К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
15
10 декабря 19:52
Сохранен
185
ДВАЧ, ДЕЛАЮ ИГРУ ПРО РУССКУЮ ХТОНЬ Ищу референсный ПГТ или небольшой город с типовой советской заст — ДВАЧ, ДЕЛАЮ ИГРУ ПРО РУССКУЮ ХТОНЬ Ищу референсный ПГТ или небольшой город с типовой советской застройкой. Часть моделей уже сделал, но понял в процессе, то первоначальный город - слишком масштабная задумка. Что хотелось бы от города: - ОБЯЗАТЕЛЬНО доступность на панорамах, чтобы можно было моделить прямо по карте - местонахождение: Московская, Калужская, Тверская, Владимирская, Рязанская области - чтобы можно было доехать при необходимости и провести фото/видео съемку - типовая советская застройка (панельки, хрущевки), дореволюционные двушки - ДК желательно, но не обязательно. - город с многоквартирной застройкой в 1 большой или несколько кварталов, если есть частные дома - пофиг, главное, чтобы был нужный микрорайон или несколько, которые можно замоделить и перенести Замучался искать подходящий сам, вдруг вы что-то знаете. Из референсов, что-то типо Электроуглей, только более квадратный, а не прямой.
10 декабря 8:38
Удален?
134
Samson — ТАМ ЭТО, УБИЙЦУ ЖТА АНОНСИРОВАЛИ https://youtu.be/l8AAXkW2qLk Шведская студияLiquid Swords, основанная Кристофером Сундбергом - соучредителемAvalanche Studios, анонсировала новую игруSamsonи представила первый трейлер. Игроку предстоит отыгрывать роль Самсона, вынужденного выполнять требования криминальных элементов, чтобы погасить долг, который с каждым днём неумолимо растёт. Разработчики обещают насыщенный геймплей с динамичными драками, использованием подручных предметов в бою и зрелищными автопогонями с применением оружия. Прокачка персонажа будет осуществляться через древо навыков, включающее 25 уникальных умений. Город Тиндалстон будет меняться в зависимости от репутации протагониста и совершённых им выборов. Также в игру внедрена система ограниченных очков действий, которые игрок должен стратегически распределять для выполнения ключевых сюжетных миссий. Дата выхода игры на данный момент неизвестна. https://store.steampowered.com/app/3634520/Samson/ Как вам, анонасы?
вчера 1:12
Активный
111
вчера 1:12
Сохранен
511
15 ноября 21:32
Сохранен
7
8 ноября 6:30
Сохранен
29
31 октября 0:40
Сохранен
158
31 октября 0:40
Сохранен
42
14 октября 1:51
Сохранен
39
13 октября 11:35
Сохранен
16
Юбимрази — разделить умения на персонажей это мы можем а сделать нахуй чтоб переключение было какое то плавное на ходу не прерывающее геймпелй переключение персонажей мы не можем так нахуя тогда делать 2х немощных персов, если чтоб их свапать нужно лезть в меню ждать загрузок, чуть ли не игру перезапускать я понимаю еслиб ты просто жал хоткей и ПРЯМ ВО ВРЕМЯ ГЕЙМПЛЕЯ сбоку экрана выбегала Яска и камера переплывала на него и вот ты уже играешь им, а Ноя убегала бы за край экрана и деспавнилась пока ее не видят типа заныкалась и потом ты опять такой жмешь хоткей и изза предела экрана ноя выскакиевает и вот ты уже управляешь ей а яске убегает и чтоб это в любой момент можно было сделать ВОТ ЭТО БЫЛО б ЗАЕБИСЬ а они по сути сделали два калича немощных без полного набора умений а чтобы их просто поменять ты перезагружаешь всю игру нахуй опять же свапы персов на ходу давали бы больше тактики ну да по сути как геншин ага но ведь схема рабочая
9 октября 15:35
Сохранен
31
12 октября 11:57
Сохранен
4
4 октября 16:43
Сохранен
113
Сап двач, больше недели назад начал делать игру про ТЮРЯХУ при том американскую. В игре 1996 год. В — Сап двач, больше недели назад начал делать игру про ТЮРЯХУ при том американскую. В игре 1996 год. В самом начале появляешься в блоке максимального режима из-за бунта, как пролог. А так планирую сделать максимально свободную тюрьму где можно ходить и со всеми базарить. Сюжет пока что думаю как в киношном клише типо новичок приходит в тюрягу и ему нужно выжить влившись в банду иначе тебе через какое-то время пиздец, поставят на счетчик и жопу порвут. Можно будет стучать, выполнять квесты, драться во дворе тюрьмы, подкупать охрану. В этой игре будет расизм, арийское братство, нигеры и все что есть в тюряге без всякой сои. Можете предлагать какие-нибудь идеи для квестов, запишу и возможно сделаю их в игре. Уже сделал 3д модели тюремной камеры, три двери и набросал топорные анимации надевания наручников через двери. Еще про построение игры речи не идет, вчера закончил в С++ писать код для системы диалогов, создал системы сохранения и прочую базу, систему квестов и дневника сяду позже делать 3д модели больше делать наверно не буду, сделаю просто блокинг и в конце добавлю все 3д модели. p.s. игра изначально на английском мне так удобнее делать из-за американского тюремного сленга, но перевод и озвучка русская будет обязательно
