К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
7
29 января 2022
Сохранен
26
1 июля 2023
Сохранен
3
8 января 2022
Сохранен
6
12 февраля 2022
Сохранен
33
10 июля 2023
Сохранен
21
1 марта 2022
Сохранен
24
22 февраля 2022
Сохранен
20
3 марта 2023
Сохранен
21
15 марта 2022
Сохранен
21
3 апреля 2022
Сохранен
32
3 апреля 2022
Сохранен
61
2 мая 2022
Сохранен
6
29 апреля 2022
Сохранен
45
9 мая 2022
Сохранен
64
2 июля 2022
Сохранен
15
2 июля 2022
Сохранен
56
5 июля 2022
Сохранен
7
26 июня 2022
Сохранен
13
29 июня 2022
Сохранен
20
23 июня 2022
Сохранен
7
1 июня 2022
Сохранен
39
1 сентября 2022
Сохранен
29
6 августа 2022
Сохранен
22
1 сентября 2022
Сохранен
76
Реально ли работать в том жанре который любишь? — Когда я только начинал в геймдеве, то думал что инди-разработчик волен создавать все что угодно. Сейчас понимаю, что это нифига не так. Выпускай одну игру раз в полгода в Стиме или раскручивай свой Патреон минимум год чтобы выйти хоть на какую-то окупаемость и не сдохнуть с голоду. Итого, жизнеспособны только быстрые в разработке игры. То есть новелла с Даз-мамками или платформер на гамаке. Если повезет, то какая-нибудь оригинальная аркада с парой уникальных механик на 30 минут геймплея. Если ты любишь шутеры, стратегии или рпг с крутым графоном, то соси писос. Тебя даже на этой доске обоссут с ног до головы за такие мечтания. Если ты хочешь консольную игру, то идешь нахуй на стадии получения девкита. Если хочешь VR, то еще куда подальше, ведь там вообще игроков нет. Итого, мы не может делать ничего кроме быстрого и популярного. Но Стиме тысячи платформеров и тысячи паззлов, казалось бы, такие игры уже не нужны, но по факту они намного нужнее всего другого.
8 февраля 2024