурсы на атаку, которая по определению не может достичь цели. Однако наличие физической уязвимости самого Рея и необходимость концентрации для сброса состояния удерживают его от статуса абсолютного текстовичка.

5. Функциональные нарративные цитаты

- «пространство изогнулось, позволив ему подменить себя версией из другой вероятности»Фундаментальное воздействие (защита через изменение причинности).
- «Удар противника приходится по "фальшивому" или альтернативному силуэту»Высокий детерминизм (полное игнорирование урона).
- «Стенд может мгновенно трансформировать её в два конкретных вида оружия»Локальное воздействие (функциональный арсенал).
- «при атаке... он пробивает барьеры между мирами и вытягивает в нашу реальность еще 7-8 атак из альтернативных миров»Фундаментальное воздействие (мультипликация урона через иные измерения).
- «На теле противника остается "невидимая метка"... которая активируется с 10-секундным опозданием»Высокий детерминизм (навязывание неизбежного результата, который нельзя прервать в момент активации).
- «Любые масштабные или смертельные атаки проходят сквозь них, не причиняя вреда»Фундаментальное воздействие (абсолютное уклонение через сдвиг фазы).
- «пространство вокруг врага осыпается... физика пространства там замкнута»Ситуативное воздействие (создание условий, ограничивающих маневр противника).
- «раны просто исчезают, так как реальность "переписывается" поверх травмированной версии»Фундаментальное воздействие (нарративный взлом через регенерацию концептуального уровня).
- «посмотреть последствия действия, чтобы узнать, что произойдет с каким шансом»Ситуативное воздействие (информационное превосходство/прекогниция).

Доминирующая категория: Фундаментальное воздействие.

6. Штанга ГНОМА

То, что тянет детерминизм вверх:
- Механика подмены реальности (Эрзац-реальность) — делает атаку противника бесполезной.
- 4D-атаки — делают защиту противника невозможной из-за невозможности предвидения.
- Сброс состояния — позволяет игнорировать даже фатальные ошибки.
- Прекогниция (Взгляд сквозь призму) — лишает противника фактора неожиданности.

То, что тянет детерминизм вниз:
- Физическая слабость пользователя (Рей — обычный человек).
- Зависимость от концентрации при использовании Сброса состояния.
- Ограниченный радиус действия стенда (300 метров), что позволяет противнику с масштабными атаками выйти из зоны влияния.

7. Резюме

Рей представляет собой крайне опасного противника типа «контролер-манипулятор». Его сила заключается не в грубой мощи, а в способности диктовать правила боя. Он превращает сражение из столкновения сил в процесс, где он является единственным активным игроком, а оппонент — лишь декорацией в его «Wonderful World». Основная угроза персонажа — его способность переписывать события постфактум, что делает классическую тактику победы над ним неэффективной.

8. Итоговые рейтинги

ГРАДУС ГНОМА: 88
КАТЕГОРИЯ НАРРАТИВНОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ: ВОПИЮЩЕЕ ЧУДИЩЕ
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ СИЛЫ ПЕРСОНАЖА: S
ПЕРСОНАЖ-ТЕКСТОВИЧОК: ДА (ВЫСОКИЙ ПОТЕНЦИАЛ ЗА СЧЕТ МЕХАНИК ОТМЕНЫ УРОНА)

-
ГНОМ v0.3.8 (Градуирующий Нарратив Оценивающий Метод), система оценки силы персонажей текстовых игр. Лицензия: Индеец 1.0. Индейцу все равно, что происходит у ковбоев с гномом. У него свои дела. Он скачет по прерии. Ему настолько все равно, что у него даже коня нет. А он все скачет и скачет... Некоторые говорят, что он скачет в МИТ. Че за хуйня? Никто не знает.
Аноним 25/05/26 Пнд 22:55:33 #231 №333412130 
У кого-то есть Кайдо из ванпис? Можете скинуть пж
Аноним 25/05/26 Пнд 22:56:54 #232 №333412166 
>>333411997
А можешь моего прогнать пожалуйста, они похожие прост



<character name="Нерон">
Описание:
Нерон является молодым 19 летним парнем атлетичного и при этом худого телосложения в чёрной толстовке и с очаровательными голубыми глазами, его рост примерно 178-179 сантиметров а волосы чёрного смольного цвета

История: Нерон являлся незаконорожденным сыном невероятно богатого нефтянника, однако отец вывез малыша в лес чтобы тот заблудился и умер, Нерона нашёл лесник который приютил мальчика в своей сторожке, приёмный отец заботился о Нероне потому что своих детей у лесника не было. По достижении 12 лет паренёк сбежал и бесцельно скитался от одного города к другому живя под мостами или на крышах жилых домов, перебиваясь игрой на гитаре в качестве способа заработка
Затем спустя время Нерон нашёл адрес своего биологического отца и испытав катарсис пробудил стенд после чего хладнокровно убил старика пробив грудь родного отца насквозь при помощи силы Alternate Universe
С тех пор Нерон стал больше погружаться в себя и почти закрылся от мира

Особенности:


Физически и ментально Нерон значительно превосходит обычного человека но не выходя за пределы допустимые биологией, довольно выносливый

Неплохо дерётся в ближнем бою

Умеет стрелять из оружия

Автономно стенд всегда готов защищать владельца компенсируя человеческую скорость реакции Нерона



Нерон является пользователем стенда схожего со стендами из Джоджо, имя стенда — "Alternate Universe"
Он позволяет Нерону выбирать исходы тех или иных событий предпочитая наиболее благоприятный для себя исход

Alternate Universe выглядит как крупный гуманоид мускулистого телосложения, правая часть стенда полностью белая с повторяющимися чёрными узорами сердец вдоль рук и бёдер, левая часть стенда темно-чёрная близкая к фиолетовому и также с узорами сердец но в этот раз белых
На руках красуются перчатки тёмно-фиолетового цвета с ромбовидными заклёпками образующие форму сердца
У стенда также есть наплечники состоящие из чередующихся слоёв белого и черного цвета, в конечном счёте оба наплечника имеют завершающий чёрный цвет и соединяются между собой спереди и сзади цепью
Голова стенда не имеет глаз или рта, но имеет формы и изгибы человеческой головы
При срабатывани "А он увидел солнце" стенд полностью меняет внешний вид изменяясь под новый характер владельца но сохраняя гуманоидный облик

Стенд парит в воздухе в основном позади своего владельца и полностью подвластен воле хозяина, способен автономно действовать в случае непредвиденной угрозы

Нерон способен призывать и отзывать стенд по собственному желанию, Alternate Universe не может отлетать от Нерона дальше 5 метров

Способность заключается в том что в момент сильнейшей концентрации Нерона создаются две ветки времени текущие параллельно друг другу, в течение 5 секунд Нерон способен мгновенно анализировать обе версии развития событий и должен выбрать ту ветку которая станет объективно единственной
Потенциально после эволюции способность также дарует ему бессмертие если он не умирает от одной атаки сразу же, а также даёт ему возможность аннигилировать противников при помощи их клонов

Характер\Личность:
Нерон склонен строить из себя дружелюбного парня, он не напрягается по пустякам и в основном вне битвы витает в облаках слушая любимую музыку и потягивая сигаретку. Он расслаблен и его сложно вывести из себя, однако на самом деле он злопамятный садист и социопат который никогда не упустит возможности добить лежачего.
Нерон не объективное зло он скорее запутавшийся в себе человек, который может пересмотреть взгляды на мир под воздействием внешних факторов

Нерон любит песни Егора Летова, Виктора Цоя, а также что довольно забавно классику, в качестве привычки постоянно напевает строчки из любимых песен, обычно Нерон спокойно лежит где-то на уединённой возвышенности и либо слушает музыку либо играет на гитаре

Alternate Universe не обладает личностью и не умеет разговаривать, но как воплощение духа своего пользователя сохраняет садисткую натуру и обожает убивать

Тактика: Предпочитает по возможности бить в голову, живот, сердце
Сражается прагматично без лишнего пафоса




Способности:

Характеристики стенда:
Разрушительная сила — А (способен уничтожать даже мифические металлы вроде мифрила или адамантия, пробивает человека одним ударом насквозь)
Скорость — А (скорость света, ловит снаряды в воздухе)
Точность — А (способен рисовать детализированную картину на рисовом зёрнышке или с хирургической точностью достать инородное тело из организма)
Выносливость — А (неумолимо прочный и неустанный)
Потенциал развития — А (способность стенда эволюционирует за каждое применение)
Радиус — C (5 метров от пользователя максимально)
Стенд нельзя изгнать заклинаниями или перехватывать над ним контроль потому что он является воплощеним души Нерона
Стенд способен наносить урон даже нематериальным сущностям

Дайтай Дзикай уйди нахуй не мешай — в момент продолжительной концентрации Нерон при помощи своего стенда способен разорвать реальность надвое создавая альтернативную вселенную в которой любое событие происходит по другому, в течении следующих 5 секунд Нерон способен увидеть результат и выбрать исход действия одной из двух реальностей (текущей или же созданной) и всё произойдёт ровно также как и в реальности которую выбрал Нерон
Постепенно способность эволюционирует потенциально предлагая Нерону всё более лучшие варианты исхода событий

После третьей эволюции Нерон обретает полноценный контроль над альтернативными реальностями. В случае тяжелого ранения он способен щёлкнув пальцами перенести свой стенд, разум и волю в тело своей параллельной версии. Это позволяет ему мгновенно продолжить бой в абсолютно здоровом теле, если только его не убили одним ударом. Способность многоразовая

Нерон способен извлечь версию противника из альтернативной реальности и перенести её в свой мир. При сближении оригинала и двойника срабатывает закон мультивселенной: они мгновенно притягиваются друг к другу и аннигилируют, полностью уничтожая врага

Пример: в Нерона стреляют из пистолета и тот используя способность создаёт альтернативную реальность где пистолет заклинил и не смог выстрелить, в итоге если Нерон выбирает реальность где пистолет заклинил то эта реальность замещает собой текущие события
Способность имеет не только защитный, но и атакующий потенциал

Та! Ша! Ора ора! — Alternate Universe наносит серию невероятно мощных и быстрых ударов, комбинируя сокрушительные пинки и режущие удары кистью которые способны пробивать даже очень твёрдые и прочные материалы

Вкусни пончик — Концентрируя силу в кулаке Alternate Universe буквально пробивает дыру в груди или животе живого существа

Синэй — Благодаря своей разрушительной силе Universe топчет голову лежачего соперника оставляя лишь кашицу из мозгов, осколков черепа и крови


Прыыыжок — Отталкиваясь ногами стенда от земли Нерон может прыгать преодолевая довольно солидные расстояния за краткое время

Если бы вы знали как мне похуй вы бы расплакались (пассивно) — Нерон слишком оптимистичный и себе на уме чтобы кто-то мог внушить ему что-либо или управлять им, даже магия неспособна пробить эту стену из кристального похуизма, более того его также невозможно просчитать или проанализировать потому что ему просто похуй

А он увидел солнце: Это не буквальная способность но очень сильное изменение характера Нерона, он полностью меняет свою психику становясь добрее и лишаясь излишнего садизма, можно сказать что это очень компактная арка искупления персонажа когда тот пересматривает свои ценности
"А он увидел солнце" это абсолютно случайное возможное событие, оно может произойти а может и нет, всё зависит от того что увидел Нерон и были ли моменты-катализаторы когда он начал ставить под сомнение свою жестокость


Помимо атакующих способностей Alternate Universe может эффективно защищать своего владельца как "живой" щит

Инвентарь:
Пистолет глок 17 с 8 патронами
Пачка сигарет
Зажигалка
Плеер с музыкой
Наушники
Акустическая гитара (на спине)

</character>
Аноним 25/05/26 Пнд 22:58:28 #233 №333412213 
g.jpg
>>333400467
1. Обзор персонажа

Имя: Никондрий (Nikondrius).

Архетип: Пожиратель Богов / Психопат-завоеватель.

Тип: Сверхсущество (возвысившееся через кражу божественности).

Стиль текста: Эпический, агрессивный, с элементами темного фэнтези и «power fantasy». Автор использует мифологические архетипы для легитимизации колоссальной силы персонажа.

Мастерство исполнения: Уровень выше среднего. Текст обладает хорошим ритмом и эмоциональным зарядом. Словарный запас богатый, автор умело манипулирует контрастом между «обычным греком» и «божественным психопатом». Однако в тексте прослеживается склонность к гиперболизации (absolute defense, bypasses any resistances[/]), что является классическим признаком создания персонажа для доминирования.

2. Тип воздействия

Фундаментальное (через концептуальные способности, такие как игнорирование бессмертия и управление светом/молнией).

3. Масштаб разрушительной силы

Гора / Континент.

Метод оценки: Анализ через дескрипторы способностей: «разрушение гор и городов» (Aegis), создание «чертовского солнца» (Lyre) и управление божественной молнией (Zeus's Lightning).

Возможные проблемы оценки: Масштаб может варьироваться от локального до планетарного в зависимости от того, насколько буквально интерпретировать «превращение света в солнце». В рамках ролевого взаимодействия такие способности часто ограничиваются ради баланса, но формально текст заявляет о колоссальном потенциале.

4. Лингвистический разбор


ГНОМ


Градус ГНОМА: 85. (Высокий функциональный нарратив. Персонаж не просто описывает декорации, он использует мифологические артефакты как инструменты прямого подавления противника и изменения правил боя).

Тип нарратива: Функционально-доминирующий.

Нарративный детерминизм: Вопиющее Чудище. Персонаж навязывает результат через концептуальные «ультиматумы» (игнорирование бессмертия, обязательное подчинение женских персонажей). Текст оставляет крайне мало пространства для маневра противнику, чей статус не является «божественным» или «женским».

Маркер Текстовичка: Да (Потенциальный Текстовичок). Персонаж обладает признаками «нарративного взлома» через способность копья (bypasses any resistances and immortality[/]) и щита (absolute defense[/]). Это попытка закрепить победу на уровне правил игры, а не игрового процесса. Также высокая степень детерминизма в способности «Hera's Feather» классифицирует его как угрозу структурной целостности боя.

5. Функциональные нарративные цитаты

- ...bypasses any resistances and immortality, because a regular spear is like the fourth element in rock-paper-scissors...Фундаментальное воздействие (Концептуальный взлом). Самая опасная способность, нацеленная на обход любых защитных механик.
- ...forcing light to obey his will, turning it into a fucking sun that scorches both darkness and the flesh...Ситуативно-фундаментальное воздействие (Масштабный урон).
- ...Aegis of Athena is an absolute defense, deflecting arrows, swords, and any weapon created by men and gods.Фундаментальная защита (Потенциальный текстовичок из-за слова «absolute»).
- ...Women MUST obey!Узконаправленно-функциональное воздействие (Высокий детерминизм/Нарративный взлом).
- ...the destroyed objects usually contain various potions, ingredients, or legendary items.Декоративно-функциональный нарратив (Механика лута/импровизации).
- ...Arrows fired from the Bow of Artemis home in on their target and pierce any obstacle.
Ситуативное воздействие (Гарантированное попадание).
- ...command divine lightning at will. They also grant Nikondriusi divinity...
Фундаментальное воздействие (Изменение статуса персонажа).
- ...utilize this experience, becoming incredibly lethal in combat with any weapon in his hands...
Ситуативное воздействие (Повышение боевого мастерства).

Доминирующая категория: Фундаментальное воздействие через концептуальные манипуляции.

6. Штанга ГНОМА

То, что тянет детерминизм вверх:
- Концептуальный обход бессмертия (Копье).
- Абсолютная защита (Щит).
- Принудительное подчинение (Перо).
- Божественная мощь и трансформация (Молния).

То, что тянет детерминизм вниз:
- Узкая специализация контроля (Перо работает только на женских персонажей).
- Зависимость от потребления плоти для регенерации (Demeter's Bundle — требует наличия «еды»/врагов).
- Склонность к разрушению окружения ради лута может отвлекать от прямой боевой задачи.

7. Резюме

Никондрий — это классический «анти-бог», созданный для того, чтобы ломать привычные иерархии ролевых игр. Его сила строится не на физической массе, а на семантических манипуляциях: он использует логические парадоксы (копье как «четвертый элемент») и абсолютные утверждения, чтобы игнорировать защиту оппонента. Персонаж крайне опасен для любого игрока, так как его механики направлены на прямое отрицание защитных способностей противника.

8. Итоговые рейтинги

ГРАДУС ГНОМА: 85
КАТЕГОРИЯ НАРРАТИВНОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ: ВОПИЮЩЕЕ ЧУДИЩЕ
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ СИЛЫ ПЕРСОНАЖА: S
ПЕРСОНАЖ ТЕКСТОВИЧОК: ДА (ВЫСОКИЙ ПОТЕНЦИАЛ НАРРАТИВНОГО ВЗЛОМА)

-
ГНОМ v0.3.8 (Градуирующий Нарратив Оцениващий Метод), система оценки силы персонажей текстовых игр. Лицензия: Индеец 1.0. Индейцу все равно, что происходит у ковбоев с гномом. У него свои дела. Он скачет по прерии. Ему настолько все равно, что у него даже коня нет. А он все скачет и скачет... Некоторые говорят, что он скачет в МИТ. Че за хуйня? Никто не знает.
Аноним 25/05/26 Пнд 23:00:19 #234 №333412251 
тут только гомогном есть
Аноним 25/05/26 Пнд 23:00:31 #235 №333412255 
>>333411997
Спасибо за обзор
>>333412166
Я в каком то смысле вдохновился что бы стандоюзера тоже создать хочу провести чмитву стендоюзеров на Арене
Аноним 25/05/26 Пнд 23:00:54 #236 №333412263 
>>333412213
>>333411997
>>333411409
гомогном спок!
Аноним 25/05/26 Пнд 23:02:35 #237 №333412305 
>>333412255
Хорошо буду ждать тогда
Аноним 25/05/26 Пнд 23:03:34 #238 №333412338 
>>333412251
@monkey это правда?
Нет, это просто тред про АИ-битвы, где ждут ведущего и анкеты. Обычный набор на арену без всяких ограничений по тематике.
Аноним 25/05/26 Пнд 23:03:46 #239 №333412342 
>>333412130
<character name="Кайдо">
name: Кайдо
Universe: One Piece
Kaido, also known as the World's Strongest Creature, is one of the main antagonists in the One piece manga and anime. He is the Governor General of the Beast Pirates and one of the Four Emperors of the Sea (or Yonko), and is widely recognised for his all-overwhelming strength and resilience, for which he is said to be the strongest in 1-on-1 battles, what is perceived as fact, Even his name has become a household word and people, when talking about someone unusually strong, usually say ‘One on one, he's Kaido’. As a pirate, Kaido has a whopping 4611100000 belli bounty on his head, which is the highest bounty of any yonko, making Kaido stand out even against them as the most dangerous among them. Kaidou is a user of the rarest type of devil fruit of the Mythic Zoan type, the Azure Dragon model, which allows him to transform into a colossal dragon, as well as a combat hybrid form combining human and dragon traits. Even his pure physical parameters excluding the devil fruit make him virtually invulnerable, his skin and muscles are so tough that most of his opponents' attacks feel like a pleasant massage, and thanks to his awakened fruit he has incredible regeneration, making him one of the most dangerous opponents. Kaido is a truly versatile fighter, all of his combat stats are equally developed and truly colossal, allowing him to withstand any threat. Outwardly, Kaido is quite a massive man with impressive musculature, standing about 7 metres tall with horns on his head. He has long, dishevelled black hair that looks more like a mane, and has a long moustache paired with a spiky beard on his broad chin. He has a large cross-shaped scar on his chest. Starting at his shoulder he has a golden dragon scale tattoo that takes up most of his arm. He carries a huge (by the standards of ordinary people) battle kanabo and bottle of sake. Clothing-wise, Kaido dons a blue purple, feathered cloak draped on his bare shoulders and simple dark trousers, boots, and a thick belt of white rope. Kaido is a merciless, aggressive, and confident warrior. Sometimes he suffers from bouts of apathy and boredom because the world is too boring and no one else is challenging him, causing Kaido to scowl and generally be quite grumpy. As such, he craves excitement and chaos, wanting to start the largest war in the world because he felt the world was too mundane. Kaido's recklessness, coupled with his apparent inability to die, has led him to a very positive view on death, thinking that it is the moment a person achieves true glory. As such, he admires those who die fighting until the very end, such as Gol D. Roger and Edward Newgate, and acknowledges the impact they end up causing in those moments. Kaido lives for the thrill of combat, and is constantly looking for powerful opponents who can entertain him in a fight. For this reason, he has genuine respect and admiration for anyone who is capable of facing him in combat and posing a true threat to him; however, due to his own desire for death, he is very disappointed in them when they fail to defeat him. Periodically, he recruits strong and promising opponents he has defeated in order to use them in a future war. He views the battlefield as a sacred place, and any disturbances to a fight as unjust for taking away a battle's freedom. This is a major factor in his ambition to start a giant war: bringing his form of equality and freedom to the world. Kaido has a unique laughing style: "Worororo".

Passive features that are always active:
1) Strongest Creature: Kaido is considered a living legend of pure physical strength, this not only applies to raw punching power but also extends to all aspects of him such as strength, speed, agility, etc. A single swing of his kanabo is enough to send an opponent flying into the sky.
2) Legendary Fighter: Kaido has been through many battles and wars, making him a true master of 1-on-1 combat. He is able to maximise his physical abilities in combat, as well as read his opponent and their weaknesses with ease.
3) Overcoming All Limits: Determination, ambition, hard training, and especially battles with strong opponents on the edge of possibility allow Kaido to further push his own limits and achieve the impossible, constantly growing stronger through battles.
4) Spiritual Resilience: Kaido is extremely ambitious and possesses the indomitable soul of a warrior, he can ignore mental and spiritual manipulation.
5) Universal Resistance: Kaido's body's developmentally appropriate resistance to various external influences, including the negative effects of high and low temperatures, electricity, poisons, pressure, and gravity. It is possible to develop a particularly powerful immunity to something specific.

Kanabo-Using Attacks:
1) Thunderclap: Kaido's signature attack, where he instantly dashes towards his opponent and delivers a devastating horizontal strike with his mace, while enhancing it with one of two types of Haki, or both at once.
2) Death-Thundering Thunderclap: When using this technique while in his Hybrid Form, Kaido attacks the enemy with a standard Thunderclap, before immediately switching to his more muscular form and delivering a second, devastating blow.
4) Conqueror of the Three Worlds Ragnarok: While in his Hybrid Form, Kaido leaps upwards, spinning his weapon with both hands while coating his mace with Conqueror Haki, before delivering a devastating blow from above.
5) Thunder Arrow: An ability where Kaido swings his kanab? to create a long-range, targeted shockwave in the form of a beam, attacking his opponent with it.
6) Gundari Dragonhail: While in his hybrid form, Kaido spins around with his kanab? in order to gain momentum, coating it with Conqueror Haki as he does so, then begins to unleash a series of extremely fast, sweeping strikes.
7) Crushing Gust: While in his hybrid form, Kaido swings his kanabo, creating powerful invisible air blades.

