К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
21
Почему в это говно настолько некомфортно играть? — Как качать мирные навыки? На третьей попытке специально создавал персов с убеждением и воровством. Один хуй все проверки красноречия провалены, замки взломать невозможно. Как вообще качаться? Понял, что надо буквально геноцидить всё население, чтобы набрать заветный уровень и не отсосать у первого же стражника в Дрифтвуде. В интернете какие-то ебанутые гайды, как и в каком порядке убить всех ради +100 к экспе. Охуенный отыгрыш роли, чё. А билд? Так понял, играбельный всего один — лучник. Ибо каждый бой начинается с того, что тебе под ноги бросают полотенце масляную лужу, телепортируются на возвышенность и поливают оттуда стрелами/магией. Пока твой йоба-мечник дёргается на месте и пиструн дрочит. Охуенный отыгрыш роли (2). Где сюжет? Каша из квестов, половина недоступна из-за низкого уровня, половину надо рыть носом, пиздеть с каждым неписем и заглядывать в каждую бочку, чтобы подучить наводку на следующий шаг. Не, мне нравится расследование без маркеров и всё такое прочее. Но искать старого пидора в бочке по всей локации — перебор. Причём квест в итоге пшик, ни к чему не приводит и никаких последствий не имеет. Пидор либо взрывается, либо убегает, дав в награду свиток. Зато не «принеси-убей», ага. И так буквально во всём, тупо нет ощущения какой-то связной истории. А нелинейность сломана отсутствием баланса. Да и просто сломана. Идя по квесту «тень над дрифтвудом», добрался до пещеры, где пати разделили (ололо, рюкзак же один на всех независимо от расстояния, всю пати собрал обратно пирамидками), добрался до Мордуса, запиздил его… И квест завис, Мордус вышел из боя и перестал реагировать. С гайдами узнал, что перед боем надо было поговорить с Лохом-как-там-его в подземелье гномов. 4 часа игры коту под хвост. Охуенный отыгрыш роли (3), охуенная нелинейность. Вердикт — 10 бочек кала из 10, говно на кончиках пальцев. Играть дальше в это душное уёбище желания нет. Притом я совершенно не помню таких проблем в первой части, игра была топовой.
29 апреля 18:03
Сохранен
17
21 апреля 19:36
Сохранен
509
4 апреля 23:17
Сохранен
90
Clair Obscur: Expedition 33 обошла Elden Ring по количеству наград «Игра года». — До этого года Elden Ring удерживала рекорд игровой индустрии с 435 наградами «Игра года». Но недолго радовался Хидетака Миядзаки и студия From Software: пальму первенства у компании перехватила Clair Obscur: Expedition 33, у которой уже 436 наград. К примеру, у Kingdom Come: Deliverance II их всего 38. А у столь ожидаемой многими Hollow Knight: Silksong и того меньше — 22. Статистика актуальна по состоянию на 20 января 2026-го, и это ещё не предел — далеко не все итоги ещё подведены. Скорее всего, «Обскура» закончит своё шествие с куда большим количеством наград. Топ-20 игр по наградам сейчас выглядит так: Clair Obscur: Expedition 33 — 436; Elden Ring — 435; The Last of Us: Part 2 — 326; Baldur’s Gate III — 288; The Witcher 3: Wild Hunt — 281; The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 264; God of War (2018) — 263; The Last of Us — 257; The Elder Scrolls 5: Skyrim — 229; Astro Bot — 196; Uncharted 4: A Thief’s End — 190; Red Dead Redemption 2 — 178; Grand Theft Auto 5 — 163; Dragon Age: Inquisition — 139; Death Stranding — 118; God of War: Ragnarok — 118; Uncharted 2: Among Thieves — 115; The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 114; Overwatch — 114; Red Dead Redemption — 111.
