К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
17
13 мая 2021
Сохранен
28
4 мая 2021
Сохранен
22
9 мая 2021
Сохранен
11
1 сентября 2022
Сохранен
145
1 сентября 2022
Активный
112
Scratch-тред. Первый в этом десятилетии. Панславянский. Твой. — Scratch - это облачно-ориентированная система создания игор для детей. И в то же время - это принципиально отличающийся от модных блюпринтов способ визуального программирования. Тем не менее (1), угореть по скретчу можно и под сраку лет. Тем не менее (2), есть офлайн-клиент, есть возможность конвертнуть проект в HTML5, а затем через ноду.жс конвертнуть в екзе. Что делает скретч совместимым с классическими условиями ТВГ (запускаемые без интернетов файлы). А значит, можно со скретчем на ТВГ вкотиться. Собсна, сам виновник торжества доступен онлайн без СМС и регистрации https://scratch.mit.edu/ (но регистрация даёт возможность хранить свои поделия в облаке и автоматически расшаривать там же) Документация https://ru.scratch-wiki.info/wiki/Блок Конвертер проектов в ХТМЛ5 https://sheeptester.github.io/htmlifier/ Туториал по превращению веб-приложения в отдельное экзэ https://code.tutsplus.com/tutorials/introduction-to-html5-desktop-apps-with-node-webkit--net-36296 Вот примеры, что вообще там можно сваять https://www.youtube.com/watch?v=_fLhibzK5Cw
28 декабря 2025
Сохранен
515
1 сентября 2022
Сохранен
48
27 апреля 2021
Сохранен
563
1 сентября 2022
Активный
71
Пилю всратый шутер в свободное от работы время — Вот наконец сделал вебм на 40 мегабайт. Хотел вот обсудить такой вопрос: это кому-нибудь интересно обсудить? В случае положительного ответа можем поговорить про остальные моменты. История такова: просто люблю делать игры. Модели моделирую сам (не все смоделировал ещё). Текстуры почти все СС0. 2д-рисован из меня так себе, да и очень уж медленно я рисованю. Большинство материалов собрано просто из текстур, более сложные материалы кодю сам (яжпрограммист). Музыка или под СС0 или см в кредитах. Стадия: технический прототип для набивания руки. Ещё немного (пару-тройку месяцев) попрототипирую и начну думать о сюжете и работать над концептом. Цель: сделать весёлый шутер, способный доставить дозу дофамина. Фичи, которые точно будут: не дрочильный платформинг, физическая симуляция баллистических снарядов, открытые и закрытые локации, графоний, мультиплеер.
28 декабря 2025
Сохранен
17
1 сентября 2022
Сохранен
33
27 апреля 2021
Сохранен
16
24 апреля 2021
Сохранен
14
23 апреля 2021
Сохранен
105
20 апреля 2021
Сохранен
48
1 сентября 2022
Сохранен
25
8 апреля 2021
Сохранен
60
12 апреля 2021
Сохранен
10
10 апреля 2021
Сохранен
222
Мой РПГ челендж — Сегодня решил начать делать рпгшку как челендж для себя. По принципу - никаких движков :) Вся тема не ради игры (это дело десятое, игры я на юнити делаю), а ради челенджа - смогу ли я сам все сделать, или обосрусь. Уверенности нет - раньше не получалось, но блин, хочется же. Визуально хочу ориентироваться на это http://www.endofdyeus.com А также на местный Archtower Буду моделить и прогать сам Проект пока опенсурс, а там посмотрим Репо чтобы наблюдать обосрамс - https://github.com/deltafran/Tiny3DRPG Ну и опишу ключевые принципы, которых буду придерживаться чтобы не заруинить челендж Цель - до конца новогодних каникул получить играбельную демо Принципы кода: - писать код блядь. Никаких абстракций, отказ от ооп (но не классов) и вообще всего что замедляет разработку. Никакого проектирования, никаких задач по типу "а вот потом я захочу" - минимализм зависимостей. Где это возможно, юзать свой велосипед. Да, это противоречит написанному выше. Но я давно заметил, что подходы "брать готовое" выглядят уродливо: - разный кодестайл и подходы, в итоге всегда получается винегрет - никогда толком не разберешься в чужих либах, поэтому они не юзаются эффективно. Обычный подход - найти хелловорд библиотеки, скопипастить и норм... Ну вот честно - кто из вас вчитывался в документацию какого-нибудь zlib или там pnglib? Тянем огромную кучу кода, но не можем ею эффективно пользоваться. ........... Ладно, много расписывать не буду. Задача на сегодня - вывести треугольник или там кубик на экран
27 января 2025
Сохранен
13
1 сентября 2022
Сохранен
23
3 апреля 2021
Сохранен
50
6 апреля 2021
Сохранен
188
4 апреля 2021
Сохранен
64
30 марта 2021