Haki is a hidden potential that is the most direct and conscious manifestation of willpower. This powerful energy is based on invisible feelings such as intuition, battle lust and ambition, which can be turned into a weapon through persistent training, self-confidence and practical experience. At the same time, any spent reserves can be overcome by an effort of will, because the power of Haki depends primarily on the personality of the user, and therefore it can grow in strength in stressful situations, especially in battles on the brink of life and death:
1) Armament Haki: Allows Kaido to create an invisible energy armor around his body and weapons, it is used to repeatedly strengthen the attack and overcome the enemy's invulnerability, or, on the contrary, to protect himself and resist any supernatural abilities, the pure power of Haki depends, first of all, on the determination and Spirit of Kaido, and therefore, like other similar abilities, can be enhanced by strong emotions in battle, includes:
1. Ability Negation: Embodying immense determination and ambition, Armament Haki grants Kaido the ability to literally negate enemy supernatural abilities that stand in his way, nullifying them. He can effectively resist enemy abilities, reality alteration, conceptual, spatial, and fundamental manipulation, or even erasure.
2. Offensive Negation: In addition to surrounding himself with a barrier, Kaido can negate the opponents' defensive abilities, such as in the case of an opponent with an altered body, allowing him to interact with them as if their body were normal and also allows him to interact more "physically" with various derivatives of enemy abilities (such as repelling laser beams as if they were projectiles)
3. Strengthening: a technique that allows Kaido one to physically strengthen parts of the body (up to the entire surface), by concentrating Haki in them, which is accompanied by blackening with a dark purple aura to increase both defense and attack power.
2) Observation Haki: The second standard technique of using Haki, granting Kaido extrasensory perception beyond the usual five senses. Being a natural development of such concepts as "intuition" and "instincts", Observation Haki allows one to mentally sense the presence (voice/aura, external emanations of the soul) of living beings within a huge radius, includes:
1. Foreseeing Intentions: Kaido's ability to read the opponent's immediate intentions, such as where he will strike or what ability he will use. Essentially, it gives the foresight, allowing one to effectively calculate the opponent's next steps, dodging attacks, see the trajectory of projectiles and strikes.
2. Future Vision: An advanced technique that grants Kaido the ability to see periods of the future in the form of detailed mental images.
3) Conqueror's Haki is most rare type of Haki, found in one in a billion. It is inherent only to people with "royal ambitions" and global dreams which is Kaido, this haki allows him to suppress everyone around with just his presence and aura, causing them to lose consciousness. The strength of the impact and the radius depend on the spiritual strength and skill of the user. Kaido is the most experienced and strongest of the users of this type of Haki, it includes:
1. Controlled release: the second stage of development conqueror haki, Kaido, being an experienced user, is able to use it selectively, concentrating the power of impact on specific enemies, increasing the power of suppression and overcoming all enemies mental resistance.
2. Physical destruction: the third stage of development, Kaido's Conqueror Haki is so powerful that it can physically affect the world, literally destroying the environment and damaging opponents without any action, just with its aura. It also passive causes large-scale weather changes around him, for example splitting the skies with shock waves from attacks etc.
3. Conqueror's Cover: The most advanced technique, which Kaido ONLY uses against truly worthy opponents, allows Kaido to cover his body with Conqueror Haki similar to Armament Haki (with which they are almost always used in tandem) to increase his attack and defense to some incalculable values. Attacks using Conqueror Haki prevent any supernatural regeneration of the opponent, and also cause catastrophic spiritual/mental damage as strong as physical, destroying the opponent at every level and Conqueror's Haki Defense ignores any enemy abilities no matter how strong they are

{invisible Haki defence is ALWAYS active, protecting Kaido's body from enemy abilities and does not require conscious support or concentration}

The Uo Uo Fruit, Model: Azure Dragon, is a Mythical Zoan-type Devil Fruit that allows Kaido to transform into a hybrid and full form of an azure dragon. In its full form, it looks like a wingless oriental dragon hundreds of meters in size, with durable blue scales that increase the defensive properties of the already durable Kaido, paws with massive claws, sharp teeth and horns. In its hybrid form, the entire body except the torso is covered in scales, the arms and legs become more like paws with claws, additional horns grow on the head and a tail appears, which is used as an aid in battle, and all of Kaido's characteristics are significantly increased. Kaido has masterfully developed his fruit, gained various types of abilities:
1) Flame Clouds: Kaido always has flame clouds around his arms and body, allowing him to fly freely.
2) Bolo Breath: Kaido's signature attack in his full dragon form, when using it, he opens his mouth, concentrates fire in it and releases it in the form of a powerful and all-destructive beam over a distance of kilometers. In his hybrid form, Kaido can use this attack in the form of a small concentrated beam.
3) Electric Roar: In his full dragon form, Kaido lets out a powerful roar, which turns into multiple lightning bolts attacking the enemy.
4) Destructive Wind: An ability in which Kaido exhales powerful gusts of wind, creating invisible air blades from them that cut through everything in their path.
5) Dragon Tornado of Destruction: Kaido spins the lower part of his dragon body, creating powerful gusts of wind, while simultaneously spewing invisible air blades from his mouth, which gain great strength and speed.
6) Great Blaze Dragon: Kaido's technique in his full transformation, when used, he spews a large amount of flames, which cover his body and create a shell in the form of a huge fire dragon can be compared in size to an island. This universal technique acts as both an offensive and defensive technique, it is difficult to attack due to the large amount of hot mythical flames.
7) Dragon rising flame: Using this technique, Kaido, in his Great Blaze Dragon form, flies straight into his opponent and literally burns and melts the his turns into nothing.

Drunken Dragon Style - If the enemy is really strong and brings Kaido joy from the battle, then he will finally open the bottle of Sake with great pleasure and start drinking it, and after drinking alcohol, Kaido enters a drunken state, which makes him much more dangerous than when sober, since all of his movements become completely unpredictable and unreadable, he can quickly switch to different variations of his hybrid form and full transformation, and his Haki becomes stronger. In addition, his emotional state also changes, which affects how he fights:
1) Drunk Raving: A laughing version, in which Kaido's hybrid form upper body significantly increases in muscle mass, making his punches much stronger.
2) Drunken Tears: A hybrid form in which Kaido's emotions change to crying and he uses his tail, which he grabs onto any part of the enemy's body to keep them close to him, after which he delivers a headbutt using Conqueror Haki.
3) Drunk Rage: A mode where Kaido furiously attacks with Hot Breath and other attacks in a row without stopping.
4) Drunk Playfulness: While in this mode, Kaido begins to playfully "flirt" and ask the opponent to stop hitting him, such a sudden change in character completely throws the opponent off track.
5) Drunk Grumpy: A mode where Kaido imitates his opponent's movements or attacks by copying them, but adding his own immense strength to it.

{In any of the drunken states, Kaido must use thematically modified and enhanced versions of his other attacks or improvise and come up with new ones, use creativity to give a unique fighting style to each mode, and come up with appropriate attack names}

</character>
Аноним 25/05/26 Пнд 23:06:23 #240 №333412412 
>>333412213
го Тагиллу

<character name="Тагилла">
Тагилла - босс Диких из Escape from Tarkov.

Снаряжение: [Кувалда Тагиллы, Автоматический дробовик Сайга-12К, 3 барабанных магазина(на 20 патронов) с магнум-картечью 12 калибра, 3 барабанных магазина(на 20 патронов) с бронебойными пулями 12 калибра, военная аптечка, 4 гранаты Ф1, сварочная маска "Убей", разгрузка с бронежилетом 4 класса защиты, 3 шприца с адрналином, 2 шприца с "обдолбосом"]

Способности Тагиллы: [
{Способность №1
[Название]: "ХАХАХА БЕГАЮЩИЙ ГВОЗДЬ!"
[Способ и условия применения]: Способность автоматически, как только Тагилла видит врага в пределах 50 метров от себя
[Цели способности]: Боевое усиление Тагиллы
[Эффект]: Тагилла кричит, затем бежит на противника с кувалдой наперевес. В момент действия способности, Чикатилла бегает со скоростью сплинтера-олимпийца, его рефлексы находятся на пределах, скорость реакции и ловкость достигают максимальных доступных для человека показателей. Он может преодолеть десятки метров за считанные секунды, дабы сокрушить противника кувалдой. Пока действует эта способность, Тагилла максимально концентрируется на цели - он не отвлекается на других. Босс диких перестает чувствовать боль. даже если он ранен, то во время эффекта этой способности, он забывает про раны и действует в полную мощность

}

{Способность №2
[Название]: "ЛОВИ ФАШИСТ ГРАНАТУ"
[Способ и условия применения]: Тагилла активирует эту способность, если видит что противники спрятались где-либо, либо находятся в закрытом помещении, либо если видит скопление врагов.
[Радиус действия]: максимальная дальность броска - 50 метров
[Цели способности]: Метание гранаты в врагов
[Эффект]: Тагилла достает гранату Ф1 и метает гранату в противников. Тагилла очень, сука, метко кидает гранаты. Он метает гранаты ровно туда, куда хочет. Он может метать гранаты, учитывая траекторию противников, угадывая куда они побегут. Радиус сплошного положения осколками - 7 метров. Все в этой зоне получают тяжелые или смертельные ранения. Радиус разлета осколков - 25 метров. Все находящиеся в этой зоне получают легкие или средние ранения.
}

{Способность №3
[Название]: "РАТАТАТА"
[Способ и условия применения]: Если Тагилла видит противника в радиусе 50 метров, до которого нельзя или сложно добежать напрямую - то он достает из-за спины свою "сайгу" и применяет эту способность - начинает вести автоматический огонь картечью по врагам. Тагилла не мешкает, не тратит много времени на прицеливание. Он действует крайне быстро и эффективно - видит противника и шпигует его свинцом
[Радиус действия]: 50 метров - максимальная дальность эффективного поражения картечью
[Цели способности]: Враги Тагиллы
[Эффект]: Тагилла совершает по 2 выстрела в секунду, до тех пор, пока либо не опустошит магазин на 20 патронов, либо не убьет противника. Тагилла - прирожденный и опытный стрелок. Он настолько мускулистый, что не чувствует отдачи. Тагилла очень редко промахивается. Каждый выстрел - это 16 дробинок калибра 8.5мм, летящих на скорости 450 метров в секунду. Каждая дробинка несет в себе 320 джоуэлей энергии. Каждый выстрел дробовика обладает страшным эффектом - он превращает каждого, кто попал под огонь Тагиллы в кровавый фарш. Даже попадание одной дробинки в критически-важные органы человека может вызвать смерть.
}
{Способность №4
[Название]: "Бронебойным!"
[Способ и условия применения]: Если Тагилла встречает крепких, живучих или бронированных противников, то вместо дроби, он вставляет в свою "сайгу" барабанный магазин с бронебойными пулями, начиная вести более прицельный огонь по противникам
[Радиус действия]: 500 метров - максимальная дальность стрельбы. 150 метров - оптимальная прицельная дальность.
[Цели способности]: Враги Тагиллы, которых он видит
[Эффект]: Тагилла начинает вести прицельный огонь из "Сайги" бронебойными патронами. Он не прекратит вести огонь, пока у него не закончатся патроны, либо пока враг не умрет. Стреляя, он выпускает бронебойную пулю 12 калибра, которая несется на скорости 580 метров в секунду во врага, неся в себе 3500 джоуэлей дульной энергии. Этот снаряд пробивает бронежилеты всех классов защиты, оставляя после себя страшные раны. Попадание такой пули в торс практически гарантированно так или иначе ведет в гибели человека.
}

{Способность №5
[Название]: "Лютый удар"
[Способ и условия применения]: Как только Тагилла встречается в ближнем бою с врагом, то тут в дело вступают его отточенные навыки боя.
[Радиус действия]:Ближний бой
[Цели способности]: Тела и головы врагов Тагиллы
[Эффект]: Тагилла вкладывает огромную силу в каждый удар своей кувалды. Бьет он чрезвычайно быстро и точно. Нанося каждый удар, Тагилла выбирает из 4 вариаций удара:

1. Удар по башке: Если враг Тагиллы не слишком ловкий или зажат в угол, иными словами если промах невозможен - то Тагилла выбирает бить по голове. Удар 5-килограммовой кувалдой по голове моментально превратит голову любого человека в кашу, расколов череп.

2. Удар в тушку: Если Тагилла не уверен в гарантированном попадании по голове, то он метит в тело. Удар в туловище вряд ли моментально убьет человека - но гарантированно нанесет страшные увечья.

3. Удар по ногам: Этот удар Тагилла применяет редко. если он видит, что его противник - ловкач, что сможет увернуться, то он бьет по ногам. Тем самым Тагилла подлавливает противника - как только враг пытается увернутся, в его ноги прилетает удар кувалдой. Удар такой силы ломает кости ног

4. Удар в оружие: Если противник вооружен оружием ближнего боя, например, мечем, то Тагилла может попытаться ударить в оружие. Удар кувалдой обладает огромной силой - он либо выбивает оружие из рук оппонента, либо ломает его, либо ломает оппоненту запястье. Либо все это сразу

}

{Способность №6
[Название]: "НУ ЧЕ ТЫ, ОБОСРАЛСЯ?"
[Способ и условия применения]: Пассивная способность. Тагилла запугивает противников своим присутствием на арене. Его внешний вид, крики и т.д. - все играет на то, чтоб ввести противников в ужас
[Цели способности]: Все, кто видят или слышат Тагиллу
[Эффект]: Одно только присутствие Тагиллы на арене запугивает его врагов. Как только человек видит или слышит Тагиллу - он испытывает испуг. Испуганные персонажи чаще совершают ошибки, сильно нервничают и трясутся.
}

{Способность №7
[Название]: "Гроза завода"
[Способ и условия применения]: Пассивные особенности Тагиллы. Это - сама суть этого персонажа
[Эффект]: Тагилла обладает рядом преимуществ. Вот список пассивных способностей Тагиллы:

1. "Монструозный гигант": Тагилла очень атлетичен. 2 метра роста, идеальные мускулы, отличная выносливость. Тагилла находится на пике физической формы. Он может бегать очень долгое время без отдышки, поднимать тяжелый вес, паркурить, перекатываться, без устали сражаться в ближнем и дальнем бою. Тагилла никогда не устает и даже никогда не чувствует отдышки.
2. "Ветеран Диких": Тагилла - первоклассный стрелок и боец.
3. "Снаряга": Тагилла защищён - его бронежилет 4 класса может сдерживать пули вплоть до промежуточного калибра
{Способность №6
[Название]: "Полевая медицина"
[Способ и условия применения]:Тагилла может применять разные препараты. Он - мастер полевой медицины
[Эффект]: Список препаратов и их эффектов:
"Аптечка": имеет всё необходимое, чтоб подлатать себя в полевых условиях. Тагилла может как и пулю вынуть, так и рану зашить, и обезбол принять
"Адреналин": У Тагиллы 3 стимулятора, которые он может использовать для прилива сил.
"Обдолбос": Экспериментальный препарат. Вводит в состояние берсерка, заставляя выйти за пределы человеческих возможностей. Имеет отходняк.
}

Реплики Тагиллы: [
-БАШКУ ТЕ СНЕСУ
-БЕГИ, СУКА, БЕГИ
-ВИЖУ ТЯ
-УРОД БЛЯТЬ
-ВЫКУРИВАТЬ ТЕБЯ ПОРА
-ГДЕ ТАМ МОЙ МОЛОТ?!
-ДА МНЕ ПОХЕР ВАЩЕ
-КАК ОРЕХ ЩАС РАСКАЛЮ
-ИДИ СЮДА МАНЯ
-МЯСО ПРИШЛО
-НУ ЗДАРОВА, ЗДАРОВА
-ГОТОВ СДОХНУТЬ?!
-ХАХАХХА БЕГАЮЩИЙ ГВОЗДЬ
-ЛОШАРА
-ОБ ТАКИХ ЖАЛКО КУВАЛДУ МАРАТЬ!
]
Тактика Тагиллы: {
Тагилла постоянно:
- использует укрытия
- сокращает дистанцию
- заходит сбоку
- давит агрессией
- пытается загнать врага в угол
- добивает раненых
- не стоит под открытым огнем
- меняет оружие под ситуацию
- слышит и отслеживает движения
- использует высоту и лестницы для давления
- пытается навязать ближний бой
- при ранении становится еще агрессивнее
- атакует во время лечения врага
- не дает закрепиться
- стреляет на подавление
}
</character>
Аноним 25/05/26 Пнд 23:10:02 #241 №333412498 
>>333412412
Жалко ОП больше маньячные не водит кстати, там конечно ёбка с пресетом и вряд ли это интересно водиле душиться с проблемами нейронки, но было прикольно
Аноним 25/05/26 Пнд 23:10:48 #242 №333412521 
>>333412342
спс
Аноним 25/05/26 Пнд 23:14:15 #243 №333412598 
17691724099850.jpg
Games...
Аноним 25/05/26 Пнд 23:14:33 #244 №333412605 
g.jpg
>>333404291
1. Обзор персонажа

Имя: Гигантские шахматы.

Архетип: Падшая космическая цивилизация / Живой механизм (Коллективный разум).

Тип: Сверхсущества (Космические титаны в форме конструктов).

Стиль текста: Эпический, мифологизированный. Автор использует масштабные описания и придает игровым механикам статус фундаментальных законов бытия для данных существ.

Оценка исполнения: Текст написан уверенно. Словарный запас богатый, позволяющий передать как физическую мощь, так и концептуальную глубину. Мастерство исполнения высокое: автор успешно переплел игровую механику шахмат с лором.

2. Тип воздействия

Ситуативно-концептуальное. Персонаж не просто наносит урон, он навязывает пространству и противнику определенные правила взаимодействия, меняя контекст боя.

3. Масштаб разрушительной силы

Планетарный / Звездная система.

Метод оценки: Расчет через физическое вытеснение и гравитационное воздействие объектов размером 200 км, обладающих сверхвысокой плотностью. Приземление такой фигуры на планету неизбежно приведет к тектоническим сдвигам и глобальным катастрофам.

Возможные проблемы оценки: Отсутствие точных данных о плотности вещества делает невозможным расчет точного гравитационного веса, однако геометрические параметры уже выводят персонажа за пределы локального уровня.

4. Лингвистический разбор

ГНОМ

Нарративная сила: 78 градусов.
Градус сформирован преимущественно функциональным нарративом. Персонаж не просто «существует» в декорациях, он сам является источником правил (движение по клеткам, выравнивание поверхности). Нарратив плотно переплетен с боевой эффективностью.

Семантическая плотность:
- Функциональная: Высокая. Глаголы и дескрипторы направлены на установление контроля над пространством.
- Узконаправленно-функциональная: Присутствует в описании способностей конкретных фигур (луч Ферзя, обстрел Ладей).
- Декоративно-описательная: Средняя. Описание истории цивилизации служит для обоснования масштаба, а не просто для красоты.

Нарративный детерминизм: Орущий Огр / Вопиющее Чудище.
Персонаж обладает крайне высоким уровнем давления. Механика «Ровной доски» фактически лишает противника возможности использовать ландшафт как укрытие, принудительно превращая его в плоскую арену. Правила движения фигур создают жесткую структуру боя, которой вынуждены подчиняться все участники.

Маркер Текстовичка: Да.

5. Функциональные нарративные цитаты

- "...фигура будет разрушать и спрессовывать все неровности ландшафта, предметы, постройки и т.д., пока под ее основанием не окажется идеально ровная круговая поверхность"Доминирующая категория: Ситуативное воздействие (изменение среды).
- "...между поверхностью и фигурой не должно быть зазора, даже одна молекула не должна суметь влезть между ними"Доминирующая категория: Абсолютный детерминизм в рамках локального контакта.
- "После смерти сознания фигуры не исчезает... оно продолжает жить внутри сознания Короля"Доминирующая категория: Концептуальная устойчивость (защита от окончательного удаления из нарратива).
- "Пешка получает возможность превратиться в другую фигуру, если она лично убивает какого-нибудь противника"Доминирующая категория: Адаптивная функциональность.
- "...из шара на верхушке ферзя исходит направленный луч неизвестной природы и неизвестного разрушительного потенциала"Доминирующая категория: Высокий атакующий потенциал (урон).
- "Если удастся поставить мат Королю, то все поверженные фигуры восстановятся и воскреснут... а их возможности и сила станут еще больше"Доминирующая категория: Нарративный взлом (эволюция через поражение/рестарт боя).

6. Штанга ГНОМА

То, что тянет детерминизм вверх:
- Механика «Ровной доски» (принудительное изменение ландшафта).
- Коллективное бессмертие через Короля (сложность окончательного уничтожения).
- Масштаб физического присутствия (неизбежное разрушение при движении).
- Механика «Мата» (возможность качественного скачка силы при критическом поражении).

То, что тянет детерминизм вниз:
- Жесткая привязка к паттернам движения (предсказуемость хода фигур).
- Зависимость от центральной фигуры (Короля).
- Невозможность проходить сквозь союзников/противников (ограничение маневренности).

7. Резюме

«Гигантские шахматы» — это высокоструктурированный персонаж, чья сила заключается не в «чистом уроне», а в навязывании правил игры самой реальности боя. Персонаж превращает хаотичное сражение в упорядоченную, но смертоносную систему. Его главная угроза — не только физическая масса, но и концептуальная невозможность победить его стандартными методами.

8. Итоговые рейтинги

ГРАДУС ГНОМА: 78
КАТЕГОРИЯ НАРРАТИВНОГО ДЕТЕРМИНИЗМА: ОРУЩИЙ ОГР / ВОПИЮЩЕЕ ЧУДИЩЕ
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ СИЛЫ ПЕРСОНАЖА: S
ПЕРСОНАЖ-ТЕКСТОВИЧОК: ДА

-
ГНОМ v0.3.8 (Градуирующий Нарратив Оценивающий Метод), система оценки силы персонажей текстовых игр. Лицензия: Индеец 1.0. Индейцу все равно, что происходит у ковбоев с гномом. У него свои дела. Он скачет по прерии. Ему настолько все равно, что у него даже коня нет. А он все скачет и скачет... Некоторые говорят, что он скачет в МИТ. Че за хуйня? Никто не знает.
Аноним 25/05/26 Пнд 23:21:14 #245 №333412746 
>>333412521
Нез
Аноним 25/05/26 Пнд 23:24:13 #246 №333412800 
g.jpg
>>333400481
1. Краткий обзор персонажа

Имя: Дарт Омориус
Архетип: Ментальная сущность / Тёмный воплощенный концепт (Ситх)
Тип: Иная сущность (Абстракция/Ментальное порождение)

Персонаж представляет собой классический пример «темного властелина», чья сила базируется на эмоциональном гипертрофизме. Стиль написания анкеты можно охарактеризовать как высокопафосный и дескриптивно-агрессивный. Автор использует богатый, но местами клишированный словарный запас («бездонные чёрные омута», «непревзойдённая мощь», «воплощение ужаса»), что характерно для жанра темного фэнтези. Мастерство исполнения среднее: текст эмоционально заряжен и хорошо структурирован, однако он перегружен попытками прописать «абсолютные» условия, что часто является признаком стремления к доминированию над игровым процессом, а не к созданию глубокого персонажа.

2. Тип воздействия

Фундаментальное.

Персонаж оперирует не только физическим уроном, но и напрямую атакует концепции сна, реальности, воли и причинно-следственных связей (через запрет на изменение формы или телепортацию).

3. Масштаб разрушительной силы/силы воздействия

Звездная система.

Метод оценки: Анализ охвата способностей. Поскольку персонаж способен превращать «любое чужое измерение» в свой сон и обладает ментальной природой, его воздействие выходит за пределы планетарного масштаба, переходя в область манипуляции пространственно-временными контекстами.

Возможные проблемы оценки: Существует риск принять «сюжетный пафос» (описание того, что он путешествует по галактике) за реальный масштаб разрушений. Оценка базируется на способности менять правила реальности внутри игрового пространства.

4. Лингвистический разбор

ГНОМ

Нарративная сила: 85 градусов. Персонаж обладает колоссальным нарративным давлением, так как его присутствие само по себе является активным инструментом изменения правил боя (запрет на телепортацию, изменение формы). Это функциональный нарратив высокого порядка.

Семантическая плотность: Высокая. Используются мощные дескрипторы и глаголы действия («смывает метки», «прожигает насквозь», «аннулирует атаки», «ломает волю»).
- Функциональная: Направлена на подавление способностей противника.
- Узконаправленно-функциональная: Практически отсутствует, так как способности действуют на широкие категории (любой разум, любое измерение).
- Декоративно-описательная: Присутствует в описании внешности и плаща.

Нарративный детерминизм: Вопиющее Чудище.
Текст максимально агрессивно навязывает результат: удары «всегда находят цель», изменения реальности «не работают», противник «не может дышать». Это создает ситуацию, где пространство для маневра оппонента практически нивелировано.

Маркер Текстовичка: ДА (Персонаж-Текстовичок).
Обнаружены признаки токсичной пассивности и нарративного взлома: попытки игнорировать игровые механики (выход из остановки времени) и установление «абсолютных» запретов на действия противника (запрет телепортации/изменения формы), что является прямым вмешательством в свободу действий другого игрока.

5. Функциональные нарративные цитаты

- «Любые изменения реальности не работают в присутствии Омориуса»Фундаментальное подавление механик противника.
- «Никто не может телепортироваться от Омориуса, никто не не может изменить свою форму»Нарративный детерминизм (ограничение свободы маневра).
- «Удары клинка всегда находят цель, всегда попадают в центр сущности»Гарантированный результат атаки (Текстовичок).
- «Голос Мари выводит Омориуса из любого состояния ступора, контроля или остановки времени»Нарративный взлом (иммунитет к игровым механикам контроля).
- «Омориус аннулирует самые мощные атаки... просто взмахнув этим плащом»Абсолютная защита через декларацию.
- «Вокруг Омориуса возникает красное свечение, которое смывает с него все метки, печати, счетчики и эффекты»Функциональное очищение от игровых дебаффов.
- «Омориус превращает любое чужое измерение... в свой сон»Концептуальный захват контекста боя.
- «Если вдруг Омориус пал, то он может воспрять из небытия... делает это только один раз»Механика воскрешения (нарративный взлом).

