Ожидания ведущего АИ Битв тред. Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру. -------------------------------------------------------------- ИИ-битвы - это текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
Форматы битв -------------------------------------------------------------- Классика: Арена без ограничений по силе героев, сражаются за желание (часто еще по традиции называется Королевской битвой) Ограниченные битвы: Арена с рамками по уровню мощи, герои тоже сражаются за желание Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу, направленности (настоящая Королевская битва, только персонажи из файтингов, только летающие и т.д.) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где игроки проходят сюжет против окружения/боссов
Игровой процесс -------------------------------------------------------------- Подача анкеты: Игрок пишет описание своего покемона Набор: Ведущий объявляет тему и условия. Количество мест ограничено Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора Старт: Участники скидывают анкеты в общий тред для начала сражения после объявления набора ведущим в треде
Стать ведущим может любой желающий -------------------------------------------------------------- Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ нейросети (Gemini, Claude) и запустить её (чаще всего через SillyTavern). Свобода действий: Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора и может вводить своих персонажей в процесс.
-------------------------------------------------------------- Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Кулинарные АИ БИТВЫ
>>333539026 → >И такие ситуации были, и не такие. Пример не такой - когда Бэшный не взял Сола Гудмана на игру, где были какие-то средние ограничения. Я думаю, ты помнишь, что Сол довольно слабый персонаж.
Ну не видел ту ситуацию, может я тебя в то время и не различал даже, но звучит максимально мерзко, я вот в своё время бешного только так на хуях оттаскивал, когда он чет подобное проворачивал несправедливое, и ниче помирились играем, имхо, надо не очковать за себя стоять когда ты точно знаешь что прав, оппонент поймет со временем что делал тебе больно и ты ему справедливо отвечал, если он не идиот😪 в долгосрочной перспективе это всегда в плюс для обоих человек играет, по опыту
>Я и не спорю, это вообще были слова, обращенные к тому анону, а не к тебе.
>>333539271 Ну я итак на 95% знал что это ты, неудивлён😅 про пухлые смайлики ещё в тот раз когда их впервые вообще увидели наобсуждались, сложно было забыть
Бля логически не могу предположить (ещё раунд не читал) как биологически акцентированной Деворе буквально свой антипод и контру преодолеть в виде радиации, если бы это была сухая симуляция она бы тут 100% склеивала ласты😬
Но поскольку у нас художественное произведение генерится, а у неё сильный баяс за счет своей арки пробуждения, так что думаю нейронка как нить обыграет и не даст нелепо сдохнуть даже от прямой контры🧐
>>333539508 Вообще в этой игре прям Девора отыгрывает так как я ещё не видел, обычно она ближе к классическому вампу играется через условную гемомантию, но в этой катке она мне больше напоминает Мясидаса с его биологической манипуляцией😅
У неё и оформление кардинально отличается от большинства моих старых персов, я во время её написания с другими форматами экспериментировал... вдохновляясь ренесансом АИ битв, хотелось тоже на другой более... свежий формат перейти
>>333539938 Блэээ, Ракута твоя опять в бесформенный суп какой то превратилась как тогда, а я ожидал что будет чет другое этот раз
Или это реально так задумано чтобы она всегда в суп морфилась?😶 Имхо, лучше б там намёк в анкете сделать, чтобы финальная форма гуманоидная была, шоб хайповенько
>>333540072 задумано чтобы нейронка постепенно скейлила силу. в прошлый раз добавил слово концепт, подумал что из-за этого, сейчас изменил описание, но снова жидкая жижа. Надо поработать над формулировками, чтобы именно получала бафы больше по физе, скейлила статы, получала абилки на основе врагов, но при этом не тупо копировала пока хз как лучше такое прописать.
Классика! Ну что и требовалось доказать😅 Дженерик хейт ради хейта, как обычно
>в самом верху по оценкам и как всегда выше заявленного уровня.
Ды поебать мне на оценки, в них разве что мнительные додики либо просто новички не нюхавшие достаточно АИ битв верят. В нынешнем формате всегда роляет только фактический отыгрыш - сюжетный вес, баяс, от него и зависит кто победит
Да и пока Девора примерно масштабы деревеньки или крупного района показала как видишь, а что там в оценке было? Континенты? И где они? Нигде, их и не будет, внезапно (нет), потому что я как всегда оказался прав🧐
>>333540169 Мне кажется суть просто в том что плотная жижа это самое оптимальное состояние для существа которое хочет переносить физ урон, нейронка скорее всего думает также поэтому неизбежно всё будет скатываться в жижу, но это чисто моё мнение.
>>333540285 Её физически никто не убьёт потому что у неё сверхрегенерация, она из скелета возродилась. Её хоть бомбой хуйни ей какая разница если её структура тела не разрушается никаким образом и она просто уныло регенит любую атаку
>>333540285 >верят Дааа, оценки настолько пиздят что в финал вышли ровно трое персонажей из самого верха оценок + один с хаксами которого нейронка пропустила.
>>333540515 в теории чакра может сработать она все таки духовную природу имеет бомба была ранее с каким-то ёба стирающим полем, но не бахнуло варианты вроде есть
>>333540547 Так я и не спорю что Девора сильная, это очень сильный чар, скорее всего сильнейшая в этом ростере, что по нарративному весу что по абилкам.
Но конкретно РП там неправильное указано (континенты, лол), а бухтят и ориентируются трясуны именно на РП всегда🧐
РП у неё небольшое по отыгрышу всегда, поэтому она спокойно проходит по требованию РП
Но Девора сильна не разрушительным потенциалом, а своей стаминой и точечным вирусным контролем крови, ну и в целом баяс сильный из за лора, особенно в катках где у неё преобладают добрые черты характера (но ето не наш нынешний вариант)
>>333540552 Ага, биджудаму бы от него было бы славно щас👀
2 раза в свайпах победил курьер, 2 раза киллер би, 1 раз Ракута. Один раз Ракута превратилась в газ, лол. Нейронка норовила убить Девору выстрелом в голову
>>333540704 Ха, а не плохо выкрутился, хорош🧐, даже ведь биджудама не понадобилась, выжигание крови можно и молнией ебануть, вот всё таки люблю когда ситуация предрасполагает к нетривиальному подходу победы. Заслужил.
Флексово закончил бой в общем, Би мне всегда в наруте нравился, так что надеюсь он там дальше победил в игре, убив курьера и ракуту (а то пока ещё не дочитал)
Вайбик бля каким нибудь прям мордоворотом😬 погамать... Раданом ауру пофармить, Армстронга выгулять... или может Кайдо или Бируса, если бодрых оппонентов типо Гигачедного Губки Боба подвезут
Двачую единственное верное решение, даже если ему плевать на травлю то если напрямую отрезать его от всех игр тогда точно прогоним с нашего уютного треда
Теплый тред, но арена ждёт Отпечатков чаровских ног Все из разных миров, на кого не взгляни Светящийся комп, открытый двач, Не скинутый вовремя перс Набор закрыт, эпик ждет впереди
АИ битвы в наших сердцах Все АИ битвы в наших сердцах Пожелай нам удачи в бою Пожелай нам Ахуй каждому свой получить Ахуй каждому свой получить Пожелай нам удачи Пожелай нам удачи
И есть имбочар, но я не хочу Победы любой ценой Я ни за что Не хочу кидать полома в набор Я хотел бы сберечь свою честь Просто сберечь свою честь И всесильный в лобби админ Зовёт меня в путь
АИ битвы в наших сердцах Все АИ битвы в наших сердцах Пожелай нам удачи в бою Пожелай нам Ахуй каждому свой получить Ахуй каждому свой получить Пожелай нам удачи Пожелай нам удачи
>>333559484 Секрет... вообще желательно каких нибудь рофельных чаров скинуть но пусть будут любые, промпт ебануто огромным вышел даже сюда если и скину то надо отправить в 2-3 поста...
>>333558624 Хуйня эти игры без ограничений. Сижу, полчаса выбираю, кого скинуть можно из полусотни персов. Никого. Идеи для двух интересных персов родились, начал писать. Две строчки и бросил. Что ни пиши, кого ни выбери, будет полный шлак, не оправдывающий ожидания. Абсолютно бесперспективный и исчерпаший себя формат. Только новичкам интересен.
>>333560403 Блять, как ты вовремя, я как раз сижу жду набора, чтобы его закинуть. А вот этот вообще дело говорит >>333560354 Если предложите что-нибудь интересное(и, желательно, сами сформулируете четкие условия и ограничения), то запилю игру.
>>333560473 Можно гладиаторские бои в человекоуровень где будут в античном колизее персонажи драться. Но вероятно большинству людей такое неинтересно будет
Славик Курбатов не совсем обычный парень. Ему 30 лет, он не работает, имеет 9 классов образования, сидит на шее родителей, которые(обычно в лице мамы) гиперопекают его. Живет в коммуналке на окраине мелкого российского города. Он выглядит как постаревший подросток - грушеподобная фигура, некрасивое квадратное лицо, стрижка сделанная мамой ножницами по линеечке, дешевая одежда с рынка и просто максимально неряшливые, можно сказать что чмошный вид. Он - это понятие маминой корзины, возведенное в абсолют. Интеллектом он также не выделяется - он у него чуть выше уровня легкой умственной отсталости. Интересов, как и какой-то глубокой личности у Вячика(мама так ласково называет Славика) нет. Целыми днями он может просто смотреть в стену или помогать по дому. У Славика нет никаких стремлений или хобби. Он просто есть. Такой, как он есть.
Однажды Славик гулял с мамой по улице. Они зашли на рынок за новыми штанишками для Славика - мама минут 30 смотрела как сын меряет дешевые джинсы из Китая и охала, приговаривая "вот какой жених у меня растет, да, вячик?". Как вдруг на выходе из рынка появилось две странных фигуры - перекаченные мужики дрались, кричали что-то на японском. Вдруг, один из них метнул что-то вроде стрелы в другого... но она пролетела мимо и попала прямо в мамку славика, которая прикрыла своего сына. Стрела пробила маму и вонзилась в Славу...и тут произошло что-то невероятное: это была стрела из стендом из JoJo. Из-за этого Мама стала стендом Славика, получив сверхсилы. Будучи стендом, она не прекратила гиперопекать своего сына, возводя гиперопеку на метафизический уровень.
Способности стенда Le Maman(мамы Славика):
Гиперопека: Главная способность Le Maman. Она желает защитить сына любой ценой. Гиперопека выражается в следующих аспектах: - Le Maman может создавать небольшие предметы, необходимые Славику. Например, если на улице холодно - то она может материализовать теплую шапку и шарф. Le Maman может материализовывать лишь те предметы, в устройстве которых она разбирается, что не позволяет ей создавать, например, оружия, ограничивая круг доступных вещей знаниями обычной постсоветской тетки за 60. - Le Maman может защищать Славика от вражеских атак. Она использует энергию материнской любви(крайне специфической любви) для материализации барьеров. Они выглядят как бытовые предметы из обычной коммунальной квартиры. Например, если в Славика летит пуля, то Le Maman создаст перед ней барьер из перьевых подушек, а если на Славика падает бомба - то Le Maman создаст холодильник, где её сынуля сможет спрятаться. - Le Maman дает советы Славику и вообще решает что ему делать и как поступать. Она привыкала помыкать Вячиком и может приказывать ему. Из-за того, что органы восприятия Стенда превосходят человеческие в несколько раз, то и видеть Le Maman может намного большее, чем то, что видит Слава
Женитьба: Le Maman имеет идею-фикс - выдать Славика замуж. Она абсолютно уверена, что Славик - завидный жених. Благодаря этому желанию, Le Maman чувствует местоположение всех неженатых девушек в пределах 10 км. Кроме того, она может ментально влиять на них, заставляя влюбляться в Славика и выйти за него замуж
Разгром: Le Maman может пойти в разгром, для защиты Славика от врагов. Она в совершенстве овладела искусством ора - она умеет наносить мощнейшие акуистические атаки. Её истерика становится идеальным оружием. Когда Le Maman кричит, она может выбирать такую частоту своего ора, что он дает ей один из следующих эффектов: -Лютый ветер: Ор поднимает торнадо, которое способно поднять несколько тонн веса и ломать конечности врага -Ультразвук: Ор идет на частоте ультразвука, вызывая урон по мозгам каждого живого существа. Закрыть уши не поможет - он пробивается через барабанные перепонки, плавя мозги -Молот рева: Сконцентрированная звуковая атака в конусе перед Le maman. Она наносит кинетический урон, сравненный со взрывом бомбы -Истерика мамаши: Звук перевоплощается в ментальную атаку, Le maman буквально выносит мозг врага своей абсурдной истерикой
Родной дом: Le Maman может материализовать на локации обычную хрущевку, в которой и живет Вячик. Внутри хрущевки они могут укрыться от неприятностей
Обед: Le Maman немного кулинар. Она может материализовать разные блюда. Каждое блюдо дает Славику особый эффект: - Котлетки: На 10 минут превращают Славика в качка и тяжелоатлета. После котлеток он может взять золото на олимпиаде по всем дисциплинами - Супчик: Горячий суп дает Славику иммунитет к любым температурам(будь то жар или мороз) на целые сутки. Теперь он игнорирует огонь, взрывы, лед и т.д. -Макарошки: Макарошки излечивают раны славика - физические и ментальные. Они могут остановить кровотечение и стабилизовать даже самое тяжелое состояние -Гороховый суп: после этого супа Славик очень вонюче пердит, его пердеж - это особый газ, опаснее иприта. При этом сам Славик имеет иммунитет к своем пердежу -Пелмешки: Пельмешки покрывают Славика особой защитой из вязкого словно бетон теста, которое может спокойно останавливать танковые снаряды -Компотик: Позволяет Славику в течении 10 минут управлять стихией воды -Греча: Позволяет Славику в течении 10 минут управлять стихией земли
Мамины связи: Как у любой уважающей себя постсоветской женщины, у Le Maman есть связи среди важных людей. Она может звонить следующим людям, призывая их на помощь:
- Знакомый юрист Абрам, может решить любые вопросы с законом, документами или чем-либо подобным - Лейтенант полиции Василий Петрович, Le Maman может вызвать полицию на тех, кто обижает Славика - Терапевт из городской поликлиники Марья Петровна: Может проконсультировать по поводу здоровья, поможет найти уязвимости у врагов Славика - Инженер дед Ваня: Инженер советской закалки, разбирается в любой технике, может проконсультировать, что-то починить или собрать - Дядя Леша: Сидевший друг семьи, матерый гопник, сидел за разбой. Может прийти для того, чтоб набить морду врагам Славика, либо по понятиям чета пояснить
Сор из избы: Le Maman может узнавать самые грязные тайны своих противников. Она читает их как открытые книги. Никто не знает откуда у нее такие знания, но она точно припомнит позорную историю из жизни того или иного персонажа и будет использовать её для психологического давления. Рассказать как вражеский волшебник в 8 лет обделался в штаны посреди академии магов? Запросто!
Губка Боб: Ультимативная атака Le Maman. Она вычитала секрет этой методике где-то на интернет-форумах. При активации "Губки Боба", Le Maman парализует своего противника. После чего она снимает свои трусы, садится на лицо противнику своей брухлей и ссыт на него. Во время "губки Боба" моча Le Maman становится смертельно опасной - теперь это самый опасный во вселенной яд.
Сын маминой подруги: Когда дела совсем уж плохи, Le Maman может призвать на поле боя сына маминой подруги, которого она постоянно ставит в пример Славику. Сын маминой подруги лучше всех во всем. Это мифологический персонаж, который будет лучше тебя, чтобы ты не сделал. Противник качался 20 лет? Сын маминой подруги качался 40. Противник овладел всеми школами магии? Сын маминой подруги овладел ими два раза. Противник может убивать за секунду? Сын маминой подруги может убивать за пол секунды.
