Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
55
2022-09-01 15:42:16
Сохранен
93
2023-08-08 12:25:35
Сохранен
33
2022-09-01 15:42:16
Сохранен
3
2021-06-30 21:55:25
Сохранен
35
2022-09-01 15:42:16
Сохранен
17
2021-07-02 08:32:24
Сохранен
34
2021-06-30 22:22:36
Сохранен
20
2021-06-30 11:49:25
Сохранен
2
2021-06-23 01:08:46
Сохранен
30
2021-06-30 11:49:28
Сохранен
0
2021-06-19 09:00:46
Сохранен
0
2021-06-19 09:00:27
Сохранен
30
2021-06-23 01:08:47
Активный
212
Мутных делишек в геймдеве тред — ИТТ делимся с ньюфагами способами, как гей-девелоперы наебывают игроков, инвесторов, работников или других гей-девелоперов. Можно палить темы мутные темы из гей-индустрии, все рано они уже протухли несколько лет назад. Я начну с классики: 1) Издатель в стиме обещает 99% прибыли с говно-игры. Только забывает сказать незадачливому разработчику, что игра разойдется едва ли 100 копий. А сам, тем временем, запрашивает у стима тысячи ключей и потом продает их оптом в какие-нибудь рулетки. 2) Краудфандинговая компания игры на кикстартере набрала $200000. Разрабочик купается в лучах славы, о его игре пишут в журналах. Толстосумы-инвесторы несут бабло на игру. Только вот они не учли что большинство бэкеров - боты с $0 на кредитной карте. Когда компания заканчивается, кикстартер пытается собрать с них денег, а там хуй, и в лучшем случае набирается $10000 от реальных людей. 3) Задумывались, почему так популярны 2d паззлы с анимешными девочками в стиме? Средняя игра денег приносит не так-то много. А затраты на арт должны быть огромные, это вам не пиксельарт. Секрет прост - арт бессовестно пиздится у японских художников, с какого-нибудь пиксива. Ну а че? Художник же не ходит к глупым гайдзинам в стим.
2026-08-22 17:21:52
Сохранен
1037
2022-09-01 15:42:16
Сохранен
301
2023-03-03 13:21:32
Сохранен
543
2026-05-11 09:34:48
Сохранен
80
2022-09-01 15:42:16
Сохранен
937
2023-08-04 14:15:22
Сохранен
218
2021-07-02 08:44:08
Сохранен
15
Покритикуйте идею. Жизнеспособно ли, можно ли — Покритикуйте идею. Жизнеспособно ли, можно ли как-то развить и все такое. Суть одним предложением: QTE-экшн игра разбитая на энкаунтеры в комиксовом стиле. Суть подробно: Персонаж игрока заходит на энкаунтер (1 экран). Там раскиданы враги, которые каким-то образом атакуют героя. Для простоты представим, что все стреляют из пистолетов. Герой и враги все за укрытиями. Враги раз в ХХ секунд высовываются и стреляют в игрока. Игрок может стрелять во врагов нажав соответствующую кнопку на геймпаде. По сути игра на реакцию. Нужно вовремя выстрелить, чтобы самому не схватить маслину и не промазать, когда враг сидит за укрытием. Похожая механика была в blackthorne https://www.youtube.com/watch?v=HCaGHwfugNw&t=304s Возможно есть дополнительные действия - перебежать к другому укрытию, залезть по лестнице, подобраться ближе к врагу. Все это нужно таймить и все это управляется кнопками геймпада. Для стресса можно добавить варик, при котором через какое-то время в энкаунтере появляются доп враги. Чтобы ты не сидел и не тупил, а должен был чет делать. Кароч, можно из этого что-то интересное соорудить исключительно на QTE и кнопкодавстве. Или ну его в пизду. Прототип я смогу запилить не раньше конца след недели, а пока идея в башке сидит и грызет меня.
2024-04-03 18:04:44
Сохранен
3
2021-06-03 20:57:25
Сохранен
30
2021-06-04 07:46:26
Сохранен
14
2021-06-02 18:32:22
Сохранен
41
2021-06-02 11:25:39