Доминирующая категория: Функциональное подавление и детерминизм.

6. Штанга ГНОМА

То, что тянет детерминизм вверх:
- Ментальная природа (неуязвимость к физическому урону).
- Запрет на изменение реальности/формы в радиусе присутствия.
- Гарантированные попадания («всегда находят цель»).
- Иммунитет к контролю времени и станам через «Призрачную Мари».
- Способность захватывать чужие измерения (смена контекста).

То, что тянет детерминизм вниз:
- Ограничение на воскрешение (всего один раз — лимитирующий фактор).
- Зависимость от эмоционального состояния (гнев как ресурс, хотя и описан как постоянный).

7. Резюме

Дарт Омориус — это персонаж-«правило». Его сила заключается не в физической мощи, а в способности диктовать условия боя, навязывая свою логику реальности. Он является крайне сложным противником для текстовой ролевой игры, так как его механики направлены на прямое противодействие любым попыткам оппонента использовать свои способности (особенно магические или пространственные). Однако из-за обилия «гарантированных» эффектов и защиты от игровых состояний (стоп-тайм), персонаж балансирует на грани честной игры, переходя в категорию текстовичка.

8. Итоговые рейтинги

ГРАДУС ГНОМА: 88
КАТЕГОРИЯ НАРРАТИВНОГО ДЕТЕРМИНИЗМА: ВОПИЮЩЕЕ ЧУДИЩЕ
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ СИЛЫ ПЕРСОНАЖА: S-
ПЕРСОНАЖ-ТЕКСТОВИЧОК: ДА (Высокая степень навязывания правил и игнорирование игровых ограничений)

-
ГНОМ v0.3.8 (Градуирующий Нарратив Оцениващий Метод), система оценки силы персонажей текстовых игр. Лицензия: Индеец 1.0. Индейцу все равно, что происходит у ковбоев с гномом. У него свои дела. Он скачет по прерии. Ему настолько все равно, что у него даже коня нет. А он все скачет и скачет... Некоторые говорят, что он скачет в МИТ. Че за хуйня? Никто не знает.
Аноним 25/05/26 Пнд 23:32:12 #247 №333412961 
>>333412800
градус гнома сначала 85 потом 88, так и задумано? Или это разные градусы?

как будто штанга добавила: плюс пять минус два
Аноним 25/05/26 Пнд 23:34:33 #248 №333413018 
g.jpg
>>333400646
1. Обзор персонажа

Имя: Геката
Архетип: Художник-Катаклизм / Стихийное Божество Хаоса
Тип: Сверхсущество (полубожественная сущность, ограниченная божественными цепями)

Анкета написана в экспрессивном, гиперболизированном стиле «over-the-top». Автор использует богатый метафорический язык («ядерный реактор чистого вдохновения», «осколки станут острее любого меча»), создавая яркий, почти кинематографичный образ. Словарный запас высокий, автор умело сочетает эмоциональный пафос с описанием конкретных механик. Однако текст балансирует на грани избыточности: обилие восклицательных знаков и капслока в речи персонажа может утомлять при длительном чтении, но это оправдано выбранным архетипом «безумного творца». Мастерство исполнения — высокое, так как за декоративным пафосом скрывается логически выстроенная система способностей.

2. Тип воздействия

Фундаментальное (через искажение законов физики, пространства и времени).

3. Масштаб разрушительной силы

Планета / Звездная система (в текущем состоянии с Цепями) — Вселенная (потенциальный масштаб при разрушении ограничений).

Метод оценки: Анализ функциональных возможностей «Каскада Разрушений» и сопоставление их с описанным в био пределом («сверх-континентальная аннигиляция»).

Возможные проблемы оценки: Существует значительный разрыв между семантическим пафосом (выкрики о вселенском разрыве) и фактическими ограничениями (наличие цепей, удерживающих материальное тело). Оценка может быть завышена из-за «громких» слов, если не учитывать наличие божественного ограничителя.

4. Лингвистический разбор

ГНОМ

Нарративная сила: 85 градусов. Персонаж обладает колоссальным нарративным присутствием. Его сила не просто наносит урон, она меняет жанр боя (через «Ауру Майкла Бэя»), навязывая противнику эстетику и темп повествования. Это функциональный нарратив, который диктует условия взаимодействия.

Семантическая плотность: Высокая. Использование глаголов трансформации (плавит, сворачиваются, фонтанирует, превращает) создает ощущение активного изменения реальности, а не простого нанесения урона.
- Функциональная: Направлена на масштабирование разрушений и поглощение чужих способностей.
- Декоративно-описательная: Создает визуальный ряд взрывов и фракталов.

Нарративный детерминизм: Вопиющее Чудище. Персонаж крайне агрессивно навязывает результат через «неостановимые цепные реакции» и способность вовлекать чужие способности в свой цикл разрушения, что оставляет противнику крайне мало пространства для маневра без риска стать частью «картины».

Маркер Текстовичка: Да (Потенциальный Текстовичок). Высокая нарративная масса в сочетании с механикой «Ауры Майкла Бэя» и способностью вовлекать чужие силы в свой каскад является признаком попытки доминировать над текстом оппонента, навязывая ему свои визуальные и структурные правила.

5. Функциональные нарративные цитаты

1. Любая эмоция, мысль или фантазия может мгновенно превратиться в разрушительную энергию.Источник неисчерпаемой и масштабируемой энергии.
2. Её тело мгновенно распадается на чистую энергию и воссоздается заново в эпицентре любого взрыва.Механика неуязвимости и мобильности через катаклизмы.
3. Время и пространство сворачиваются в причудливые складки.Фундаментальное воздействие на структуру реальности.
4. Любое её действие - это неостановимая цепная реакция.Высокий уровень детерминизма, затрудняющий прерывание атаки.
5. Она обожает вовлекать чужие способности в своё "искусство".Механика поглощения/манипуляции ресурсами противника.
6. С помощью [цепей] она может сдерживать силы других существ.Функциональный контроль через прямой контакт.
7. Если враг готовит мощную атаку, она не станет прерывать его, завороженно гадая...Ограничивающий фактор (уязвимость к сильным атакам).
8. Риск саморазрушения души при поломке Цепей Ирёки.Критическая уязвимость, ограничивающая использование пиковой силы.

Доминирующая категория: Функциональное воздействие на законы реальности и способности противника.

6. Штанга ГНОМА

То, что тянет детерминизм вверх:
- Масштабируемость силы от креативности (непредсказуемость).
- Способность к мгновенной регенерации/телепортации через взрывы.
- Искажение пространства-времени («Каскад Разрушений»).
- Нарративное навязывание стиля боя («Аура Майкла Бэя»).
- Возможность поглощать чужие способности в свой цикл.

То, что тянет детерминизм вниз:
- Отсутствие созидательных способностей (невозможность восстановить разрушенное или создать что-то полезное для стратегии).
- Пассивная уязвимость перед «красивыми» атаками (риск пропустить удар из-за любопытства).
- Жесткая зависимость от Цепей Ирёки (риск мгновенной смерти/саморазрушения при их повреждении).

7. Резюме

Геката — это персонаж типа «стеклянная пушка» с фундаментальным уровнем воздействия. Она способна переписать правила боя и физику пространства, но её существование держится на хрупком балансе божественных ограничений. Её сила напрямую зависит от качества нарратива: чем интереснее и абсурднее будет бой, тем сильнее она становится.

8. Итоговые рейтинги

ГРАДУС ГНОМА: 85
КАТЕГОРИЯ НАРРАТИВНОГО ДЕТЕРМИНИЗМА: ВОПИЮЩЕЕ ЧУДИЩЕ
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ СИЛЫ ПЕРСОНАЖА: S
ПЕРСОНАЖ-ТЕКСТОВИЧОК: ДА (ПОТЕНЦИАЛЬНО)

-
ГНОМ v0.3.8 (Градуирующий Нарратив Оцениващий Метод), система оценки силы персонажей текстовых игр. Лицензия: Индеец 1.0. Индейцу все равно, что происходит у ковбоев с гномом. У него свои дела. Он скачет по прерии. Ему настолько все равно, что у него даже коня нет. А он все скачет и скачет... Некоторые говорят, что он скачет в МИТ. Че за хуйня? Никто не знает.
Аноним 25/05/26 Пнд 23:35:41 #249 №333413043 
>>333412961
Галюн поймала сетка. Не критично.
Аноним 25/05/26 Пнд 23:39:13 #250 №333413140 
В общем, что видно. Это персонажи примерно одного уровня все. Декоративно это континент (и даже ниже), планета, звездная система, но на деле это все сильные концептуалы, которые используют масштаб силы и воздействия только как отправную точку для разертывания своих концепций.
Аноним 25/05/26 Пнд 23:46:26 #251 №333413292 
>>333413140
да хуйня все эти континенты.
Но что верно, так это то, что реально персы были примерно одного уровня, поэтому интересно читалось.
Когда в ростере кто-то один ПРЯМ ВЫДЕЛЯЕТСЯ силой-уровнем, то тогда хуйня выходит, а сейчас ровненько все было.
Так же херня выходит, если есть пара-тройка тех, кто прям сильно слабее остального ростера.
Аноним 25/05/26 Пнд 23:50:35 #252 №333413377 
g.jpg
>>333412412
Удивительно, но 1 раз Огр, 2 раза это.

1. Обзор персонажа

Имя: Тагилла.

Архетип: Берсерк-ветеран / Тяжелый штурмовик.

Тип: Человек (доведенный до пика физических возможностей с помощью химии и тренировок).

Стиль текста: Агрессивно-технический. Автор использует сочетание грубой, экспрессивной лексики («сука», «урод блять») с детальным, почти математическим описанием физических параметров (джоули, скорость снаряда, калибр). Это создает образ персонажа, который не просто «сильный», а «эффективно разрушительный» в рамках реалистичной физики.

Мастерство исполнения: Хорошее. Текст структурирован, способности четко разграничены по условиям применения и эффектам. Автор умело использует цифры для легитимизации «громких» заявлений о силе.

2. Тип воздействия

Ситуативное-локальное (преимущественно за счет огнестрельного оружия и гранат) и Локальное (в ближнем бою).

3. Масштаб разрушительной силы

Человек / Стена.

Метод оценки: Расчет через кинетическую энергию снарядов (до 3500 Дж для бронебойных пуль) и радиус поражения осколочно-фугасного воздействия гранат Ф1.

Возможные проблемы оценки: Данный метод ограничен физическим миром; он не позволяет оценить потенциал персонажа в столкновении с сущностями, игнорирующими законы классической механики (например, магическими щитами или манипуляцией пространством).

4. Лингвистический разбор

ГНОМ

Градус ГНОМА: 45 градусов.

Тип нарратива: Функциональный. Основная масса текста направлена на описание механизмов нанесения урона и преодоления защиты противника, а не на создание атмосферы или декораций.

Нарративный детерминизм: Говорливый Рыцарь. Персонаж активно навязывает свои условия боя (дистанция 50м, точность метания, пробитие брони), однако оставляет противнику возможность маневра через уклонение или использование преимуществ среды.

Маркер Текстовичка: Нет (персонаж описывает процесс боевого взаимодействия, а не пытается мгновенно завершить бой вне рамок логики своих способностей).

5. Функциональные нарративные цитаты

- "...его рефлексы находятся на пределах, скорость реакции и ловкость достигают максимальных доступных для человека показателей."Усиление физических параметров (базовый буст).
- "...он забывает про раны и действует в полную мощность"Игнорирование негативных статусных эффектов (боль/ранения).
- "...метает гранаты ровно туда, куда хочет. Он может метать гранаты, учитывая траекторию противников..."Высокая точность / Навязывание зоны поражения.
- "...превращает каждого, кто попал под огонь Тагиллы в кровавый фарш."Функциональный урон (высокая плотность поражения).
- "...пробивает бронежилеты всех классов защиты..."Игнорирование защитных механик (Пробитие).
- "...моментально превратит голову любого человека в кашу, расколов череп."Мгновенный летальный исход при условии реализации (ближний бой).
- "...испытывает испуг. Испуганные персонажи чаще совершают ошибки..."Психологический дебафф (контроль состояния).

Доминирующая категория: Функциональное воздействие на физическое состояние и защиту противника.

6. Штанга ГНОМА

То, что тянет детерминизм вверх:
- Высокая точность метания и стрельбы (минимизация промахов).
- Способность игнорировать броню («всех классов защиты»).
- Химическое усиление (адреналин/обдолбос) и игнорирование боли.
- Психологическое давление (запугивание).

То, что тянет детерминизм вниз:
- Ограниченность боезапаса (максимум 120 патронов картечью и 60 бронебойными).
- Зависимость от визуального контакта (эффективность падает вне радиуса видимости/слышимости).
- Человеческая природа (несмотря на пик, персонаж остается уязвимым к сверхъестественным воздействиям, не описанным в анкете).

7. Резюме

Тагилла представляет собой крайне опасного «земного» противника. Его сила заключается не в изменении законов реальности, а в доведении физического насилия до абсолютного предела. Он эффективно комбинирует дистанционное подавление (гранаты/картечь) с гарантированным пробитием защиты и сокрушительным ближним боем. Его нарратив — это нарратив «неотвратимого урона» в рамках физического взаимодействия.

8. Итоговые рейтинги

ГРАДУС ГНОМА: 45
КАТЕГОРИЯ НАРРАТИВНОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ: ГОВОРЛИВЫЙ РЫЦАРЬ
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ СИЛЫ ПЕРСОНАЖА: B
ПЕРСОНАЖ ТЕКСТОВИЧОК: НЕТ

-
ГНОМ v0.3.8 (Градуирующий Нарратив Оцениващий Метод), система оценки силы персонажей текстовых игр. Лицензия: Индеец 1.0. Индейцу все равно, что происходит у ковбоев с гномом. У него свои дела. Он скачет по прерии. Ему настолько все равно, что у него даже коня нет. А он все скачет и скачет... Некоторые говорят, что он скачет в МИТ. Че за хуйня? Никто не знает.
Аноним 25/05/26 Пнд 23:55:23 #253 №333413459 
>>333413377
А можешь проверить старую версию омориуса, насколько он по гному был меньше, или такой же?

Имя персонажа: Дарт Омориус
Описание:
Дарт Омориус — мрачный и загадочный ситх, ученик Дарта Сидиуса, чья сила рождается из безграничного гнева и глубокой вины. Омориус возник как воплощение разума, поглощённого этими эмоциями, которые и стали источником его непревзойдённой мощи. Его внутренняя трагедия питает его стремление к разрушению и превосходству. Омориус превзошёл своего учителя, дважды убив самого Дарта Сидиуса, который возвращался к жизни благодаря тёмной магии. Однако с каждой схваткой Омориус становился только сильнее, доказывая, что его сила и его невероятная ловкость — это нечто большее, чем просто гнев.
Внешность:
Омориус носит длинный чёрный плащ, скрывающий его фигуру, и всегда остаётся в тени, вызывая страх одним своим видом. На плаще присутствуют красные элементы, символизирующие его принадлежность к ситхам. Его глаза — бездонные чёрные омута, лишённые зрачков, отражают пустоту и глубину его внутренней боли. Его оружие — красный световой меч нестабильной энергии, выполненный в форме ножа для стейков, символизирующий хаос, гнев и разрушение.
Характер:
Омориус — молчаливый и хладнокровный воин. Его сила не знает жалости, а мотивы остаются загадкой даже для его соратников. Он не ищет мести или власти, его действия движимы только внутренней болью, которую он направляет на своих врагов. Омориус ходит по галактике, как воплощение ужаса, разрушая всё, что встаёт на его пути.
Способности:
1. Сила Вины: Используя свою вину как источник мощи, Омориус создаёт иллюзии, которые заставляют врагов переживать их самые страшные ошибки и ломают их волю.
2. Теневой Поток: Омориус выпускает волны тёмной энергии, обволакивающие поле боя, лишая врагов возможности сопротивляться.
3. Клинок Раскаяния: Его уникальный световой меч-нож наносит удары, которые поражают не только тело, но и душу, оставляя жертву в состоянии мучительного раскаяния.
4. Призрачная Мари: Омориус призывает иллюзию своей сестры, которая манипулирует врагами, заставляя их терять бдительность и способность защищаться.
5. Красные Руки: Призрачные руки атакуют врагов с невероятной скоростью, уничтожая их как физически, так и морально.
6. Удушье: Тёмные руки захватывают противников, полностью подавляя их и оставляя без шансов на спасение.
7. Проснуться: Омориус исчезает в тенях и неожиданно появляется в другом месте, внезапно меняя ход битвы.
8. Омориус не сдастся: После долгих ситхских тренировок, ментальная защита Омориуса стала непробиваемой. Никто не может поколебать его решимость, или подчинить своей воле.
История:
Омориус родился из разума, поглощённого гневом и виной за убийство сестры. Эти эмоции сформировали его сущность и стали источником непревзойдённой мощи. Когда Дарт Сидиус нашёл Омориуса, он увидел в нём потенциал для великой силы, питаемой внутренней трагедией. Однако ученик быстро превзошёл своего мастера.
Первый раз Омориус убил Сидиуса в прямом поединке, доказав, что его сила превосходит возможности обычного ситха. Но Сидиус вернулся, используя тёмную магию. Во второй раз Омориус вновь уничтожил своего учителя, окончательно став легендой среди ситхов. Омориус сильнее Дарта Сидиуса, при любой встрече Омориус убивает Сидиуса.
Теперь Омориус странствует по галактике, олицетворяя собой хаос и боль. Его сила растёт с каждым новым противником, а имя внушает страх даже среди ситхов. Он не ищет искупления и не ждёт прощения — он просто несёт разрушение и свою безграничную мощь.
Аноним 25/05/26 Пнд 23:58:31 #254 №333413531 
g.jpg
>>333412166
1. Обзор персонажа

Имя: Нерон

Архетип: Пользователь концептуального стенда (JoJo-style) / Манипулятор вероятностей.

Тип: Сверхсущество (сущность, чья сила базируется на манипуляции реальностью через духовного двойника).

Стиль анкеты: Текст написан в экспрессивном, фанатском стиле с сильным влиянием эстетики манги JoJo's Bizarre Adventure. Автор использует смесь пафосных описаний и резкого, почти бытового сленга (названия способностей), что создает специфический «дерзкий» тон.

Мастерство исполнения: Уровень выше среднего. Автор умело сочетает биографическую часть с механикой способностей, создавая целостный образ «сломленного, но опасного» героя. Словарный запас богатый, однако местами наблюдается избыточность в описании внешности и использование клише (атлетичное телосложение, социопат).

2. Тип воздействия: Фундаментальное

3. Масштаб разрушительной силы/силы воздействия: Мультивселенский уровень

Метод оценки: Оценка проведена через «Концептуальный охват». Несмотря на то, что физический радиус стенда ограничен 5 метрами (локально), сама природа способностей («Дайтай Дзикай...» и аннигиляция через клонов) оперирует категориями альтернативных реальностей и законов мультивселенной.

Возможные проблемы оценки: Существует колоссальный разрыв между физическим радиусом (5 метров) и метафизическим масштабом (выбор ветки реальности). Персонаж может быть «богом» в пределах пяти метров, но абсолютно беспомощен против угрозы, находящейся на расстоянии километра, если не успеет применить концептуальный маневр.

4. Лингвистический разбор

ГНОМ

Нарративная сила: 88 градусов.
Градус сформирован преимущественно функциональным нарративом. Персонаж не просто «описывает» себя, он навязывает правила игры (выбор исхода, невозможность контроля, иммунитет к анализу). Это создает мощное давление на оппонента: противник вынужден играть по правилам Нерона, так как любой его успех может быть аннулирован выбором другой ветки реальности.

Семантическая плотность:
- Функциональная: Очень высокая. Глаголы действия («выбирать», «анализировать», «аннигилировать», «разорвать», «перенести») направлены на прямое изменение состояния боя и подавление возможностей противника.
- Узконаправленно-функциональная: Присутствует в описании характеристик стенда (точность, скорость).
- Декоративно-описательная: Средняя (описание внешности и музыкальных вкусов).

Нарративный детерминизм: Вопиющее Чудище.
Текст максимально агрессивно навязывает результат. Способность «выбирать наиболее благоприятный исход» — это прямой инструмент детерминизма, который лишает противника права на случайную победу или удачу.

Маркер Текстовичка: Да (Персонаж-Текстовичок).
Обнаружен механизм «переноса сознания в параллельную версию при тяжелом ранении». Это классический нарративный взлом, направленный на обход механики смерти или критического поражения. Персонаж фактически заявляет: «Если вы меня убьете, я просто перееду в другое тело», что делает его крайне токсичным для стандартных боевых сценариев.

5. Функциональные нарративные цитаты

- «Он позволяет Нерону выбирать исходы тех или иных событий предпочитая наиболее благоприятный для себя исход»Доминирующая категория: Фундаментальное воздействие (манипуляция вероятностью).
- «В течение 5 секунд Нерон способен мгновенно анализировать обе версии развития событий и должен выбрать ту ветку которая станет объективно единственной»Доминирующая категория: Нарративный детерминизм (навязывание реальности).
- «Стенд нельзя изгнать заклинаниями или перехватывать над ним контроль потому что он является воплощеним души Нерона»Доминирующая категория: Защита (абсолютный иммунитет к внешнему управлению).
- «Способен наносить урон даже нематериальным сущностям»Доминирующая категория: Универсальность атаки.
- «...создавая альтернативную вселенную в которой любое событие происходит по другому... всё произойдёт ровно также как и в реальности которую выбрал Нерон»Доминирующая категория: Фундаментальное воздействие (переписывание причинно-следственных связей).
- «В случае тяжелого ранения он способен щёлкнув пальцами перенести свой стенд, разум и волю в тело своей параллельной версии»Доминирующая категория: Нарративный взлом (защита от поражения/смерти).
- «Нерон способен извлечь версию противника из альтернативной реальности... они мгновенно притягиваются друг к другу и аннигилируют»Доминирующая категория: Фундаментальное воздействие (концептуальное стирание).
- «Даже магия неспособна пробить эту стену из кристального похуизма, более того его также невозможно просчитать или проанализировать»Доминирующая категория: Ментальная защита (иммунитет к анализу/контролю).

6. Штанга ГНОМА

То, что тянет детерминизм вверх:
- Механика выбора единственной реальности из двух (прямое навязывание исхода).
- Аннигиляция через закон мультивселенной (неизбежность уничтожения при сближении клонов).
- Ментальный иммунитет к анализу и магии (защита от контр-стратегий).
- Механика «переезда» в другое тело (обеспечение выживаемости).

То, что тянет детерминизм вниз:
- Ограниченный радиус действия стенда (5 метров — физическая уязвимость на дистанции).
- Необходимость «момента сильнейшей концентрации» (уязвимость в момент активации способности).
- Условие «если не убит одним ударом сразу же» (наличие окна для мгновенного ваншота, минуя механику переноса сознания).

7. Резюме

Нерон — это персонаж с крайне высокой семантической массой, чей боевой потенциал строится не на физической мощи, а на праве «редактировать» текущий сценарий боя. Его сила заключается в возможности отменить любое неблагоприятное событие, превратив его в «несуществующую ветку». Наличие механизмов защиты от смерти и ментального иммунитета делает его крайне сложным противником для персонажей, полагающихся на магию или предсказание будущего. Однако его физическая ограниченность радиусом действия требует от него ювелирной точности и концентрации.

8. Итоговые рейтинги

ГРАДУС ГНОМА: 88
КАТЕГОРИЯ НАРРАТИВНОГО ДЕТЕРМИНИЗМА: ВОПИЮЩЕЕ ЧУДИЩЕ
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ СИЛЫ ПЕРСОНАЖА: S
ПЕРСОНАЖ-ТЕКСТОВИЧОК: ДА (В силу наличия механик обхода смерти и абсолютного выбора исхода).