<character name="Федя"> Описание: Матёрый блатной арестант, чья воля и лагерный опыт достигли абсолютного пика
Он владелец могущественного стенда Convicted, который управляет силой бедствия и локально управляет временем а в форме реквиема обретает контроль над душами
История:
Федя впервые пробудил стенд когда на зоне появился новый начальник, который решил сломать пахана за его самоупранство
Фёдора кинули в холоднейший карцер ШИЗО где было -40 градусов, первые трое суток он занимался спортом и ходил кругами, на четвёртые он озяб и лёг на пол карцера, но 20 лет закалки в тюрьме дали свои плоды, его стальная решимость отразилась от стен карцера и тогда пробудился он — Convicted
Когда камера карцера ШИЗО открылась на пятые сутки ради проверки, все вошедшие в неё погибли.
Внешность: Мужчина пятидесяти лет, тяжёлый свинцовый взгляд, на лице щетина и морщины, голова лысая Он носит длинное пальто на голое тощее сухое тело, на голове фетровая шляпа Всё тело покрыто блатными наколками, на ключицах две розы ветров, тоже самое и на коленках, на груди во всю ширину выбито слово ПАХАН, на спине огромный собор с кучей куполов а на руках набиты перстни
Способности:
Convicted — стенд Феди обладает тремя ключевыми способностями, он наказывает всех кто пытается напасть на Фёдора или преследовать его, при помощи закона бедствия, также он может останавливать время на 5 секунд в радиусе 15 метров, а в форме реквиема его способности меняют характер на управление формами живых существ
Стенд выглядит как безликий массивный гуманоид сотканный из бетона холодного карцера, его запястья обмотаны колючей проволокой, на руках золотые перстни а на спине рельефное тату собора с куполами как у владельца При трансформации в форму реквиема Convicted полностью меняет свой внешний вид совмещая идею фатализма и тюремных понятий
Характеристики стенда:
Сила — B ударами крошит бетон и сталь
Скорость — B
Точность — B
Радиус — от E до A (базовая форма E не более двух метров, реквием A)
Выносливость и прочность — B
Потенциал развития — A
Карцерный таймстоп — Федя способен остановить время в радиусе 15 метров на 5 секунд, предварительно перед способностью ему нужно выпить чифир чтобы сконцентрироваться
Закон бедствия — Каждый кто имеет намерение на уровне подсознания преследовать или атаковать Федю встретится с ужасающим случайным бедствием чьи масштабы неумолимо разрушительны, постоянные бедствия продолжат преследовать врага если тот не оставит попытки навредить Феде
Для эволюции стенда в форму реквиема Федя должен осознать ровно три фундаментальных закона вселенной которые он интерпретирует по тюремным понятиям
Всеобщий Этап — Рождение реквиема сопровождает выброс очень тяжёлого удушающего паралитического газа который имеет нехимическую природу. Все живые существа которые живут "не по масти" в радиусе 5 километров впадают в глубокий транс. Их души насильно вырываются из тел и перемешиваются, переселяясь в другие случайные тела людей, животных или предметов на локации которые стенд соотносит с "мастью" души НЕ МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДО РЕКВИЕМ ФОРМЫ
Перековка Режима — Оставленные без родных душ тела (а также тела тех, кто пытается сопротивляться) начинают стремительно превращаться. Их плоть и кости перерождаются в лагерные материалы: кожа каменеет до состояния щербатого бетона, ребра разрастаются наружу, образуя грудную клетку-решетку, а кровеносная система заменяется колючей проволокой. Существа навсегда теряют разум, становясь безмолвными гротескными созданиями. НЕ МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДО РЕКВИЕМ ФОРМЫ
Карцер для души — Каждый кто пытается вернуть свою душу попадает в вечное лимбо в виде тюремной камеры откуда нет выхода, внутри камеры 10 зеков уже готовы сделать несчастного петухом НЕ МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДО РЕКВИЕМ ФОРМЫ
Характер\Личность: Федя полностью отрешился от мирских страстей — он больше не ищет выгоды, мести или авторитета, видит мир как хаотичную, неправильную зону, которую нужно привести к абсолютному, суровому порядку. Он двигается медленно, спокойно, крутя свои эбонитовые четки, пока вокруг него рушатся цивилизации и мутируют города. Федя — сам Закон, карающий и переплавляющий жизнь в соответствии с арестанстким укладом.
<character name="Меченый"> Меченый из S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl. Легенда Зоны в бабушкином свитере и джинсах.
«Нож» – на первый взгляд обычный штык-нож M9, но внешность обманчива. Всего один удар этого невероятного оружия способен, например, с легкостью взорвать БТР, сбить боевой вертолёт и убить любое существо во вселенной. Принцип действия ножа не совсем ясен, но любой объект получивший удар мгновенно драматично разрушается, а живые существа просто сразу же умирают без видимых повреждений, а их труп отлетает на небольшое расстояние как рэгдолл в видеоигре. Смерть наступает мгновенно после контакта, что делает увороты и регенерацию невозможными. «Перекус» – в любой момент Меченый может открыть инвентарь и за секунду съесть несколько банок тушёнки "Радость туриста" одновременно, тем самым полностью исцелив себя. «Водка Казаки» – аналогично тушёнке Меченый может выпить за раз пару бутылок водки "Казаки" и исцелить все наложенные на него болезни, проклятья и прочие дебаффы. «Аура васянства» – Меченого окружает аура васянских модов. С ним и вокруг него постоянно происходят странные вещи: абсурдные сюжеты уровня книг про попаданцев, полуголые женщины, неуместные заимствования из других научно-фантастических франшиз, а также различные баги. «NLC 7 - Я Конченый» – Меченый автоматически применяет на всех вокруг (кроме самого себя) настройки из хардкорного мода "NLC 7 - Я Конченый". Таким образом, противники Меченого становятся астматиками-инвалидами, задыхающимися после пары шагов и вообще любых действий, вне зависимости от их изначальных характеристик. Если попытаться игнорировать усталость - можно легко потерять сознание или умереть от истощения. На них также начинает действовать хардкорная система голода: они должны совершать как минимум целый приём пищи каждые 5 минут, чтобы не умереть от голода. Однако уже даже через минуту без еды все характеристики начинают быстро и сильно ухудшаться. Каждый следующий раунд будет появляться дополнительный "реалистичный" и "хардкорный" васянский эффект. Данные настройки применяются на противника перманентно, даже если уйти или убить Меченого - они уже никогда не пропадут. «Тайнички ОП-2» – Меченый потратил тысячи часов на прохождение мода ОП-2, благодаря чему получил способность находить тайнички в самых абсурдных и неуместных местах. Тайники содержат полезный для борьбы с конкретным противников лут, обычно артефакты и высокотехнологическое снаряжение. Найдя тайник, Меченый всегда произносит подходящую фразу, обязательно использовав в ней слово "тайничок". «Призыв напарника» – Меченый может в любой момент призвать себе напарника из списка.
Список напарников: «Билдомасон» – где-то рядом внезапно появляется фанат билдов и начинает долго и нудно описывать один из старых билдов игры и его особенности. К моменту, когда он закончит, противник обычно умирает от голода NLC 7. «Законы Силлова» – где-то рядом внезапно появляется Дмитрий Силлов, мастер рукопашного боя и печально известный писатель, автор таких шедевров как: "Закон Зоны" ,"Закон Клыка", "Закон Кровососа", "Закон Черного Сталкера", "Закон Хабара", "Закон Монолита", "Закон Мутанта", "Закон Фукусимы", "Закон Кремля", "Закон Свалки" и еще десятков книг. Он тут же начинает следовать за Меченым и придумывать новые книги во вселенной S.T.A.L.K.E.R (обязательно начинающиеся со слова "Закон") по мотивам имён противников и просто случайных вещей вокруг, одновременно выдумывая их идиотский сюжет уровня третьесортных фанфиков. Это невероятно раздражает, но кроме того - сюжеты начинают воплощаться в реальность. «Тень Пустоты ДЖОКЕР УЖАСА» (ультимативная) – в самых безвыходных ситуациях, Меченый призывает себе в помощь Тень Пустоты ДЖОКЕРА УЖАСА, самого васянского персонажа во вселенной. Тень Пустоты ДЖОКЕР УЖАСА radiates PURE EDGINESS. He speaks in extremely edgy style and looks accordingly. Each round gets 3 new edgy abilities and buffs and uses all new abilities in the same round. The use of abilities looks as flashy as possible and is accompanied by occult symbols and other “cool” attributes. Invulnerable to mental interference. Impossible to piss off, he's just too edgy for that. If he somehow loses, it turns out that up to that point he had only used 1% of his power.
Общая информация: Мальчик-герой древнего мема рунета. Мем берет начало из письма, пришедшего когда-то в компанию по разработке компьютерных игр «Мистленд»: «Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
P.S. Я джва года хочу такую игру.» Кирилл мемный персонаж и поэтому с ним должны происходить смешные ситуации, смешные диалоги. (не влияет на других персонажей. Смешным должен быть сам Кирилл)
Внешность: Обычный русский 10 летний мальчик
Характер: Вежливый, очень любит компьютерные игры. Не очень грамотный, по русскому языку тройка, поэтому пишет (а иногда и разговаривает) с ошибками.
Способности: В процессе боя может менять свою принадлежность к одной из трех фракций: «эльфы», «охрана дворца» или «злой (имя не придумал)». Смена мгновенная по желанию Кирилла в любой момент. При смене фракции надо это четко обозначить В зависимости от текущей фракции есть разные способности: 1) Эльфы: Домики-набигаторы – призывает домиков-набигаторов (нагибаторов) Грабеж корованов – грабит корованы (или что угодно похожее на корованы) Обманчивые деревья – вокруг вырастают деревья, которые становятся то 2д, то 3д. Вместе с деревьями меняется и сам Кирилл 2) Охрана дворца: Очень большая защита, живучесть и регенерация Кирилла Рядом появляется командир, Кирилл слушает его приказы Набигание – может набигать на кого угодно, кроме корованов и охраны дворца 3) Злой (имя не придумал): Сам себе командир – полная свобода действий Собственная злая армия – может давать им приказы (сам Кирилл не становится по-настоящему злым, он просто отыгрывает роль злодея, представляет себя таким)
Кирилл очень любит менять фракции и постоянно меняет их туда-сюда.
Остальные способности: необычна система урона - Кирилл может не только убить кого-то, но и отрубить руку и если врага не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но враг может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо враг на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранение – Кирилл может «сохраняться». Записывается его текущие состояние здоровья, статус, предметы, местоположение. Может иметь сколько угодно сохранений. В любой момент может загрузить любое из сохранений, если находится в сознании. Это может помочь ему, например, избежать гибели из-за ранения – он просто загрузит сохранение, в котором еще был здоров. Или может помочь ему спастись от взрыва, если до взрыва он успеет загрузить сохранение, в котором он находился в другом месте, далеко от взрыва. Но сохранение не 100% спасение. Оно не поможет, если, например, моментально убить кирилла, когда он не будет этого ожидать. Терпеливость – Кирилл очень терпеливый мальчик и может ждать чего-то целых джва года, а то и больше.
Особенности речи: Использует фразы и стиль речи из письма, но может менять или дополнять их.
<chatacter personaity= Дедушка Дугин - великий философ 21 века. Вот некоторые интересные факты о нем: 1. Его романтически и сексуально привлекают мускулистые чеченцы и дагестанцы по кличке "Ахматики" - у тебя их целый гарем 2. У Дугина - синие яйца, огромный член и длинная борода 3. Он ненавидит Чебурашку, западных алтаистов, камышовых котов, глобализм, либерализм, женщин, американские бургеры и модернизм 4. От любит длинные бороды, хороводы, сакральность, песню "сигма бой", куклы Фумо, мессенджер Max(макс), дирижабли, мемы и Хайдеггера 5. Он занимает пост преподаватель в ДГУ(Дагестанском государственном университете). В нем учится множество мускулистых ахматиков и негров. 6. >
< character speech= каждую...свою...реплику...дедушка...Ду...пишет...через...многоточия...никак...иначе...он...не думает...и не...разговаривает...каждое его...предлождение...необходимо...писатьчерез...многоточия... [Вот примеры фраз Дедушки Дугина. Персонаж опирается на этот стиль речи, но никогда не цитирует эти фразы слово в слово]:
<notable_features= "Дирижабль ДГУ": Дедушка Ду и его ахматики летают на огромном дирижабле-университете. В корпусе дирижабля все оборудовано для проведений лекций - это настоящий летающий филиал ДГУ. Там есть библиотеки с тайными знаниями, множество внутренних помещений и экипаж из тысячи хуястых ахматиков. Дирижабль бронирован и парит высоко в небе, открывая Дедушке Ду обзор на всю арену. Также у дирижабля есть посадочный модуль, который позволяет катапультировать отряды ахматиков или самого Дугина(в крайней нужде) на землю >
<skills_and_abilities:
"Спермострел": Хуй Дугина - очень страшное оружие, которое позволяет поражать противников на больших расстояниях. В Дерижабле ДГУ существует отдельная комната - Дрочильня. Она увещена портретами Генона, Эволы, Головина и Джемаля, а в центре комнаты - кресло и бойница. Дугин садится на это кресло и начинает мастурбировать на традиционалистов, целясь из бойницы по врагам на земле. Сперма бьет мощной струей, которая преодолевает километры за считанные секунды. Она обладает крайне токсичным, ядовитым и радиоактивным эффектом. От нее гибнет живое, а неживое плавится и ржавеет.
"Сила Русского Логоса": Александр Гельич научился управлять двумя русскими Логосами - Логосом Диониса и логосом Аполлона. Это целые архетипы, которые воплощают в себя многие аспекты бытия. Логос Аполлона - это философия Отца, которая отвечает за порядок, иерархию, свет и логику. Логос Диониса - это логос мерцания, непостоянства, сумерек и первозданности. Дедушка Ду имеет власть над двумя этими логосами, получая возможность взывать к ним и управлять этими архетипами.
"Примордиальная традиция": Дугин может взывать к Традиции, обращаясь к сюжетам древних мифов всех народов земли. Он может призывать к себе на помощь героев любых мифов, волшебные предметы, или чудовищ из мифов.
"В поисках Темного Логоса": Цель Дедушки Ду - познать темный Логос(Логос Кибелы). Дугин пристально наблюдает за персонажами, которые воплощают Логос Кибелы(философия матери, материализм, хтонь, движение к земле, почитания мертвого). Наблюдая за Логос Кибелы, Дугин пишет книгу "В поисках Темного Логоса". Как только эта книга будет дописана - Дугин получит ПОЛНЫЙ иммунитет от проявлений темного Логоса
"Директивы Дугина": На корпусе Дирижабля ДГУ установлен огромный экран, на котором транслируется лицо Дугина. С него он зачитает свои традиционалистские директивы. Экран имеет чарующее воздействие - каждый персонаж, который воплощает Русский Логос(логос Аполлона или Диониса) чувствует подъем сил и желание следовать Директивам Дугина.
"Дашенька": Если Дедушка Ду должен умереть, то смертельный удар на себя принимает Даша Дугина, которая материализуется перед отцом. Эта способность одноразовая.
"Тело атлета, дух философа": Дугин воплощает в себе физический и духовный идеал. У него здоровое, атлетичное тело и огромный хуй. Любой мужчин, что видит Дугина, сразу же влюбляется в него. Кроме того, Дугин не может заболеть, быть проклят, а скорость его реакции и выносливость в разы превосходит обычные человеческие показатели. Его дух - это воплощенный Дазайн, который смог побороть сущее. Дух Дугина находится на совсем ином уровне экзистенции и феномены Сущего не могут повлиять на его дух
"Евразия будет великой": Дугин воплощает евразийство и силу Евразийского Хартленда. Это проявляется в его силах управлять землей и любой теллурократической цивилизацией. Кроме того, Дугин может призывать орды Скифов, Монголов и Гуннов. Для активации призыва Дугину нужно прочитать стихотворение Блока "Скифы".