20 сентября 15:27
Сохранен
104
16 сентября 5:22
Сохранен
14
18 сентября 14:06
Сохранен
13
25 августа 6:17
Сохранен
265
22 августа 10:35
Сохранен
121
Тред разработчиков игр — Выбираемся из своего положения разрабатывая игры. Не забываем делать бэкапы! https://3dnews.ru/1126218/glava-valve-te-kto-ne-umeet-kodit-mogut-stat-luchshimi-razrabotchikami-blagodarya-ii >Глава Valve: те, кто не умеет кодить, могут стать лучшими разработчиками — благодаря ИИ https://habr.com/ru/articles/809257/ >Blueprint — это визуальный язык программирования, позволяющий разработчикам создавать игровую логику, а также настраивать компоненты и функциональные элементы игры. Он представляет собой графическую среду, где компоненты и действия представлены в виде готовых блоков, которые можно легко соединять и настраивать. https://unity.com/ru/features/unity-visual-scripting >Визуальные сценарии в Unity позволяют создателям разрабатывать игровую механику или логику взаимодействия, используя визуальную графическую систему вместо написания строк традиционного кода. Игровые движки: - Для визуальных новелл: https://www.renpy.org/ - Для полноценных 3D-игр: https://www.unrealengine.com/en-US https://unity.com/ru 3D-моделирование: https://www.blender.org/ Бесплатные ассеты: https://www.blenderkit.com/ https://www.fab.com/ru/channels/unreal-engine?is_free=1 https://assetstore.unity.com/listing#nf-ec_price_filter=0...0 Бесплатные программы для создания персонажей: http://www.makehumancommunity.org/ https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/metahuman/metahuman-creator https://vroid.com/en/studio Бесплатные анимации: https://www.mixamo.com/ Бесплатная музыка: https://dova-s.jp/ Нейросети для генерации сюжета и помощи в программировании: https://www.deepseek.com/ https://giga.chat/ Видеоуроки: - Blender https://rutube.ru/search/?query=blender - Renpy https://rutube.ru/search/?query=renpy - Unreal Engine https://rutube.ru/search/?query=unreal+engine - Unity https://rutube.ru/search/?query=unity Книги: - Blender https://www.chitai-gorod.ru/product/blender-3d-polnoe-rukovodstvo-3085483 Blender 3D. Полное руководство | Адонин А.М. - Renpy https://www.chitai-gorod.ru/product/renpy-sozdaem-igry-i-prilozheniya-3047108 Ren'Py. Создаем игры и приложения. | Алексей Адонин - Unreal Engine https://www.chitai-gorod.ru/product/unreal-engine-4-dlya-dizayna-i-vizualizacii-2855060 Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации | Том Шэннон https://www.piter.com/collection/all/product/blueprints-vizualnyy-skripting-igr-v-unreal-engine-5-3-e-izd Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. | Ромеро М., Сьюеэлл Б. https://www.piter.com/collection/all/product/unreal-engine-5-poshagovyy-kurs-po-sozdaniyu-korotkih-filmov-i-sinematikov Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков. | Хан Х. - Unity https://www.piter.com/collection/all/product/razrabotka-igr-na-unity-4-e-izd Разработка игр на Unity, 4-е изд. | Борромео Н., Гомила Салас Х. https://www.piter.com/collection/yazyk-programmirovaniya-ss-s/product/izuchaem-c-cherez-razrabotku-igr-na-unity-5-e-izdanie Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание. | Ферроне Харрисон Документация: - Blender https://docs.blender.org/manual/ru/dev/ - RenPy https://www.renpy.org/doc/html/ - Unreal Engine https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5-6-documentation - Unity https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
4 ноября 8:50
Сохранен
13
6 августа 9:05
Сохранен
7
23 июля 20:48
Сохранен
68
19 июля 17:13
Сохранен
245