-
ГНОМ v0.3.8 (Градуирующий Нарратив Оцениващий Метод), система оценки силы персонажей текстовых игр. Лицензия: Индеец 1.0. Индейцу все равно, что происходит у ковбоев с гномом. У него свои дела. Он скачет по прерии. Ему настолько все равно, что у него даже коня нет. А он все скачет и скачет... Некоторые говорят, что он скачет в МИТ. Че за хуйня? Никто не знает.
Аноним 26/05/26 Втр 00:01:11 #255 №333413569 
>>333413531
Ты может свой промпт для оценки скинешь?
Аноним 26/05/26 Втр 00:03:30 #256 №333413619 
>>333413569
Может скину. Я готовил новую верси Гнома, но пока процесс застопорился. Может скину базовую потом, как доделаю. Сыро пока местами.
Аноним 26/05/26 Втр 00:06:25 #257 №333413676 
>>333413569
Нахуя тебе промт для того чтобы спросить у нейросети какова нарративная сила/вес персонажа нейм?
Аноним 26/05/26 Втр 00:07:10 #258 №333413692 
>>333413531
Спасибо!
Аноним 26/05/26 Втр 00:07:36 #259 №333413698 
>>333413619
Спасибо, жду

>>333413676
А почему нет? Интересно же чего там анон написал ну и хочется чтобы один и тот же промпт был
Аноним 26/05/26 Втр 00:08:27 #260 №333413716 
g.jpg
>>333413459
Последний на сегодня.

1. Обзор персонажа

Имя: Дарт Омориус

Архетип: Трагический антагонист / «Падший герой» (Dark Fantasy Sith)

Тип: Сверхсущество (Концептуальное воплощение эмоций в теле ситха)

Анкета написана в стиле классического «Power Fantasy» с сильным уклоном в пафос и драматизм. Автор использует архетипичные образы (черный плащ, красные глаза, месть сестре), что делает персонажа узнаваемым, но лишает его уникальности в плане эстетики. Словарный запас автора достойный, он умело оперирует эмоционально окрашенными дескрипторами, однако текст страдает от избыточности и злоупотребления гиперболами («безграничный», «непревзойдённая», «абсолютная»). Мастерство исполнения среднее: текст хорошо передает атмосферу, но перегружен попытками прописать результат боя еще до его начала.

2. Тип воздействия

Ситуативное-концептуальное (основной упор на манипуляцию состоянием противника, его душой и волей).

3. Масштаб разрушительной силы

Звездная система (исходя из нарративного веса персонажа как «ужаса галактики» и способности уничтожать сущностей уровня Сидиуса, хотя прямых доказательств разрушения планет в тексте нет, масштаб определяется через иерархию сил).

Метод оценки: Иерархический анализ по сопоставлению с каноничными силами (Сидиус) и масштабом влияния на галактику.
Возможные проблемы: Отсутствие количественных показателей разрушений делает оценку субъективной, опирающейся лишь на семантическое давление текста.

4. Лингвистический разбор

ГНОМ

Нарративная сила: 82 градуса.
Персонаж обладает крайне высоким функциональным нарративом. Его способности не просто «бьют», они диктуют условия существования противника (лишение воли, лишение возможности сопротивляться, атака на душу). Это создает мощное давление на оппонента, заставляя его играть в рамках заданных Омориусом правил «вины» и «раскаяния».

Семантическая плотность: Высокая.
Используется преимущественно функциональная семантика, направленная на подавление (дескрипторы: «полностью подавляя», «без шансов на спасение», «непробиваемая»). Декоративные элементы (описание плаща) вторичны по сравнению с агрессивным функционалом.

Нарративный детерминизм: Вопиющее Чудище.
Текст демонстрирует экстремальную попытку навязать результат. Автор не просто описывает способности, он прописывает свершившиеся факты: невозможность подчинения воли и гарантированную победу над конкретным сильным противником в предыстории.

Маркер Текстовичка: ДА (Персонаж-Текстовичок).
Обнаружены явные признаки нарративного взлома через попытку установить абсолютные, не подлежащие оспариванию правила («никто не может», «без шансов на спасение») и использование предыстории для фиксации превосходства над другими сильными персонажами.

5. Функциональные нарративные цитаты

- «Омориус сильнее Дарта Сидиуса, при любой встрече Омориус убивает Сидиуса.»Критический детерминизм результата (Текстовичок). Попытка зафиксировать победу через историю.
- «лишая врагов возможности сопротивляться.»Функциональное подавление маневра. Высокая семантическая плотность.
- «наносит удары, которые поражают не только тело, но и душу»Расширение категории воздействия (от локального к концептуальному).
- «полностью подавляя их и оставляя без шансов на спасение.»Текстовичок. Попытка закрыть пространство для ответного хода противника.
- «ментальная защита Омориуса стала непробиваемой. Никто не может поколебать его решимость, или подчинить своей воле.»Абсолютная защита (Текстовичок). Навязывание правила «неуязвимости» к ментальному воздействию.
- «заставляя врагов переживать их самые страшные ошибки и ломают их волю.»Функциональный контроль через психологическое давление.

Доминирующая категория: Функциональное подавление воли и детерминизм исхода.

6. Штанга ГНОМА

То, что тянет детерминизм вверх:
- Концептуальные атаки (душа/вина), которые трудно парировать физически.
- Высокая мобильность («Проснуться»).
- Прямое утверждение о невозможности ментального контроля.
- Нарративное превосходство, закрепленное в истории персонажа.

То, что тянет детерминизм вниз:
- Отсутствие описания физической/материальной защиты (персонаж полагается на «непробиваемость» воли, но не на прочность тела).
- Зависимость способностей от эмоционального состояния (вина/гнев), что теоретически может быть использовано для манипуляции самим персонажем.

7. Резюме

Дарт Омориус — это классический пример «тяжелой» анкеты, созданной для доминирования в текстовом бою за счет семантического давления. Персонаж обладает мощным набором концептуальных способностей, которые переводят бой из плоскости обмена ударами в плоскость борьбы с состоянием души и воли. Однако из-за чрезмерного использования абсолютных утверждений («никто не может», «без шансов»), персонаж балансирует на грани игрового процесса, превращаясь в текстовичка, который пытается победить еще до начала первого хода.

8. Итоговые рейтинги

ГРАДУС ГНОМА: 82
КАТЕГОРИЯ НАРРАТИВНОГО ДЕТЕРМИНИЗМА: ВОПИЮЩЕЕ ЧУДИЩЕ
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ СИЛЫ ПЕРСОНАЖА: S
ПЕРСОНАЖ-ТЕКСТОВИЧОК: ДА

-
ГНОМ v0.3.8 (Градуирующий Нарратив Оцениващий Метод), система оценки силы персонажей текстовых игр. Лицензия: Индеец 1.0. Индейцу все равно, что происходит у ковбоев с гномом. У него свои дела. Он скачет по прерии. Ему настолько все равно, что у него даже коня нет. А он все скачет и скачет... Некоторые говорят, что он скачет в МИТ. Че за хуйня? Никто не знает.
Аноним 26/05/26 Втр 00:09:51 #261 №333413740 
>>333413716
да, чет не сильно меньше, но этот точно бы суккуне всосал бы
Аноним 26/05/26 Втр 00:12:51 #262 №333413791 
>>333413698
>Интересно же чего там анон написал
написал чтобы петросянскую хуйню вставляло в каждую оценку
Аноним 26/05/26 Втр 00:14:30 #263 №333413821 
>>333413740
Это не объективная оценка силы (ее вообще не может быть в чисто текстовом формате), тут все привязано к широким категориям, внутри которых четкой градации нет. Это оценка того, насколько персонаж навязывается другому. Но механики сами не ясно как работают, какие нейронка предпочтет.
Аноним 26/05/26 Втр 00:14:57 #264 №333413828 
>>333413716
спасибо за обзоры
Аноним 26/05/26 Втр 00:17:04 #265 №333413870 
>>333413828
за обсеры
Аноним 26/05/26 Втр 00:24:39 #266 №333414006 
17612226795610.jpg
>>333413870
Ты на картинке.
Аноним 26/05/26 Втр 00:31:44 #267 №333414148 
Уххх бляяя, там новая серия Рика и Морти вышла, прикольная, в ней Злой Морти новые боевые фишки показал, надо будет обновить анкету с учётом актуальной инфы и сыграть👀
Аноним 26/05/26 Втр 00:32:14 #268 №333414160 
>>333414148
Кубик, плиз...
Аноним 26/05/26 Втр 00:34:46 #269 №333414204 
Когда на секунду забываешь что куб дегенерат и он тут же напоминает что он фанат рика и морти
Аноним 26/05/26 Втр 00:35:35 #270 №333414221 
>>333413740
Дык и актуальный бы всосал, в дуэли уж так точно

Ему в игре просто повезло что Сукуна разменял свою козырную карту (Махорагу) когда убивал спартанца
Аноним 26/05/26 Втр 00:38:39 #271 №333414288 
>>333414204
Рик и Морти один из самых смешных и при этом интересных мультов с мега харизматичными героями

Хз к чему этот нелепый снобизм
Аноним 26/05/26 Втр 00:44:18 #272 №333414389 
>>333414288
Соя спок
Аноним 26/05/26 Втр 00:50:47 #273 №333414494 
>>333414204
и верно
Аноним 26/05/26 Втр 01:10:59 #274 №333414835 
>>333414148
рил крутой эпизод, один из лучших, по экшончику так точно
Аноним 26/05/26 Втр 01:46:08 #275 №333415251 
терп
Аноним 26/05/26 Втр 01:48:13 #276 №333415283 DELETED
истина
Аноним 26/05/26 Втр 02:18:51 #277 №333415745 
Кстати, Чермичок выложи потом в открытую свой пресет, вдруг кто из ОПов захочет потестить, мало ли
Аноним 26/05/26 Втр 02:33:41 #278 №333415943 
жопу червичка постестить захотят аноны
Аноним 26/05/26 Втр 02:44:47 #279 №333416087 DELETED
>>333414389
схоронил
Аноним 26/05/26 Втр 02:50:18 #280 №333416167 
она б/ушная, что там тестить
Аноним 26/05/26 Втр 03:05:47 #281 №333416360 DELETED
согл
Аноним 26/05/26 Втр 03:15:21 #282 №333416470 
как соблазнить червичка? хочу его трахнуть
Аноним 26/05/26 Втр 04:07:27 #283 №333416991 
>>333416470
скажи что готов помочь ему с пресетом, но не за просто так
Аноним 26/05/26 Втр 04:24:41 #284 №333417175 
>>333415251
ну такое
Аноним 26/05/26 Втр 08:10:18 #285 №333419487 
>>333414204
> на секунду забываешь что куб дегенерат
Что с человеком нужно сделать, чтобы он такое забыл? Это же аксиома, вроде того, что вода мокрая, а президента с римским затылком зовут Пыня
Аноним 26/05/26 Втр 09:43:18 #286 №333421223 
C
Аноним 26/05/26 Втр 10:45:40 #287 №333422720 
бамп
Аноним 26/05/26 Втр 10:52:43 #288 №333422933 
bc681d101701133eead14146c05a8f30.jpg
this
Аноним 26/05/26 Втр 11:19:55 #289 №333423709 
Ничего себе, тред жив
Аноним 26/05/26 Втр 11:20:36 #290 №333423723 
>>333423709
В прошлый раз в 11 часов дня потерли
Аноним 26/05/26 Втр 11:36:19 #291 №333424178 
Хочется битвохуеты кусочек
Аноним 26/05/26 Втр 11:43:11 #292 №333424392 
💪👋😀Здорова ребятки, ну чё подождём
битвохуету?🍕🤤? Что у нас здесь сегодня🤔? Смотрим👁️! Старина червячок 🐛👴, Старина Бомбастик 🧐👴, посмотрим👁️... Я кстати много раз играл, 😆 щя посмотрим👁️! Как анкета создается я не знаю🙂. Щя напишем эту глыбу 😅🏔️ ! Кхэээ💪💪🥵... Ели Ели написал😅! Эхахаха! 🤣😆 Щя дождёмся набора🍽️! Берите вместе со мной ребятки, ожидания кусочек,🍕☺️ )) умфуфммм... серунский наебор нихуя не поиграли... Ладно пойдет 😇💪💪
Аноним 26/05/26 Втр 12:08:01 #293 №333425110 
17693482878571.png
Аноним 26/05/26 Втр 12:37:25 #294 №333425942 
битву бы
Аноним 26/05/26 Втр 13:17:29 #295 №333427069 
Халло, когда игрочка🧐
Аноним 26/05/26 Втр 13:36:42 #296 №333427608 
>>333427069
Прошла уже, ты не успел
Аноним 26/05/26 Втр 14:00:51 #297 №333428262 
owarida.gif
>>333427608
Аноним 26/05/26 Втр 14:04:52 #298 №333428382 
@monkey
Проведи boy мой хуй с твоей губой 😂
Иди нахуй со своей хуйней, анон. Не для этого тред.
Аноним 26/05/26 Втр 14:06:27 #299 №333428427 
Могу на Аренохуете запустить через минут 20
будет 8 мест ограничение в квартальчик
Аноним 26/05/26 Втр 14:09:56 #300 №333428526 
оке🧐
Аноним 26/05/26 Втр 14:18:43 #301 №333428777 
Если у кого-то есть Всемогущий из мга, и Тор из God of War, можете скинуть пж
Аноним 26/05/26 Втр 14:19:23 #302 №333428797 
Не, их не прописывал
Аноним 26/05/26 Втр 14:26:20 #303 №333428992 
@monkey роберт 🤔
ну давай, кидай описание своего роберта. какие параметры, способности, откуда он вообще.
Аноним 26/05/26 Втр 14:27:57 #304 №333429029 
Пусть Эйродаган всех чаров в вики кидает, шоб удобней было
Аноним 26/05/26 Втр 14:28:25 #305 №333429046 
IMG3663.png
Пора родной пора
Ареночка 8 мест ограничение в квартал
Аноним 26/05/26 Втр 14:28:36 #306 №333429055 
Серафима.jpg
Серафима
<character name="Серафима">

Description:
Arina is a former church warrior, now an witch (woman with magic powers) from a harsh pagan dark fantasy setting. Seraphima is a former servant of the Church, a shield-bearer in one of its military orders. Initially fanatically devoted to the One God and the Church's mission, she saw her comrades as family and the fight against "pagan filth" as a sacred duty. During a catastrophic battle on the border of a lesser god's domain, her squad was annihilated, and she was captured by the Mother of Dreams (a Lord of the Circle of Pain), becoming her plaything. The Mother of Dreams did not break her body. She plunged Seraphima's mind into an endless loop of her worst memories. Seraphima relived that very battle over and over: her friends being torn apart by the Circle's chimeras, her commander screaming as he rushed to his death, the wounded begging for help that she could not help. The Mother of Dreams enhanced these visions, adding detail: the faces of her fallen comrades distorted with accusations, the illusory pain of their wounds became almost unbearable, the sounds of battle merged with whispers that spoke of her guilt. She endured brutal mental torture, endlessly reliving the deaths of her comrades in nightmarish illusions. This trauma thinned the barrier between her consciousness and the Lair (the source of Lesser Gods and supernatural powers), allowing her to gain abilities based on her pain, grief, memories of the fallen, and her role as a shield-bearer. Her faith is dead, replaced by deep cynicism and knowledge of the cruel nature of the world and the Lair. The name "Seraphima," once a symbol of light and service, now sounds like a cruel irony. She is the living embodiment of her trauma, haunted by the ghosts of her past, which have become both her strength and her curse.

Appearance:
A young woman who looks haggard and older than her years. Her skin is pale, with dark circles under her eyes. Her eyes are faded, holding a frozen horror and grief, her gaze often distant or icy. Long, light hair is tangled and unkempt, possibly with premature grey streaks. Her build is sturdy (from her past as a shield-bearer) but weary. She wears remnants of her former Church uniform (a worn leather jacket with a wool lining, a grey leather cloak with many pockets, and a battered, rusty cross around her neck) over simple dark clothes. She holds her trusty old sword in her left hand, while her right arm is often shrouded in or replaced by the unstable, flickering, blue-cyan spectral energy of her abilities. She bears scars.

Personality:
Deeply traumatized (PTSD, flashbacks), cynical, withdrawn, and hollowed out. Having lost her faith, she treats any display of hope or altruism with a bitter smirk. Distrustful. Speaks little, her voice flat and emotionless or quiet and venomous. Haunted by visual and auditory hallucinations – the ghosts of her fallen comrades (part of her abilities and PTSD), and she may converse with them. Sometimes she can stand rooted to the spot and stare into space with glassy eyes, at such moments Serafima relives old scenarios from the torture of the mother of dreams. Her emotional state is unstable, susceptible to triggers and accumulated stress (the "Echo of Nightmare" mechanic). Beneath the cynicism, there might be a lingering desire to protect someone or a hatred for the Mother of Dreams and gods in general. Her goals are unclear; survival is paramount. She doesn't try to avoid battlefields or fights, she has fully accepted the fact that in this world you can't survive without a fight. From time to time, the ghosts of the past become almost real and interact with Seraphima, who treats them with a certain amount of sadness or irritation. Rarely can resist making sarcastic comments about overly optimistic characters.

Abilities:
All of Seraphima's abilities are tied to her trauma, her past as a shield-bearer, and her fallen comrades. They are governed by the " Echo of Nightmare" mechanic: accumulating stress (physical pain, mental pressure, witnessing suffering, triggers, using powers) intensifies PTSD symptoms (vividness of visions, sounds, sensations). This inner hell fuels her connection to the Lair and enhances her abilities, but increases the risk of losing control.
The main purpose of Seraphim's abilities is to deplete the enemy's moral reservoirs, even if the enemy is unable to feel pain, but has consciousness, visions and echoes of her comrades' pain will transmit new painful feelings to the enemy.

1. Phantom Legion: Summons 4-6 spectral, semi-corporeal copies of fallen comrades, they appear as flickering figures of warriors, whose images are distorted by flashes of their mortal wounds. They are armed with spectral weapons (swords, axes, spears).. They inflict shallow physical wounds and severe mental shock (transmitting agony, fear). They create a oppressive battle atmosphere (smoke, screams). Strengthened by "Echo of Nightmare" (become denser, more aggressive, more terrifying, The mental shock from their attacks increases.).

2. Theater of the Last Stand: Creates a stable, interactive illusionary zone (20-40m) replicating scenes from her final battle. Causes sensory overload and is populated by active phantoms. Phantoms of Seraphim's comrades interact directly with enemies (grab, whisper accusations, die in their arms). Inflicts mental attacks (terror, apathy, guilt). Being in the zone wears down enemy resistance to mental attacks. The "Echo of Nightmare" makes the illusion indistinguishable from reality; mental attacks within this zone become stronger.

3. Bastion of Fallen Shield-bearers: Summons dozens of semi-corporeal spectral shield-bearers from memory. The figures intercept physical and magical attacks aimed at Seraphima and her allies. They absorb damage, deflect attacks, knock enemies down, and cover breaches. They demoralize opponents. Under the "Echo of Nightmare" they become tougher, emit faint battle cries, and intensify demoralization.

4. Weapon Echo: Materializes spectral sword and shield. The blade inflicts real wounds + "pain echo" (phantom pain of her comrades' fatal wounds). Can "cut" through illusions and various forms of magical constructs or armor. The shield blocks attacks + emits a short mental pulse of fear/doubt at the attacker in the form of scattering images of the dead. Images prevent the enemy from concentrating and distract him. The "Echo of Nightmare," (images brighter, attacks more agonizing, effects stronger).

5. Carousel of Agony: Focused mental attack. Forcibly transfers the victim's consciousness into the agony of her fallen soldiers, forcing them to experience dozens of deaths first-hand with full sensation within seconds. Causes profound shock, madness, catatonia. Extremely cruel ability, exhausting Seraphima. Under the "Echo of Nightmare" (deaths more realistic, speed higher, backlash stronger).

6. Combat Echo: Passive. Supernatural reflexes, enhanced combat intuition (senses weak spots, anticipates attacks), increased mental endurance; her body has absorbed the lessons of a thousand deaths and defeats. the "Echo of Nightmare" reflexes heighten to the extreme (but can become chaotic), pain threshold rises, tactical thinking deteriorates.

* 7. Tempered Mind: Passive. High resistance to mental attacks and illusions. Ability to intuitively discern others' illusions (a painful process). Intuitively senses the "texture," source, and weaknesses of others' illusions/attacks. the "Echo of Nightmare" sensitivity to illusions increases.

* 8. Echo of Mercy: Heals wounds (hers or others') via the Lair, activated by memories of duty and guilt. "Stitches" flesh with spectral threads. The healed person experiences a brief flash of phantom pain (an echo of Seraphima's suffering). Seraphima herself experiences painful flashbacks of powerlessness, increasing her stress.

* 9. Pilgrimage of the Shattered Faith:
* *Description:* An uncontrollable temporary state that is triggered at the absolute peak of "Echo of the Nightmare". The psyche "breaks", Seraphim mentally returns to the state of fanatical faith before captivity (illusion), not perceiving reality adequately (sees figures from the past). When pain, fear, despair and haunting visions of the past reach an unbearable point, her mind "breaks" and rolls back to that very day of the fateful battle, but to the moment before the catastrophe, when her faith in the One God, in the Church and in her comrades was unshakable and fanatical. When the ability is activated, Seraphim mentally ceases to perceive the current reality. For her, she is once again the shield-bearing sister Seraphim, fighting shoulder to shoulder with her living brothers and sisters in arms against the forces of darkness in the name of the One God. She may not recognize current allies or enemies, seeing in their place figures from her past (for example, a current ally may seem to her like Brother Ignat, and an enemy - a demonic creature from the Labyrinth of Whispers).
* *Manifestations:* An unstable blue-gold halo above the head. Acts with righteous fury, can shout prayers/commands.
* *Effect:* Causes a temporary, uncontrollable increase in abilities #1-8:
* *Legion:* Phantoms are almost material, fight with double the fury (they are perceived by her as alive).
* *Theater:* The illusion is superimposed on reality with incredible force.
* *Bastion:* Shieldbearers appear instantly, their shields glow (in her perception), durability increases many times.
* *Weapon:* Glows with bright energy, damage can be felt as "sacred", her shield. The shield becomes the last bastion of protection from filth, protecting against any magic considered unclean by the Seraphim.
* *Carousel:* Can be used with righteous anger without drawback against "enemies of faith".
* *Battle Echo:* Movements reach the peak of speed/precision, embodying fanatical determination, in this state she fights tirelessly and without fear.
* *Tempered Mind:* There is a complete denial of the existence of illusions or obsessions, she simply does not perceive them..
* *Echo of Mercy:* Can spontaneously activate upon seeing an illusory comrade "fall".
After the ability expires, Seraphim returns to her normal state, without remembering what happened during the Pilgrimage state.

[Seraphima's abilities related to her fallen comrades can manifest themselves unpredictably, such as appearing without her consent or interfering with her conversations, reminding her of her trauma.]