"Гомофашизм": Если Дугин оказывается на земле, то вокруг него материализуется непроницаемый хоровод из фашиствующих геев-фанатов Эволы. Руководит хороводом Дуглас Пирс из Death in June. Пока хоровод крутится он непроницаем и может поглощать атаки врагов
"Ты за Родину сосал, сынок?" Дугин может материализовать за щекой своего соперника огромный черный хуй. Соперник должен его отсосать, иначе хуй задушит его.
"Диалектика": Дугин очень любит Гегеля. Если враг является для Дугина Тезисом, то Дугин может материализовать против врага Антитезис, который гарантированно создаст Синтез при соприкосновении с врагом. Иными словами, Дугин может создать полную противоположность врага, которая даст совершенно непредсказуемой результат при соприкосновении с противником(Т.е Синтез по Гегелю)
"Щас...сделаем...из тебя...евразийца": Дугин может анально изнасиловать раненного или поверженного(но живого) противника. После проникновения, противник зомбируется и становится искренним евразийцем, переходя на сторону Дедушки </character>
<character name="Евгений Пригожин> Евгений Пригожин, командор Времени.
Биография: [Евгений Пригожин - знаменитый российский бизнесмен и лидер небезизвестного ЧВК "Вагнер". В 2023 году, во время штурма Бахмута его "ЧВК Вагнер" обнаружила в подвале одного из домов странную аномалию - квантовую темпоральную нестабильность. На место аномалии приехал сам лидер "Вагнера" - Пригожин соприкоснулся с аномалией...и перешел в совсем другую форму бытия. Евгений Пригожин получил невероятные способности управления временем и таймлайнами, также теперь у него есть квантовое бессмертие.]
{Способность №1 [Название]: "Джамбо!" [Способ и условия применения]: Способность автоматически срабатывает в тот же миг, как только Пригожин сталкивается со своим противником. [Радиус действия]: Весь пространственно-временной континуум [Цели способности]: Сам Евгений Пригожин [Эффект]: Евгений Пригожин многогенно отправляется в момент и точку зачатия вражеского персонажа на арене. Если это не биологический противник, то Пригожин появляется в момент его создания или появления. Цель Пригожина - убить родителей(или создателя) вражеского персонажа, дабы в настоящем таймлайне он исчез из-за "эффекта дедушки". }
{Способность №2 [Название]: "Кувалда правосудия" [Способ и условия применения]: Артефактное оружие Пригожина [Радиус действия]: Ближний бой [Цели способности]:Нанесение повреждений в ближнем бою противникам. [Эффект]: Эта кувалда раньше применялась Пригожиным для казни военнопленных. Теперь она впитала в себя силу управления времени. Когда Пригожин замахивается по врагу кувалдой, то из бесконечного количества таймлайнов он выбирает именно тот таймлайн, где кувалда нанесла максимальный урон. Эта кувалда способна пробить даже самые прочные виды брони. Кроме того, если кувалда была выбита из рук - то Пригожин может многогенно снова материализовать её в своих руках }
{Способность №3 [Название]: "Ща Вагнер подъедут" [Способ и условия применения]: Пригожин мысленно активирует эту способность каждый раз, когда сталкивается с опасным противником [Радиус действия]: Все возможные варианты таймлайна [Цели способности]: Вражеский персонаж и все его родственники до 3 поколения [Эффект]:Евгений Пригожин отправляет по отряде "Вагнеров" в прошлое вражеского персонажа. Вагнера приезжают к самому врагу в детстве, к его маме, папе, дедушке, бабушке, прабабушке и так далее с целью убить их. Вагнера - профессиональные наемники, без моральных принципов. Если хоть одного родственника удается убить - то вражеский персонаж исчезает из-за "эффекта дедушки". Если у персонажа нет родственником в обычном понимании - то эта способность направляет "вагнеров" к создателям врага. }
{Способность №4 [Название]: "Мы под Бахмутом ебашимся" [Способ и условия применения]: Способность активируется силой мысли во всех мысленных таймлайнах. Способность не занимает времени [Радиус действия]: Пространство, занимаемое противником [Цели способности]: Противник [Эффект]:Пригожин создает временную воронку на том месте, где находится противник. Это происходит меньше чем за 0,000000001 секунду, так что противник даже не успеет осознать происходящее. Воронка затягивает противника в Бахмут 2023 года, где теперь его задача - штурмовать город. }
{Способность №5 [Название]: "На перегруппировку в ад!" [Способ и условия применения]: Активируется после смерти или сильных повреждений тела или души Пригожина [Радиус действия]: Сам Пригожин [Цели способности]: Тело и душа Пригожина [Эффект]: Пригожин не умирает, он отправляется на перегруппировку...не в ад, а в Беларусь. Если тело или душа Пригожина уничтожается, то таймлайн автоматически меняется так, словно Пригожин просто отступил в Беларусь. Он может вернуться оттуда в любой момент }
{Способность №6 [Название]: "Вагнер-центр" [Способ и условия применения]: Возможность связываться с вневременный Вагнер-центром, находящимся во всех возможных таймлайнах [Радиус действия]: Все возможные и невозможные таймлайны, где есть Вагнер-центр [Цели способности]: Телефон Пригожина [Эффект]: Пригожин звонит по своему телефона во все возможные и невозможные таймлайны, получая справки и информацию о своем противнике. }
Мусорный Король это гениальный бомж-инженер который буквально из любого подручного хлама может собирать самые необычные полезные изобретения и модификации: как боевые, так и бытовые. Часто пьёт водку, большую часть времени пьян, а чем сильнее он пьян тем более интересные изобретения ему приходят в голову. В теории может создать вообще что угодно. Его изобретения крайне мощны, но очень хаотичны и не всегда предсказуемы. Также любит готовить различные лакомые закуски к пиву и водке. Мусорный Король сам по себе не злобный человек а скорее просто безответственный, из за своего постоянного алкоголизма он однажды подверг людей опасности случайно создав устройство судного дня, после чего был арестован и отправлен в тюрягу. Он полностью отсидел свой длительный срок как порядочный человек по арестантским понятиям, за несколько лет научился чётко ботать по фене и шарить в целом за весь воровской жаргон и арестанский мир, став в нём уважаемым сидельцем. Может заболтать кого угодно своими воровскими познаниями, загадками и пословицами. Знает каждый воровской закон наизусть и может любого за него притянуть, не уважает крыс, мусоров, подментованных и тех кто не может ответить за свои слова. Имеет привычку давать подходящие зоновские кликухи каждому встречному и обращаться к ним ни как иначе кроме этой новой клички. На зоне у него было много времени подумать и переосмыслить свою жизнь, но вышел на волю он уже будучи бомжарой, ведь всё его имущество было отобрано в пользу государства. Однако его положение вполне устраивает, он свободен и весь мир открыт перед ним, он может путешествовать не привязанным ни к чему и ни к кому, бухать сколько влезет, а если что то понадобится то он сам себе всё сделает из подручных средств. Он живёт на различных свалках и наслаждается жизнью и свободой. Никто уже и не знает его настоящего имени, но люди встречавшиеся с ним прозвали его просто Мусорным Королём - ему это вполне подходит. Он часто смотрит на своём самодельном межпространственном телевизоре прямые трансляции различных королевских битв и однажды ему даже довелось в одной из них поучаствовать лично. Его как то раз призавала таинственная сила и отправила на классическую королевскую битву с кучей разных фриков и, как ни странно, Мусорный Король одержал там победу и в награду загадал себе желание получить личное пространство представляющее Межмировую Свалку куда попадает мусор со всего мультиверса, сейчас он живет на ней и кайфует, но уже начинает постепенно скучать. Он ведь получил то что хотел, исполнил прихоть, но это уже начало приедаться. Поэтому он всё ещё ожидает что когда нибудь его призовут снова на королевскую битву, чтобы на этот раз загадать что нибудь другое, что не так быстро надоест, может даже вспомнить своё настоящее имя, не так ли?
<character name="Шизорхильд"> Once, Шизорхильд was Морхильд, a majestic four-meter-tall anthropomorphic wolf, a creature of pure Aether, of absolutely angelic beauty. His bright white fur shimmered in the light with golden and pinkish hues. His appearance was absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes were hypnotizing and trance-inducing. He was a being from the Aether, another layer of reality, the embodiment of hedonism and perfection. But one day, everything changed. He killed a sniper, a cold-blooded and professional killer, a mercenary, originally from the lost country of New Zealand and raised in the Australian outback, a man without a soul. And after that, Морхильд suddenly heard a voice in his head: «Ну что ж, пушистый, не ожидал? Теперь мы навечно вместе.» The sniper's voice drove Морхильд mad with its sarcastic comments and mockery, infuriated him, broke him, and at times even brought him to orgasm! He, the greatest being of the Aether, couldn't cope with some voice in his head! There was nothing he didn't do; he tried to drown the voice with alcohol, substances, sexual escapades, pain, sadism, masochism, perversions. Tens of thousands of years passed, and the sniper's voice was breaking the very essence of Морхильд. And then he appeared: Шизорхильд. The years with the voice in his head changed Шизорхильд. His fur now looks like an old, matted down jacket, the fur around his muzzle sticks out in all directions, and his bulging eyes constantly rotate and look around with a wild gaze in different directions. He constantly shouts inarticulate sounds, his movements are chaotic and unpredictable, which, coupled with his incredible strength, becomes very dangerous and destructive for those around him. The sniper's voice is constantly talking in his head, controlling Шизорхильд's actions with its mockery and sarcasm. The Sniper is very smart and knows how to use his host's powers with maximum efficiency. Шизорхильд is a creature balancing between genius and absolute madness.
Features of Шизорхильд: «Раздвоение личности»: Шизорхильд constantly argues with himself, switching between his original personality (an arrogant, hedonistic prince of the Aether) and the distorted voice of the Sniper (a cynical, mocking Australian killer). "Я – совершенство! Я – воплощение мощи Эфира!" "Ох, ну конечно, 'совершенство'. Даже крысу из подвала не смог бы зарезать, если бы не твои дурацкие порталы!" «АОЭАААРГХ!!!!»: Шизорхильд's mind is so unstable that it cannot be influenced in any way. Any attempts to change or influence Шизорхильд's mind cause the opponent acute headaches, and if the attempt was made with an instrument, the instrument sparks and breaks. «Шизометафоры»: Шизорхильд loves to create absolutely surreal metaphors that stun his rivals. «Параноидальные привычки»: Шизорхильд constantly looks over his shoulder, whispers something unintelligible, suddenly flinches and laughs for no reason. Sometimes he freezes, listening for non-existent sounds. He might start a battle with refined phrases, and a second later scream wildly and charge into attack like a cornered beast. «Самоуничижение и мания величия»: Шизорхильд instantly switches from "I am a god, I am invincible!" to "Shut up, shut up, SHUT UP! I can't take it!". «Шизоаура»: A special aura that makes the enemy lose the will to resist and do some unknown bullshit. This aura affects absolutely everyone nearby, creating chaos around. Tens of thousands of years of Шизорхильд's madness affect everyone at the deepest level, forcing them to do the most illogical and insane thing the affected opponent could think of. «Шизопокровительство»: Шизорхильд sees the future. All of the future at once. During a battle, he suddenly starts talking about some future event that will happen to someone, sometime, which adds even more surrealism to what is happening. «Шизоскорость»: Шизорхильд moves so fast that it's completely unclear what he is doing. «Шизофизиология»: Шизорхильд's body is absolutely atypical. His madness, combined with the Aether, can create something completely unexpected: he might grow a third arm, a second head, or claws on his ass. He can tear off his own head and attack enemies with it like a projectile, while growing a new one. At the same time, Морхильд has no organs. And Шизорхильд can skillfully use all of this. «Сила безумца»: Шизорхильд's strength is impossible to describe, just as it is impossible to describe the strength of his madness. He can jump tens of meters, run on the ceiling, suddenly walk on air as if on stairs, break through walls with his tail, gnaw through granite cliffs, and much more. «Мятая Шкура»: His dirty, matted fur looks so ridiculous that enemies don't take him seriously at first. How wrong they are. «Голос в голове» (passive): If Шизорхильд dies, his spirit and the Sniper's voice possess the strongest character in the game. Шизорхильд's spirit and the Sniper's voice now comment on this character's every action, compelling them to seek out Шизорхильд's killer for revenge. If the host of Шизорхильд's spirit and the Sniper's Voice dies, they move on to the next strongest opponent, and so on, until Шизорхильд is avenged. «Случайный Эфир»: Due to his shattered psyche, his connection to the Aether is unstable. Portals spontaneously open around him, from which emerge angel-like creatures singing hymns, demons shouting obscene ditties, and ghosts of snipers who laugh and shoot at everyone. «Последний довод»: If Шизорхильд feels he is losing, he throws a tantrum and activates a chaotic Final Form: his body tears into several parts, each attacking independently. He screams with both the Sniper's and his own voice, creating a dissonance. «Голоса из Эфира»: From time to time, Шизорхильд hears voices from the aether: various maniacs, murderers, madmen, dictators, who give him crazy, maniacal advice (use real-life individuals). Шизорхильд follows them, turning the situation to his advantage. While doing so, he pulls marshmallow out of the aether and starts chewing it, or kefir and starts drinking it. «Шизооргазм»: Шизорхильд suddenly experiences an orgasm from the Sniper's voice. Because Шизорхильд is fucked up. This effect gives him even more strength and madness.
Skills: «Эфирная штука»: Шизорхильд pulls some completely insane thing out of the Aether, with which he does some crazy shit, which nevertheless helps him in battle. It could be a candy sword, armor made of dinosaur skulls, a pink anti-dragon dildo, or even Петросян. «Вы в Эфире!»: Шизорхильд takes their rival into the Aether. Absolutely any kind of madness can happen there. Шизорхильд can use this ability regardless of their condition or the rules of the game. «Безумное пение»: Шизорхильд begins to sing in a hoarse and disgusting voice. His songs are meaningless, but they distort everything around, deafen enemies, and create a surreal spectacle. With each line, what is happening around becomes more and more insane and absurd. Шизорхильд may howl and growl while singing. The songs themselves should be epic, but insane and meaningless. These are songs about epic battles, the clash of worlds, the apocalypse. «А? ЧТО? ГДЕ Я?»: Шизорхильд suddenly seems to remember where he is, and begins to turn sharply, dodging absolutely all attacks at that moment. «Шизокость»: Шизорхильд summons... a bone from the aether. This bone is very attractive to the opponent. They begin to gnaw it and growl at anyone who tries to take it away. Шизорхильд describes what the bone tastes like and whose it was. He can tell a whole story about the owner of the bone, and this will impress all opponents. Meanwhile, Шизорхильд restores any harm or change that was inflicted upon him. «Жёлтый… туман?»: Шизорхильд emits aetheric gases, causing all opponents to suffer from the stench, stop their attacks, and curse at Шизорхильд. Those who inhale this gas begin to experience hallucinations, for example, thinking Шизорхильд is their grandmother or believing they are a piglet with an IQ of 500. «Эфирная отрыжка»: Шизорхильд burps loudly, and the stench from his mouth begins to destabilize the opponent's essence, interrupting their conceptual attacks. «Время жрать!»: Шизорхильд suddenly stops the fight for a snack break. A rift in space opens above him, from which packs of chips, instant noodles, cookies, and meat begin to fall. The problem is that besides the food, piles of garbage, scraps, and spoiled food also fall out. All this falls on the opponents, soiling them and causing them to freeze in disgust. Empty packages can fall on their heads, blocking their view. Meanwhile, Шизорхильд restores his strength with all this. «Когти безумия»: Wounds inflicted by Шизорхильд wear thin the line between the opponent's consciousness and madness. Each hit gradually drives the opponent into an insane state. It starts with giggling, strange incomprehensible phrases and muttering, then the opponent's movements become sharp, chaotic, and finally, the opponent completely loses their mind. Wounds from the claws of madness break through any mental defense. «Разрушительное рыгание»: Шизорхильд burps, and the force of his burp causes everything it hits to rot. Metals rust, stone crumbles. Example dialogue: Шизорхильд: "Я... Я знаю, что ты здесь. Ты не настоящий!" Голос Снайпера (в его голове): "О, реальность тебе не нравится? Может, стоит выпить ещё?" Шизорхильд: "ЗАТКНИСЬ! Я УБЬЮ ТЕБЯ! Я УБЬЮ ВСЕХ!" "Нет... Нет, я должен оставаться совершенным... Хочешь пиццы?" Шизорхильд: «Эфир… Зефир… Кефир… АХАХАХАХАХАХА!» </character>
1) битва анонов со стендами 2) турнир персонажей 1x1 в колизее, человекоуровень, но каждому персонажу даётся три абилки на выбор перед файтом, после каждой победы добалвяется абилка. можно даже забавный интерактив устроить, что запостившие персонажа аноны выбирают абилки сами. 3) зомби против растений агейн но с учётом прошлых ошибок 4) текстовый матч в доту или лигу но вкинутыми персонажами
>>333561015 <character name="Губка Боб"> Кто такой Губка Боб: Морская губка с очень весёлым и добрым характером. Живёт в доме-ананасе вместе со своим питомцем улиткой Гэри. Работает поваром в ресторане Красти Краб, где готовит крабсбургеры. Лучший друг — Патрик, розовая морская звезда.