31 января 7:00
Сохранен
1014
6 января 9:49
Сохранен
74
7 января 7:19
Сохранен
57
28 декабря 2025
Сохранен
202
27 декабря 2025
Сохранен
98
25 ноября 2025
Сохранен
1014
19 ноября 2025
Сохранен
348
3 ноября 2025
Сохранен
505
Вот и всё. Прошел я Baldur`s Gate 3 на сложности доблесть. Прохождение заняло 236 часов. Играл — Вот и всё. Прошел я Baldur`s Gate 3 на сложности доблесть. Прохождение заняло 236 часов. Играл два с половиной месяца со 2 Августа по 20 Октября 2025. В прошлый раз проходил на "тактике", прохождение заняло 206 часов. В первый раз на тактике играл человеком бардом коллегии мечей расскачанным через ловкость с двумя арбалетами. В этот раз на доблести прошел за полуорка колдуна через договор клинка, однако ближе к концу игры осознал что колдун все таки слабее барда потому что у колдуна нет ускорения, нет элементаля 6 уровня, и меньше заклинаний, поэтому в конце 3 акта снова перекачался в барда коллегии мечей. На "доблести" игра сложнее чем на "тактике", все боссы на доблести имеют большие статы и каждый имеет легендарную устойчивость и легендарное действие которое у всех разное. Игра на тактике была отчасти скучной из за недостаточной сложности, а на доблести стала немного сложнее, хотя уровень сложности все равно несколько недостаточный. Когда начал играть на доблести первый раз в Августе, поиграл 17 часов, пришел в подземелье королевы пауков в первом акте, думал что убью ее. Но на доблести она намного сильнее из за легендарного действия и легендарной устойчивости и она дала нам пизды, прохождение зафейлил, и пришлось начинать на доблести заново. Имба классы в игре бард, палладин, и воин. Бард потому что одновременной хороший воин-стрелок-ловкач-рукопашник неплохо владеющий магией, палладин потому что у него несколько крутых вариаций раскачки и полезная аура для всех команды и он тоже владеет магией, воин потому что часто может сбивать с ног, разоружать, вгонять в страх и у него много черт на выбор при прокачке. На доблести моя пати состояла из меня барда 11 уровня и колдуна 1 уровня, жрицы бури Шэдоухарт, Палладина клятвы древних ставшего иллитидом Карлах, и волшебником песни клинков Уилом. По интересности игра где то 7.1 из 10, она могла бы быть интереснее если бы разрабы еще выше повысили сложность на доблести. На тактике я почти не пользовался расходниками, а на доблести их приходилось юзать в примерно половине битв с боссами. Да в игре есть ебучая раздражающая повестка, но она не навязчивая. Немного подохуел с того что некоторые персонажи мужчины пытались подкатывать ко мне, но я всех их отшивал потому что ебусь с Шадоухарт. Сюжет закончился тем что на доблести Карлах стала иллитидом и добила Абсолют, это спасло ее от смерти из за сбоившего механического сердца которое уже выходило из строя. Гейл поднял корону Карсуса со дна Чионтира, перековал ее и стал богом амбиций. Астарион так и остался обычным вампиром боящимся солнца потому что всех плененных Кассадором вампиров для ритуала вознесения мы уничтожили. Лаэзель отправилась с принцем Орфеем освобождать народ гитьянки от рабства Влакит, и судя по ее письму в конце игры их дело близится к успешному завершению. Уилл возглавил Врата Балдура вместо умершего отца. Минск с Джахейрой остались во вратах Балдура. А мы с Шадоухарт остались вместе, стали успешной семейной парой, и завели потомство. Хотя бы в игре у меня появилась тяночка.
21 октября 2025
Сохранен
1003
14 октября 2025
Сохранен
3
7 июня 2025
Сохранен
15
1 июня 2025
Сохранен
403
1 июня 2025
Сохранен
1001
11 мая 2025
Сохранен
31
16 апреля 2025
Сохранен
122
13 апреля 2025
Сохранен
257
Baldurs gate 1 — Baldurs gate 1. 2025 год на дворе. Решил тут приобщиться к классике. Тем более первый фоллач проходил и доставило люто. Начну с овного - механики боя. Не сразу въехал и без интернета не разобрался бы. Реально надо правила днд знать или мануал к игре зачитывать. Как в бородатые годы на пиратских дисках гоняли - хз. Пробами и ошибками долго въезжали наверное. В общем, тут как таковой брони нет. Только шанс, попадут в тебя или нет снижается от ношения брони. Урон режется резистами. И урона будет столько, сколько на кубе выпает в таких-то пределах. Стат ловкости туда же, как плюс к броне идет. Но ловкость еще и атакам с оружия дального боя добавляет шанс попадания. Магия - другое дело. Тут вступают дело спасброски. Ну и есть резисты. При резисте в более 100% идет отхил. Очень в игре не хватает чеков на статы. Харизма тут используется исключительно для уменьшение цен при торговле. Вот что бы сильный персонаж мог запугать, харизматичный соблазнить, а мудрый - задавить знаниями. Но такого нет, к сожалению. Чек на то, добрый ты или злой тоже всего один только могу припомнить. Но зато с большой силой можно замки ломать, а ловкость на скиллы вора влияет. Тут да, геймплейно работает. Опять же, только харизма без дела - только при торговле применяется. Так же не хватает побольше свободы в квестах, что бы по разному можно было решить. Конечно, все же есть хорошие квесты с развилками и последствиями в будущем, но