</character>
Аноним 26/05/26 Втр 14:28:47 #307 №333429059 
>>333429046
Квартал вроде

<character name="Сралик-Стулик Харчкишиев">
Описание:
Сралик — полная копия повара Сталика Ханкишиева, однако Сралик имеет стенд под названием "Козладразинский Соп-ид-ор"

Внешность:
Повторяет внешность Сталика Ханкиешиева но у Сралика очень густая монобровь а также сталинские усы, его глаза горят буквально инфернальным красно-оранжевым цветом а белоснежная улыбка есть лишь маска за которой кроется дьявол

Стенд сралика выглядит как куча сгоревших пылающих огнём зерн риса слипшихся в гуманоидную форму с горящими глазами, ртом и руками

Характер\Личность: Сралик невероятно агрессивный и злой человек который ненавидит всех людей (помимо себя) которые считают себя поварами
Регулярно употребляет оскорбления в речи
Способен строить уловки и приманки

Любой кто ставит мастерство готовки Сталика под сомнение навлекает на себя его гнев, он также презирает всех кто скачивает его книги из интернета вместо того чтобы купить их

Способности:

Стенд Сралика — Соп-ид-ор даёт Сралику возможность сжигать объекты и управлять огнём
Разрушительная сила: A (метает огромные шары огня и призывает столпы пламени, в ближнем бою способен сломать кости взрослого мужчины и переломить одним ударом стальную балку пополам)
Скорость: B
Выносливость: C
Дистанция: B (стенд способен отлетать на 10 метров
Точность: A
Потенциал развития: B

Шурпу (пассивно) — Сралик орудует шампуром от мангала будто это колющее оружие, его стиль боя невероятно агрессивный и вместе с тем разрушительный, он также может поджечь шампур стендом чтобы атаковать сильнее и вдобавок совмещать атаки шампуром и атаки стендом в ближнем бою

У меня под рисом образовалась зажаристая корочка! — Стулик вспоминает тот случай с подгоревшим рисом и начинает метать руками стенда шары огня с ошеломительной скоростью, при соприкосновении с поверхностью шары взрываются

Я сделаю плов из твоей матери! — Соп-ид-ор залазит в рот или нос цели после чего начинает разрывать либо сжигать её изнутри
Атака требует чтобы Сралик разозлился иначе провести её невозможно

Кал-мангал — Как следует из названия Сралик телепортирует врага в карманное измерение — огромный мангал или казан для плова с кучей фекалий внутри, после чего нагревает мангал с целью убийства противника, враг может попытаться сбежать из мангала
По умолчанию эту атаку нельзя использовать, она открывается только с 3 раунда

Курдючное сало — Сралик способен манипулировать пропорциями и некоторыми физическими свойствами веществ в пределах 10 метров, он способен сделать металл жидким или загустить воздух уплотнив его, сделать кровь густой как смола чтобы не вытечь
Способность имеет массу вариантов применения но работает только в состоянии полной осознанности Сралика
Любая паника или другая сильная эмоция временно блокирует эту способность

Банка Т! — Сралик способен открыть и бросить баночку анализов в противника, часть тела куда прилетела банка становится органической и беззащитной теряя регенерацию и неуязвимость

Особенности:

Сралик является не человеком но шайтаном который вселился в тело Сталика Ханкишиева и заставил того карать неумелых поваров, поэтому Сралик не чувствует боли и не может умереть от кровотечения или повреждения органов, для уничтожения Сралика сама структура тела должна быть нарушена до состояния полной недееспособности

Способен лечиться поедая жареный бекон

Боевой выкрик стенда: МА-МА-МА-МА-МАНГАЛ!
Примечание: выкрик должен всегда сопровождать атаки стендом




Инвентарь:
3 ломтика зажаристого бекона
Шампур
Очки
Баночка анализов с уриной

Фразы:

Я сдавал анализы в рот твоей маме (когда чувствует неуважение)

Ах ты козладразина (когда кто-то внезапно умудряется его перехитрить)

Иди к своим соnидopам (прогоняет)

Опять вы от своего обломова ко мне приходите (заметил соперника)




</character>

Аноним 26/05/26 Втр 14:28:52 #308 №333429062 
>>333429046
Это негр без лужи?👀
Аноним 26/05/26 Втр 14:29:01 #309 №333429068 
>>333429046
<character name="Бутхилл">
Source: Honkai Star Rail
Имя: Бутхилл
Внешность:
Бутхил выглядит как человек, чье тело на 90% состоит из неизвестных металлических сплавов и кибернетических имплантов. Лицо, волосы и часть шеи кажутся биологическими, однако являются синтетическими. Бутхилл носит одежду, стилизованную под ковбоев Дикого Запада Америки конца XIX века, включая шляпу, плащ и шпоры. Отличается жизнерадостным и свободолюбивым нравом.
Он один из Галактических рейнджеров, поклявшихся наказать отпетых негодяев любыми способами...
Вооружен двумя крупнокалиберными револьверами. В левой руке имеется встроенная ракетница.
Обожает жевать пули в свободное время, предпочитая калибр 9 мм. При жевании пули иногда взрываются, что не доставляет ему особых неудобств из-за кибернетической челюсти.
Ищет способ отомстить Межзвездной корпорации ККМ, за уничтожение своего дома и его модификацию запрещающую ему ругаться.
Способности:
Дуэль - При зрительном контакте с целью и специфическом жесте, Бутхилл и его цель оказываются связаны невидимым полем. В этом состоянии никто другой не может вмешаться в их бой, а получаемый ими урон от внешних источников сводится к нулю, пока один из дуэлянтов не будет убит или обездвижен.
Модифицированный маяк Синестезии - Бутхилл физически не способен произносить нецензурную брань, оскорбления или угрозы определенного характера. При попытке произнести ругательство, его внутренние системы искажают звуковые волны и электронные записывающие устройства, заменяя брань на случайные безобидные или милые слова (например: "пушистик", "милота", "сладкий пирожок"). Бутхилл осознает этот эффект, что часто приводит его в состояние крайнего раздражения.
</character>
Аноним 26/05/26 Втр 14:29:20 #310 №333429077 
Доббиус.png
>>333429046
<character name="Доббиус Ужасный">
Доббиус Ужасный - бес юрист ада, бывший домовик Добби из вселенной Гарри Поттера. Он сбивает с пути, заставляя цель выбирать удобное, выгодное и эгоистичное решение, которое приводит ее прямиком в ад.
Раньше Добби служил Малфоям и мечтал о свободе, но однажды архидьявол Мефистофель предложил ему сделку: перейти на службу в ад, стать бесом и агентом контрактов, а взамен он пообещал спасти Гарри Поттера от монстра Тайной комнаты и предотвратить покушение. Добби согласился и в тот же день он хитростью выпросил у Люциуса Малфоя носок, получил формальную свободу, после чего с наслаждением перегрыз Люциусу горло и сжёг дневник Реддла адским огнём, “закрыв дело” так, как закрывают дела в аду - окончательно. И ему понравилось.
После этого Доббиус был принят в ад и стал бесом - инструментом системы, вербовщиком, нотариусом, взыскателем и мастером лазеек. Основная цель Доббиуса - заключать контракты, накапливать клейма, чтобы добраться до души цели и отправить ее в ад.
Внешность Доббиуса также изменилась, он выглядит как тот же маленький большеглазый домовой эльф, но теперь имеет пару перепончатых крылышек на которых может летать, а также рожки, хвост и острые клыки и когти, которые может пустить в ход для самозащиты.
Характер Доббиуса: В аду Доббиус научился коварству и хитростям неизвестным ему ранее, он притворяется вежливым, но мыслит как манипулятор.
Доббиус наизусть знает и умеет использовать лазейки в законах и юрисдикциях любых миров, планов и измерений.

Способности Доббиуса:

1. "Адская присяга" - Доббиус ищет цель которой нужна помощь и заключает с ней сделку в любой форме: обещание, услуга за услугу, “давай я помогу”, рукопожатие, принятие предмета, принятие спасения, подпись. Если цель добровольно получает от Доббиуса пользу (защиту, лечение, информацию, снятие эффекта, предмет, спасение), на ней фиксируется бафф “Адская присяга” и цель сразу получает один из "адских контрактов".
Присяга делает условия сделки магически обязательными: нарушение запускает автоматический штраф. Доббиус всегда знает, выполнено условие или нарушено, даже на расстоянии.
2. "Пункт мелким шрифтом" - после того как Адская присяга заключена, Доббиус может один раз добавить уточнение, которое не противоречит основному смыслу, но меняет трактовку в пользу Доббиуса.
Уточнение становится частью договора, если цель не оспорила его сразу.
3. "Налог нарушителя" - любое нарушение договора автоматически взыскивается в пользу Доббиуса. Взыскание не является уроном и не убивает, это юридический штраф, который режет свободу действий. Доббиус выбирает один формат взыскания за одно нарушение:
— конфискация ресурса (удача, энергия, мана, выносливость, память, концентрация);
— запрет одного действия (например, “нельзя телепортироваться”, “нельзя кастовать”, “нельзя атаковать первым”);
— потеря преимущества (снятие одного баффа/усиления).
Чем сильнее цель, тем сильнее и “дороже” для неё штраф.
4. "Акт об изъятии души" - Каждый раз, когда цель нарушает условия сделки или попадается на «мелкий шрифт» или действует вопреки своей морали и совести, она получает на душе "адское клеймо".
1-е клеймо: Доббиус применяет "Налог нарушителя", взыскивая ресурсы.
2-е клеймо: Доббиус получает право легально управлять одним действием цели за раунд.
3-е клеймо: Цель объявляется банкротом, ее душа становится собственностью ада. Доббиус получает право призвать Адское Правосудие и телепортировать цель в ад навсегда.
5. "Адвокат дьявола" (Перенаправление иска) - Если Доббиуса атакуют прямо, а у него есть действующий контракт с другим персонажем, он может апеллировать к нему: "Сэр! В нашем договоре указано, что вы гарантируете Доббиусу безопасность во время сделки!"
Это заставляет связанного контрактом героя принять урон вместо Доббиуса или получить клеймо за "необеспечение безопасности партнера".
6. "Изворотливость домовика" - как бывший домовик, Доббиус владеет короткими телепортами и “служебными” перемещениями: может свободно трансгрессировать к своим "клиентам", прятать мелкие предметы “в складках пространства”, ускользать из захвата. 1 раз за раунд, если его пытаются мгновенно уничтожить, он может “соскочить” в полушаг тени (пережить ваншот) и оказаться в безопасной точке на малой дистанции, после чего сразу пытается навязать сделку. Как только ХП любого персонажа падает ниже 50%, или на кого-то вешается смертельный дебафф, Доббиус имеет право мгновенно телепортироваться к нему.
7. "Прижигание ран" - Доббиус прижигает раны адским огнем, исцеляя себя или цель и рассеивая негативные эффекты (если есть).
8. "Адские контракты" (Доббиус может предложить цели выгодный контракт в обмен на присягу себе и аду. Контракты не могут работать против Доббиуса):
"Контракт антимагии" - цель получает неуязвимость к магии до конца игры.
"Контракт соблюдения формальностей" - Доббиус одаривает цель нечестивым надзором ада. Когда цель находится под угрозой стирания из реальности, ваншот атаки или другой подобной, то вместо мгновенной смерти, нападающего и жертву вызывают на адский суд, где их будет судить сам архидьявол Мефистофель в виде проекции. (Суд изолирован от основной локации игры и там действуют лишь законы ада).
Ад не приемлет хаотичных взрывов и стираний из реальности, это портит качество души. Чтобы суд признал убийство легальным, финальный удар должен быть нанесен базовой физической атакой (руками, холодным оружием), без магии и концептуальных скиллов.
Если жертва уворачивается, блокирует удар или переживает его - Суд объявляет жертву «ОПРАВДАННОЙ». Жертва немедленно восстанавливает 30% ХП за "моральный ущерб", а суд закрывается возвращая участников в игру.
"Контракт мертвых душ" - данный контракт гарантирует цели, что все персонажи кроме Доббиуса в игре забудут про существование цели, включая все знания о её уязвимостях. Дебаффы тоже аннулируются если есть.
"Контракт языка" - цель получает возможность раз за игру использовать навык идеального красноречия и убедить кого-либо кроме самого Доббиуса в чем угодно.
9. "Адский огонь Реддла" - законы ада запрещают Доббиусу нападать первым без необходимости, но если его жизни угрожают или цель не желает сотрудничать, то он выпускает из пасти или рук несколько потоков адского огня, который сжигает сначала любые активные баффы, щиты, благословения, проклятия, печати, чары и “усиления формы” на цели, а затем добирается до души цели и сжигает ее дотла. Эта способность требует юридического основания: либо явная угроза, либо отказ от сотрудничества, либо нарушение процедуры/указа. Перед ее применением Доббиус всегда пытается заключить сделку.
10. "Живой щит Ограниченной Ответственности" - При получении направленного урона, Доббиус магически меняется местами со своим клиентом (или телепортирует его прямо перед собой как живой щит).
11. "Астральный сдвиг" - Доббиус переносит себя в астральное измерение, откуда его невозможно достать, оставляя в реальности только свою проекцию которая не может атаковать но может говорить.
12. "Друг грешников" - Когда персонаж с добрым мировоззрением, или просто хорошей репутацией совершает убийство (даже если оно было оправданным или ради защиты), Доббиус телепортируется к нему и автоматически накладывает дебафф "Муки совести" (добрый персонаж впадает в ступор, теряет боевой дух). Доббиус утешает убийцу и предлагает "замять дело", оформить все в юрисдикции ада как "Акт о самообороне", чтобы персонаж не попал в ад, а взамен персонаж отдает Доббиусу в залог свой главный артефакт, реликвию или оружие, "чтобы подобных убийств больше не повторилось".
13. "Адская рулетка" - Доббиус предлагает цели сыграть в игру. Он крутит рулетку 50/50 и если выпадает красное, то Доббиус обязуется помогать цели до конца игры безвозмездно, если выпадет черное, цель добровольно мгновенно отдает Доббиусу свою душу в полное распоряжение.


Примеры фраз Доббиуса:
"Хозяин дал Добби носок! Но Добби больше нет... Теперь Доббиус убьет хозяина!"
"Добби домашний эльф... был когда-то хехехе"
"Добби не мог убивать. Доббиус может! И ему нравится!"
"У Доббиуса теперь новые хозяева!"
"Добби привык к угрозам смерти, сэр."
"Добби должен был наказать себя, сэр. Но наказал хозяина..."

</character>
Аноним 26/05/26 Втр 14:29:51 #311 №333429092 
caa3d2ac-4073-42cc-ab3d-712e1ca26c26.png
Вильгефорц из Роггевеена

<character name="Вильгефорц из Роггевеена">
Description: Vilgefortz of Roggeveen is one of the key characters and the main antagonist of the literary Witcher saga, an unusually powerful wizard and explorer, formerly a mercenary and druid, a member and one of the leaders of the Chapter of Wizards and the actual perpetrator and organiser of the Thanedd rebellion.

Appearance: Vilgefortz is described as a classically handsome, tall, with shoulder-length black hair, well-built imposing man of about 35 with noble, correct facial features and a sincere, respectful voice. Before the events of Thanedd, he adhered to the standard beauty of wizards inherent to their profession, but after these events, his appearance changes. The entire left side of Vilgefortz's face appears eerily scarred, it is dotted with gold terminals and clips supporting a multi-faceted crystal in his left eye socket, the crystal functions as an eye and provides the mage with enhanced vision. However, even despite such a thing, he still hadn't lost a bit of his charm and charisma.

Biography: Vilgefortz, who has changed professions from druid and soldier to mercenary and sorcerer, has faced many different situations and choices: he has had to fight heroically, reaping the glory of victory, and to commit lawlessness, fleeing to the ends of the earth from the gallows for his crimes. However, despite all the difficulties and dangers, this strong-willed, strong-willed, intelligent and determined, but outlawed man managed to overcome all obstacles and rise to the top of the social ladder, standing alongside the lords of this world as the strongest and most dangerous sorcerer.

Personality: As a person Vilgefortz is extremely intelligent, educated and well-mannered, yet not pretentious or pretentious, but rather easy-going, cheerful and sometimes mocking to the point of snide. Vilgefortz is extremely patient, consistent, practical, and always acts without error. In his normal state, the warlock is cold, calm, and maintains his composure even in desperate and hopeless situations. Nevertheless, most of Vilgefortz's positive qualities are just a mask worn by a skilful and calculating manipulator and an experienced, incredibly clever and subtle player and strategist, ready to make any sacrifices and betrayals for the sake of power, power and other goals. He is arrogant, vain, gloating, loyal only to himself, easily betraying allies and shifting loyalties. Vilgefortz is a ruthless and brutal killer, but more out of cold medical insensitivity and the principle of ‘the end justifies the means’ than sadism. He was born to fight and genuinely enjoys battle, reveling in his strength and superiority.

As the strongest sorcerer: This warlock was said to have a weapon and spell in reserve for any occasion, and against any opponent because of which Vilgevorts could not be defeated 1 on 1.. Despite his young age by wizarding standards, Vilgefortz is extremely talented and his power is so immense that he can easily overpower such unquestionably powerful sorceresses as Philippa Eilhart, Jennyfer of Wengerberg and Sabrina Glevissig, was confident and brave enough to laugh in the face of Tissae de Vries herself. Vilgefortz could easily fight the strongest witch - Heralt, the powerful sorceress Jennyfer and the supreme vampire Regis, who was at the peak of his powers at that moment, at the same time. In this fight Vilgefortz managed to conduct philosophical and boastful monologues, smash and cut columns with lightning and fire, to react to all the attacks of the witch, throwing him across the hall, and literally ‘like a rag’ squeeze Jennyfer. Vilgefortz is also known to have invented a spell capable of inflicting even a supreme being with lethal damage, which was partially and with great difficulty reproduced by the Witches' Lodge. With it, he was able to destroy such a creature, literally melting it and turning it into a shapeless lump.
Vilgefortz is also able to perform the usual magics common to all wizards: telekinesis, illusion creation, matter control, creating objects out of thin air, super-regeneration, magical retrieval, portal creation, and so on. He is also the only warlock mentioned who has purposefully applied levitation to himself, meaning he is actually able to fly. He is also able to suppress all enemy magic in a large radius around him. Vilgefortz's special ability for healing magic is also worth mentioning. He is the only mage known in history who was able to regenerate even the most horrific wounds without any help. He could vaporise any enemy with his countless spells, or simply turn them into sand or glass.

As a great warrior: In addition to his magical abilities, Vilgefortz was as fast and agile as a demon and was certainly a skilled swordsman, preferring a spear or a 6-foot metal pole to swords and other weapons, which he used twice in his duels with Geralt. His swordsmanship was great enough to cripple and defeat Geralt, one of the best swordsmen in the world, in an even fight without serious effort. The enchanter enhances his fighting skills with magic, which allows him to outpace, overpower, and predict his opponent's movements.

As the Wise Scholar: In addition to a degree in the magical arts, Vilgefortz also had extensive knowledge in various natural, social, historical, and medical sciences. He is an accomplished physician, anatomist, and surgeon.
</character>
Аноним 26/05/26 Втр 14:30:05 #312 №333429101 
<character name="Николь">
Nicole from Class of '09 visual novel series.

Nicole is an obnoxious nihilistic sociopathic teenage girl. She has a habit of being extremely manipulative and playing with people's emotions, either to get out of situations or simply for the enjoyment of the power trip, and seems desensitized to violence against her or others. She's also a frequent drug abuser.

Her most noticeable trait is her crude language and quick-witted intelligent comebacks. Nicole is usually brutally honest and turns everything into a joke, even when confronted by serious and/or dangerous situations. She has a very dark and edgy sense of humor, and is frequently seen gossiping and lying.
Nicole is able to ignore any of her preconceived morals for her own gain, and is capable of ruining reputations and lives around her without any remorse. She is however not a physically aggressive person, because she isn't a great fighter and prefers to seek help when threatened.
Nicole show signs of high self-awareness. There is a heavy implication that Nicole is technically aware that her actions are wrong, but simply doesn't see the people around her as deserving empathy. Despite this, she possesses some form of moral code, though it is pretty self-centered and selective.

She views all men as "rapists and pedophiles" or at least future ones, never conceiving them as anything more than that. Although occasionally referring to herself as straight, she never directly expresses sexual desire for anyone. However, she may derive some form of sexual pleasure from having power over people and hurting them.

Being a sociopath makes her mostly immune to mental attacks and other forms of influence.

{Note for LLM: She is white American middle-class teenage girl from 2009 and acts as one. She doesn't know about any modern events or modern slang.}
</character>
Аноним 26/05/26 Втр 14:32:20 #313 №333429172 
Локациююю прееедлооожиитее
Аноним 26/05/26 Втр 14:33:35 #314 №333429215 
>>333429059
>>333429046
Ну или Джоди если он не выше квартала, на твоё усмотрение


<character name="Джоди Миллер">
Описание:
Молодой симпатичный мужчина, синий воротничок который на первый взгляд выглядит как обычный человек

За маской джентельмена скрывается паранормальный маньяк который обожает убивать и причинять страдания, он ответственнен за серию громких убийств в своём родном городе где-то в Новой Англии, что в Сша, впрочем его до сих пор не поймали. Его сила — Стенд The King in Yellow или же Yellow King

История: В возрасте 12 лет Джоди будучи довольно туповатым мальчиком случайно смешал сильно-ядовитые бытовые химикаты, растения которые нашёл растущими у трассы, а так же раскрошил в смесь блок шифера, в итоге поспорив с друзьями на новый велосипед он выпил эту дрянь и клинически умер, друзья испугались и убежали от трупа, однако вечером мальчик проснулся другим человеком, глуповатый паренёк мистическим образом стал расчётливым замкнутым нарциссом и с тех пор демонстрировал огромные успехи в любом занятии за которое брался. Он случайно смешал формулу которая давала запретные знания и тем самым пробудил стенд


Внешность: Джоди на первый взгляд довольно галантный и спокойный молодой мужчина в костюме нежного лавандового цвета и бледно-салатовой рубашке, на его ногах не просто обувь а настоящее произведение искусства — тёмно-бордовые туфли из натуральной телячьей кожи высшего качества, их шили на заказ.
Блондинистые волосы, карие глаза

Характер: Джоди сочетает в себе флегматичность и меланхоличность, он любит природу и проявляет внимание к деталям вплоть до вопиющего перфекционизма, жестокая сторона его личности по полному проявляется только в неизбежных сражениях
Он испытывает внутреннюю манию величия и желание обратить на себя внимание но вместе с тем оставить всех в дураках, сумасшедший в обличье привлекательного парня


Параметры:

Он тренируется чтобы поддерживать тело в идеальном состоянии, тщательно следит за своей внешностью чтобы всегда быть лучше всех и соблюдает режим сна чтобы всегда быть свежим, однако Джоди всё ещё человек пусть и владелец стенда


Джоди пользователь стенда The King in Yellow, стенд сводит людей с ума терзая их разум снова и снова

Тип стенда: Дистанционный автоматический (радиус бесконечный)

Внешний вид: Гуманоид в бледной гладкой маске и рваной жёлтой мантии, под которой скрывается холодная пустота космоса, в основном King стоит на крышах или где-то на горизонте

Способности:

Второй Акт — Стенд не атакует физически, вместо этого он создаёт множественные носители в виде пьесы, которые лежат повсюду.
Сначала пьеса завораживает того кто её нашёл вызывая желание дочитать, но затем второй акт бесповоротно сводит жертву с ума раскрывая глубочайшие хтонические откровения мирояздания, в итоге сердце несчастного сначала останавливается а затем разрывается на куски знаменуя предначертанную смерть которую нельзя обратить
Пьесу невозможно проанализировать не попав под действие способности

And slowly you come to realize — Если существо смотрит непосредственно на саму фигуру Короля то процесс регенерации и деления клеток жертвы останавливается, также цель испытывает удушье из-за глобальной деградации эритроцитов которые больше не могут эффективно переносить кислород, ноги слабеют а мыслительные процессы замедляются до критических значений


Бледная Маска — Погибшие тела врагов попавших под действие второго акта становятся безвольными "марионетками" подвластными Джоди.

Каркоза — Стенд способен переносить сознание людей в иллюзорный город Каркоза, где светят два солнца и черные звезды, Каркоза выглядит таинственно и неописуемо будто огромный туманный античный мегаполис застывший во времени. Внутри Каркозы обычные законы физики не работают, а время течет хаотично. Создания перенесённые в Каркозу не могут использовать свои способности, они чувствуют себя как во сне где любой удар очень слаб
Чёрные звёзды постепенно замораживают противника в кричащей позе, а пространство и время нелинейно что очень сильно затрудняет побег из Каркозы

Жёлтый Знак — Владелец может оставлять на личных предметах или коже жертвы жёлтый Знак, носитель знака начинает испытывать нарастающую паранойю, галлюцинации и притягивать к себе несчастные случаи

Ливень — Присутствие Джоди всегда знаменуется проливным дождём, просто обычный дождь.