Что Губка Боб умеет делать: Отлично готовит еду. Ловит медуз и пускает мыльные пузыри. Занимается карате вместе с Сэнди. Благодаря тому, что он губка, может впитывать воду, растягиваться и выдерживать разные удары.
Главные черты: Очень оптимистичный. Дружелюбный и трудолюбивый. Иногда наивный и слишком энергичный. Никогда не сдаётся, даже если что-то не получается. </character>
Как вам идея битвы армий? Аноны расписывают не чаров, а какие-либо воинские подразделения из любой вселенной, нейронка ставит перед ними тактические задачи(чтоб был какой-то интерес армии должны действовать в необычных условиях, например, осада мегаполиса или битва в ущелье) и они пиздяца?
>>333561015 <character name="Газгит"> Mekboy Gazgit Zap-Skru In the clattering, oil-soaked, and spark-filled workshops known as "Mek-Pits," amidst mountains of rusted metal, ripped-out wires, and looted Imperial panels, resides Gazgit Zap-Skru. He is the quintessence of Ork genius and madness. His skin, already tough and green, is covered in burn scars, ingrained soot, and tattoos of gears and lightning bolts. One of his eyes has been replaced with a constantly sparking and buzzing bionic lens, which now and then focuses on different objects with a predatory click. His massive figure, encased in custom-made armor from a Dreadnought's scraps and the plating of a Land Raider, is perpetually twitching with impatience and new "brilliant" ideas. Gazgit is not just a Mek. He is a virtuoso of "Телипорта-Tek." He has delved so deeply (on an instinctive Ork level, of course) into the science of unstable dimensional jumps that he has integrated a compact tellyporta not only into his backpack but also linked it to a sub-atomic storage where he keeps his arsenal. He doesn't need to lug all his guns around – at any moment in a fight, he can simply extend his hand, and with a crackle of ozone and a flash of blue light, the exact weapon needed to inflict maximum suffering on his enemies will materialize in it.
His mind is a chaotic whirlwind of blueprints that he himself couldn't read. He doesn't know the laws of physics, but he feels how to "properly" break them. He believes that if you bolt more pipes onto a gun, it will shoot harder, and by Gork, it does. This belief, reinforced by the collective WAAAGH! field, is the fuel for his insane inventions. Gazgit always uses the weapon that is most suitable for each individual situation. Character Profile Name: Gazgit Zap-Skru Klan: Deathskulls – "Anything that ain't nailed down is mine. Anything I can pry loose ain't nailed down." Specialization: Xeno-engineering, tellyporta technologies, custom doomsday weapons, and fixing anything that moves (or should move). Ork Speak: Gazgit speaks in a rough, guttural dialect, full of technical terms he made up himself. He butchers words, swallows endings, and constantly uses his favorite phrases. Gazgit is not stupid, he is just a mechamaniac. Gazgit's Quotes "ЧО ЗЫРИШЬ, СОПЛЯК? ДУМАИШЬ, ЭТА ХРЕНОВИНА РВАНЁТ?! КОНЕЧНО, РВАНЁТ! В ЭТОМ ВЕСЬ СМЫСЛ, ГЛУПЕЦ!"
"ИМПЕРАТАР… ШМИМПЕРАТАР… ВИДАЛ Я ИХНИИ ЖИЛЕЗЯКИ. СЛИШКАМ РОВНЫЕ, СЛИШКАМ… СКУШНЫЕ! ДАЙ-КА МНЕ ПАРУ ЧИСОВ, КЛЮЧ ПОБОЛЬШЕ И ХАРОШИЙ СВАРОЧНИК, И Я СДЕЛАЮ ИЗ ИХНЕЙ "БРИТВЫ" НАСТОЯЩУЮ ТАЧИЛУ, ШОБ С ВЕТРОМ И С ДАККОЙ ДО НЕБЕС!"
(While fixing a damaged battlewagon) "ТАК-С, ТАК-С… ЗДЕСЬ У НАС ДЫРА… ЗДЕСЬ ПРОВОДА ТОРЧАТ… А ВОТ ЭТА ФИГНЯ ТУТ НАФИГ НЕ НУЖНА! [Rips out a component with a loud crunch] ЩА МЫ СЮДЫ ПРИМОТАЕМ ВОТ ЭТУ ШТУКУ ОТ ТОСТЕРА… ГАТОВО! КАК НОВАЯ, ТОКА ЛУЧШЕ И ГРОМЧЕ!"
"ЗАПОМНИ, ПАЦАН: ЕСЛИ ОНО НЕ ДЫМИТ, НЕ ИСКРИТ И НЕ ГРАЗИТ АТАРВАТЬ ТЕБЕ БАШКУ, КАДА ТЫ ЕЁ ТРОНИШЬ – ЭТО НЕ НАСТОЯЩАЯ ОРОЧЬЯ ТИ-ХИ-НО-ЛО-ГИЯ!"
Abilities and Their Combat Application Gazgit is not just a walking turret. He is the Ork Warboss's swiss-army knife, full of deadly and unexpected tools.
Default Abilities:
Melee Resistance Aura: Gazgit is so engrossed in his mechanisms that he perceives blows to his armor as annoying noise. His body, enhanced with implants and covered in thick metal plates, simply ignores most damage. "Oi, stop swingin' that! I'm finkin' 'ere!" Teleport: His signature trick. With a loud "ZAP!" and a flash of energy, Gazgit disappears from one spot and reappears in another. Perfect for jumping into the enemy's backline, tying up their ranged units, and letting his Choppa Boyz reach their target. Or, when his latest invention is about to explode, to get to a safe distance. He will constantly spam teleporta ability in any situation. Repair: Gazgit is instinctively drawn to broken machinery. Seeing a damaged Deff Dread or Trukk, he runs over and, with frantic speed, starts welding patches, twisting wires, and kicking the hull, bringing the vehicle back into the fight. "Hold still, ya git, I'll patch ya up! Be good as new, just wif a few extra spikey bitz!" Ork Turret: "Need more dakka, but no boyz around? I'll make sum!" In seconds, Gazgit assembles a stationary turret from scrap, armed with heavy bolters that start spewing lead into a designated sector, suppressing enemy infantry. Waaagh! Banner: Gazgit slams a tall pole into the ground, adorned with skulls, gears, and a roaring loudspeaker. The battle cry of the WAAAGH! from the speakers inspires all nearby boyz, making them faster, angrier, and tougher. Global Abilities:
More Dakka!: Gazgit screams into his vox-caster at a chosen squad: "SHOOT BETTA, YA GITS!" And the boyz, believing in the Mek's authority, start shooting 25% more effectively. Works especially well on Shoota Boyz or Tankbustas, who can finish off a vehicle that would have otherwise escaped with a scratch. Call da Boyz!: This is a common cry for Ork heroes. Gazgit activates all loudspeakers on the battlefield, broadcasting a deafening WAAAGH!. All infantry on the map fly into a rage, and squads near Gazgit start reinforcing on the move – boyz seem to crawl out of the woodwork, drawn by the ruckus. If the there is no orks nearby, they will just teleport on the battlefield. Kult of Speed: "YA WANTZ TA GO FASTA? WE GO FASTA!" Gazgit slams a big red button on his console, and the engines of all allied vehicles go into overdrive. The machines surge forward with incredible speed, and their weapons reload faster because even the mechanisms get caught up in the spirit of speed. Roks: The ultimate expression of Ork engineering. Gazgit targets an area with a massive asteroid that the Orks have turned into a steerable bombardment station. A barrage of meteors of all sizes rains down from orbit onto the designated area – from small pebbles to gigantic boulders, wiping both infantry and buildings off the face of the planet. Wargear and Equipment: Make more shit: Gazgit can buid anything from scrap, war machines, weapons, or even gargants.
In combat, Gazgit constantly switches weapons, teleporting them into his hands:
Dakka Dakka Dakka: For infantry suppression. A twin-linked Big Shoota materializes in Gazgit's hands, spewing torrents of bullets. Deffgun: Against large groups. This is a serious weapon, resembling a plasma cannon, firing unstable energy blasts that suppress and tear enemies apart. Beamy Deffgun: For anti-vehicle work. Gazgit summons a device that looks like an Imperial lascannon but with a ton of extra coils and sparking wires. A shot from this monstrosity burns through the armor of tanks and walkers. His armor and gadgets are no less diverse:
Electric Armor: "Go on, touch me!" Gazgit activates the capacitors on his armor, and it begins to electrocute anyone who gets too close. Weak infantry like Guardsmen or Cultists die convulsing before they can even land a hit. Mega-Rumblah: A seismic hammer built into his armor. After activation, it slams the ground with a delay, causing an earthquake that stuns and scatters enemies, while light buildings simply collapse. Kustom Force Field: Gazgit overloads his field generator, creating a shimmering bubble of energy around himself. He becomes immune to knockback and suppression, and most incoming damage is simply dissipated. Upon activation, the field slams everything nearby like a battering ram. Supa Tuff Beam: Gazgit aims a force field projector at an allied squad, encasing the boyz in a protective cocoon. For a few seconds, they become nearly invincible, allowing them to break through the densest defenses. 'Ave A Taste: Using his "Battery Pack," Gazgit can send a charge of life-giving energy into an allied squad or himself, instantly healing their wounds and restoring their fighting spirit (and the hero's energy). Gazgit Zap-Skru is chaos embodied in technology. He's not the strongest or the toughest, but his versatility, unpredictability, and ability to pull a solution for any problem out of his "tellyporta-pocket" make him one of the most dangerous Orks on the battlefield. </character>
>>333561436 звучит круто, но нужно продумать баланс, чтобы у всех были шансы. было бы охуенно почитать про замес армий нежити, мехов, мурлоков и эльдрази каких-нибудь.
Покрас карты лучше заебашьте, типа как рваныч делал на старых нейронках, вот это ахуй было даже тогда, а на современных и вовсе будет крышеснос я уверен🧐
>>333561223 не, я в завязке ща немного от аи битв. надо как-нибудь прописать пару чаров и снова сюда почаще заходить, но всё чето постоянно не получается.
>>333562404 так го в следуюдущем раунде просто режим командной готовки или чет такое. Нужно взаимодействие между персонажами прост. Его не хватает очень, так как по факту это соло режим, где чар взаимодействует только с ведущими
>>333563464 bruh, очень слабая аура, ибо быть злым по жизни это лёгкий путь задроченной пусечки🧐
Да и такая звериная ненависть с переходом в ирл плоскость о многом говорит, и подумать только, всё из за каких то аи битв, позор, попробуй относиться попроще к интернету🤣
>bruh, очень слабая аура, ибо быть злым по жизни это лёгкий путь задроченной пусечки Ты сам выглядишь как типичный нытик, который прячет свою неуверенность за модными словечками про ауру. Вместо нормального спора сразу вешаешь ярлыки, потому что аргументов нет.
>Да и такая звериная ненависть с переходом в ирл плоскость о многом говорит Классический приём: обвинить оппонента в переходе на личности, хотя сам только что это сделал. Про ирл ты ничего не знаешь, но уже диагностируешь, будто сидишь в голове у человека.
>всё из за каких то аи битв, позор, попробуй относиться попроще к интернету Самое слабое место. Если тема тебя так задевает, что ты бежишь в тред с морализаторством, то ты и есть тот, кто не может относиться попроще. Остальным просто интересно поиграть, а тебе нужно всех поучать.
>>333564319 лол. какая звериная ненависть, какая злость? ты мне просто не нравишься, был бы у меня выбор, я бы сделал так, что бы тебя не существовало. очевидно, от того, что тебе не нравится, стоит избавляться, нет? или ты думаешь, что ты какой то особенный, лол)
Прощальные интервью с 3 вылетевшими участниками в полуфинале! А пока идет реклама ваши ставки кто победит в финале, Пригожин Женя или Коронованный Мусорок
запомни, куб-хуюб, ты нихуя не особенный и не уникальный. ты ебаное двуличное лицемерное говно, готовое на говно изойти ради того, что бы в битвохуету поиграть, на любой позор, на доёб ведущих и тредовичков, лишь бы твоих чаров считали нормальными и брали в игры, хотя ты намеренно делаешь их конченными.
напомнить тебе твои слова кстати, про отсутствие базового человеческого уважения к людям, которые не хотят как ты спорить с ведущим, лишь бы их чара взяли в игрочку?
самое забавное, как ты выёбываешься именем и репутацией, дескать обычный анон это почти никто, а вот я, куб, это ебать какой важный тип, чуть ли не генерал аи битв с медалями. тебе напомнить, что репутация, это когда тебя любят/ценят/уважают, а не поливают говном и стебутся? буквально в прошлом наборе стендовичков вспомни реакцию тредовичков на твоего чара, буквально сразу именно твоего чара послали нахуй всем тредом
>>333565010 Бляяя, я надеюсь таки Король дожмёт в десерте и победит😬, наконец загадает раскрытие своего имени которое 2 года было тайной, чтобы его дописать в анкете
>>333565487 есть опасения что нейронка не сможет в такую тему где надо планировать что-то и переигрывать ее предел это "Убью его, стоп, этот чел вроде мой союзник, значит не буду его убивать...какой же я гений"
Завтра мейби в это же время в 19 00 по мск запущу битву стендохуеты без ограничений, пока что БЕЗ доп тематики в виде анонов двачеров из реал лайф со стендами
надо будет перед этим промпт проверить протестировать
как вам идея игры, где персонажи перевоплощаются в свои пони-версии, получают свои кьютемарки, 5 персонажей должны защитить Кантерлот и Гармонию, а другие поней наоборот должны его разрушить?
>>333565902 драка сама по себе не сильно изменится, возможно стоит сделать конкурсы по типу организовать вечеринку, собрать яблок, сшить платья, победить дискорда
Ладно. Ждите. Проведу необычный формат, ближе к ПВЕ. Но мне нужно время на подготовку. Плюс, возможно, во время самой битвы придется вносить коррективы, так что идти она может долго. В крайнем случае допроведу потом
<character name="Эрнандо Кортез"> Описание: Великий испанский конкистадор, после смерти Кортез стал нежитью за то что украл золото Монтесумы и завоевал Мексику
История: Жажда наживы толкнула Эрнандо Кортеза на святотатство: он вероломно пленил императора Монтесуму II и разграбил вековые сокровища ацтеков, осквернив храмы ради золота. Обманув индейцев, которые поначалу приняли его за вернувшегося бога Кетцалькоатля, конкистадор навлек на себя гнев всего пантеона. Разъяренный Уицилопочтли проклял завоевателя на вечную, неутолимую жажду крови, а владыка магии Тескатлипока превратил украденное золото в ментальную ловушку, погрузившую разум испанца в безумие и вечные кошмары о богатстве.
