Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
181
Переход Conan Exiles на Unreal Engine 5 обрушил FPS в 4 раза — Мнение? Движок тот, разрабы не те? > Релиз масштабного обновления Conan Exiles Enhanced перевел игру на современный движок Unreal Engine 5. Разработчики добавили поддержку технологий Lumen Global Illumination для реалистичного освещения и Nanite Geometry для повышения детализации ландшафта. Размер клиента уменьшился до 46.4 ГБ, а территории Exiled Lands и Isle of Siptah объединили в единый бесшовный игровой мир с поддержкой одновременной работы на серверах. > Практическое тестирование производительности выявило существенное снижение частоты кадров после перехода на новый графический движок. Наши тесты показывают, что производительность игры упала ровно в 4 раза по сравнению с версией на Unreal Engine 4. Флагманская видеокарта RTX 5090 при пиковой нагрузке в 4К в нативе обеспечивает всего 84 FPS, находясь в пределе своих комфортных возможностей.
2026-05-19 19:58:22
Сохранен
15
2026-05-19 19:58:22
Сохранен
134
2026-05-15 13:49:41
Сохранен
25
2026-05-15 13:49:41
Сохранен
510
2026-05-15 13:49:41
Сохранен
140
2026-05-18 00:22:34
Сохранен
514
2026-06-04 07:59:52
Сохранен
110
bleak faith: forsaken — Ваше мнение по инди сосалику? Мое приняв во внимание бюджетность, корявость боевки, забагованность во многих моментах, был дропнут только из за левел дизайна. Слишком пустые огромные локации, на которых нечего изучать, да и глянуть на красоту негде, везде блюр и туман. Но текстурки четкие, арт дизайн интересный, даже присутствует какая никакая атмосфера, которую я не оценил. В памяти остается много беготни и пустые безликие локации, толком на которых ничего нет, даже какого то наратива этого мира. Это уже не умение авторов работать с окружением. хоть их и всего три человека. Кто волокет за жанр сосаликов тот добавит на уровень всяких интерестностей, что бы было без провисаний интереса игрока, как в Аилимит или Буратино, Вучанг пожиже. Бюджетность тут не причем. Может они и хотели показать огромную мегаструктуру на которой игрок потеряется, но тем не менее интерестности игре это не добавило.
2026-05-15 13:49:41
Сохранен
241
2026-05-18 00:22:34
Сохранен
143
2026-05-19 19:58:22
Сохранен
1
2026-05-15 13:49:41
Сохранен
140
2026-05-19 19:58:22
Сохранен
523
2026-05-15 13:49:41
Сохранен
506
2026-05-15 13:49:41
Сохранен
213
mad max — тут модно базарить за отдельные игры, а чем я хуже? в общем, прошёл её нормально через 10 лет после выхода, со всякими достижениями и побочками. попробую наиболее кратко и по фактам. достоинства: — атмосфера голожопой постапокалиптической австралии передана на 100 %. она настолько давит на простой, в общем, пеший геймплей, что все эти убисофт-стуле-вышки, от, собственно, вышек-воздушных шаров и до аванпостов-бомжатников с разложенными в ванных трупами и пр. внезапно начинают казаться разными, хотя слеплены по паре-тройке шаблонов, и по ним становится интересно бродить в поисках лома и др. мусора, хотя уровни внутри них — не очень сложная «кишка». и если шире — 5 регионов карты, которая одна большая вонючая пустошь, внезапно смотрятся по-разному, дизайнеры здесь посторались как положено, несмотря на несильно большой бюджет. — несмотря на то, что вне сюжетки остальные миссии — это и есть вышки всех мастей, бОльшую часть из них не надо проходить, чтобы копаться в песочнице, которая здесь полноценная и бесшовная, хоть и ограничена наполовину в начале игры. — боёвка freeflow — лучшая среди всех игр, где используется, т. к. не ставит цель во время пиздилок играть в ритм-игру, как в бутманах и спящих собаках. всё значительно плавнее и медленнее, перехваты и комбо играют роли, но без них вполне можно обойтись, а просто взять и перестрелять/передавить толпу. — сюжетка, с одной стороны, представляет собой 1 большую ссыль/компиляцию из наиболее известных моментов/штампов/баянов всех частей бешеного макса (даже из первага фильма 1979 г.), кроме фуриозы, с другой — она совсем не навязчива и не заставляет игрока проживать себя. макс, как мы помним, принципиальный одиночка, и его принципы не в силах пошатнуть ни одно событие, так что «плохой „хороший“» конец сюжетки, он есть и есть. жизнь (или смерть) продолжается, и макс продолжает вместе с ней быть одновременно и наблюдателем, и пробует хоть как-то сдвинуть низкоорганизованных бомжей с мёртвой точки постапокалиптического развития. — езда охуенная, не только потому что в мире mm можно ездить как и куда хочешь на любые расстояния. машиной можно решать ¾ игровых задач, и здесь принципы схожи с таковыми в бурнауте 2008 и драйвере сф. кроме того, физика сбалансирована очень удачно, здесь тебе не позволят ездить по песчаным рельсам, как в нид фор спид ебучем, например, с навешанными бронёй и шипами управляемость и разгон ощутимо снижаются, зато без этого тебя очень быстро уебут с пары-тройки таранов. в общем, всем, кто любил угорать в первом флетауте и старых кармагеддонах, здесь будет привычно. — можно грабить корованы! недостаток один и он является продолжением всех достоинств. далеко не всем они понравятся в комплексе. кому-то понравится сюжетка, а остальное он не без оснований посчитает грайнд-дрочильней. кто-то, наоборот, сюжетом не проникнется, ибо он тут для галочки (и это, отчасти, так), зато будет зачищать карту через побочки. наконец, кто-то, кроме езды, вообще скажет, что симуляция жизни на карте через жопу, и там просто не хуй делать. про последний аргумент могу сказать, что именно им отбивались те, кому игра не понравилась в 2015-м. мне не очень понятна весомость аргумента. отойдите на пару километров от египетских пирамид — ну как вам, много всего в ливийской пустыне? а теперь возьмите это место и увеличьте на число, кратное ¾ площади мирной австралии. да там бля до сих пор мало того, что почти никто не живёт, туда даже железная дорога не протянута, допустим, чтобы соединять южные берега континента с юго-восточной азией. так, автопоезда ездят через буш (более-менее зелёная зона пустыни), и всё. а аваланшам удалось вдохнуть какую-то жизнь в постапокалиптическую версию австралии. думайте. у меня всё.
2026-05-15 13:49:41
Сохранен
502
2026-05-15 13:49:41
Сохранен
19
2026-05-15 13:49:41
Сохранен
510
2026-05-15 13:49:41
Сохранен
12
2026-05-15 13:49:41
Сохранен
149
2026-05-30 16:46:42
Сохранен
550
2026-05-19 19:58:22
Сохранен
102
2026-05-19 19:58:22
Сохранен
16
2026-05-15 13:49:41
Сохранен
47
2026-05-15 13:49:41
Сохранен
21
2026-05-15 13:49:41