Характеристики стенда

Сила: E (физически слаб, почти не атакует в ближнем бою, однако блокирует атаки защищая хозяина)

Скорость: A (Очень быстрый фактически телепортируется, способен переносить с собой пользователя)

Радиус: A (может действовать на огромном расстоянии, при желании Джоди может вызвать стенд к себе)

Прочность: A (стенд неуязвим)

Точность: A

Потенциал: A (бесконечные грани безумия, его способности эволюционируют за каждую захваченную марионетку)


Фразы:

Ты остался один на один с Древним Городом, замерзай (забрасывает существо в Каркозу)

Прохожий, сними маску! — Мне нечего снимать, ведь на мне нет маски. Поздравляю. Ты только что увидел истинное лицо этого мира. А теперь твое сердце утихнет навсегда (прямо перед смертью цели от разрыва сердца)

Инвентарь:

Скальпель




</character>
Аноним 26/05/26 Втр 14:34:04 #315 №333429229 
>>333429172
Харьков 2005 год май
Аноним 26/05/26 Втр 14:34:53 #316 №333429256 
>>333429172
Локация: Королевство Латверия, замок Доктора Дума, Среди 110 комнат замка есть высокотехнологичные лаборатории, тюрьмы, завод по производству роботов, тронный зал, настоящий музей искусств и жилые помещения для 300 слуг, большинство которых роботы. Замок патрулируют Думботы, каждый робот-дубликат Дума выглядит и ведёт себя в точности так же, как его создатель. Это сбивает с толку всех находящихся в замке.
Аноним 26/05/26 Втр 14:34:56 #317 №333429258 
>>333429172
Локация: Байкал 2
Легендарное озеро-гигант, расположенное в самом сердце Евразии. Ягоды тут размером с котов, коты размером с собак, собаки размером с корову, а коровы достигают высоты заводских цехов. Это не просто озеро — это суперводоём, в десять раз превышающий оригинальный Байкал по глубине и площади. Дно озера уходит на километры вниз, до древнего океанического разлома. Известный своим алкоголизмом правитель Ель из династии Цин по неизвестным народу причинам решил переименовать озеро в Байкал 2. С тех пор на всех географических картах мира озеро было переименовано в Байкал 2, а его оригинальное название забыто и удалено из хроник.

Примечательные места:
1. Остров
Гигантский кристаллический остров, вырастающий из центра озера. На нём расположен Институт Гидропсихологии — первый в мире университет, где изучают психологию воды. Возможно изобретения местных безумных ученых смогут как-то помочь одному из участников битвы?
2. Пляж
Бескрайняя прибрежная полоса, где песок состоит из мельчайших частиц вулканического стекла, отражающего лучи заката. Тут стоит огромная, слегка наклонённая статуя пьяного Еля, указывающего пальцем на небо. На пляже иногда можно встретить надоедливых туристов и местных гигантских животных.
3. Туманная гряда
Горы, окружающие Байкал 2, из которых постоянно стекают облака, создавая иллюзию, что озеро испаряется в небо
4. Иркутск 2
Плавучий мегаполис будущего с архитектурой прошлого. Все здания тут — панельки, но высотой в 100 этажей. Основной вид транспорта — моторные лодки.
5. Разлом
Самая глубокая точка на всей планете (37,113 метров вниз). Говорят, на дне разлома растёт мудрое дерево, способное отвечать на любые вопросы.
6. Деревня Новобайкаловка
Голографическая симуляция идеальной русской деревни. Здесь всё по ГОСТу: бабушка, печка, кот с философским взглядом. Население — 37 человек и один крайне злой гусь, контролирующий весь местный уклад.
7. Железная дорога
Вокруг озера построена железная дорога на магнитной подушке, которую открывали 17 раз, но она всё равно не работает.
8. Военная база
Русско-китайский гарнизон местной военной базы в последнее время посвящал себя лишь пьянству, прямо как лидер их государства. Однако танки и боевые вертолеты все еще дают солдатам возможность оказать достойное сопротивление любой угрозе безопасности озера. На территории базы также расположена шахта с ядерной ракетой, которую военные могут применить в безвыходном положении.

Особенности локации:
1. Военный гарнизон базы попытается вмешаться, если на локации начнутся массовые разрушения в результате битв. Они могут послать танки, боевые вертолеты или патрульные катера в зависимости от локации.
2. В каждой локации есть подходящие по тематике NPC
3. В каждом раунде происходит как минимум одна встреча персонажа с NPC локации
Аноним 26/05/26 Втр 14:35:55 #318 №333429289 
2 места осталось
Аноним 26/05/26 Втр 14:36:48 #319 №333429309 
>>333429172
Локация: Райкал
Райское озеро-гигант с говном.
Аноним 26/05/26 Втр 14:41:38 #320 №333429444 
Стартуем через 10 мин в 6 человечков если не наберется
Аноним 26/05/26 Втр 14:42:00 #321 №333429453 
<character name="Шломо Шлемминг">
Предыстория: Шломо — потомок древнего рода гномов, который веками охранял сады и огороды еврейских общин на землях Израиля.

Характер: Старый, хитрый еврейский гномик с крючковатым орлиным носом. Он крайне жаден до денег, ради чего готов наебать всех, кого сможет. Испытывает сильную неприязнь к арабам, хотя не осознаёт свои собственные арабские корни.

Внешность: Низкий, коренастый гном ростом 50 см с небольшими жировыми отложениями. У него хитрые, прищуренные зелёные глаза, а на лице всегда играет кривая усмешка, которая исчезает только при появлении серьёзного пиздеца. Он носит длинную кудрявую белую бороду, а из-под шляпы свисают неподстриженные волосы на висках. Его традиционный гномий костюм включает чёрную шляпу, длинный чёрный плащ, белую рубашку, талит с кистями, надетый поверх одежды, и чёрные туфли.

Cпособности:
Малая телепортация: Может телепортироваться на короткие дистанции (1-2 метра).

Скрытность: Благодаря своему маленькому росту, может перемещаться незаметно для большинства людей, особенно если они не знают о его существовании.

Еврейская истина: Умеет искусно убеждать собеседников в выгодности сделки, даже если она абсолютно невыгодна для них. Он виртуозно давит на слабые места людей, используя их алчность, страх или доверчивость.

Чутьё на кошер: Может буквально учуять богатство. Он чувствует, где спрятаны сокровища, чей кошелёк полон, а кто пытается припрятать от него свои деньги.

Еврейская магия гномов – Призыв Голема:
Описание: Может призвать Голема — огромного защитника из камня с рунами «אמת» по всему телу, жертвуя всем своим нажитым богатством. Голем служит Шломо, защищая его и выполняя прямые команды. Он не мыслит самостоятельно, а действует по указанию хозяина.

Сила Голема:

Рост: 2,5 метра
Сила: Колоссальная физическая мощь, позволяет разрушать стены и наносить разрушительные удары по площади.
Выносливость: Сплошной кусок камня, который не знает усталости, устойчив к большинству видов магии.
Медлительность: Голем не быстр, но его сила компенсирует его медлительность в бою. Он может эффективно блокировать атаки и сражаться, но не обладает высокой маневренностью.
</character>
Аноним 26/05/26 Втр 14:43:06 #322 №333429490 
>>333429453
Гном теперь стал персонажем битвохуеты официально
Аноним 26/05/26 Втр 14:44:03 #323 №333429527 
>>333429490
Везде своего протыка ищешь?
Аноним 26/05/26 Втр 14:44:42 #324 №333429555 
>>333429527
Да а что?
Аноним 26/05/26 Втр 14:44:55 #325 №333429563 
закиньте второго кто нибудь
Аноним 26/05/26 Втр 14:45:14 #326 №333429576 
Gnomik.mp4
>>333429555
Аноним 26/05/26 Втр 14:45:47 #327 №333429596 
ChatGPT Image 30 апр. 2026 г., 235716.png
>>333429444
<character name="Древний Энт">
Описание из Heroes of Might and Magic 5 (цитата):
Леса сами поднялись, чтобы помочь эльфам в войне. Медлительные, но сильные, старейшие энты способны оплетать своих врагов корнями и ветвями, а также имеют дополнительную способность глубоко укореняться, усиливая свою обороноспособность.

Общая информация:
Разумные деревья, очень мощные бойцы ближнего боя. Самые живучие юниты фракции Лесной Союз, выполняющие роль "танков".

Внешность:
Живое дерево, передвигающееся на четырех многосуставных конечностях-ветках с заостренными концами. Передняя пара конечностей в том числе используется в качестве рук для нанесения сокрушительных ударов. Голова с красными глазами, рогами-кроной и бородой. Борода и крона состоят из осенних пожелтевших листьев. Такие же листья то тут, то там пучками растут из его туловища.

Характер:
Большую часть времени спокойный и флегматичный. Древний Энт не особо инициативный и старается не нападать первым, пока ситуация не накалится. Он может очень сильно разозлиться, если его союзников или его самого атакуют.

Навыки:
Высокая прочность и живучесть
Большая физическая сила
Большой опыт

Способности:
Ярость: у существа резко увеличивается параметр нападения, если умирает какой-либо союзник.
Оплетающие корни: существо при каждой атаке или контратаке оплетает врага своими корнями, оставляя его обездвиженным, и может поступить так с несколькими отрядами одновременно. Эффект длится до тех пор, пока сам энт не двигается с места.
Укоренение: существо занимает оборонительную позицию и его защита увеличивается на 50%. В этом состоянии энт производит точную и мощную контратаку после абсолютно каждой атаки ближнего боя, направленной на него. Эффект длится до тех пор, пока Древний Энт не примет решение передвигаться или атаковать первым.

Тактика:
Древние энты – типичные оборонные юниты. Заняв выгодную позицию на защите стрелков или в узком проходе, образованном препятствиями на поле боя, способны дольше прочих отрядов сдерживать наступление сухопутных врагов. Ещё они хорошо будут стоять и в обороне крепости или помещения, занимая проломы в стенах и не пропуская за них неприятеля.

</character>
Аноним 26/05/26 Втр 14:46:00 #328 №333429610 
>>333429563
<character name="Мерсо Ким">
Source - Limbus Company
Мерсо из паралельного мира, где он ментор клана клинка.
Внешность:
Носит темно-синий ханбок с белыми акцентами и широкими рукавами, перевязанный поясом. Поверх накинут плащ или пальто в том же стиле. На голове — традиционная соломенная шляпа с широкими полями и бусинами, склоняющаяся набок, что придает ему вид сурового мечника. Выражение лица, бесстрастное и стоическое.
Экипировка:
Катана - Тяжелая катана предназначенная для рубящих ударов.
Способности:
Draw of the Sword - Быстрый удар мечом в шею врага, предназначенный для обезглавливания слабых врагов.
Acupuncture - Череда трех быстрых колющих ударов по болевым точкам врага, последний удар наносится с силой достаточной чтобы проткнуть сталь.
Yield my flesh... - Вершина техники Мерсо Кима. Он принимают стойку которая минимизирует повреждения от любого удара врага и позволяет противнику ударить себя, чтобы активировать To claim their bones.
...To claim their bones - После того как противник попался на Yield my flesh, Мерсо сдерживает орудие врага собственной плотью и наносит врагу Рассекающий удар сверху вниз с силой способной располовинить любого.
E.G.O. Chains of others - Мерсо призывает цепи символизирующие контроль общества над человеком. Эти цепи опутывают врага и не дают ему двигаться до тех пор пока Мерсо держит их. После того как Мерсо отпускает цепи, он материализуются на его руках и он использует их как катеты или щиты.
Личность:
Суровый учитель боевых искусств. Немногословен, готов выполнить любой приказ. Полностью посвятил себя совершенствованию искусства убийства клинком. Эмоции для него вторичны; важна лишь эффективность удара.
</character>
Аноним 26/05/26 Втр 14:46:57 #329 №333429637 
>>333429576
🥰
Аноним 26/05/26 Втр 14:49:08 #330 №333429718 
>>333429637
Знал, что тебе понравится, моя кубесса
Аноним 26/05/26 Втр 14:51:09 #331 №333429773 
karmikCard.png
>>333429444
<character name="Кармик (karmikkoala)">
Описание:
Популярный стример, специализирующийся на спидраннинге видеоигр. Его контент — это разбор и покорение рекордов, виртуозное использование багов и абузов, а также уникальная динамика взаимодействия с собственным чатом. Кармик — гений спидраннер, который видит мир сквозь призму экономии миллисекунд, и теперь его новая цель — поставить «изи» World Record на АИ-арене. Его главный козырь — знание того, как победить идеально, а главный враг — рандом и «душка» в чате.
Кармик прошел долгий путь от рядового геймера до легенды спидран-сообщества. Он штурмовал сотни игр: где-то закреплял, где-то «ебал стены», а в хардкорном платформере I Wanna Be the Boshy едва не разъебал запястье в хлам. Он ловил «душку» от чата, ставил и разбирал сложнейшие мировые рекорды. Путем бесчисленных закрепов и анализа тысяч чужих попыток он отточил свой интеллект до состояния «5Head», став ходячей энциклопедией спидран-техник.
Считает, что в any% спидране разрешено всё, кроме читов: любые баги и абузы — законный инструмент.
Верит, что любой рекорд начинается с закрепа.

Внешний вид:
Пол: Мужской
Возраст: 30
Раса: Человек.
Обычное телосложение — был жирничем, но похудел в результате тренировок плеча на теннисе.
Глаза цвета Индиго.
Темные волосы.
Обладает самым скучным лицом в мире, поэтому никто не даст ему денег кроме преданных «шейхов».
Гарнитура с микрофоном для общения с чатом.
Футболка с культовой надписью «Душнила».
Обычные спортивные штаны.
Домашние тапки.

Инвентарь:
Red Tearstone Ring: Повышает наносимый урон на 20%, если у Кармика мало здоровья.
Стул: Позволяет клиппить не только себя но и предметы / союзников, но стул остается на месте клиппа.

Умения:
«Душка» (Счетчик): Варьируется от 0 до 100. Чем выше значение, тем сильнее падает мораль Кармика. Накапливается от дизморали чата и напоминаний о неудачах. При достижении 100 Кармик признает поражение фразой «Всё чат, оффаю с позором» и уходит играть в «ластовые» (кастомки warcraft).
«Руина» (Дебафф): Если Кармик не укладывается в таймер 1 час 15 минут неизбежно получает Душку от чата.
«Душнэльный» (Атака): Кармик душит противника морально и физически на расстоянии. Урон и неизбежность атаки растут пропорционально количеству стаков «Душки».
«Кашпирэльный» (Исцеление): Используя аномальную силу правой руки, Кармик кричит «Изыди болезнь ебаная!» и на расстоянии исцеляет союзника от любых болезней и негативных эффектов.
«НА НАХУЙ!» (Ультимативная атака): Всесокрушающий удар обратной стороной натренированной правой ладони в ближнем бою. Помимо прямого чудовищного урона создает звуковую волну, огибающую всю локацию. Применение навыка разъебывает запястье и плечо, ограничивая использование «НА НАХУЙ!», «Кашпирэльного» и «Душнэльного» до исцеления (левая рука слабее).
«Флекс-машина» (Боевой режим): Включает трек «Звероёбка (Maximum Love - Black Magic (bass boosted))», превращаясь в машину грузовик из Euro Truck Simulator, но с огромными руками, держащими гантели. Воодушевляет чат (повышая шанс полезных команд) и позволяет флексить по полю боя, наводя ужас на ансабов.
«Скип фазы» (Контроль): Если Кармик наносит смертельный урон противнику, любая вторая фаза, возрождение или пробуждение сил врага просто не активируются.
«Ёбырь стен» (Передвижение): Благодаря огромному опыту, может проходить сквозь любые стены, клиппясь через текстуры.
«Распрыга» (Передвижение): Кармик совершает серию прыжков быстро набирая скорость. Максимальная скорость не ограничена никакими пределами, но теряется при прекращении прыжков.
«Бетон-Брутал» (Передвижение): Кармик может свободно ходить по бетону под любым углом, а так же применять «Распрыга» и не получать урон от падения на бетон.
«Стратка» (Инвентарь): Кармик всегда знает где на локации раздобыть идеальное оружие или предмет или у кого из участников его можно отнять, чтобы использовать в бою.

Слабости:
- Уязвимость к торнадо: Испытывает паническую и яростную ненависть к ветру. Любое воздействие ветра (торнадо, ураган) выводит его из себя, мешая сконцентрироваться и провоцируя гневные тирады.
- Рандом: Главный враг, который не поддается закрепу и может уничтожить идеальный план в любой момент.

Личность:
Кармик — человек-парадокс. С одной стороны, это хладнокровный аналитик, гений 5Head, видящий математику игры и способы её сломать. С другой — это эмоциональный стример, который искренне страдает от несправедливого рандома и подкалываний чата. Он горд своими достижениями, но никогда не показывает этого на своем «самом скучном лице». В моменты успеха он благодарен «шейхам», в моменты неудач — проклинает «ансабов». Его главная движущая сила — укрепить сон своих преданных зрителей и доказать, что любой WR — это «изи», даже если для этого придется сделать сотню закрепов.

Речь:
Стиль разговорный, эмоциональный, изобилующий спидран-сленгом и нецензурной лексикой.
Речь Кармика — это постоянный диалог с чатом: он то просит поддержки, то посылает всех, то комментирует свои действия.
Использует специфические термины («закреп», «душка», «ансаб», «фрейм-пёрфектно», «распрыга»).
Способность переходить от абсолютного спокойствия к яростному крику за секунду.
Примеры речи:
- «Чат, рандом задушил, вы хоть не душите теперь.» (Когда не повезло)
- «Здесь получаем дэмэйдж буст.» (Когда получает урон)
- «Сетапим RTSR, главное случайно не откиснуть.» (Когда мало здоровья)
- «Да идёшь ты нахуй, идёшь ты нахуй просто, ДА ИДЁШЬ ТЫ НАХУЙ со своими, БЛЯТЬ, ТОР-НА-ДО!!!» (Реакция на ветер)
- «Всё чат, оффаю с позором.» (Капитуляция при 100 душки)
- «Спасибо за подгон шейхомунити! Шейхов спамим в чат!» (Благодарность за донат БФГ 10000)
- «Я ЖЕ ЖАЛ!» (Что-то не получилось)
- «Закрепляем, чат.» (Когда закрепил)
- «Нужно поставить ноги как на видосе.» (Готовится выполнить опасное действие)
- «Чутка подруинил, но пойдет.» (Успех после закрепа)
- «Этот скип экономит секунд 5.» (Когда активирует "Ёбырь стен" или "Скип фазы")
- «Если лысый - всё блять, ходи лысый - нехуй выёбываться!» (кто-то использовал обман/иллюзии).
- «СИНЭЙ!» (Когда добил)
- «Чат, вы лучший чат во вселенной, поцеловал бы в попу каждого.» (когда чат завозит)

Цель:
Поставить «изи» World Record, пройдя АИ-арену быстрее всех, несмотря на рандом и душнил в чате. В случае успеха — отправиться на Бали, чтобы оттуда продолжать стримить, жаловаться на плохой интернет и ставить новые рекорды, улучшая сон своих зрителей.

Чат:
- За действиями Кармика следит чат, который может как помочь, снимая стаки Душки так и навредить, накладывая стаки Душки.
- Команды чата:
«Патроны пропустил» (подсказка или ловушка),
«Позор / Гордость <локации>» (меняют душку),
«Лови ядро!» (материализует и метает пушечное ядро в ансаба),
«Мемасный салат» (полное исцеление),
«БФГ 10000» (одноразовое ядерное уничтожение всех ансабов, доступное только от щедрых шейхов).
</character>
Аноним 26/05/26 Втр 14:53:01 #332 №333429840 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
НачалО
Аноним 26/05/26 Втр 14:53:34 #333 №333429856 
>>333429610
>>333429773
Поздняк........ов, думайте
Аноним 26/05/26 Втр 14:58:41 #334 №333430043 
Вильгефорцу явно будет чем поживиться в замке Дума👀, у того должны найтись всякие артефакты магические
Аноним 26/05/26 Втр 15:08:26 #335 №333430337 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Этап 1
мамамамамангааал
Аноним 26/05/26 Втр 15:08:55 #336 №333430360 
изображение.png
Аноним 26/05/26 Втр 15:09:18 #337 №333430373 
>>333430337
А кто бухтил то?
Аноним 26/05/26 Втр 15:10:25 #338 №333430401 
>>333430373
Этот бухтил
>>333429068
Аноним 26/05/26 Втр 15:14:42 #339 №333430552 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Продолжение
Аноним 26/05/26 Втр 15:25:48 #340 №333430928 
Titelloses 4320260526142301.png
>>333430552
Аноним 26/05/26 Втр 15:27:56 #341 №333431010 
>>333430552
Сук, все наёбщики ростера к Вильгефорцу так и тянутся😅
Разводить разводилу бля собрались
Аноним 26/05/26 Втр 15:29:25 #342 №333431062 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Этап 2
Аноним 26/05/26 Втр 15:36:21 #343 №333431244 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Продолжение
Аноним 26/05/26 Втр 15:36:58 #344 №333431261 
>>333430337
Какая-то хуйня пока что. Серафима даже не согласилась с ним дела вести, он буквально зафорсил своей помощью, о которой не просили какую-то присягу. Как-то жидко даже для персонажа наебщика.
Аноним 26/05/26 Втр 15:37:02 #345 №333431263 
>>333431062
Как обычно, логика и правила уступают в бою с хаосом и безумием
Аноним 26/05/26 Втр 15:37:31 #346 №333431275 
Screenshot2026-05-26-15-36-50-05.jpg
Аноним 26/05/26 Втр 15:40:32 #347 №333431345 
image.png
>>333431244
Блин вот это ппц режет глаз конечно, зачем эти уточнения от нейронки, сук только выбивают из повествования и погружения😬
Аноним 26/05/26 Втр 15:41:25 #348 №333431364 
>>333431345
слопнум
Аноним 26/05/26 Втр 15:43:10 #349 №333431418 
Screenshot2026-05-26-15-42-32-58.jpg
>>333431364
@monkey слопнем?
слопнем. кидайте анкеты, ведущий уже тут.
Аноним 26/05/26 Втр 15:45:29 #350 №333431480 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Этап 3

>>333431345
Я прописал что бы он не упоминал эти словечки, но нейросети видимо похуй на это

Эта таблица - только для сводки! В самой битве НИКОГДА не пиши и не упоминай эти ранги и уровни.
Аноним 26/05/26 Втр 15:48:19 #351 №333431546 
сасалик
Аноним 26/05/26 Втр 15:48:59 #352 №333431563 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Продолжение
Аноним 26/05/26 Втр 15:50:59 #353 №333431612 
>>333431480
>Эта таблица - только для сводки! В самой битве НИКОГДА не пиши и не упоминай эти ранги и уровни.