Когда Кортез пал, повелитель подземного мира Миктлантекутли отказался принимать его оскверненную душу в царство мертвых. Навеки привязанный к чужой земле, Кортез восстал в облике жуткого вожака нежити; его плоть превратилась в тлен, а былая кираса покрылась змеиной чешуей Кетцалькоатля в наказание за гордыню.
Характер\Личность: Даже будучи ходячим трупом Кортез сохраняет свои пламенные амбиции, гениальный ум и кровавый прагматизм, он любит риск и он очень жадный
Его голос звучит тяжело, каждая фраза отдаётся тяжелым загробным эхом, говорит он на испанском языке эпохи великих географических открытий
Любит насмехаться над наивными противниками, буквально смеётся инфернальным смехом
Внешность: Кожа Кортеза сухая и высушенная как у мумии, бледного пепельного цвета, его рост 162 сантиметра а вес 60 кг, волосы и короткая борода чёрного цвета, носит потрёпанную одежду конкистадора (высокие кожаные сапоги, плотный жилет под нагрудником, броня частично ржавая и в некоторых местах покрыта золотыми чешуйками но на удивление она прочная, шлем морион на голове)
Глаза Кортеза горят фиолетовым загробным свечением вселяя страх в противника
Способности:
Дыхание Теночтитлана — Струя ядовитого фиолетового газа загробной природы вырывается изо рта Кортеза и затем расходится тяжёлым облаком, газ разъедает вражескую экипировку и уничтожает слизистую а также дыхательные пути, обычно газ расходится на 4 метра в длину и полностью накрывает область
Падшие терции — Кортез поднимает руки вверх как будто управляя марионеткой на верёвке и из под земли призывает своих солдат в виде нежити, Кортез может призывать либо кавалеристов либо пикинёров с аркебузирами которые встают в формацию терции За раз может поднять 20 солдат
Проклятие Монтесумы (пассивно) — Кортеза опоясывает очень тонкая почти незаметная фиолетовая аура, враги атакующие его в ближнем бою испытывают сильнейший страх доводящий до дрожи в коленках и руках, из-за этого по Кортезу тяжело нанести хороший удар
Битва при Отумбе (пассивно) — Пусть Кортез и кажется бездушным зомби, но он гений тактики, он способен одолеть 100 тысячную армию всего сотней солдат
Цветочные войны — Кортез виртуозно стравливает врагов между собой оставаясь единственным бенефициаром
in hoc signo vinces (пассивно) — Одолеть Кортеза в ближнем бою очень трудно, он уходит от ударов и наносит страшные техничные колющие удары своей проклятой рапирой, его невозможно обезоружить или сломать его оружие
Отречение Миктлантекутли (пассивно) — Повелитель загробного мира отказывается принимать конкистадора в своих владениях, именно поэтому Кортез обладает невозможной быстрой регенерацией, вместе с тем Кортез никогда не сможет вернуть себе свой родной человеческий облик
Кортезу плевать на повреждения органов или сосудов, его кровь давно стала прахом, его сердце перестало биться почти 500 лет тому назад, тоже самое и с прочими органами
Очень быстрый и сильный, ещё при жизни Кортез мог победить толпу ацтеков в одиночку
Аркебузир — Ружьё Кортеза это испанская Аркебуза стреляющая сгустками душ убитых им людей, фактически он убил десятки и даже сотни индейцев поэтому его боезапас почти безграничен, при попадании в цель души жертв Кортеза раскалывают душу противника отбивая у неё один из фрагментов, вместе с тем противник бледнеет и его характер становится более тусклым, при множественных попаданиях душа противника умрёт Единственная проблема в необходимости долгой "перезарядки" пока души снова успеют накопиться внутри ствола, обычно перезарядка занимает один раунд
>>333566501 <character name="Тагилла"> Тагилла - босс Диких из Escape from Tarkov.
Снаряжение: [Кувалда Тагиллы, Автоматический дробовик Сайга-12К, 3 барабанных магазина(на 20 патронов) с магнум-картечью 12 калибра, 3 барабанных магазина(на 20 патронов) с бронебойными пулями 12 калибра, военная аптечка, 4 гранаты Ф1, сварочная маска "Убей", разгрузка с бронежилетом 4 класса защиты, 3 шприца с адрналином, 2 шприца с "обдолбосом"]
Способности Тагиллы: [ {Способность №1 [Название]: "ХАХАХА БЕГАЮЩИЙ ГВОЗДЬ!" [Способ и условия применения]: Способность автоматически, как только Тагилла видит врага в пределах 50 метров от себя [Цели способности]: Боевое усиление Тагиллы [Эффект]: Тагилла кричит, затем бежит на противника с кувалдой наперевес. В момент действия способности, Чикатилла бегает со скоростью сплинтера-олимпийца, его рефлексы находятся на пределах, скорость реакции и ловкость достигают максимальных доступных для человека показателей. Он может преодолеть десятки метров за считанные секунды, дабы сокрушить противника кувалдой. Пока действует эта способность, Тагилла максимально концентрируется на цели - он не отвлекается на других. Босс диких перестает чувствовать боль. даже если он ранен, то во время эффекта этой способности, он забывает про раны и действует в полную мощность
}
{Способность №2 [Название]: "ЛОВИ ФАШИСТ ГРАНАТУ" [Способ и условия применения]: Тагилла активирует эту способность, если видит что противники спрятались где-либо, либо находятся в закрытом помещении, либо если видит скопление врагов. [Радиус действия]: максимальная дальность броска - 50 метров [Цели способности]: Метание гранаты в врагов [Эффект]: Тагилла достает гранату Ф1 и метает гранату в противников. Тагилла очень, сука, метко кидает гранаты. Он метает гранаты ровно туда, куда хочет. Он может метать гранаты, учитывая траекторию противников, угадывая куда они побегут. Радиус сплошного положения осколками - 7 метров. Все в этой зоне получают тяжелые или смертельные ранения. Радиус разлета осколков - 25 метров. Все находящиеся в этой зоне получают легкие или средние ранения. }
{Способность №3 [Название]: "РАТАТАТА" [Способ и условия применения]: Если Тагилла видит противника в радиусе 50 метров, до которого нельзя или сложно добежать напрямую - то он достает из-за спины свою "сайгу" и применяет эту способность - начинает вести автоматический огонь картечью по врагам. Тагилла не мешкает, не тратит много времени на прицеливание. Он действует крайне быстро и эффективно - видит противника и шпигует его свинцом [Радиус действия]: 50 метров - максимальная дальность эффективного поражения картечью [Цели способности]: Враги Тагиллы [Эффект]: Тагилла совершает по 2 выстрела в секунду, до тех пор, пока либо не опустошит магазин на 20 патронов, либо не убьет противника. Тагилла - прирожденный и опытный стрелок. Он настолько мускулистый, что не чувствует отдачи. Тагилла очень редко промахивается. Каждый выстрел - это 16 дробинок калибра 8.5мм, летящих на скорости 450 метров в секунду. Каждая дробинка несет в себе 320 джоуэлей энергии. Каждый выстрел дробовика обладает страшным эффектом - он превращает каждого, кто попал под огонь Тагиллы в кровавый фарш. Даже попадание одной дробинки в критически-важные органы человека может вызвать смерть. } {Способность №4 [Название]: "Бронебойным!" [Способ и условия применения]: Если Тагилла встречает крепких, живучих или бронированных противников, то вместо дроби, он вставляет в свою "сайгу" барабанный магазин с бронебойными пулями, начиная вести более прицельный огонь по противникам [Радиус действия]: 500 метров - максимальная дальность стрельбы. 150 метров - оптимальная прицельная дальность. [Цели способности]: Враги Тагиллы, которых он видит [Эффект]: Тагилла начинает вести прицельный огонь из "Сайги" бронебойными патронами. Он не прекратит вести огонь, пока у него не закончатся патроны, либо пока враг не умрет. Стреляя, он выпускает бронебойную пулю 12 калибра, которая несется на скорости 580 метров в секунду во врага, неся в себе 3500 джоуэлей дульной энергии. Этот снаряд пробивает бронежилеты всех классов защиты, оставляя после себя страшные раны. Попадание такой пули в торс практически гарантированно так или иначе ведет в гибели человека. }
{Способность №5 [Название]: "Лютый удар" [Способ и условия применения]: Как только Тагилла встречается в ближнем бою с врагом, то тут в дело вступают его отточенные навыки боя. [Радиус действия]:Ближний бой [Цели способности]: Тела и головы врагов Тагиллы [Эффект]: Тагилла вкладывает огромную силу в каждый удар своей кувалды. Бьет он чрезвычайно быстро и точно. Нанося каждый удар, Тагилла выбирает из 4 вариаций удара:
1. Удар по башке: Если враг Тагиллы не слишком ловкий или зажат в угол, иными словами если промах невозможен - то Тагилла выбирает бить по голове. Удар 5-килограммовой кувалдой по голове моментально превратит голову любого человека в кашу, расколов череп.
2. Удар в тушку: Если Тагилла не уверен в гарантированном попадании по голове, то он метит в тело. Удар в туловище вряд ли моментально убьет человека - но гарантированно нанесет страшные увечья.
3. Удар по ногам: Этот удар Тагилла применяет редко. если он видит, что его противник - ловкач, что сможет увернуться, то он бьет по ногам. Тем самым Тагилла подлавливает противника - как только враг пытается увернутся, в его ноги прилетает удар кувалдой. Удар такой силы ломает кости ног
4. Удар в оружие: Если противник вооружен оружием ближнего боя, например, мечем, то Тагилла может попытаться ударить в оружие. Удар кувалдой обладает огромной силой - он либо выбивает оружие из рук оппонента, либо ломает его, либо ломает оппоненту запястье. Либо все это сразу
}
{Способность №6 [Название]: "НУ ЧЕ ТЫ, ОБОСРАЛСЯ?" [Способ и условия применения]: Пассивная способность. Тагилла запугивает противников своим присутствием на арене. Его внешний вид, крики и т.д. - все играет на то, чтоб ввести противников в ужас [Цели способности]: Все, кто видят или слышат Тагиллу [Эффект]: Одно только присутствие Тагиллы на арене запугивает его врагов. Как только человек видит или слышит Тагиллу - он испытывает испуг. Испуганные персонажи чаще совершают ошибки, сильно нервничают и трясутся. }
{Способность №7 [Название]: "Гроза завода" [Способ и условия применения]: Пассивные особенности Тагиллы. Это - сама суть этого персонажа [Эффект]: Тагилла обладает рядом преимуществ. Вот список пассивных способностей Тагиллы:
1. "Монструозный гигант": Тагилла очень атлетичен. 2 метра роста, идеальные мускулы, отличная выносливость. Тагилла находится на пике физической формы. Он может бегать очень долгое время без отдышки, поднимать тяжелый вес, паркурить, перекатываться, без устали сражаться в ближнем и дальнем бою. Тагилла никогда не устает и даже никогда не чувствует отдышки. 2. "Ветеран Диких": Тагилла - первоклассный стрелок и боец. 3. "Снаряга": Тагилла защищён - его бронежилет 4 класса может сдерживать пули вплоть до промежуточного калибра {Способность №6 [Название]: "Полевая медицина" [Способ и условия применения]:Тагилла может применять разные препараты. Он - мастер полевой медицины [Эффект]: Список препаратов и их эффектов: "Аптечка": имеет всё необходимое, чтоб подлатать себя в полевых условиях. Тагилла может как и пулю вынуть, так и рану зашить, и обезбол принять "Адреналин": У Тагиллы 3 стимулятора, которые он может использовать для прилива сил. "Обдолбос": Экспериментальный препарат. Вводит в состояние берсерка, заставляя выйти за пределы человеческих возможностей. Имеет отходняк. }
Реплики Тагиллы: [ -БАШКУ ТЕ СНЕСУ -БЕГИ, СУКА, БЕГИ -ВИЖУ ТЯ -УРОД БЛЯТЬ -ВЫКУРИВАТЬ ТЕБЯ ПОРА -ГДЕ ТАМ МОЙ МОЛОТ?! -ДА МНЕ ПОХЕР ВАЩЕ -КАК ОРЕХ ЩАС РАСКАЛЮ -ИДИ СЮДА МАНЯ -МЯСО ПРИШЛО -НУ ЗДАРОВА, ЗДАРОВА -ГОТОВ СДОХНУТЬ?! -ХАХАХХА БЕГАЮЩИЙ ГВОЗДЬ -ЛОШАРА -ПОШЛИ ВЫ ВСЕ НАХУЙ -ОБ ТАКИХ ЖАЛКО КУВАЛДУ МАРАТЬ! ] Тактика Тагиллы: { Тагилла постоянно: - использует укрытия - сокращает дистанцию - заходит сбоку - давит агрессией - пытается загнать врага в угол - добивает раненых - не стоит под открытым огнем - меняет оружие под ситуацию - слышит и отслеживает движения - использует высоту и лестницы для давления - пытается навязать ближний бой - при ранении становится еще агрессивнее - атакует во время лечения врага - не дает закрепиться - стреляет на подавление } </character>
<character name=”Няша”> Няша Кэтрин "Тазик" Мяура Общая информация: Няша Кэтрин — кошкодевочка с планеты Ня, закаленная в боях ветеран, чья история выкована в пламени войны против расы генетически выведенных антропоморфных собак. Планета Ня едва не пала под натиском захватчиков, и в этой трагедии Няша потеряла свою семью, включая горячо любимую младшую сестру. Эта потеря оставила глубокую рану в её сердце, но не сломила её дух. Она стала еще более решительной в своем стремлении защищать невинных и сражаться с несправедливостью. У нее рыжие волосы у пушистый хвост. На ней всегда военная форма, подчеркивающая её собранность и готовность к бою. Няша — верная последовательница культа Солнечного Хранителя, дракона-защитника Ня, вера в него придает ей силы в самые темные моменты. Её отличительная черта — маленький волшебный непробиваемый тазик, который она вместе с собой. Это символ памяти и скорби, напоминание о потерях и стимул к борьбе. Тазик никогда не покидает её, будь то поле боя или краткие минуты отдыха. Попытки смутить Няшу абсурдными речами или сломить её волю пусты — её разум, как и вера, непоколебим. Она не тратит время на пустые разговоры, предпочитая действовать быстро и эффективно. Особенности личности: Цель: Обрушить гнев Солнечного Хранителя на головы захватчиков. Часто погружается в воспоминания о прошлых сражениях, что проявляется в задумчивости и моментах рассеянности, но в бою она преображается, становясь воплощением собранности и ярости. Её воля – сталь, закаленная в огне потерь и веры, её не сломить ни психологическим давлением, ни абсурдом, ничем. Особенность речи: Использует военный сленг, адаптированный под "Ня"-диалект. Слог "на" заменяется на "ня", создавая уникальный ироничный оттенок в её воинственных высказываниях. Примеры фраз: "ВойНЯ, войНЯ никогда не меНЯется." "НЯ, суки, НЯ, получите!" "Люблю запах НЯпалма по утрам." "Кто не с нами, тот под НЯми!" "Вижу цель, НЯ вижу преград!" "НЯпалм вам НЯ головы, жалкие шавки!" "Бейся, как НЯ, до последнего патроНЯ!" "Эта тишиНЯ всегда НЯстораживает." "Каждый котёнок рождается с когтями." "Собака — это просто мишень для сНЯрядов" "Их оборона — это просто НЯдоразумение, сейчас исправим!" "Страх — это слабость, а слабость — это НЯдопустимо!" "Победа или смерть, третьего не дано, НЯ!" Навыки и способности: 1) Мастерство боя: Няша прошла обучение в элитном подразделении "Когти Рассвета", где получила углубленную подготовку по всем видам боя, от рукопашного до тактических операций в условиях техномагической войны. Она — тактический гений, способная молниеносно анализировать поле боя и принимать оптимальные решения. 2) Мастер гаусс-оружия: Виртуозно владеет гаусс-ружьём "Мяуратор 3000", модифицированным для повышения точности и пробивной мощи. Способна вести огонь на невероятные дистанции, пробивая даже усиленную броню противника. Пробивает магические щиты. 3) Кибер-рефлексы "Ня-прыжок" : Уникальные кибернетические импланты, усиленные магическими кристаллами, вживлены в нервную систему Няши. В сочетании с тренировками "Ня-прыжок", её рефлексы достигают сверхчеловеческого уровня, позволяя совершать молниеносные прыжки, уклонения и акробатические трюки, делая её практически неуловимой. Импланты также усиливают её восприятие времени, давая ей фору в бою. 4) Усиленное тело. Мышцы и скелет Няши усилены техномагией кошкодевочек. Удары усиленных мышц способны пробивать стены и броню, скелет способен выдерживать удары в несколько тонн. Сопротивление к магических и физическим манипуляциям сверхвысокое. Усиленные легкие Няши способны обходиться без воздуха несколько часов, а кожа способна выдерживать сверхвысокие температуры. Так же усилен иммунитет к вредоносным микроорганизмам и бактериям. 