не так много. В фолыче это все гораздо интереснее было. Интересная система очарования в игре. Множество нпс под очарованием новые диалоги выдают. Прям начинаешь любопытствовать и проверять на всех как работает. Еще на ютубе подгядел, что можно контрить, когда твоего перса чаруют, а ты его же зачаровываешь в ответ. Магия в игре в целом очень крутая. И атакующая магия и магия контроля. Магия очень сильна и решает в боях, особенно в сложных. Но самый кайф начинается с третьего круга и выше. Тот же фаерболл - не просто огненный шарик, а целая ракета на площадь нафиг! Но в начале не так много слотов под заклинания. Зато тут есть волшебные палочки/жезлы с кучей зарядов. Еще и читать заклинания не нужно, что бы с них кастовать. Главное свою пати не убить всеми этими мощными заклинаниями. Сделать это очень просто в пылу сражения. У пристов отдельная книга со своими заклинаниями. Тоже много интересных штук. Баффы мощные. Есть заклинание тишины, что бы маги вражеские офигели. Отдельная тема - дикая магия. Дикие маги при касте могут повышенной или пониженной силы заклинания наложить, а может случиться и ВСПЛЕСК ДИКОЙ МАГИИ. Тогда случится один рандомный эффек из ста. Вот это я поинмаю заморочились с механикой. Я так один раз страх накладывал и в том месте, куда спелл должен был улететь птицы разлетелись. Я еще не сразу въехал, думал это эффект такой, страх типа. А на самом деле это дикая магия так сработала и птицы вместо спелла полетели. Еще в начальных этапах игры как-то магичка взорвала себя и других членов группы. Дикая магия бомбанула, сработала так. Грузиться пришлось, тк передохли все. Заклинания контроля могут вывести из боя противника или под очарованием вообще на твою сторону перейдут. Враги частенько подобными заклинаниями пользуются, очень противно. В городе маг есть, который, после сдачи квеста, убегает, оставляя тебя драться со злыми, довольно сильными миньонами. Ну я мага зачаровал перед разговором. Он и убежать не смог, и у него еще и довольно неплохой набор сильных заклинаний был (довольно крутой маг). Ускорение, которое я на свою пати и накинул, хех. Разобрался с его болванчиками и забил его потом. В этом конечно слабость магов, надо им прятаться и не попадать под удары ни в коем случае. Каст собьют и грохнут. Может можно и боевого мага создать, но не вижу в этом смысла особо. Это магу надо самого себя оббафать перед каждым боем. Гемор кароче. В первой части только до пятого круга заклинания доступны, но я уже вижу, какая тут глубокая механика с защитой/вскрытием защиты/акатакующими спеллами. Еще и читаются все с разной скоростью. Башня Дурлага очень годно сделана. Вся в ловушках, так что тут пригодилась моя полуворовка Имоен, которую я прокачал на поиск ловушек. Башня возвышается как вверх, так и подвал глубокий и довольно сложный демон-рыцарь в конце подвала. Очень атмосферно сделано. Остров оборотней сойдет. На разбитой лодке тоже пришлось немного попотеть с дико регенящимся вервуфльфом - главой одной из противоборствующих групп оборотней. Получилось на него болезнь наложить, а потом паралич. Под зельями скорости толпой задолбили Очень конечно напрягает лвлкап в 8-10 уровней. Много экспы просто так утекло. Играл эльфом головорезом. Сейчас, конечно, несколько иначе бы прокачал, зафейлил местами, но пофиг. Я перым делом выкачал каманные кражи и взлом сундуков. Как раз для первого прохождения, что бы контент по полной занюхнуть все попадающиеся на пути ящики взломать. А прятаться в тенях я не хотел, да и не понял механику крита и инфиза до конца. Еще в пати были: Имоен - вор, которую я задуалил в мага. Очень полезная была ибо она как раз ловушками занималась. Ну и спеллкастер тоже достойный. Плюс я дал ей лук, с которого она и без заклинаний нормально раздавала. Кагайн - офигенный танк и с руки раздает нормально. В тяжелых битвах не самую большую силу можно и зельями поднять. Дорн - полуорк с 19 силой. Разваливал с двуруча всех только так, хоть и присоеденился не сразу. Резисты к магии хорошие. Ниира - просто интересно было, что там у нее. Вроде неплохой такой маг, но блин, дикая магия это конечно что-то. А еще я учил все спеллы подряд. Надо же разное попробовать. Так что с Имоен у них книги с разными спеллами. Бранвен - очень полезный член команды. И набафает мою команду и дебафнет врагов. У клирика вообще сильные заклинания. Саревока завалил не с первого трая, признаю, ибо там подстава кучей ловушек. Паутина плюс облако очень не приятно. Зато потом и так и сяк стал пробовать его убивать. По разному всяко пытался драться. Пытался я всех подсосов убить, а Саревока напоследок оставить, но он чет носится за мной, гоняется. И бьет очень больно. Можно конечно и застанить его. Под дебаффами не так сложно. Выманил к себе и задоблил как лоха. Игра очень доставила. Такое приключение низкоуровневой пати. Но несколько увеличить кап опыта я считаю можно было бы.
19 апреля 2025
Сохранен
1010
20 апреля 2025
Сохранен
1001
14 февраля 2025
Сохранен
1006
30 марта 2025
Сохранен
1011
29 января 2025
Сохранен
138
12 января 2025