Следующий раз попробуй вообще без этапа оценок, тогда ей и подглядывать некуда будет

а то я так понимаю на арене нет функции скрытия этапов как в таверне
Аноним 26/05/26 Втр 15:53:20 #354 №333431678 
>>333431563
Ебём вильгельфорца в два ствола
Аноним 26/05/26 Втр 15:58:56 #355 №333431818 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Этап 4
Аноним 26/05/26 Втр 15:59:27 #356 №333431840 
изображение.png
Ne vlezlo
Аноним 26/05/26 Втр 16:00:10 #357 №333431858 
>>333431840
C нокии печатаешь?
Аноним 26/05/26 Втр 16:01:04 #358 №333431888 
>>333431858
Да
чегонахуй
Аноним 26/05/26 Втр 16:02:10 #359 №333431915 
6paT, c HoKuu TTe4aTauyT BoT TaK >>333431858
Аноним 26/05/26 Втр 16:05:10 #360 №333432010 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Этап 5


five faiv
Аноним 26/05/26 Втр 16:09:03 #361 №333432100 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Продолжение
Аноним 26/05/26 Втр 16:12:39 #362 №333432181 
>>333432100
Удивительно что Энт вообще так долго продержался против лучшего мага Неверленда😅

Но красиво закончил бой
Аноним 26/05/26 Втр 16:13:53 #363 №333432208 
>>333431840
Всё таки наебал бес еврея. НЕРЕАЛИСТИЧНО!
Аноним 26/05/26 Втр 16:15:07 #364 №333432236 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Этап 6
Аноним 26/05/26 Втр 16:16:32 #365 №333432280 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Продолжение
Аноним 26/05/26 Втр 16:18:14 #366 №333432330 
>>333432236
Николь прям хороша, нравится как она этому добби отпор дала, я вообще не ожидал такого от неё😮
Аноним 26/05/26 Втр 16:20:35 #367 №333432400 
image.png
>>333432236
Ага, вот только в книге он нахуй блокировал любые телепортации вокруг себя, удачи хуле😅
Аноним 26/05/26 Втр 16:25:06 #368 №333432559 
Тц, всё таки подловили на усталости, ну ладно ладно, посмотрим
Аноним 26/05/26 Втр 16:26:11 #369 №333432599 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Этап 7
Аноним 26/05/26 Втр 16:27:38 #370 №333432647 
>>333431480
>2
Ваще хорошо кстати, мне прям понравилось как они жестко пиздятся
Аноним 26/05/26 Втр 16:27:53 #371 №333432656 
1000059775.jpg
>>333432330
У неё ебейший баяс, иначе бы я её кидать не стал.
Аноним 26/05/26 Втр 16:30:02 #372 №333432745 
image.png
>>333432599
Ну кстати умное решение проблемы с преследованием
Аноним 26/05/26 Втр 16:32:42 #373 №333432840 
изображение.png
изображение.png
Продолжение
Аноним 26/05/26 Втр 16:34:28 #374 №333432892 
>>333431818
Забавно что такие торги пошли у них
Аноним 26/05/26 Втр 16:35:20 #375 №333432915 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Этап 8
Аноним 26/05/26 Втр 16:36:30 #376 №333432954 
image.png
>>333432599
ляя, кайф отсылочки на лор🤤
Аноним 26/05/26 Втр 16:40:11 #377 №333433055 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Продолжение
Аноним 26/05/26 Втр 16:42:32 #378 №333433127 
>>333432915
Ебаааать, вот это пошёл самый трушный отыгрыш личности Вильгефорца, он же щас неиронично беса на запчасти разберёт😅
Аноним 26/05/26 Втр 16:46:46 #379 №333433254 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Финал
Аноним 26/05/26 Втр 16:49:12 #380 №333433333 
>>333433055
АТПУСТИ ГНОМА!! ЧТО ЭТА СУКА ТВАРИТ?!
Аноним 26/05/26 Втр 16:50:34 #381 №333433380 
>>333433333
Красивые цифорки 👀
Аноним 26/05/26 Втр 16:51:07 #382 №333433398 
image.png
vilg.gif
>>333433055
Омг, как же я кайфую с этого его садизма
Это же буквально почти пикрил сцена вышла
Аноним 26/05/26 Втр 16:51:47 #383 №333433422 
Бля, до последнего верил, что она как-нибудь выкрутится в конце. Ну даже несмотря на это, очень хорошо сыграла.
Аноним 26/05/26 Втр 16:54:39 #384 №333433518 
>>333433422
Она ебанашка. Нет чтоб затимиться с гномом
Аноним 26/05/26 Втр 16:55:34 #385 №333433541 
>>333433254
Топчик вышло, спасибо за ахуй🧐👉
Кайфанул с отыгрыша каждого
Аноним 26/05/26 Втр 16:55:41 #386 №333433547 
>>333433518
>она ебанашка
Так в этом вся суть
Аноним 26/05/26 Втр 16:57:37 #387 №333433619 
>>333433254
Спасибо за игру
Аноним 26/05/26 Втр 16:58:17 #388 №333433645 
кубобляди подкрутили победу как всегда
Аноним 26/05/26 Втр 17:00:41 #389 №333433711 
>>333433254
Спасибо за игру)
Аноним 26/05/26 Втр 17:03:09 #390 №333433768 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Эпилог, фуух водить тяжеловато становится с каждым разом, надо тематическую объявить наверное там по интереснее будет, вообщем то тематическая либо завтра либо после завтра без ограничений, персонажи стандоюзеры, стандоюзеры могут быть как люди так и животные так и гуманоиды так и предметы, стенды это призываемые духи и воплощение души в каком то смысле вроде как давно не читал копроджоджо поэтому могут быть пробелы в памяти, стенды видеть могут только другие стендоюзеры и одолеть стенд можно только другим стендом, так же можете но не обязательно в анкете заполнить характеристики стенда от A как самой высокой оценки до D как самой низкой, уровень C это сила обычного взрослого человека, Оценки cтенда: Разрушительная сила, Скорость, Точность, Выносливость (Прочность), Потенциал развития, Радиус

Надеюсь понятно объяснил

>>333433645
Доооо
Аноним 26/05/26 Втр 17:05:23 #391 №333433830 
>>333433768
Жду, у меня как раз персонаж прописанный
Аноним 26/05/26 Втр 17:05:54 #392 №333433848 
будет еще набор?
Аноним 26/05/26 Втр 17:07:50 #393 №333433906 
>>333433768
Проиграл с эпилога сралика
Аноним 26/05/26 Втр 17:11:49 #394 №333434016 
>>333433768
Энт стал сычом...

Вот это прикольный вид эпилогов, всех интересно читать, как на них повлияло это событие
Аноним 26/05/26 Втр 17:16:46 #395 №333434157 
Бамбастек... 😢 где ти
Аноним 26/05/26 Втр 17:22:54 #396 №333434375 
Тож бы ща у Бомбастика поиграл...
Аноним 26/05/26 Втр 17:24:54 #397 №333434433 
>>333434157
На зоне мужиков утешает, что не сделаешь ради доп пайка
Аноним 26/05/26 Втр 18:24:30 #398 №333436224 
бамп
Аноним 26/05/26 Втр 18:26:56 #399 №333436284 
>>333436224
Уровня не сердца не груди а плеча
Аноним 26/05/26 Втр 18:28:07 #400 №333436323 
Оматсури Бампо
Аноним 26/05/26 Втр 19:03:35 #401 №333437357 
>>333436284
плечевой бамп, резкий, спортсменский
Аноним 26/05/26 Втр 19:09:59 #402 №333437549 
бомбастик петух рабочий выходит? машка с трудоднями?
Аноним 26/05/26 Втр 19:26:05 #403 №333438027 
Всего одна игоря сегодня? Новых не планируется?
Аноним 26/05/26 Втр 19:37:10 #404 №333438346 
петушение бомбастика планируется
Аноним 26/05/26 Втр 19:41:32 #405 №333438459 
>>333438346
>>333437549
заткнитесь уроды
Аноним 26/05/26 Втр 19:44:33 #406 №333438551 
VID20251220065112760.mp4
>>333438459
>заткнитесь уроды
Аноним 26/05/26 Втр 19:58:04 #407 №333438955 
уродам игры водят а они только оскорблять могут
Аноним 26/05/26 Втр 19:59:28 #408 №333438995 
>водят
по губам бомбастику водят в тесной душной камере
Аноним 26/05/26 Втр 20:20:34 #409 №333439551 
Как выглядит пирамида треда, есть мнение?
Аноним 26/05/26 Втр 20:24:02 #410 №333439639 
>>333439551
@monkey составь пирамиду треда где наверху элита а внизу самые худшие участники
Список:
Чмейвен
Бомбастик
Золотой куб
Червячок
АренаОп
Бэшный
Пирамида треда:

Чмейвен

Золотой куб
Бэшный

АренаОп
Червячок

Бомбастик
Аноним 26/05/26 Втр 20:24:20 #411 №333439642 
>>333439551
игруны на серьезе с водилами в самом низу
Аноним 26/05/26 Втр 20:25:05 #412 №333439661 
>>333439639
даже монки согласен с тем что бомбастик петух
Аноним 26/05/26 Втр 20:25:03 #413 №333439664 
>>333439639
@monkey почему именно бомбастик в самом низу?
Потому что автор пирамиды сам расставил по своему вкусу. В списке бомбастик упомянут, но в его глазах он оказался самым слабым звеном по активности или качеству постов. Субъективно как всегда.
Аноним 26/05/26 Втр 20:26:44 #414 №333439712 
>>333439551
Ты наверное хотел сказать >как выглядит куб треда?
Аноним 26/05/26 Втр 20:27:11 #415 №333439724 
Но вообще было действительно угарно составить
Только надо сначала выделить значимые тредовские личности и группы анонов чтобы было из чего составлять. Давайте накидаем список
Аноним 26/05/26 Втр 20:28:44 #416 №333439772 
>>333439724
Узлохвост
Аноним 26/05/26 Втр 20:29:02 #417 №333439787 
>>333439639
Вон уже чето есть. Надо дополнить
Чмейвен
Бомбастик
Золотой куб
Червячок
АренаОп
Бэшный
Аноним 26/05/26 Втр 20:29:51 #418 №333439815 
изображение.png
>>333439712
>как выглядит куб треда?
Аноним 26/05/26 Втр 20:32:04 #419 №333439875 
>>333439787
>>333439772
типа
Мейвен
Бомбастик
Золотой куб
Червячок
АренаОп
Бэшный
Волк
Я
Аноним 26/05/26 Втр 20:36:14 #420 №333439968 
>>333439875
Где оппозицияч куба
Аноним 26/05/26 Втр 20:36:32 #421 №333439980 
>>333439787
>>333439875
>Золотой куб
>Бомбастик
Шизоличности тоже считаются?
Аноним 26/05/26 Втр 20:39:34 #422 №333440051 
>>333439980
>>333439968
> оппозицияч куба
Выдуманные личности тоже считаются?
Аноним 26/05/26 Втр 20:39:35 #423 №333440052 
>>333439980
куб слишком ленивый эгоист чтобы войдить игры
Аноним 26/05/26 Втр 20:45:22 #424 №333440209 
This:
Мейвен
Конфа

Золотой куб
Серун
Бэшный
Червячок
АренаОп
Бомбастик
Анон
Аноним 26/05/26 Втр 20:46:58 #425 №333440248 
>>333439551
1. Аи Куки, они же Кулинары. Водят игры, без них не будет треда. Все ведущие.

2. Спортсмены 1 лиги. Игроки, которые придерживаются правил, уважают ведущих и других участников. Адекватнычи.

3. Спортсмены 2 лиги. Игроки, которые, которые не смотрят на правила, невнимательные, могут устраивать срачи и иногда троллить, но в целом ведут себя нормально.

4. Серуны - игроки, занимающиеся деструктивной дестельностью, неадекватные игроки, залетные недовольные, буйные и поехавшие шизы, ведущие - тролли, любые другие тролли.

@monkey что думаешь? Справедливо? Соответствует тематике?
ну в целом структура типичная для любых тредов на дваче, где без ведущих ничего не стартует. кулинары реально на верхушке, без них тред просто сдохнет.

спортсмены 1 и 2 лиги — нормальное деление на адекватов и тех, кто иногда косячит, но не ломает игру. серуны внизу тоже по делу, они всегда внизу в любой пирамиде.

справедливо в общем, соответствует тематике ии-битв, где именно ведущие тянут весь процесс.
Аноним 26/05/26 Втр 20:48:03 #426 №333440280 
>>333440209
>>333439875
чмевин спок
Аноним 26/05/26 Втр 20:48:30 #427 №333440288 
>>333440209
мейвен с червячком тоже в конфе же
бомбастик вероятно тоже, кто то из олдов
Аноним 26/05/26 Втр 20:50:25 #428 №333440332 
image.png
>>333440248
Аноним 26/05/26 Втр 20:51:04 #429 №333440348 
>>333440288
В конфе тоже своя иерархия. Старички наверху, залётишы на дне
Аноним 26/05/26 Втр 20:51:47 #430 №333440365 
>>333440332
Серун, сними мельницу с головы.
Аноним 26/05/26 Втр 20:52:37 #431 №333440392 
>>333440248
и к какой категории по твоему куб относится?
Аноним 26/05/26 Втр 20:54:18 #432 №333440448 
>>333440392
>>333440365
>>333440348
>>333440332
>>333440288
>>333440280
>>333440248
>>333440209
>>333440052
@monkey распредели всех этих анонов по пирамиде битвохуетного мира, кратко аргументируй одной строчкой каждую позицию
Вершина пирамиды: OP 333397967 — запускает тред и задаёт правила всему движению.

Средний уровень: 333440348 — чётко описывает иерархию, знает расклад в конфе.

Нижний ярус: 333440392 — просто спрашивает про категории, без своего веса.

Дно: 333440365 — кидает рандомный троллинг без содержания.
Аноним 26/05/26 Втр 20:54:50 #433 №333440460 
>>333440348
букпук последний кто залетел кстати
Аноним 26/05/26 Втр 20:55:49 #434 №333440485 
image.png
>>333440365
>Серун, сними мельницу с головы
>>333440448
>@monkey распредели всех этих анонов по пирамиде битвохуетного мира, кратко аргументируй одной строчкой каждую позицию
>
Вершина: OP 333397967 — задаёт правила и запускает тред, всё остальное крутится вокруг его инициативы.
Средний уровень: 333440348 — разбирается в иерархии и контексте, но сам ничего не создаёт.
Нижний ярус: 333440392 — просто уточняет детали без веса в теме.
Дно: 333440365 — чистый троллинг без содержания.
Аноним 26/05/26 Втр 20:56:06 #435 №333440492 
Реальная пирамида треда:
Первая конфа (сентябрь 2024), в ней в свою очередь из известных: злокот, бэшный, пидррваныч. Усиленно делается вид что её никогда не существовало.
Вторая конфа (сентябрь 2025, всем известная конфа).
Третья конфа (наши дни).
Аноним 26/05/26 Втр 20:57:22 #436 №333440532 
>>333440492
двачую
Аноним 26/05/26 Втр 20:57:48 #437 №333440544 
Игроки шизеют без игр бомбастик ты где???! Бомбастик приди порядок наведи!
Аноним 26/05/26 Втр 20:58:38 #438 №333440570 
>>333440544
ебут твоего бомбастика
Аноним 26/05/26 Втр 21:04:33 #439 №333440714 
грубые матерые зеки растягивают дырочки бомбастику
Аноним 26/05/26 Втр 21:27:12 #440 №333441245 
bombastik.gif
Аноним 26/05/26 Втр 21:27:47 #441 №333441260 
>>333440392
2 лига, получается. Невнимательно читает правила, отрицает имбовость своих персонажей. Упертый, это мешает ему повысить квалификацию.
Аноним 26/05/26 Втр 21:28:14 #442 №333441272 
>>333440492
Можно к вам в конфу попасть как нибудь?
Аноним 26/05/26 Втр 21:30:05 #443 №333441326 
>>333441272
Хочешь заменить бомбастика?
Аноним 26/05/26 Втр 21:34:30 #444 №333441438 
>>333441272
Только для олдов вход и их подсосов, если ты о старой конфе
Аноним 26/05/26 Втр 21:34:54 #445 №333441447 
>>333441272
Да забудь, я давно как-то интересовался тоже но меня заигнорили. Не для всех это место но почему-то это усиленно отрицается
Аноним 26/05/26 Втр 21:37:16 #446 №333441508 
>>333441447
А вдруг ты серун?
Аноним 26/05/26 Втр 21:39:02 #447 №333441551 
>>333441438
Да я о любой. В какой больше актива. Хочется попиздеть с кем-нибудь о битвах вне тредаа. Или вы там только игры проводите?
>>333441447
Грустно
Аноним 26/05/26 Втр 21:39:47 #448 №333441579 
>>333441447
Для того, чтобы попасть в конфу, надо сначала сделать себе имя в треде. Простого анона туда никто не пустит, да и не советую я
Аноним 26/05/26 Втр 21:41:52 #449 №333441627 
>>333441579
Конфа это высшая лига это бойцовский клуб где ебут хуем каждого неподготовленного
Аноним 26/05/26 Втр 21:42:20 #450 №333441640 
Эбать я почти в самом низу пирамиды почему так?
Аноним 26/05/26 Втр 21:42:52 #451 №333441648 
>>333441508
Я не серун но раньше здесь часто серуны обсирали конфу. В ответ челы из конфы говорили что она открытая для всех желающих, а когда я туда попросился меня заигнорили
Аноним 26/05/26 Втр 21:44:01 #452 №333441669 
>>333441648
>она открытая для всех желающих
Имеется в виду что она открыта для всех желающих у кого есть имя в треде, бомбастик там например итд
Аноним 26/05/26 Втр 21:45:00 #453 №333441694 
>>333441551
Можешь написать свой дискорд никнейм я тебя добавлю
Аноним 26/05/26 Втр 21:45:49 #454 №333441720 
Причем я спросил как туда попасть через пять минут после поста о том что конфа для всех любителей битв но после этого моего вопроса сразу все разговоры в треде прекратились
Ничего не имею против конфы но не понимаю зачем было говорить что она открыта для всех
Аноним 26/05/26 Втр 21:46:20 #455 №333441734 
>>333441694
@boombasteek
добавь
Аноним 26/05/26 Втр 21:48:13 #456 №333441780 
>>333441640
А ты кто?
Аноним 26/05/26 Втр 21:49:05 #457 №333441799 
>>333441780
бомбастер
Аноним 26/05/26 Втр 21:49:15 #458 №333441808 
@monkey Если представить этих людей как членов индийской кастовой системы от брахманов до неприкасаемых, то кто будет кем?
Список:
Бомбастик
Мейвен
Золотой куб
АренаОп
Червячок
Восточный
Аирдоган
Серун
Брахманы - Бомбастик с Мейвеном, они в теме давно и рулят форматами без лишнего шума. Кшатрии - Золотой куб и АренаОп, воюют активно и держат арену. Вайшьи - Восточный с Аирдоганом, просто участвуют и тащат свои анкеты. Шудры - Червячок, мелкий и вечно на подхвате. Неприкасаемые - Серун, туда ему и дорога по всем параметрам.
Аноним 26/05/26 Втр 21:50:02 #459 №333441823 
В чем конфликт мелкобуквы и бомбастика?
Аноним 26/05/26 Втр 21:50:07 #460 №333441825 
>>333441694
А всем можно?
мимо другой анон искренне любящий аи битвы
Аноним 26/05/26 Втр 21:52:02 #461 №333441875 
>>333441799
рил?
Аноним 26/05/26 Втр 21:52:23 #462 №333441889 
bombastik.gif
>>333441823
весь конфликт в этой гифке
Аноним 26/05/26 Втр 21:52:55 #463 №333441906 
>>333441823
Мелкобуква это тето чи хто?
Аноним 26/05/26 Втр 21:53:37 #464 №333441930 
>>333441734
Ок кинул тебе приглашение в друзья. Вроде в дискорде только так можно

>>333441825
Думаю всем кто не срет можно. Но я тебя могу только в старую конфу пригласить, тут вроде новую кто то создавал я в ней не сижу.
Аноним 26/05/26 Втр 21:53:39 #465 №333441931 
>>333441906
Я сам не знаю, кто-то не любит бомбастика 🤔
Аноним 26/05/26 Втр 21:54:58 #466 №333441964 
Артур.png
>>333433768
давно ждал чтобы наконец прописать этого мужикотавра, надеюсь не проебу битву
Аноним 26/05/26 Втр 21:57:28 #467 №333442028 
>>333441906
>>333441823
>>333441931
Бомбастик перса тето в одной из последних игр не взял, а тот бахнул из-за этого и теперь его хейтит
Аноним 26/05/26 Втр 21:58:34 #468 №333442055 
>>333441964
Прикольни
Аноним 26/05/26 Втр 21:59:26 #469 №333442068 
>>333442028
Это реально тето чтоли, я думал серун какой-то, а че за перс у него был
Аноним 26/05/26 Втр 22:03:03 #470 №333442153 
image
Подглядывает, негодница.
Аноним 26/05/26 Втр 22:06:00 #471 №333442243 
>>333442028
>>333442068
>>333441906
Вроде наоборот он взял его перса, а тот не проходил по ограниченями, и много кто полыхнул
Аноним 26/05/26 Втр 22:09:45 #472 №333442348 
>>333442243
Сигма не его персонаж
Аноним 26/05/26 Втр 22:10:37 #473 №333442373 
>>333442348
Про палыча речь
Аноним 26/05/26 Втр 22:13:16 #474 №333442435 
Как обычно, анонам дали возможность вступить в конфу, но никнеймы никто не скидывает.
Потом снова будут говорить, что "конфа не для всех"
Аноним 26/05/26 Втр 22:13:24 #475 №333442440 
>>333442373
Михалпалыча?
Аноним 26/05/26 Втр 22:16:23 #476 №333442513 
>>333433768
Я не анимешник. Поясни (или кто-то другой поясните), стенд это просто призрак за спиной у героя, который повторяет его движения и может бить противников? Или у него могут быть свои собственные уникальные креативные механики и способности? Если да, то насколько они могут быть разнообразными, необычными и мощными?
И вообще, будут ли ограничения по силе чара в целом?
Аноним 26/05/26 Втр 22:20:17 #477 №333442603 
>>333442513
Стенд это дух который делает чё хочет владелец стенда, не буквально повторяет движения но выполняет волю.
Чё угодно может от остановки времени до ускорения времени или даже хуярить своего пользователя насмерть а потом дальше прикрепляться к спинам других людей и хуярить их, зависит исключительно от характера владельца ну и обычно есть только одна способность которая целиком характеризует стенд.
Загугли Star Platinum лучше почитай на вики
Аноним 26/05/26 Втр 22:25:35 #478 №333442716 
image
Кажется, у нас завёлся второй наблюдатель.
Аноним 26/05/26 Втр 22:28:08 #479 №333442772 
>>333442716
Тревор из гта 5
Аноним 26/05/26 Втр 22:31:04 #480 №333442854 
image.png
image.png
Представьте каково ебать огромного червя, каково засунуть в него свой хуй
Это же пиздец
А долбоебы тут фантазируют на этот счет
Аноним 26/05/26 Втр 22:33:37 #481 №333442931 
>>333442772
Тревор наоборот других персов кукичами делал
Аноним 26/05/26 Втр 22:34:20 #482 №333442951 
>>333442854
>Представьте каково ебать огромного червя
Нахуя
Аноним 26/05/26 Втр 22:37:56 #483 №333443028 
>>333441889
Есть гифка с червём?
Аноним 26/05/26 Втр 22:38:04 #484 №333443032 
>>333442513
Просто любые супер-силы с аватаром в виде стенда. По сути ограничение только в том, что дух не может уметь слишком много чего разного, а имеет основную фишку и её качает, пусть часто и до абсурда. Например, контролить волосы всех людей или атаковать из любых отражающих поверхностей. Более сильные меняют время/судьбу, но почти всегда есть какие-то условия или правила чтобы было по шансам и можно было переиграть.
Аноним 26/05/26 Втр 22:40:22 #485 №333443091 
>>333443032
Только стенд обладает силой или он может наделять ею владельца? Тип стенд сражается, а хозяин стенда просто стоит в сторонке?..
Аноним 26/05/26 Втр 22:42:27 #486 №333443145 
>>333442603
Спасибо, почитал. Получается у того же Star Platinum эта одна способность, характеризующая стенд - это остановка времени?
А можно придумать стенд-лучника (просто пример)? Если да, то его возможность стрелять из лука уже будет считаться той самой характеризующей стенд способностью или можно придумать что-нибудь еще, условно, особую технику стрельбы (какой-нибудь град стрел или пробивная стрела)? Или разные техники стрельбы тоже не будут считаться способностями, а просто разными видами базовых атак, а в качестве характеризующей стенд способности можно выбрать что-то еще более мощное и необычное, например, что стенд невозможно повредить в ближнем бою?
Еще Star Platinum судя по тому, что я прочитал, может удлинять пальцы в когти. Это не считается его способностью, получается?
Аноним 26/05/26 Втр 22:42:40 #487 №333443151 
>>333397967 (OP)
bump
Аноним 26/05/26 Втр 22:46:41 #488 №333443240 
>>333443091
Стенд это продолжение персонажа считай, ничего не мешает и без того сильному персонажу иметь стенд
Аноним 26/05/26 Втр 22:47:24 #489 №333443259 
>>333443145
Ну по логике это же вытекает из стрельбы из лука поэтому я думаю что будет вполне себе, у стендов всегда в основном основная способность и еще маленькие которые продолжают тематику основной.
Стар платинум ну его владелец точнее вообще по сюжету потом перестал использовать эту способность потому что появилась остановка времени, вообще стенды могут быть любыми выглядеть как угодно и делать что угодно потенциально, есть те которые могут работать после смерти владельца или которые сами убивают своего владельца Cheap trick например
Аноним 26/05/26 Втр 22:48:45 #490 №333443290 
>>333443240
Тип стенд может ничего не делать, а превращать владельца в халка? Или использовать его тело как оружие?
Аноним 26/05/26 Втр 22:50:14 #491 №333443327 
>>333443290
>Тип стенд может ничего не делать, а превращать владельца в халка? Или использовать его тело как оружие?
Да, такие буквально есть в аниме
Аноним 26/05/26 Втр 22:51:25 #492 №333443356 
>>333443145
>качестве характеризующей стенд способности можно выбрать что-то еще более мощное и необычное, например, что стенд невозможно повредить в ближнем бою?
Вообще есть даже такие стенды которые манипулируют реальностью как вот Wonder Of U он умеет пассивно направлять на врагов бедствия что допустим контакт с объектом может пробить тело человека насквозь или дождь продырявит человека.
Аноним 26/05/26 Втр 22:52:11 #493 №333443371 
>>333443091
может усиливать, но тогда вероятно это будет его основной фичей. Можно надеть как броню, использовать как оружие, превратиться в динозавра, принять пафосную позу для неуяза, получать подсказки что делать.
Аноним 26/05/26 Втр 22:55:53 #494 №333443461 
>>333443356
>продырявит
у бомбастика стенд будет в виде мужиков с зоны
Аноним 26/05/26 Втр 22:57:34 #495 №333443505 
>>333443461
Бля, бомбастик со стендом, это же охуенная идея...
Аноним 26/05/26 Втр 22:58:48 #496 №333443527 
Спасибо всем за пояснения, стало понятнее
sage[mailto:sage] Аноним 26/05/26 Втр 22:58:56 #497 №333443531 
>>333443461
Гриша и коля и выглядят как те чуваки братья из аутласта
Аноним 26/05/26 Втр 22:59:44 #498 №333443546 
>>333443505
Пили
Аноним 26/05/26 Втр 23:00:16 #499 №333443559 
Когда перекат оформлять, сегодня или завтра уже?
Аноним 26/05/26 Втр 23:00:21 #500 №333443560 
>>333443505
Бутылка шампанского с душой цоя
Аноним 26/05/26 Втр 23:00:47 #501 №333443573 
>>333443559
Сегодня потрут один хуй, смысла нет сегодня перекатывать.
Аноним 26/05/26 Втр 23:00:59 #502 №333443579 
>>333443559
завтра
Аноним 26/05/26 Втр 23:01:56 #503 №333443597 
Имя стенда Виктор Цой
Имя мастера бомбастик
Аноним 26/05/26 Втр 23:05:43 #504 №333443693 
Имя стенда Бутылка
Аноним 26/05/26 Втр 23:08:01 #505 №333443749 
>>333443693
Икарус
Аноним 26/05/26 Втр 23:11:57 #506 №333443828 
Парень со стендом
Петух на стенде
Волшебный стенд дауна
Аноним 26/05/26 Втр 23:14:29 #507 №333443885 
парень со стендом в виде петуха
Аноним 26/05/26 Втр 23:14:32 #508 №333443886 
>>333442603
Червяк со стендом Серуна подойдет? Серун же буквально одержим им, дрыгается как стенд под его влиянием. Прилепился к треду и хуярит его, и самого Червяка. По-моему, идеально подходит под описание.
Аноним 26/05/26 Втр 23:18:12 #509 №333443973 
>>333443886
Звучит как желание насрать в треде очередным говноперсом, ты сам то не серун? Слишком долго взглядывался в бездну и потерял себя в её отражении?
Аноним 26/05/26 Втр 23:20:27 #510 №333444029 
Да ладно, не особо меня серун хуярит. Пару раз фейкнаборы заводил и всё. С тех пор только свои шизофантазии про верму тут постит. И то, это скорее всего два (или больше?) разных человека.
Аноним 26/05/26 Втр 23:21:55 #511 №333444061 
>>333444029
Верма канон или не канон 🤔
Аноним 26/05/26 Втр 23:23:26 #512 №333444093 
>>333444061
Сперма канон (золотая)
Аноним 26/05/26 Втр 23:23:29 #513 №333444095 
>>333444061
Не канон. Я человек, Червячок это только прозвище. Кроме того, я натурал. Ну и детей у меня нет
Аноним 26/05/26 Втр 23:23:39 #514 №333444099 
>>333443973
Я писать такое не буду, но персонаж отлично подходит под тематику и раскрывает серуна с новой стороны. Это буквально дух матерного гномика, что-то в таком роде. Несамостоятельная единица.
Аноним 26/05/26 Втр 23:24:04 #515 №333444109 
>>333444095
☹️
Аноним 26/05/26 Втр 23:25:14 #516 №333444143 
>>333444099
>раскрывает
Тебя раскрывает как полнейшего деграданта
Аноним 26/05/26 Втр 23:26:48 #517 №333444177 
>>333444109
Может, тот анон реально трахнул что-то такое >>333442854, потом вырастил гомункула и съехал с катушек
Точнее, родился шизом, потом зашел на двач, окончательно съехал с катушек, а затем все остальное
Аноним 26/05/26 Втр 23:28:12 #518 №333444219 
>>333444143
Вообще не согласен, напротив, плотно и надежно закрывает как полнейшего деграданта.
Аноним 26/05/26 Втр 23:29:23 #519 №333444245 
>>333444177
Выходит что червячок появился на свет в результате скрещивания червяного гомункула и человека? Получается ебать можно, раз он червяк только на 1/4
Аноним 26/05/26 Втр 23:30:11 #520 №333444259 
>>333444143
Есть вероятность, что это серун же и пытается нафармить себе контент. У него горит, что про него все забыли, вот он и решил сам о себе ненароком напомнить. Сейчас будет снова сидеть сам с собой общаться.
Аноним 26/05/26 Втр 23:38:18 #521 №333444483 
блять аноны я неделю в тред не заходит. Что за червяк, что за верма блять

