Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
26
2021-05-12 17:12:54
Сохранен
17
2021-05-13 04:24:40
Сохранен
28
2021-05-04 15:05:27
Сохранен
22
2021-05-09 20:15:51
Сохранен
11
2022-09-01 15:42:16
Сохранен
145
2022-09-01 15:42:16
Сохранен
112
Scratch-тред. Первый в этом десятилетии. Панславянский. Твой. — Scratch - это облачно-ориентированная система создания игор для детей. И в то же время - это принципиально отличающийся от модных блюпринтов способ визуального программирования. Тем не менее (1), угореть по скретчу можно и под сраку лет. Тем не менее (2), есть офлайн-клиент, есть возможность конвертнуть проект в HTML5, а затем через ноду.жс конвертнуть в екзе. Что делает скретч совместимым с классическими условиями ТВГ (запускаемые без интернетов файлы). А значит, можно со скретчем на ТВГ вкотиться. Собсна, сам виновник торжества доступен онлайн без СМС и регистрации https://scratch.mit.edu/ (но регистрация даёт возможность хранить свои поделия в облаке и автоматически расшаривать там же) Документация https://ru.scratch-wiki.info/wiki/Блок Конвертер проектов в ХТМЛ5 https://sheeptester.github.io/htmlifier/ Туториал по превращению веб-приложения в отдельное экзэ https://code.tutsplus.com/tutorials/introduction-to-html5-desktop-apps-with-node-webkit--net-36296 Вот примеры, что вообще там можно сваять https://www.youtube.com/watch?v=_fLhibzK5Cw
2026-08-01 07:41:02
Сохранен
515
2022-09-01 15:42:16
Сохранен
48
2021-04-27 19:34:14
Сохранен
563
2022-09-01 15:42:17
Активный
78
Пилю всратый шутер в свободное от работы время — Вот наконец сделал вебм на 40 мегабайт. Хотел вот обсудить такой вопрос: это кому-нибудь интересно обсудить? В случае положительного ответа можем поговорить про остальные моменты. История такова: просто люблю делать игры. Модели моделирую сам (не все смоделировал ещё). Текстуры почти все СС0. 2д-рисован из меня так себе, да и очень уж медленно я рисованю. Большинство материалов собрано просто из текстур, более сложные материалы кодю сам (яжпрограммист). Музыка или под СС0 или см в кредитах. Стадия: технический прототип для набивания руки. Ещё немного (пару-тройку месяцев) попрототипирую и начну думать о сюжете и работать над концептом. Цель: сделать весёлый шутер, способный доставить дозу дофамина. Фичи, которые точно будут: не дрочильный платформинг, физическая симуляция баллистических снарядов, открытые и закрытые локации, графоний, мультиплеер.
2026-08-22 17:21:52
Сохранен
17
2022-09-01 15:42:16
Сохранен
33
2021-04-27 10:21:10
Сохранен
16
2021-04-24 18:31:22
Сохранен
14
2021-04-23 18:15:27
Сохранен
105
2021-04-20 09:01:12
Сохранен
48
2022-09-01 15:42:16
Сохранен
25
2021-04-08 15:13:56
Сохранен
60
2021-04-12 12:20:53
Сохранен
10
2021-04-10 07:17:24
Сохранен
222
Мой РПГ челендж — Сегодня решил начать делать рпгшку как челендж для себя. По принципу - никаких движков :) Вся тема не ради игры (это дело десятое, игры я на юнити делаю), а ради челенджа - смогу ли я сам все сделать, или обосрусь. Уверенности нет - раньше не получалось, но блин, хочется же. Визуально хочу ориентироваться на это http://www.endofdyeus.com А также на местный Archtower Буду моделить и прогать сам Проект пока опенсурс, а там посмотрим Репо чтобы наблюдать обосрамс - https://github.com/deltafran/Tiny3DRPG Ну и опишу ключевые принципы, которых буду придерживаться чтобы не заруинить челендж Цель - до конца новогодних каникул получить играбельную демо Принципы кода: - писать код блядь. Никаких абстракций, отказ от ооп (но не классов) и вообще всего что замедляет разработку. Никакого проектирования, никаких задач по типу "а вот потом я захочу" - минимализм зависимостей. Где это возможно, юзать свой велосипед. Да, это противоречит написанному выше. Но я давно заметил, что подходы "брать готовое" выглядят уродливо: - разный кодестайл и подходы, в итоге всегда получается винегрет - никогда толком не разберешься в чужих либах, поэтому они не юзаются эффективно. Обычный подход - найти хелловорд библиотеки, скопипастить и норм... Ну вот честно - кто из вас вчитывался в документацию какого-нибудь zlib или там pnglib? Тянем огромную кучу кода, но не можем ею эффективно пользоваться. ........... Ладно, много расписывать не буду. Задача на сегодня - вывести треугольник или там кубик на экран
2025-01-27 17:24:26
Сохранен
13
2022-09-01 15:42:16
Сохранен
23
2021-04-03 18:33:40
Сохранен
50
2021-04-06 13:07:45
Сохранен
188
2021-04-04 13:01:58