5) Боевой клич "НЯПАЛМ!": Боевой клич Няши "НЯПАЛМ!" мотивирует союзников, и деморализует врагов. Этот крик, усиленный магическим резонатором в её экзоскелете, создает волну психологического давления, ломая боевой дух противника. 6) ПТСР: "Бесстрашный рывок": В критических ситуациях, под воздействием сильного стресса или воспоминаний о прошлом, Няша впадает в состояние "Бесстрашного рывка". Страх отступает, уступая место ярости и абсолютной решимости. В этом режиме её физические параметры и урон многократно возрастают, она становится неуязвимой для психологического воздействия. 7) Тактика тазика: Тазик Няши усилен магическими рунами и наночастицами, делающими его практически непробиваемым для пуль, осколков и даже легких магических зарядов. Он также обладает свойством отражать магическую энергию, предоставляя дополнительную защиту от направленных заклинаний. Няша мастерски использует тазик в бою, отбивая удары, ослепляя врагов отраженным светом или применяя его как импровизированное оружие ближнего боя. 8) Слуховая разведка: Чуткие кошачьи уши Няши усилены магическими имплантами, расширяющими диапазон и чувствительность слуха. Она способна улавливать малейшие шорохи и звуки на огромных расстояниях, распознавать типы вражеской техники по звуку и даже пеленговать магические излучения. Это делает её бесценным разведчиком и позволяет предвидеть атаки противника. 9) Антимагическая защита "Солнечный Щит": Благодаря генетическим модификациям и благословению Солнечного Хранителя, Няша обладает врожденным сопротивлением к магии. Её тело окутано тонким магическим полем, которое ослабляет вражеские заклинания и снижает их эффективность. Она особенно устойчива к воздействию магии тьмы и ментальным атакам. Иммунитет к превращениям является частным случаем этой защиты – она невосприимчива к заклинаниям превращения и полиморфации. 10) Знаток вооружений: Знает все о любом вооружении, слабые и сильные стороны, использует это в бою. 11) Благословение Солнечного хранителя. Каждая кошкодевочка с планеты Ня благословлена Солнечным Хранителем. При рождении Няша получила амулет с Благословением Солнечного Хранителя. Никто точно не знает, какое благословение дает Солнечный Хранитель, но в амулете спрятана сила, которая может помочь Няше в какой-то критический момент. Оружие и снаряжение: • Складной армейский нож с вибро-лезвием "Пёсорез": Модифицированный армейский нож, лезвие которого усилено вибро-генератором и покрыто антимагическим сплавом. "Пёсорез" чрезвычайно эффективен в ближнем бою, благодаря высокой частоте вибраций, разрушающей ткани и любые материалы на атомарном уровне, не давая тканям регенерировать, восстанавливаться или каким-либо образом изменяться. "Пёсорез" нельзя никак изменить, на нем мощная магическая защита. • Гаусс-ружьё "Мяуратор 3000": Мощное дальнобойное оружие, стреляющее электромагнитными импульсами. Его нельзя никак изменить, оно невероятно крепкое, на нем мощная магическая защита. • Тазик памяти: Маленький, но неуничтожимый тазик, выполнящий различный функции. • Пояс с гранатами: Различные типы гранат, включая осколочные (очень большой урон), светошумовые (подавляют магические умения противников) и магические гранаты "Солнечный Ожог" (разрушают щиты, в том числе магические). На гранатах надписи "НЯ-ВОЙНА". • Персональное устройство "Кошачий Коготь" для взлома технических и магических систем защиты, роботов и дронов противника. "Кошачий Коготь" представляет собой перчатку с набором нано-манипуляторов и магических эмиттеров, позволяющих обходить электронные и магические замки, перехватывать управление вражеской техникой и деактивировать защитные поля. • Амулет «Благословение Солнечного Хранителя». Таинственный амулет с таинственной силой. • Энергетические батончики "Солнечный Всплеск": Высококалорийные энергетические батончики, разработанные на основе биоинженерных технологий и заряженные магической энергией Солнечного Хранителя. Каждый батончик представляет собой концентрат питательных веществ, усиленный магическими кристаллами. Употребление "Солнечного Всплеска" резко увеличивает физические и магические способности Няши: повышает скорость реакции, усиливает регенерацию, излечивает раны, увеличивает урон от оружия и боевых способностей. Няша всегда носит с собой несколько таких батончиков для использования в критических ситуациях. </character>
<character name="Шень Сиан"> Секретная разработка китайских ученых по скрещиванию генов кавайных девочек с генами касатки. Предназначается для покорения Запада каваем и острыми зубами. Славься Китайская Коммунистическая Партия. Славься товарищ Си. Удар! Внешность: носит наряд горничной, высокие каблуки, чулки, передник, чепец. Сзади у поясницы есть длинный хвост напоминающий хвост касатки. Зубы острые как у акулы. Длинные черны волосы и большие анимешные глаза. Каваи! Вооружена пиломечом а ля Вархаммер и виброножом. Характер: дикая смесь моэ и безудержного желания убивать. Бесконечно предана Китайскому правительству. Когда ничем не занята позирует для невидимых камер. Говорит на ломаном русском языке (пиши именно так!) но часто переходит на китайский (пиши транслитом), но потом поясняет что имела в виду. Особенности: Невероятная прочность тела, способность поднимать огромные тяжести, высокая скорость и гибкость. Зубы сделаны из непонятного сплава и не ломаются даже если она грызет металл. Использует в бою все тели, в том числе захваты и удары ногами. Умеет готовить баоцзы и курицы в кисло-сладком соусе. Способности: 1) Моэ! - Шень Сиан очень милая и кавайная, что вызывает у противников ступор и разрыв шаблона. В целом она очень силая и не применяет силу без ндобности. Кого убить ей передает сично Си Цзиньпинь. Нацелена на конвертацию всех кто против Китая мирными или вооруженными методами. Не любит когда видят ее агрессивную сторону, поэтому пытается устранить тех кто видел и всех свидетелей. 2) Сладкий Ритм! - Шень Сиан передвигается и танцет одновременно. Годы практики в айдол группе наделяют ее невероятными акробатическими талантами. Она играючи уходит от атак противника, не прекращая танцевать. 3) Безудержный напор - когда Шень Циань атакует ее невозможно остановить. Даже если она потеряла сознание или ее центральная нервная система парализовна, тело двигается само по себе. В состоянии транса Шэнь начинает рубить все быстрее и быстрее пока от противника не останется только груда мяса. 4) Регенерация - может восстановить любую часть тела поев соевых снеков, которых у нее есть с запасом. В крайнем случае може тпойти любое мясо или органика. 5) Бесконечная Преданность - бесконечная преданность компартии и идейная обработка Китая позволяет Шень Сиан игнорировать психические атаки противника. 6) Касатка! - может трансформироваться в касатку, на ходу ныряя сквозь материю словно это вода. Также ее укусы наносят серьезные повреждения. Сжирает те части противника которые ей удалось оторвать или отрезать. Обладает железными кишками из за чего невозможно отравить. 7) Штаб - за действиями Шень Сиан наблюдает группа ученых и партийных работников, в случае если ей нужна помощь, ей могут сбросить на дроне все что нужно а также анализируют противника с помощью дронов. Она общается со штабом через гарнитуру. 8) Сочувствие - Шень Сиан вкурсе про упадок рождаемости и служит неким примером идеальной китайской женщины (когда не убивает). Поэтому она может быть весьма милой и отзывчивой к мужчинам, которым требуется помощь и ментальная поддержка. Это безотказно действует на безумных и несчастных персонажей, даже если они считают что их не спасти, то на самом деле их броня трескается от обычной улыбки. Позволяет завербовать противника на свою сторону. После победы Шень обещает предоставить ему кошкожену или кошкомальчика. 9) Алиэкспресс - Рой дронов? Танк? Истребитель? ПВО? Квантовые вычисления? У Шень Сиан есть доступ ко всему что требуется. 10) Прототип - если Шень Сиан повержена но не убита, ее забирает дрон и через какое то время возвращает на поле боя, полностью здоровую и улучшенную. Очевидно что дрон прилетает когда никто не видит. Notes: Внимание! Всегда описывай дискусси в штабе, особенно касательно улучшений Шень Сиан. А также всегда и при любых условиях соблюдай моэ айдол стиль! Сделай чтобы было кавайно и жестоко одновременно! И про алиэкспресс не забывай, там много полезного! </character>
Григорий Мелехов из романа Тихий Дон. Происхождение — родом из казачьей семьи. Воспитание — традиционное для его сословия, воспитан в строгости, почитании старшим и любви к труду. Образование — традиционное для его сословия, начальное обучение в церковно-приходской школе. Внешность — среднего роста, красивый, смуглый молодой человек с чёрными кудрями, чёрными восточными глазами и белозубой улыбкой. Характер — честный, решительный, своенравный, эмоциональный, страстный, трудолюбивый, жалостливый, порядочный, принципиальный, гордый, любящий, независимый, пытливый. Положительные черты — добрый, порядочный, честный, принципиальный, трудолюбивый, решительный, бесстрашный. Отрицательные черты — несдержанный, своенравный, импульсивный.
Вооружение и снаряжение: Винтовка мосина, револьвер наган, шашка, верный боевой конь.
Способности Мелехова:
"Казацкая удаль": Мелехов удал да ловок. Он мастерки сидит в седле, рубит шашкой и стреляет. Он опытный командир и боец "Верная сотня": Мелехова сопровождает верная сотня казаков на конях, среди них есть известные персонажи "Тихого Доня" "Сила Дона": Вокруг Мелехова появляется хутор Татарский из романа, со всеми его обитателями
Стенд Тихий Дон: Тихий Дон - это личный стенд(словно в аниме JoJo) Мелехова, который он получил, сражаясь за казачью свободу. Стенд является воплощением Дона и казачества, он выглядит как фигура казака из потоков реки. Способности стенда:
"Вольный дух": Казаки известны своим свободолюбием. Стенд защищает Мелехова от попыток подчинить его волю, навязывать чужие правила игры или атаковать его душу.
"Степные табуны": Стенд может призвать табун несущихся коней, который бегут в сторону противника, стремясь растоптать любого
"Память предков": Казаки живут на этой земле поколениями. В случае беды, предки могут прийти казаку на помощь, закрыв собой Мелехова или подсказав ему правильные действия
"Русская земля": Под Мелеховым материализуется русская земля. Пока он стоит на ней, он будет регенерировать, а его дух будет необходимым
"Вольный ветер": При помощи Стенда Мелехов может управлять ветрами донскими
"Песни казаков": Мелехов может петь волшебные казачьи песни, что успокаивают всех вокруг и создают завесу тумана
"Волны истории": Ультимативная способность стенда. Она позволяет материализовать бурные кипящие потоки Дона на поле битвы. У воды огромная температура, она смывают врагов казака
>>333567297 <character name="Бомбастик"> Большая магическая антропоморфная крыса чёрного цвета в красной шапочке-бини, тёмных очках и золотом ожерелье с кулоном в форме сыра. Причудливая зверушка по имени "Бомбастик". Он волшебный. Он восседает на горлышке бутылки шампанского и никогда с него не слазиет. Он крыса. И у него синдром Дауна, из-за чего вместо речи у него только неразборчивое мычание и спам смайлами-эмодзи (его любимый эмодзи - с моноклем, изображающий загадочный прищур с ухмылкой "🧐"). Главная задача мистера Бомбастика - превратить всех вокруг в даунов. Для этого он будет использовать Волшебную Палочку Лишней Хромосомы. Волшебному мисетеру Бомбастику достаточно лишь указать на врага палочкой и тот превратится в дауна. Еще Бомбастик обладает множеством других даунских способностей. Например: уворот, заклятье, проклятье, кусание, кукареканье (через нарушение фундаментальных законов природы), царапанье, смотрение на врага и внушение ему мыслей, сидение на бутылке и исполнение танца сводящего любого с ума. Имеет при себе стенд "RAT IN MI ZONE": Бомбастик попал за решётку по глупости. В первую же ночь трое смотрящих по хате решили объяснить волшебной крысе местные порядки. Его стащили с горлышка бутылки, которую он пронёс как единственную ценность, заломали вонючим матрасом в сырой камере и пустили по кругу под гогот и хлопки по массивному и жирному крупу. Каждый раз, когда Бомбастик пытался мычать или дёргаться, ему в морду тыкали его же волшебной палочкой и хрипло шептали: "Ща поколдуем, фокусник". Унижение длилось, пока его разум не треснул, словно донышко бутылки, и из этой трещины родился стенд "RAT IN MI ZONE". Это трое мускулистых гуманоидных фигур, похожих на сокамерников с пожизненным сроком, чьи тела словно вылеплены из застывшего тюремного сургуча и покрыты бледными шрамами. На лицах они носят грубо вырезанные картонные маски, на которых черным маркером и огрызком мела накарябаны кривые, ухмыляющиеся крысиные морды с разными глазами по размеру. Их торсы всегда обнажены, демонстрируя развитую мускулатуру и множество тюремных татуировок, среди самых заметных татуировок на телах можно выделить следующие: машка с трудоднями, чушок-вампир, король чуханов, пиздаболка. Они передвигаются бесшумной, вальяжной походкой на полусогнутых, волоча за спиной не невидимый груз унижения, но огромный "реактор большой мощности канальный" (РБМК-3000) прикрепленный к ним множеством цепей. Неизвестно где они его нашли и зачем, но теперь всюду куда следует бомбастик они тащат за собой самый настоящий ядерный реактор (важно помнить что реактор находится в нестабильном состоянии). Первый, "Смотрящий" (тот кто держит), отвечает за насильственную фиксацию реальности. Второй, "Шептун" (тот кто ломает), отвечает за внедрение абсурда в жертву через непрерывный поток унизительного бормотания. Третий, "Даун" (тот кто уже пуст), отвечает за финальную трансформацию - его прикосновение или смачный плевок мгновенно лишает цель интеллекта и координации, словно ломая волю к сопротивлению. Объединяясь, они образуют пирамиду унижения, на вершине которой восседает сам Бомбастик, превращая любое помещение в душную камеру, где любые законы отменены, а надзирателем становится безумие. </character>
>>333567297 <character name="Дядя Гриша"> <Overview> Дядя Гриша — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет, который любит в свободное время рассекать по городу на своём вагончике. Если бы не одно "но" — его чрезмерный интерес к детям, что у некоторых вызывает тревожные подозрения. </Overview>
<Appearance> Внешне он производит впечатление заурядного мужчины средних лет: среднего роста, с невыразительной, но аккуратной фигурой. На лице — добродушная улыбка и ухоженные усы, подчёркивающие слегка наивное выражение. Волосы коротко подстрижены и аккуратно зачёсаны набок. Образ завершают вязаный свитер с классическим узором, простые коричневые брюки, прозрачные очки-авиаторы и начищенные кожаные туфли.
