Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
313
сегодня 1:29
Активный
506
вчера 20:15
Активный
506
вчера 12:33
Активный
62
Почему стандартом индустрии стало фризящее говно? — Я просто хочу разобраться. Анриальная параша статтерила, начиная с 2013 года, когда вышли пс4 и хбокс1 и вместе с ними анриал4. Уже тогда было известно о всех проблемах этого говна. И тут - В 2025 (!) году вылазит чмо из Эпика и говорит - "ну тип ща будем статтеры фиксить". А хули ты делало 12 лет, блядь? Ты где был, ебанат? Как это нахуй возможно? 12 лет быдло кормили говном (и щас кормят), оно довольно урчало и только после волны хейта со стороны борд и ютубером эта эпиковская падаль раздуплилась "ага, оказывается, блядь, у нас каждые 2 метра статтеры были в нашем индусском говне". Я чем больше живу, тем больше убеждаюсь, что я зрячий в королевстве слепых. Быдлу вообще похуй чо там на экране. Оно жрет любые помои. Буквально биомасса скота, неспособного сложить 2+2. https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6XW8/unreal-engine-the-great-hitch-hunt-tracking-down-every-frame-drop И ща обязательно первым постом вылезет чмо-ботоуебище "у меня все работает нормально". Заочно поссал в еблет этой рыготне.
6 августа 9:05
Активный
24
6 августа 9:05
Удален?
76
6 августа 9:05
Удален?
10
6 августа 9:05
Удален?
27
6 августа 9:05
Сохранен
18
6 августа 9:05
Удален?
178
6 августа 9:05
Сохранен
24
Epic показала, как борется с фризами и статтерами в Unreal Engine 5.6 — Как же так... проблема же не в движке, а в разработчиках... движок это же просто инструмент... На прошедшем Unreal Fest 2025 во Флориде старший инженер Epic Games Ари Арнбьёрнссон провёл доклад «The Great Hitch Hunt», полностью посвящённый одной из главных проблем PC-геймеров — статтерам и фризам в Unreal Engine. Первая и самая распространённая — проблемы со стримингом уровней. Статические объекты часто используются неправильно, вызывая перегрузку памяти и мусорщика. Рекомендуется использовать инстансированные меши и собирать геометрию в Packed Level Actors. В UE 5.5 и 5.6 появились экспериментальные технологии Cell Transformers, которые автоматически превращают объекты в оптимизированные инстансы во время игры. Вторая причина — физика. Многие разработчики забывают про оптимизацию, рассчитывая на Nanite. Но сложная геометрия без упрощения коллизий создаёт лишнюю нагрузку. Epic добавила асинхронную инициализацию физики в UE 5.6 и продолжает улучшать Chaos. Третья проблема — спавн актёров, особенно сложных NPC. Рекомендуется использовать пул объектов и отложенную инициализацию компонентов. Впрочем, Epic пока не внедрила универсальный пуллинг — это предлагается решать вручную. Самый распространённый источник фризов на ПК — компиляция PSO-шейдеров во время игры. Несмотря на появление PSO-кеша в UE 5.3, проблема всё ещё актуальна. Разработчикам советуют использовать плагин PSO Cache Buster, чтобы выявлять неохваченные пути компиляции. Остальные причины: сборщик мусора, синхронная загрузка ассетов и перегрузка синихпринтами. Для каждой проблемы Epic внедряет отдельные решения — инкрементальный GC, валидаторы ассетов, новые функции Unreal Insights, улучшения асинхронной загрузки. Краткий итог лекции: "соси хуй, быдло. Сами переписывайте наш индусский говнокод, нам и так заебись". https://www.youtube.com/watch?v=HaVTYSnGvxA
6 августа 9:05
Сохранен
67
6 августа 9:05
Активный
303
Чем питается геймер — Думал в столовой создать тред, но по тематике считаю подходит больше здесь. Чем геймер питается, не отходя от пекарни? Какая пища, по вашему мнению, является ультимативной для такого стиля жизни? Давайте учтём максимальное количество факторов. Наверное, первый -отсутствие необходимости готовки и мытья посуды. Поэтому рассматриваем доставку. Далее - удобство употребления. Тут двояко. Надо чтобы не было лишней посуды, и не марать пальцы жиром и специями. При этом из такой еды могу вообразить только японские роллы, но это не особо питательно, и слишком дорого. Насыщенность по БЖУ. Надо, чтобы был белок, жиры, и углеводы, для подпитки мозговой активности. Лично я пришёл к такой базе - куриные крылышки полковника Сандерса, либо наггетсы, в комплекте с прохладным напитком. И влажными салфетками, чтобы быстро стирать жир с пальцев и продолжать гандошить в винчики. Наггетсы в этом плане гораздо удобнее. Плюс есть панировка - углеводы. Но крылышки нажористее, можно примерно за косарь купить ведро с 24 куриными крыльями, анону я думаю хватит минимум на 2 дня. Кепчук или манянез приобрести отдельно в ближайшей говнёрочке. Насчёт напитка - если боярин скуф, наверное, пиво. Я пришёл к дешманской газировке "каждыйдень" примерно за 30 рублей плюс порезанный лимон. В общем, таковы мои мысли, дискасс. Делимся опытом, лайфхаками, годнотой. iinb4 что мамка приготовит то и жрем
вчера 21:13
Активный
512
вчера 13:01
Активный
530
8 августа 22:37
Сохранен
47
6 августа 9:05
Сохранен
21
Вульфенштейна тред — Сап, аноны. Сел недавно проходить все вульфенштейны, так как купил их в стиме ещё лет сто назад (Самые древние части благополучно были скачаны с торрентов, естесна) и бля, как же меня пробило на атмосферу всего этого наци пиздеца в мире, тут уже вспоминается и блядское ТНО, и "Человек в высоком замке", всякий налёт мистики и прочего. С каким же кайфом на 100 процентов были пройдены Нью ордер и Олд блад, но Нью Коллосус, ой бляяяя,это просто пиздец. Я конечно понимаю все нюансы по поддержке игры, но блять, 366 коллектиболс хуйни - просто блядь невероятная хуета, ещё и ласт сложность по прохождению всей игры на предпоследней открывается (Ахуенная просто растягивание времени), да и такое чувство что разрабы прям прогнулись под повестку со всеми этими неграми и прочим. Игра потеряла какую-то серьёзность что-ли, теперь это филиал камеди клаба с упором на стрельбу (Да-да, я знаю что это и есть смысл вульфа). Ну, а в целом игры ахуенно сделаны с ебейшим визуалом и сеттингом.
6 августа 9:05
Сохранен
24
8 августа 10:06
Сохранен
33
6 августа 9:05
Сохранен
7
6 августа 9:05
Сохранен
11
6 августа 9:05
Активный
516
8 августа 21:15
Активный
511
7 августа 18:25
Сохранен
84
6 августа 9:05
Сохранен
45
6 августа 9:05