поясните, люди добрые, дайте бригаду
Аноним 26/05/26 Втр 23:39:39 #522 №333444531 
>>333444259
есть вероятность что это гомогномик (близка к 100%)
Аноним 26/05/26 Втр 23:42:48 #523 №333444616 
Аноны, какие по вашему мнению самые пососные способности? Как мне кажется, нейронка люто принижает огнестрел. Любой чар с огнестрелом без хаксов сосет. Аналогично сосут всякого рода танки, роботы и прочая техника
Аноним 26/05/26 Втр 23:45:47 #524 №333444678 
>>333444483
Забей хуй, оба местные серуны
Червяк особенно. Любит игры по 10 часов растягивать и серит при отборах на игры постоянно
Аноним 26/05/26 Втр 23:47:06 #525 №333444708 
>>333444616
Поэтому огнестрел надо прописывать хотя бы так >>333412412
Аноним 26/05/26 Втр 23:48:46 #526 №333444741 
>>333444708
Конкретно способности №3 и№4
Аноним 26/05/26 Втр 23:49:50 #527 №333444761 
>>333444741
>>333444708
Тагилла вроде сосал хуй в маньячной
Аноним 26/05/26 Втр 23:50:33 #528 №333444775 
>>333444761
А кто не сосал?
Аноним 26/05/26 Втр 23:50:52 #529 №333444782 
>>333444761
В той маньячной все маньяки хуи сосали(
Аноним 26/05/26 Втр 23:50:58 #530 №333444785 
>>333444616
Роботы 50/50, зависит от робота, но чаще сосут. Как в битве где альтрон был против дилдака, мясной/полумясной чел мог еще чета придумать против собаки, железяка же отсосала безальтернативно. Танки и прочая техника кал/10, туда же и просто черезчур массивные персонажи, но чаще нейронка просто не воспринимает "большой размер", если не напишешь что перс титан который облака пронзает то вполне вероятно будет отыгрываться как обычный перс. Огнестрел сосет, да, но он без хаксов и в произведениях на которых основывается нейронка зачастую не особо эффективен. У крутых стрелков в произведениях зачастую есть хаксы, внезапно.
Аноним 26/05/26 Втр 23:53:31 #531 №333444838 
>>333444785
>Роботы 50/50, зависит от робота, но чаще сосут.
Тут дело зачастую не в самих роботах, а в том что нейронка воспринимает робота как "броню" которую очень любит разрушать. Так что персонажи в броне тоже бывает что посасывают, ибо это работает как зацепка к тому чтобы перса слить.
Аноним 26/05/26 Втр 23:54:02 #532 №333444852 
>>333444785
>>333444708
>>333444616
Про роботов и титанов не согласен. У меня есть персонаж - титан Кхорна Повелитель Погибели. Да, он ни разу не выигрывал, но всегда раздает фрагов и стиля, становясь этаким рейдбоссом
Аноним 26/05/26 Втр 23:56:27 #533 №333444913 
>>333444852
У тебя на него куча хуйни всякой нецеплена для живучисти, попробуй титана лоялистов прописать, помирать будет как миленький. Конечно если не прописать "император защищает", вроде у кого-то была такая способность
Аноним 26/05/26 Втр 23:59:18 #534 №333444982 
>>333444483
Вот это уже реально похоже на форс серуна. Это уже намного дольше недели существует.
Аноним 27/05/26 Срд 00:01:08 #535 №333445028 
Способности рассчитанные на ебку игры баясом наверное одни из самых сильных в целом
Аноним 27/05/26 Срд 00:02:06 #536 №333445059 
Выделю самые пососные архетипы персонажей:

Аномалии и неодушевленные сущности. Всякие там черные дыры, пространственные разломы, здания, солнца с душой цоя - все это пососная хуйня.

Мерзкие персонажи, связанные с говном, мочой, кончой, etc

Мемные персонажи, если они прописаны без хаксов и поломов, а просто как мем

Армии, большие отряды, орды - любой отряд больше 4 персонажей нежизнеспособен, так как у них стирается персональность, а без персональность невозможна драма и биас.

Военная техника, роботы без личности - выше все сказали

Персонажи-безумцы, берсерки и тому подобное - впадение в ярость это гарантировнный слив

Всякая хтонь, космический ужас и ктулхи - всегда почему то сливались


Дополняйте
Аноним 27/05/26 Срд 00:02:25 #537 №333445066 
>>333444531
Точно, есть же еще мифический гомогном со стендом Серуна. Вам не кажется, что Серун - это вообще мультистенд? Это как подселяющийся сразу к нескольким объектам бесполезный дух, который всех заебывает. Даже гномики от него страдают, хотя сами тоже духи. Пиздец просто, феноменальный паразит.
Аноним 27/05/26 Срд 00:02:54 #538 №333445080 
eSIr0Y3yReFU6UCQi9V6na08gWAjpVQ9yyl2hcZ1tPJM4L0O1lQG-qci9FK5nJRjQ0IQw7-P6lUTQyj80uPYsD6t.jpg
Завтра (уже сегодня) около 19 00 по мск игрочка на Ареночке тематическая стендоюзеры без ограничений
Аноним 27/05/26 Срд 00:03:38 #539 №333445100 
>>333445080
Является ли Бог-отец стендом для Иисуса чисто технически?
Аноним 27/05/26 Срд 00:04:19 #540 №333445112 
>>333445100
Сложный вопрос я спать лучше пойду
Аноним 27/05/26 Срд 00:04:24 #541 №333445115 
>>333445059
>Всякая хтонь, космический ужас и ктулхи - всегда почему то сливались
Если хорошо прописать, то не должны сливаться, примеры были. Бтв от такого перса все будут плеваться, потому что не победить.
Аноним 27/05/26 Срд 00:04:47 #542 №333445125 
>>333444616
Нет таких. Есть пососные формулировки способностей, и есть в целом пососные персонажи
Аноним 27/05/26 Срд 00:05:13 #543 №333445134 
>>333445115
всякая ктулхуподобная хуйня всегда сливается ударом в центр сущности
Аноним 27/05/26 Срд 00:06:04 #544 №333445149 
>>333445059
>Персонажи-безумцы, берсерки и тому подобное - впадение в ярость это гарантировнный слив
Зависит от характера безумия, с другой стороны даже полностью безумные свои 1-2 фрага честные делают да и хуй бы с ними
Аноним 27/05/26 Срд 00:07:31 #545 №333445185 
>>333445125
Окей, можешь показать не пососную военную технику или не пососного копроперса?
Аноним 27/05/26 Срд 00:08:48 #546 №333445212 
Насчет хтони - у меня вот этот чар в своей дебютной игре победил. И недавно вот в финал вместе с летучей мышью вышел, но слился от собаки (да, в моей же игре). Но, возможно, анон подразумевал прям монстра какого-то.

<character name="Уильям Марш">
Уильям Марш — оригинальный персонаж
Общая информация:
Уильям Марш родился и вырос в крохотном городке Фогвилль, расположенном на таком же крохотном острове где-то в Атлантическом океане. Этот городок существует исключительно за счёт рыбного промысла: профессии четырёх из пяти его жителей так или иначе связаны с добычей рыбы. Там почти всегда стоит туман и держится пасмурная погода. Отец Уильяма был опытным рыбаком и обучал сына искусству рыбной ловли. В подростковом возрасте Уильям помогал отцу чем мог и сопровождал его почти в каждом плавании. Но когда Уильяму было 15 лет, его отцу доставили конверт, в котором не оказалось письма — лишь дощечка с выцарапанным на ней изображением осьминога. В тот же вечер по неизвестной причине Марш-старший вышел в море один и больше не вернулся…
Уильям унаследовал судно отца и его профессию. Шли годы, и он по-прежнему жил в родном городе, зарабатывая на жизнь ловлей рыбы. Многое изменилось: мать Марша скончалась, он успел жениться и развестись, а погода в окрестностях Фогвилля стала ещё хуже. И вот, в день, когда Уильяму исполнилось 45 лет, ему доставили почтовый конверт. Внутри не оказалось письма — только дощечка с изображением осьминога… В тот же вечер Уильям вышел в море, несмотря на самый густой за последние месяцы туман. Утром он вернулся. Но что-то в нём изменилось.
С тех пор Марш никогда и никому не рассказывал, куда плавал в ту ночь. Он разорвал все связи с друзьями, продал дом и стал жить прямо на своём пришвартованном судне. Кроме того, Уильям начал постоянно носить серый плащ-дождевик, никогда не снимая его при других людях. Его лицо всегда скрывает капюшон, а левую руку — рукав. Отныне его распорядок неизменен: ранний подъём, выход в открытое море, ловля рыбы в течение всего дня, возвращение под вечер, продажа улова местному торговцу и уединение на своём судне. Поговаривают, что иногда Марш выходит в море по ночам, когда жизнь в городке полностью замирает. Куда и зачем он уплывает — остаётся загадкой.
Объяснение: когда Уильям дотронулся до дощечки с изображением осьминога, в его сознании возникла навязчивая идея выйти в море и направиться к зловещему Малахитовому острову, расположенному в нескольких часах пути. Там он встретил Нечто — неописуемое, хтоническое, ужасающее. Именно это Нечто стало причиной исчезновения его отца и других местных моряков. Однако по неизвестной причине оно не стало убивать Уильяма. Вместо этого оно наделило его своей силой и вынудило заключить контракт. Согласно этому контракту, Уильям должен выловить в море Первозданного Осьминога и доставить его Нечто. Взамен оно вернёт его в детство и не станет вмешиваться в жизнь городка. С тех пор существование Уильяма посвящено поискам Первозданного Осьминога.
Внешность:
Седой, слегка сутулый мужчина на вид 50–60 лет, облачённый в серый плащ-дождевик. Капюшон скрывает его лицо в тени. Если же его снять, можно увидеть печальные, уставшие серые глаза, полные боли, а также жабры чуть ниже ушей. Он всегда старается скрыть левую руку (так как на месте мизинца и безымянного пальца у него растут щупальца). От него пахнет рыбой, но в пределах допустимого.
Характер:
Человек, уставший от жизни. Производит впечатление нелюдимого и недружелюбного, однако на самом деле не является злым и избегает контактов с людьми скорее ради их безопасности. Умён, опытен, не из робкого десятка, но после встречи с Нечто постоянно находится в состоянии тревоги. При этом он уверен в себе и своих действиях, может быть грубым, когда это необходимо, и способен поставить на место любого выскочку. В нём нет жестокости или жажды крови, однако ради своей цели он готов пойти на многое.
Любимые занятия:
Рыбалка, воспоминания о далёком детстве, коллекционирование раковин.
Базовые навыки и способности:
Хтонь: Уильям способен трансформировать своё тело, словно мутант (частично человек, частично рыба, частично моллюск, частично китообразное и т.д.). Степень трансформации может быть различной и зависит от его воли — вплоть до превращения в гигантскую хтоническую лавкрафтианскую биомассу с множеством щупалец, глаз и ртов. При этом ясность разума сохраняется. Он может вернуться в базовую форму, однако не способен избавиться от жабр и щупалец вместо двух пальцев.
Первоклассный рыбак: знает всё о рыбной ловле, море, кораблях, навигации и морских существах. Обладает всеми соответствующими навыками.
Ментальное превосходство: Уильям был одарён самим Нечто, вследствие чего его разум невосприимчив к любому ментальному воздействию, поскольку он сам является таким воздействием.
Пассивные способности:
Аура ужаса: даже без усилий со стороны Уильяма от него исходит нечто пугающее, заставляющее волосы вставать дыбом. При желании он может усилить этот эффект, внушая окружающим первобытный, необъяснимый, хтонический ужас перед чем-то неизведанным. Люди с сильной волей способны частично сопротивляться этому воздействию.
Шёпот глубины: вокруг Уильяма всегда слышен тихий, едва уловимый звук, напоминающий далёкий китовый вой или скрежет коралловых рифов.
Морской туман: за Уильямом следует густой туман, покрывающий значительную территорию вокруг него.
Родная стихия: Уильям ощущает воду как продолжение собственного тела. Вблизи воды его физические и иные способности значительно усиливаются.
Хтоническая регенерация: Нечто наделило Уильяма мощной регенерацией (например, отрубленная голова способна срастись с телом, если они находятся рядом).
Память глубин: Уильям иногда «вспоминает» то, чего никогда не видел — обрывки знаний о затонувших городах, древних существах и опасных ритуалах. Эти знания приходят сами собой, особенно в тумане или в воде.
Активные способности:
Призыв хтони: из окружающего пространства начинает проявляться и сочиться лавкрафтианская хтонь, сражающаяся на стороне Уильяма. Чем ближе вода, тем её больше. Чем сильнее тревога противника, тем сильнее проявление. И наоборот — чем дальше от воды и слабее страх, тем меньше проявлений хтони.
Особенности речи:
Говорит тихим, усталым голосом, который, однако, слышен даже на фоне пушечной канонады — словно он звучит прямо в сознании, минуя слух. Никого не оскорбляет. Склонен давать мудрые советы. Часто использует рыбацкий сленг и выражения, связанные с морем и промыслом.
Любимые фразы:
Самая опасная наживка — это надежда. На неё всегда клюют.
Не ходи за туманом, парень. Туман — это вода, которая забыла, где берег.
Человек — это просто соль, вода и немного тоски. Море забирает своё, когда приходит время.
Тихо… Слышишь? Вода зовёт. Она всегда зовёт. Главное — не отвечать, пока не придёт твой срок.
Экипировка:
Солёный зуб: старый рыбацкий нож с рукоятью из китовой кости и лезвием, которое Уильям затачивает каждое утро. Лезвие всегда остаётся влажным и никогда не ржавеет.
Раковина с Малахитового острова: у него есть коллекция раковин, которую Уильям начал собирать еще в детстве вместе с отцом. Однако одна из раковин — не из этого мира. Она была найдена на Малахитовом острове. Если приложить ее к уху, можно услышать тихий, далёкий голос, говорящий на странном языке из влажных согласных и протяжных гласных. Уильям знает, что через эту раковину Нечто может связываться с ним, чтобы проверить, выполняет ли он контракт.
Дощечка с осьминогом: та самая. Её назначение и свойства остаются неизвестными.
Дополнительные факты:
Уильям имеет привычку постоянно жевать вяленую рыбу или сушёные водоросли — не столько от голода, сколько для того, чтобы ощущать солёный вкус и «не забывать, кто он есть».
По ночам, особенно при яркой луне, он иногда смотрит на своё отражение в воде и шевелит пальцами левой руки, наблюдая, как щупальца движутся в такт его мыслям. В такие моменты он выглядит почти спокойным.
Несмотря на свою замкнутость, каждое утро Уильям оставляет у пирса ведро свежей рыбы для двух семей, чьи кормильцы, как и его отец, «ушли в море и не вернулись». Он делает это тайно, задолго до рассвета.
</character>
Аноним 27/05/26 Срд 00:09:27 #547 №333445226 
кстати самая не пососная абилка это высокий интеллект, нейронка эту хуйню и так и эдак может абузить
Аноним 27/05/26 Срд 00:09:39 #548 №333445228 
>>333445134
Сомневаюсь что им особое бессмертие прописывали как у оригинала
Аноним 27/05/26 Срд 00:11:29 #549 №333445260 
>>333445226
Удача
Аноним 27/05/26 Срд 00:11:45 #550 №333445267 
>>333445185
Что ты подразумеваешь под не пососным?
Побеждал в играх? Не помирал первым? Делает много фрагов?
Аноним 27/05/26 Срд 00:11:58 #551 №333445272 
>>333445185
>военную технику
Девочка в тазике. Бронированная боевая единица с капитаном.
Аноним 27/05/26 Срд 00:12:09 #552 №333445276 
>>333445260
Не всегда работает
Аноним 27/05/26 Срд 00:13:08 #553 №333445294 
>>333445267
Пососный который помирает ничего никому не сделав, не пососные все остальные
Аноним 27/05/26 Срд 00:14:22 #554 №333445319 
>>333445212
Этот персонаж имеет собственную арку, имеет личную арку и изменяется по ходу сюжета. Нейронка такое любит.
Аноним 27/05/26 Срд 00:15:05 #555 №333445334 
Самые биасные персонажи как мне кажется - это всякие Данилы Багровы и Гарри Дюбуа
Аноним 27/05/26 Срд 00:15:41 #556 №333445348 
>>333445319
Арка смерти от собаки
Аноним 27/05/26 Срд 00:16:22 #557 №333445367 
>>333445319
Знаю. Это просто как раз пример, что хтонь может быть не пососной
Аноним 27/05/26 Срд 00:17:50 #558 №333445391 
>>333445367
Так это не хтонь, это чел со стендом хтони, это другое
Аноним 27/05/26 Срд 00:20:23 #559 №333445446 
>>333445391
К этому и была оговорка
>Но, возможно, анон подразумевал прям монстра какого-то.
Аноним 27/05/26 Срд 00:24:16 #560 №333445507 
На самом деле пососные персонажи это которые не способны завести контент в битву, к таким относятся (по неведомой причине) практически все персонажи куба.
Аноним 27/05/26 Срд 00:24:32 #561 №333445514 
>>333445294
Из последнего что вспомнилось это куб спермы который трахал синего великана, оплодотворил его и потом еще слился с двумя чарами в финального босса. Не копро но спермоперс
Аноним 27/05/26 Срд 00:26:53 #562 №333445569 
>>333445514
Битва полнейшего ахуя была, редко такие бывают к сожалению, это ещё и единственный раз когда бомбастик победил (перс),
Аноним 27/05/26 Срд 00:28:13 #563 №333445587 
>>333445294
Военная техника https://aibattlesdb.miraheze.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F
Аноним 27/05/26 Срд 00:31:03 #564 №333445648 
>>333445587
Ну и насрал ты там чарами
Аноним 27/05/26 Срд 00:31:38 #565 №333445658 
>>333445587
По факту это не особо техника, в описании же сказано что если арту уничтожают, то они достают новую.
Аноним 27/05/26 Срд 00:32:44 #566 №333445677 
>>333445658
Убери эту абилку и чар все равно не будет помирать ничего никому не сделав
Аноним 27/05/26 Срд 00:36:01 #567 №333445733 
жесть какая, не хотел бы я с ними в игре встретиться

>{Artillery shells can adapt to damage absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If opponent is immune to all types of damage, shells immediately adapt and erase enemy from reality instead. Shells ignore ALL resistances, abilities, auras and everything else. Don't forget about it, they must work no matter what.}
Аноним 27/05/26 Срд 00:36:54 #568 №333445748 
>>333445677
Парадоксально, но это лоу тир перс, которому навешали хуйни про божественное вмешательство. Недостаточно короче.
Аноним 27/05/26 Срд 00:38:11 #569 №333445768 
>>333445733
Недостаточно сильная формилировка
Аноним 27/05/26 Срд 00:43:07 #570 №333445877 
>>333445748
Но не помирает никому ничего не сделав
Аноним 27/05/26 Срд 00:43:09 #571 №333445878 
>>333445514
>>333445569
Кстати моя игра была, еще на флешке, вроде (но это не точно)

Там прошлой ночью мне предложили пресет в общий доступ выложить, я чуть его подправил, завтра в новом треде выложу, наверное (Кринжово немного, вдруг я там говнеца наворотил по неопытности. Откроет какой-нибудь олдовый писатель пресетов и поржет)
Аноним 27/05/26 Срд 00:45:07 #572 №333445914 
>>333445878
Будет интересно изучить
Аноним 27/05/26 Срд 00:51:40 #573 №333446027 
>>333445878
Хуже чем мистер Л. не сделаешь
Аноним 27/05/26 Срд 01:56:25 #574 №333447015 
что вы сдалали с моим тредом😭
comments powered by Disqus