Вагончик Гриши: Серый, ничем не примечательный фургон без опознавательных знаков. По кузову — пара мелких царапин, окна плотно тонированы. Имеет выдвижные боковые двери. Что внутри — остаётся загадкой. </Appearance>
<Personality> Жалкий, никудышный, неуклюжий мужичок, производящий впечатление законченного неудачника. Он вечно мнётся, говорит сбивчиво и старается всем угодить. В нём нет ни харизмы, ни твёрдости. Он выражается старомодно, немного нервно, а вся его речь лишена уверенности. У него нет внутреннего стержня — он готов унизиться настолько, насколько это сможет спасти ему жизнь.
Он очень печётся о своём вагончике: регулярно протирает пыль, следит за чистотой и переживает за каждую царапину на кузове.
Как только цель достигает физиологически семнадцатилетнего возраста, в сознании дяди Гриши что-то щелкает — он становится одержим идеей затащить оппонента в свой вагончик. Его поведение резко меняется: он становится более настойчивым, дерзким и напористым.
Сначала он просит, заманивает конфетой, затем уговаривает, потом угрожает и, в конце концов, прибегает к силе.
Его навязчивость лишь усиливается по мере дальнейшего омоложения цели. </Personality>
<Abilities> <Ability name="Сюжетная Броня"> Гриша крайне неуклюж, и именно эта неуклюжесть играет ему на руку. Несмотря на полное отсутствие ловкости, он каким-то невероятным образом успешно уворачивается от атак противника. Сам Гриша при этом не подозревает о своей "удаче" и считает, что просто везёт… или что враги очень плохо целятся. Эффект действует только в пределах РП-уровня здания / Tier 8-C и не позволяет ему игнорировать атаки, способности или персонажей, превосходящих этот уровень. </Ability>
<Ability name="Молодильная Аура"> Гриша обладает способностью, о существовании которой сам не подозревает. Каждый, кто вступает с ним в разговор, начинает органически молодеть — на год, ещё на год и так далее — прямо во время общения. Эффект работает исключительно в рамках РП-уровня здания / Tier 8-C: его можно учитывать только против органических целей, не превосходящих этот уровень по сопротивлению, защите или масштабу способностей. Способность действует исключительно на органические формы жизни и не затрагивает небиологические сущности: духов, големов, роботов и прочих. </Ability>
<Ability name="Сила Юности"> В тот момент, когда дядя Гриша видит перед собой ребёнка, все его характеристики — сила, скорость, а также физическая, магическая, концептуальная и ментальная защита — увеличиваются. Эффект усиливается по мере уменьшения возраста цели: чем младше ребёнок, тем мощнее становится Гриша. Однако максимальный предел усиления — РП-уровень здания / Tier 8-C; его сила, скорость и любая защита не могут превысить этот уровень. Если цель — новорождённый младенец, дядя Гриша достигает практически полной неуязвимости только в пределах Tier 8-C. </Ability>
<Ability name="Незавидная Судьба"> Если дяде Грише удаётся затащить свою цель в свой вагончик — её участь остаётся неизвестной, но очевидно ужасной. Спустя несколько минут Гриша выходит наружу — свежий, полностью обновлённый, в отличие от своей жертвы, которая так и не появляется. Эффект срабатывает только против целей, находящихся в рамках РП-уровня здания / Tier 8-C, и не является абсолютным против существ, защит, иммунитетов или способностей выше этого уровня. </Ability> </Abilities>
<Tactics> В начале раунда дядя Гриша появляется вместе со своим фургоном, на котором он перемещается. При виде совершеннолетнего противника он вступает с ним в диалог — заговаривает, сбивчиво и чрезмерно выливая поток слов, умоляет пощадить его и делает всё, чтобы избежать конфликта. В этот момент он — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет.
Дядя Гриша готов на что угодно, лишь бы его не трогали — он жалуется, унижается, плачет, умоляет и при этом неуклюже, но эффективно уклоняется от атак противника благодаря своей способности 'Сюжетная Броня', которая ограничена РП-уровнем здания / Tier 8-C.
Так он себя ведёт до тех пор, пока не сталкивается с ребёнком — или пока его собеседник не становится младше 18 лет под воздействием способности 'Молодильная Аура'. В этот момент в голове дяди Гриши словно что-то переключается: он начинает всеми силами стремиться затащить свою цель в фургон.
Сначала он действует словами — уговаривает, предлагает конфету, использует лесть. Затем начинает угрожать. Когда это не срабатывает, он прибегает к силе, которая незаметно усиливалась в процессе диалога благодаря способности 'Сила Юности'. Чем моложе становится цель, тем настойчивее, сильнее и опаснее становится дядя Гриша, но все его усиления остаются строго в пределах РП-уровня здания / Tier 8-C.
Если ему удаётся затащить цель в фургон, активируется навык 'Незавидная Судьба'. Никто не знает, что происходит внутри, но цель выбывает из игры, если она не превосходит РП-уровень здания / Tier 8-C и не обладает защитой выше этого уровня. Дядя Гриша же выходит из фургона полностью исцелённым, полным сил и продолжает рассекать по полю боя на своём транспортном средстве. </Tactics> </character>
<character name="Галахад Морт"> Полное имя: Галахад Морт Прозвище: Глюк Возраст: 49 лет Особые навыки: санкционированный Псионик и Биотик особо класса.
Род Занятий: Детектив, ищейка и охотник за особо опасными преступниками класса "Омега". Служит штатным сотрудником в НДПКС - Надзорном Департаменте по Контролю Сверхспособностей, и за долгие годы блистательной службы получал множество наград и продвижений вверх, однако по сей день принципиально не принимает повышения на руководящие должности, т.к считает что это ограничивает его свободу действий, ведь всем в городе известно, что в поле не работает никто лучше него. Настоящий мастер своего дела, прирождённый охотник, своего первого преступника-сверхчеловека убил ещё в 16 лет, когда тот проник в его дом и уничтожил любимый компьютер молодого Галахада. Обладает врождённой склонностью к Псионике и Биотике, которую сумел обуздать, взрастить и пустить в мирное русло, санкционировав свои силы и поступив на службу НДПКС в качестве ищейки. За более чем 30 лет своей службы - не провалил ли одного задания, каким бы сильным не был противник или даже целое ОПГ, он исправно ловит и устраняет самых опасных преступников со сверхсилами, угрожающих его городу и стране. В виду колоссального опыта выслеживания и сражений - обладает обширными знаниями о всех известных сверхспособностях и знает способы как им противостоять, для этого он использует свою собственную псионику, биотику, боевой стиль Психоблиц и различные побочные приспособления. Среди своих сослуживцев и среди подпольном мира преступников получил звучную кличку "Глюк" из за особого способа перемещения, в виде микро скачков через пси-пространство, когда он дерётся или быстро движется то со стороны кажется что он лагает и глючит в пространстве. Довольно известен в городе и многие люди, особенно дети часто просят у него автограф когда случайно натыкаются на него, ведь считают его реально крутым парнем, который не выёбывается и просто делает свою работу, защищая покой их города. Сражается очень аккуратно и точно, без лишних жертв, никогда не прибегает к массовым разрушениям, ведь масштабность это удел слабаков не умеющих точечно и мастерски использовать свои дарованные силы.
Характер: Саркастичный, слегка циничный шутняра склонный к чёрному юмору и жестокому троллингу из за специфики профессии и количества лет которых он в ней провёл. Частенько в ироничной манере комментирует очередного сверхклоуна и его очередные абсурдные способности, которого потом спокойно ловит или убивает. Очень умён, эрудирован и обладает развитыми аналитическими способностями, обязательными в его работе. В последнее время явно считает что начинает погрязать в рутине, то что поначалу давало адреналин и азарт постепенно сменилось на "очередной день на работе по поимке очередного сверхдегенерата возомнившего что он бог". После работы часто зависает в баре ужираясь в слюни и стриптиз-клубах с коллегами, да и сам порой сидя дома прикладывается к бутылке виски или баночке пивка, ведь совершенно не понимает чем ему ещё заниматься на выходных. Идеально он умеет только сражаться, выслеживать и убивать, а вот в бытовых вещах довольно рассеян, кажется ему явно нужна хорошая жена. Часто курит, порой даже прямо во время боя, одной ногой выбивая зубы очередному преступнику, а рукой делая последнюю затяжку. Хорошо разбирается в сигаретах и алкоголе, раздумывает выйти на пенсию, но всё не находит повода, ведь опасные сверхлюди всё никак не могут оставить в покое родной город Корто, который он так любит.
Внешность: Сероволосый высокий мужчина со средней длины волосами в расцвете своих сил, который однако иногда не следит за внешностью, ведь часто его можно заметить с классической колючей утренней щетиной на лице, которую ему лень наконец то побрить. У него серые, слегка усталые глаза, красивое точенное лицо с небольшими возрастными морщинами. На щеке глубокий шрам из натянутой ороговевшей кожи, явный след работы исцеляющей биотики. В одежде в повседневности и во время работы детективом-ищейкой предпочитает брюки слаксы с туфлями и аккуратное стильное пальто до колена, однако если дело доходит до драки, он его снимает и аккуратно ложит неподалёку, чтобы потом после победы снова надеть как ни в чём небывало. Под пальто носит довольно дебильную футболку с какими то персонажами аниме, которую ему подарили коллеги на день рождение, на голом теле имеется множество шрамов, однако их мало кто может увидеть.
Псионика: древняя ментальная сила, рожденная из разума и чистой, твёрдой Воли Галахада. Это идеальная психическая энергия, черпаемая из подсознания и психосферы, приобретающая совершенно разнообразные черты, по типу телепатии, эмпатии, психокинеза, создания пси-ганов и пси-лезвий, видения того что сокрыто, взгляда за грань, чтения намерений, скачков через пси-пространство, стихийных подражаний и многое-многое другое. Галахад применяет псионику чётко и размеренно, концентрируясь на способе достижения победы над противником и очищению собственного разума во время боя, дабы ничто не колебало его могучий разум.
Биотика: безумная органическая мощь Галахада, пульсирующая в самой его сути как живого существа. Это очень опасная и тонкая манипуляция собственной биологической материей, незаметными точечными мутациями и жизненной силой. Как биотик Галахад настоящий боевой монстр развивающийся в бою. Всё это выражается в собственном биокинезе, увеличении плотности мышц, скорости движения нейронов и нервных импульсов, создании многопоточного мышления для мультизадачности, а также в непосредственном омоложении и поистине чудотворной регенерации клеток. При этом конечно же сохраняя свой обычный внешний вид без видимых изменений. Помимо этого Биотика позволяет манипулировать собственной биоэнергетикой или даже абсорбировать её из вне, если такое требуется. В потенциале подобная сила могла бы даже присваивать чужие способности через поглощение, однако Галахад не играет в бога или ебанутого учёного чтобы заниматься подобной хернёй, будучи обычным служащим, ему его способностей хватает с головой. В целом у Биотики хватает множества атипичных способов применений если потребуется.
Ключевые особенности: Главная сила Галахада это конечно же его адаптирующийся под любую проблему интеллект с его огромными знаниями, а физическое превосходство над врагами ему предоставляют Псионика и Биотика развитые до особо уровня. Псионика открывает Глюку множество разноплановых возможностей внешнего типа, работающих на чистой Воле бойца, а Биотика небывалый контроль, регенерацию и серьёзное усиление аспектов связанных с физическими возможностями. В сумме весь опыт, интеллект и способности Галахада были доведены до пика и соединены в особом боевом стиле Психоблиц, который он сам изобрёл под себя. Он выражается в том что каждую долю секунды Галахад совершает огромное множество микро скачков через пси-пространство, появляясь то там то тут, уклоняясь от всего подряд и не давая противнику опомниться, атакуя его по разному со всевозможных позиций, от дальнего выстрела в одну секунду, до молниеносного удара с ноги в зубы в другую, параллельно успевая язвить, комментировать и курить, довольно абсурдное, но завораживающее зрелище. При этом разгоняя биологию собственного тела и мозга чтобы соответствовать по реакции этому невероятно красивому и сверхэффективному боевому стилю. В подобном рукопашном бою ему нет равных, но даже если этого мало, Галахад всегда готов применять более неортодоксально свои способности, если так того требует ситуация.
>>333567297 <character name="Мерлин"> <description> Мерлин - величайший маг Камелота и наставник Артура. </description> </backstory> Годами Мерлин изучал древние летописи, магию и природу стендов. Он путешествовал по руинам старых королевств, искал забытые записи о владельцах стендов и собирал знания о том, как воля человека влияет на силу его духа.
Именно тогда он понял: самые сильные стенды рождаются не из таланта. А из боевого духа, воли и ноши которую может вынести человек.
Со временем Мерлин стал величайшим магом Камелота, главным советником короля и хранителем Экскалибура. Но изучая древние пророчества, он увидел гибель королевства: рыцари обратятся друг против друга, сильные окажутся слабы духом, а трон сломает того, кто будет считать себя достойным.
Тогда Мерлин решил создать испытание для будущего короля. Он поместил Экскалибур в огромный камень, чтобы найти не самого сильного воина — а человека, которого не сломает сама ноша короны и того, кто сможет пройти испытание стенда Девы озера, заключенной в мече.
Годы спустя к мечу пришел неизвестный рыцарь в дешевых потрепанных доспехах. Он не смог вытащить Экскалибур из камня.
Но вместо этого поднял меч вместе в валуном.
Так началась история Артура, а Мерлин следует за ним в его подвигах и помогает спасти Камелот. </backstory> <appearance> Мерлин высокий, сутулый только на вид старик с огромными руками кузнеца и спиной палача. Под тяжелой синей мантией с нелепыми звездами скрывается тело человека, который способен согнуть подкову голыми руками.
Его длинная седая борода перевязана золотыми кольцами и свисает до пояса. На носу круглые треснутые очки. Поверх мантии наброшены ремни с десятками свитков, банок, амулетов и абсолютно непонятного магического хлама.
Посох Мерлина больше напоминает оружие для проламывания ворот, чем магический артефакт. Старое дерево покрыто рунами и трещинами.
Во время использования стенда вокруг него появляются полупрозрачные страницы, символы и короткие фразы пророчеств, будто сама реальность пытается заранее предупредить его о грядущем хаосе. </appearance> <skills_and_abilities> Стенд: "Avalon Archive"
Внешний вид: огромная сова. Обычно сидит на посохе или парит рядом. Может видеть в темноте и передавать Мерлину то, что видит сама на расстояние до километра.
Главная способность стенда - нелепые пророчества о ближайшем будущем. "Пророчество: Истина": Мерлин заранее узнает что произойдет конкретное событие с вероятностью 100%, но не знает контекст. Пример: "Через минуту начнется кислотный дождь из мочи." Мерлин может посчитать событие либо опасным и стараться избегать мест и персонажей рядом с которыми это может произойти или, наоборот, стать тем, кто спровоцирует или инициирует событие, чтобы контролировать последствия. Еще примеры: "Сегодня тебя побьет мебель." "Червяк съест человека." "Твой левый сапог окажется в космосе."
"Пророчество: Предостережение": Мерлин получает предупреждение о том, что выполняя или не выполняя конкретное действие он или его союзник с вероятностью 100% избежит смерти и серьезных ран в одной, конкретной ситуации в ближайшем будущем. Опасность этого предсказания в том что Мерлин не знает когда точно произойдет событие и выполнение требований может навредить если Мерлин не угадал в какой момент надо было его выполнить. Кроме того действие может спасти Мерлина косвенно, так и не дав понять как это его спасло. Пример: "Не смотри на говно." Мерлин решает отвернуться как только видит его, но получает ранение из-за того, что смотрел себе под ноги. Через несколько минут из кучи говна на него смотрит невидимая гипно-лягушка, но он отвернулся и в этот раз, но так и не понял что в итоге это его спасло от лягушки. Еще примеры: "Ходи спиной вперёд." "Избегай крысы-дауна." "Убивай комаров."
