Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
1037
2020-12-31 18:29:37
Сохранен
1034
2020-03-31 15:55:26
Сохранен
1073
2019-10-14 18:53:24
Сохранен
573
2021-01-29 17:32:52
Активный
150
Эпоха 3Д игр до Андроид — Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее. Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное? Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно. Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
2026-08-22 17:21:52
Сохранен
113
2019-06-17 03:53:50
Сохранен
141
2019-06-12 15:06:19
Сохранен
84
2020-08-31 16:45:26
Активный
506
2026-09-04 01:37:20
Сохранен
573
2021-04-22 12:30:06
Сохранен
1014
2020-08-27 21:13:34
Сохранен
112
2021-03-25 10:25:13
Сохранен
899
2019-06-03 05:07:22
Сохранен
1012
2020-10-16 07:55:46
Сохранен
1032
2020-08-13 20:05:21
Сохранен
44
2019-05-11 08:53:23
Сохранен
1405
2020-10-26 22:21:25
Сохранен
1386
2021-01-13 13:07:48
Сохранен
1087
2019-08-25 05:52:03
Сохранен
121
2019-05-03 15:53:35
Сохранен
27
2019-04-30 09:49:37
Активный
366
трипл AAA open world проект - обзорный тред — Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
2026-08-22 17:21:52
Сохранен
262
2022-09-01 15:42:16
Сохранен
515
2022-02-07 21:15:52
Сохранен
1125
2020-07-28 12:55:42