Идея исторически достоверного РТС \ симулятора командира военного формирования \ военоначал — Идея исторически достоверного РТС \ симулятора командира военного формирования \ военоначальника в сеттинге 2-й мировой - Концепт: моя идея - создать игру, которая будет ориентироваться не на игрока и на его удобство, а на исторические реалии. Как это будет выглядеть конкретно? Берется конкретное реально существовавшее военное формирование - либо батальон, либо полк (меньше - уже тактическая ролевая игра будет, больше - слишком обезличенный РТС, "обычный" РТС). Прослеживается весь или не весь его путь в войне - составляются карты мест боёв (подробности ниже), формируется список реальных лиц формирования (включая вас - командира батальона либо полка), собираются все подробности. Затем (наиважнейшее) - закладывается МАКСИМАЛЬНОЕ кол-во характеристик (окружающая среда: рельеф, здания, погода, смена дня и ночи(?) - всё влияет на войска ; войска - мораль, физические характеристики (усталость, сытость и тд), обеспеченность одеждой, амуницией и тд. Уже после того, как были заложены эти данные (получится нечто вроде симуляции реальности) - смотрим, как в это можно играть и делаем играбельным. - Жанр: некая смесь РТС, тактической ролевой игры, симуляции - если нечто подобное уже есть, то назовите, пожалуйста. - Целевая аудитория: 30+ интеллектуальная аудитория с интересом к истории, любители старых РТС \ пошаговых стратегий со спрайтовой(?) графикой второй половины 90-ых, начала 2000-ых, не боящиеся хардкора ; - Масштаб игры: должна осилить команда максимум в 5-10 человек ; - Графика: спрайтовая, пока что в воображении появляется подобие игры Блицкриг ; - Историчность: рельеф, погода, климат, природная зона, здания, форма солдат, оружие, орудия - всё максимально реалистично. Настолько реалистично, что по игре можно изучать историю (детализация не будет высокой, так что не настолько сложно как может показаться). Рельеф, здания воссоздаются по реальным местам битв (рельеф по географическим данным, здания - карты, фото и тд, насколько это возможно). Музыка - только та, что вышла на момент конкретного этого исторического события (не эта ваша попсовая послевоенная хуета 70-ых заунывная), записи с сайта sovmusic.ru (то есть не позже 1945-го записи). Специально написанной музыки не будет. В перерывах между миссиями - военная кинохроника, относящаяся к событиям этой миссии (не рандомные кадры, как это обычно бывает) ; стратегическая составляющая - оснащение, подготовка кадров в перерывах, численность войск переходит в следующую миссию. Подробнее об этом в разделей "геймплей". Военная кинохроника, музыка, хроника (документы, отчёты и тд) - становятся доступны в меню по мере прохождения. - Геймплей: Весь геймплей формируется за счёт историчности. Рельеф, здания, погода и т.д. влияют на характеристики войск ; стратегическая составляющая - численность ваших войск переходит от одной миссии к другой, так что не проебать людей и технику важно. Есть пополнение = +- постоянная величина в единицу времени, при больших потерях пополнение увеличивается, но можно навлечь на себя гнев вышестоящих чинов - могут расстрелять либо отправить в штрафбат (конец игры) ; все юниты имеют имена и переходят от одной миссии к другой, набирают опыт (но мегагероями из Варкрафт 3 не станут, всё в пределах реалистичности), гибнут навсегда ; не исключаю наличие реальных героев - например, снайперов ; Хотелось бы еще иметь характеристики сытости, одетости по времени года, обеспечение амуницией, морали и тд - зависит от реального исторического снабжения в это время (изучается история) ; добычи ресурсов нет, разворачиваются только временные штабы (пока не что продумал этот элемент) ; не исключаю наличие разведки - достать "языков", получить информацию о противнике (частичное освещение тумана войны и тд) - успешность зависит от прокачанности разведчиков (не продумал еще) ; МЕНЕДЖМЕНТ - в перерывах между миссиями вы распределяете снабжение по войскам на своё усмотрение - пища, одежда, амуниция и тд, кто в каком отделении, взводе будет, назначаете командиров и тд - в итоге юниты, подразделения будут иметь разные характеристики на начало миссии. Хз, хочу создать то, чего еще не было. Надо думать. Высказывайте своё мнение, обсуждайте.
16 июля 18:05
Сохранен
19
20 июля 2:27
Сохранен
74
10 июля 15:08