Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
37
2026-03-26 11:02:15
Сохранен
130
2026-03-25 13:05:54
Сохранен
179
Вводные: 19 лет, проебанная социализация с детства. По ощущениям, да и по действительности - полный — Вводные: 19 лет, проебанная социализация с детства. По ощущениям, да и по действительности - полный пиздюк. Листва. Не так давно познакомился с тян 19лвл на улице (на остановке). Обменялись контактами, все дела. В первый день она даже сама написала. Потом сходили попить кофе (это мой первый раз был, когда я с кем-то ходил пить кофе), и в процессе общения понял, что я пиздец какой лох и корзинка по сравнению с ней. Она мне такие вещи рассказывала, что я себя ощутил каким-то чмом без жизни. По мелочи: она и в фильме снималась, и по клубам ночевала, и по концертам ездила, и вписки устраивала, и все это в средней-старшей школе - короче, вообще полный антипод мне, Славику Сычеву. Рассказывала про своих бывших (ерох, скорее всего наркошей), про то, как с ней обращались и пиздили, а я сидел и охуевал, что все те пасты, которые читал здесь - все правда. Что тян от таких текут. Короче, обычная нормисная зумер тян. Просто я охуел с того, насколько я жизни не видел и социально аутист. Охуел с того, как приличная с виду девушка может быть такой (а они все такие, бля буду). Ещё пару раз с ней гуляли, один раз даже в антикино сходили, где вместе лежали в обнимку и почти что листву не скинул. В итоге сегодня она начала слёзно спрашивать меня, как отредактировать сообщения, которые её "лучший друг" (бывший/нынешний ебырь-нарик) случайно отправил в каком-то левом клиенте телеги какому-то барыге. Я с этой ситуации охуел, потому что оленем-пиздолизом становиться не хочу, и закончил все таким образом (пик). Просто сейчас сижу, и чувствую себя неудачником из-за того, что даже такие тян социально и в целом в жизни более продвинутые, пока я сидел дома и развивался через аниме.
2026-03-18 11:54:22
Сохранен
530
2026-03-13 15:42:29
Сохранен
54
2026-03-11 11:32:30
Сохранен
21
2026-03-04 23:24:52
Сохранен
1072
2026-06-24 15:57:05
Сохранен
60
Создатель Kingdom Come заступился за автора Ведьмака Анджея Сапковского — Даниэль Вавра, геймдиректор Warhorse Studios и создатель Kingdom Come: Deliverance, выступил в защиту Анджея Сапковского. Писатель долгое время остается объектом критики игрового сообщества – во многом из-за истории с финансовыми претензиями к CD Projekt за права на "Ведьмака". В публикации на X разработчик отметил, что многие геймеры несправедливо критикуют создателя "Ведьмака" за негативное отношение к игровым адаптациям, манеру общения и публичные заявления. Вавра назвал Сапковского образцом искреннего, остроумного и саркастичного славянина, чью прямолинейность часто неверно интерпретируют. Директор Warhorse Studios добавил, что трудно понять неприязнь к автору, создавшему вселенную для любимых многими игр. Он провел параллель с Дж. К. Роулинг, предположив, что фанаты нередко забывают о вкладе писателей в создание миров, к которым привязываются игроки и зрители. Под постом развернулась дискуссия об отношении к создателям оригинальных произведений и их адаптациям. Вавра также упомянул "Гуситскую трилогию" Сапковского, назвав ее одной из лучших книг в своей жизни. Геймдиректор подчеркнул, что эта серия стала одной из ключевых причин создания Kingdom Come: Deliverance. Конфликт между Сапковским и игровым сообществом усилился после того, как писатель продал права на "Ведьмака" за фиксированную сумму, не поверив в коммерческий успех игр CD Projekt. Позднее автор потребовал дополнительную компенсацию, что вызвало волну критики. Негативное отношение Сапковского к игровым адаптациям и его высказывания о превосходстве литературы над играми также регулярно провоцируют споры в фанатском сообществе.
2026-01-29 19:01:45
Сохранен
9
2026-05-11 09:35:07
Сохранен
90
Clair Obscur: Expedition 33 обошла Elden Ring по количеству наград «Игра года». — До этого года Elden Ring удерживала рекорд игровой индустрии с 435 наградами «Игра года». Но недолго радовался Хидетака Миядзаки и студия From Software: пальму первенства у компании перехватила Clair Obscur: Expedition 33, у которой уже 436 наград. К примеру, у Kingdom Come: Deliverance II их всего 38. А у столь ожидаемой многими Hollow Knight: Silksong и того меньше — 22. Статистика актуальна по состоянию на 20 января 2026-го, и это ещё не предел — далеко не все итоги ещё подведены. Скорее всего, «Обскура» закончит своё шествие с куда большим количеством наград. Топ-20 игр по наградам сейчас выглядит так: Clair Obscur: Expedition 33 — 436; Elden Ring — 435; The Last of Us: Part 2 — 326; Baldur’s Gate III — 288; The Witcher 3: Wild Hunt — 281; The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 264; God of War (2018) — 263; The Last of Us — 257; The Elder Scrolls 5: Skyrim — 229; Astro Bot — 196; Uncharted 4: A Thief’s End — 190; Red Dead Redemption 2 — 178; Grand Theft Auto 5 — 163; Dragon Age: Inquisition — 139; Death Stranding — 118; God of War: Ragnarok — 118; Uncharted 2: Among Thieves — 115; The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 114; Overwatch — 114; Red Dead Redemption — 111.
2026-01-31 07:00:21
Сохранен
36
2026-01-18 16:30:04
Сохранен
32
2026-01-12 16:05:06
Сохранен
56
2026-01-19 13:04:09
Сохранен
156
2026-02-16 13:57:18
Сохранен
51
2025-11-14 20:24:31
Сохранен
42
2025-11-07 21:34:22
Сохранен
36
2025-10-31 06:33:10
Сохранен
43
2025-10-28 21:14:38
Сохранен
175
2025-10-12 16:21:59
Сохранен
45
2025-09-28 00:15:07
Сохранен
254
2025-09-30 18:39:24
Сохранен
1034
2025-12-07 17:24:28
Сохранен
1015
2025-09-23 23:44:12
Сохранен
141
Разработчик The Witcher 4 говорит что игрокам следует потерпеть — Разработчик The Witcher 4 говорит, что «совершенно очевидно», что Цири — правильный выбор в качестве главной героини, но игрокам не следует «высказывать своё мнение» до выхода игры. В беседе с GamesRadar+ Ян Германович, менеджер по производству технической демоверсии The Witcher 4, сказал, что «когда игра выйдет, вы сможете сами увидеть и полностью прочувствовать её персонажа, её историю. И я думаю, что тогда вы сможете составить своё мнение и принять решение». Другими словами, игрокам не стоит делать выводы о выборе CDPR в качестве главного героя за несколько лет до того, как они смогут сыграть за него. «Мы показали её в разных ситуациях, в двух эмоциональных состояниях, [которые] сильно отличались друг от друга, — говорит Германович. — И есть ещё много-много других её сторон, которые мы покажем в будущем».
2025-07-02 23:41:30
Сохранен
23
2025-06-27 13:45:06