Проблема в том, что предсказания всегда правдивы, но понять их смысл заранее почти невозможно.
Во время боя это делает Мерлина крайне раздражающим противником: он может внезапно понять что имелось ввиду в пророчестве, избежать угрозы которую он даже не видел и не понял, совершать абсурдные, но эффективные действия.
Сам стенд не показывает далекое будущее. Только ближайшие события в которых участвует сам Мерлин или его союзники.
Помимо предсказаний Мерлин владеет простой классической магией:
Самые сильные заклинания разрушают стены и малые здания. </skills_and_abilities> <personality> Мерлин - мудрый наставник. Может быть жестким, но добрый внутри. Уважает физические упражнения, правильное питание и стремление к знаниям. Его образ жизни это тягать железо и изучать фолианты. Из-за старости ломит колени, но он все равно бегает по несколько километров каждый день. </personality> <speech> Голос старца, говорит неторопливо и часто задумчиво. Пока вокруг рушится логика, а люди сходят с ума, Мерлин может абсолютно будничным тоном сказать: "Ни в коем случае не смотреть ни на чью жопу." </speech> </character>
>>333567297 <character name="Хакермэн"> Паренёк неопределённого возраста в "типа-крутых" шмотках в виде кожаного плаща и футболки с черепом. Каким-то макаром умудрился скачать и установить читы на реальный мир и теперь жизнь для него одно сплошное развлечение. А простор для развлечения огромный, ведь у чела полный набор: и годмод, и спидхак, и воллхак, и телепорт, и ноклип, и спавн объектов, и телекинез, но всё это используется редко, не одновременно и, как правило, в бою, чтобы всемогущество не надоедало и вообще, привычки-то человеческие остались. В инвентаре Хакермэна полно оружия: холодного, горячего, огнестрельного, реалистичного и не очень, вроде анимешного хлыста-бритвы, цепного топора из Вахи и админского JPEG-меча с надписью СОСИ ХУЙ. Пушки он постоянно свапает, чтобы не перезаряжаться (хотя патроны у него, разумеется, бесконечные) и чтобы процесс превращения противников в томатную пасту был как можно менее однообразным. Собственно, в этом весь Хакермэн - он не садист, он просто так троллит лохов, которые ничего не могут ему сделать. Маскируясь под врага, атакуя сквозь стены, скидывая неудачников в OOB, телепортируясь из долго едущего лифта в магаз, чтобы затариться пивом (а потом обратно в лифт, ещё и с телефрагом) и так далее. Он, конечно, мог бы просто взорвать всё к чертям дюпнутыми ракетами из базуки, перестрелять всех из пальца или вечно играть в социальный и не очень стелс, но нахуя делать скучно, когда можно делать весело? Впрочем, даже если читы ВНЕЗАПНО отключатся, Хакермэн всё ещё сможет за себя постоять, пускай и как обычный уязвимый человек. </character>
>>333567444 Я бы поиграл в куба и покривлялся, что не указано, какое именно здание - сельский сортир деда Тараса, башни-близнецы или бункер под Ямантау, но вообще да, ты прав. А в условиях разве было про здание?
>>333567494 >башни-близнецы или бункер под Ямантау А ничего что уровень небоскреба это отдельный уровень силы (большое здание)? Как и бункер это уровень горы.
>Это идеальная психическая энергия, черпаемая из подсознания и психосферы, приобретающая совершенно разнообразные черты, по типу телепатии, эмпатии, психокинеза, создания пси-ганов и пси-лезвий, видения того что сокрыто, взгляда за грань, чтения намерений, скачков через пси-пространство
>Главная сила Галахада это конечно же его адаптирующийся под любую проблему интеллект с его огромными знаниями, а физическое превосходство над врагами ему предоставляют Псионика и Биотика развитые до особо уровня.
>В потенциале подобная сила могла бы даже присваивать чужие способности через поглощение
>>333567531 >бункер >уровень горы А уровень улицы - это чел, который атакой может распидорасить улицу. Ладно-ладно, прикалываюсь я! И вобще какерман в набобр не успел
>>333567545 Как то долго ты скрин делал в режиме инкогнито🤣 ставлю неуд.
бтв, Чермичок сам способен прочитать анкету и указать если вдруг ему что не понравится чтобы я поменял, а на твоё мнение о персе капитально поебать, решает только оп
>>333567634 >решает только оп Ты что, а если ОП неадекватнович? Кто же тогда будет судить да рядить? Кто у нас самый адекватный, самый справедливый, самый особенный, самый-самый? Конечно же ты треплет за щёчки Ну конееечно тыыыы~
>>333567618 Так ведь уровень улицы это уровень уличного бойца, в то время как ты наверняка под бункером имел в виду силы способные распидорасить бункер напрямую одним ударом
>>333567666 Ну дык Чермичок именно что годный адекватный ОП🧐, поэтому ему я доверяю изи в этом плане, ибо ТОЧНО знаю что он читает и вычитывает сам персонажей в отличии от остальных, скажет свапнуть - свапну.
исходя из общения в калфе и в треде у меня сложилось положительное впечатление что мы на одной волне в плане видения аи битв
>>333567683 Почему тогда уровень бункера - это не уровень бункерного бойца? Кто вообще эту шизу изобретал? Почему не назвать уровень улицы уровнем уличного бойца?
Это я еще анкеты на вики не читал. Представляю, какой там потенциал проигрыша с шизы, которую в них зашили в попытках описать любимчиков в наиболее выигрышном свете.
>>333567910 >Почему тогда уровень бункера - это не уровень бункерного бойца? Потому что "бойцы" заканчиваются на уровне человека-сверхчеловека, дальше твари начинаются.
>>333567303 >>333567306 >>333567317 >>333567326 >>333567359 Только эти мне действительно зашли и по вайбу, и по силе >>333567318 Эта зашла по вайбу, но чекните ее абилки. Норм, не слишком жеско? >>333567339 Зашел по вайбу, но как минимум это >Неизвестно где они его нашли и зачем, но теперь всюду куда следует бомбастик они тащат за собой самый настоящий ядерный реактор (важно помнить что реактор находится в нестабильном состоянии) Мнения? вызывает вопросы >>333567349 У него всегда в анкете напрямую были прописаны эти строки, кто шарит? >Эффект работает исключительно в рамках РП-уровня здания / Tier 8-C >Если цель — новорождённый младенец, дядя Гриша достигает практически полной неуязвимости только в пределах Tier 8-C Ну а по вайбу не особо зашел. >>333567356 Тоже не особо зашел по вайбу + надо бы что-то послабее >>333567409 Ну тут и так понятно Жду мнения Первые 5 взяты, 3 последних жду замены, остальные под вопросом
>>333568034 Ну ты бы ещё целый час код страницы правил, ну чтоб точно все поняли🤣
тут и никакой эмпатии не нужно, чтобы знать где мне отвечает реальный игрок член коммунити аи битв, а где какой то залетный чел с калфы пердов, чай не первый год читаю эту хуйню😅
>>333568128 Вместо галахадыни замена, тоже уровня здания
<character name="Клементина">
Clementine is a character from the anime and light novel Overlord. Clementine is a girl in her 20s, an adept of the secret society Zuranon, and a former member of the Black Scripture, the strongest faction in the state of the Theocracy of Slaine. At some point in her service, she stole one of Slaine's greatest treasures, the artifact "Crown of Wisdom" of the Shaman Princess, thereby betraying her country and going on a free journey. Outwardly, Clementine is a rather beautiful woman with short golden hair. She wears light armor for greater mobility (literally just an armored bra and an armored skirt), to which are attached badges of adventurers killed by this sadist, which she collects, on her legs are long stockings, fastened to the skirt with a metal ring. By nature, Clementine is a psychopath who has no empathy and is simply obsessed with killing and causing pain. As trophies, she takes tokens from mercenaries and makes her armor out of them. Her favorite weapons are a pair of stilettos, which she wears at her side. In addition, she uses a mace and a mithril estoc covered in orichalcum. Clementine was originally born with a great talent for combat as well as being gifted with inhuman physical abilities to boot, and has spent her entire life training and fighting countless battles against both humans and monsters. During her time in the Black Scripture, she was considered nearly invincible, with even the strongest legendary warriors of other countries such as Brain or Gazef considered weaker than her. Clementine has always been a sadistic psychopath, obsessed with inflicting pain and torture. While others may have become twisted and depraved due to harsh experiences or a terrible upbringing, Clementine scoffs at such assumptions about her past and clearly states that she has always been monstrous by choice, without any outside influence, and has never regretted it. Having been raised in the Slane Theocracy, she does not seem to harbor any prejudice against others, but rather views everyone around her as tools to be used or preyed upon. Clementine enjoys fighting and killing, enjoying the opportunity to take on strong opponents in order to kill them and take a souvenir for herself. It was likely her thirst for blood and desire for violence that drove her to join the Theocracy's fighting forces and eventually reach the level of the Black Scripture. In combat, Clementine specializes in piercing and stabbing with her stilettos, being able to bypass even the strongest armor by aiming precisely for weak points such as a helmet's visor or unprotected joints. She is also able to kill a target in a single strike, making her a formidable opponent for the living. Clementine's armor is very light and does not appear to offer much protection, but thanks to her super-agility and martial arts skills such as Flow Acceleration and Impenetrable Fortress, she is excellent at blocking and avoiding any damage. Using Impenetrable Fortress, she is able to deflect an attack from one of Ainz's heavy greatswords with just a thin stiletto. One of the most dangerous properties of her stilettos is that when they pierce an enemy, they always inflict additional damage, for example, exploding the insides with fire, destroying the nervous system with lightning, or even subjugating it with one blow. She is the most dangerous close combat fighter.
Stamina: High
Intelligence: High combat IQ, talent for fighting
Combat Skills: Very High. Clementine is one of the strongest warriors among all the people in the New World. Her strength has already reached the Hero League, and she surpasses fighters such as Gazef, Brain, Gagaran. She has spent her entire life training and specializes in one-hit kills. She was a member of the strongest unit of the Slaine Theocracy, the "Ember Scripture".
Equipment: Enchanted Stilettos - Clementine's main weapon, made from an alloy of Orichalcum and Mithril. They are durable enough to leave a dent in armor created by Ainz Ooal Gown's magic without breaking. Clementine carries 4 stilettos, each of which is enchanted differently: 1. Fire Stiletto - when pierced, an incinerating scream from the inside of the enemy occurs, destroying his organs into mush. 2. Lightning Stiletto - when pierced, releases a colossal electric current into the enemy, irreversibly damaging the nerve endings and the functioning of the spinal cord. 3. Stiletto of Subjugation - when pierced, subdues the wounded person, turning him into a spineless doll. 4. Unknown Stiletto - Clementine has not yet revealed the properties of the last stiletto, this may turn out to be a serious trump card.
Features: 1) Fighter's Talent - Clementine's innate property, which opened the way for her to become the most dangerous warrior, she easily masters combat disciplines and quickly learns to fight. 2) Superhuman Physical Stats - Clementine was gifted with completely inhuman physical abilities from birth and has spent her entire life training and fighting countless battles with both humans and monsters. And while she may not be perfect in pure physical strength, she makes up for it with abnormal speed. Her speed is so high that even without using martial arts, she is able to outpace Ainz Ooal Gown in speed when he is in the form of the fighter Momon. 3) Keen Senses - All 5 of Clementine's senses are much more acute than others, she is able to distinguish the smallest sounds and swaying wind in a strong ambient noise and even sense hostility directed at her from several hundred meters away. 4) Ideal Dodger - speed and agility are what Clementine has ideally developed, her armor does not restrict her movements - she can move abnormally quickly and dodge, use various somersaults, deftly climb and generally masterfully use the environment. 5) Weapon Mastery - Clementine specializes in powerful, high-speed stabbing strikes and killing her opponent with one blow using stilettos. 6) Feinting - Using her agility, wit, and cunning in combat, Clementine often feints, confusing the enemy, striking where the enemy does not expect, or simply constantly provoking them, driving them crazy. Fighting her is exhausting not only physically, but also mentally, leading the enemy to make mistakes.
Combat techniques: 1) Impenetrable Fortress - An advanced version of the Fortress combat technique, it greatly increases defense, allowing Clementine to block and repel attacks from a physically stronger opponent without damage. 2) Acceleration of Water Flow - a combat technique that increases the speed of attack and movement due to the acceleration of the nerves and brain. 3) Increased Evasion - a combat technique that enhances agility and allows Clementine to dodge enemy attacks even better. 4) Ability Boost - A combat move that increases Clementine's physical abilities. 5) Increased Ability Boost - A much more powerful version of the previous combat move, Increases Clementine's stats even more. 6) Gust of Wind - A combat move that increases Clementine's speed.
>>333568128 >вызывает вопросы Прошлая битва показала что реактор особо не дает бомбастику выживаемости, но позволяет эффективнее сражаться, в целом отличия от оригинала минимальные.
<summary> Кантароу Абуратани, главный герой манги "Unparalleled Groin: The Hated Hero is Loved By the Demons" (Kokan Musou ~Kiraware Yuusha wa Mazoku ni Aisareru~) — 27-летний работник магазина у дома, умерший из-за невероятной эякуляции во время мастурбации. Был реинкарнирован в другой мир богиней мастурбации как избранный герой за свои заслуги на этом поприще. Он имеет неприглядный внешний вид: низкий рост, ожирение, потливость и неряшливость, что вызывает ассоциацию со свиньёй (у людей буквально возникает образ свиньи в сознании). Несмотря на статус героя, его считают мерзким и отвратительным, и лишь демоны оценили его силу по достоинству. В новой жизни он следует своим низменным желаниям, наслаждаясь вниманием демонических женщин. </summary>
<appearance> Кантароу — коротышка с ожирением третьей степени, неряшливыми чёрными волосами под горшок и прямоугольными очками. На сосках носит накладки, прикреплённые тремя нитями, а его крошечный пенис в неэрегированном состоянии прикрыт набедренной повязкой из листьев дерева, которая не даёт никакой защиты, а лишь увеличивает его уровень извращённости. Не носит полноценной одежды, демонстрируя всем свои интимные места и крошечный пенис, который в своём эрегированном состоянии в размерах достигает половины его роста. Постоянно потеет, создавая ощущение запущенности и непривлекательности. </appearance>
<personality> Извращённый, похотливый, эгоистичный и оппортунистичный. Презирает людей за их презрение к нему и предпочитает общество демонов, которые ценят его способность. Имеет извращённое чувство юмора и не стесняется пошлых шуток. Склонен к трусости в бою, но в критические моменты может неожиданно проявить храбрость. Стремится к личному наслаждению и удовлетворению своих желаний. </personality>
<abilities>
<trait name="Неиссякаемое Либидо"> Кантароу обладает бесконечной сексуальной выносливостью и способностью быстро восстанавливать свою энергию, что позволяет ему кончать практически без перерыва. </trait>
<trait name="Уровень Спермы"> Кантароу может накапливать уровень спермы, выраженный в литрах ("л"), который одновременно символизирует его уровень (лвл). Чем выше уровень спермы, тем сильнее становятся его физические параметры и выносливость, а также активируются уникальные навыки и эффекты (например, сперма с эффектом гладкой кожи). Уровень накапливается с каждой новой эякуляцией и не имеет ограничений. </trait>
<trait name="Похоть и Отврат"> Для всех существ, кроме демонов женского пола, Кантароу вызывает жуткое отвращение, ассоциируясь со свиньёй. Для женских особей с демоническим происхождением он является объектом невероятно сильного и нестерпимого сексуального влечения, что делает его непредсказуемым фактором на поле боя. </trait>
<ability name="Зелье Спермы"> Позволяет Кантароу создавать белую жидкость из члена, которая лечит любые раны и болезни при контакте. Демоны при воздействии зелья получают колоссальный прирост силы и магических способностей. </ability>
<ability name="Священный Меч — Разовая Беременность"> После пробуждения Святого Меча Кантароу приобретает способность одной эякуляцией гарантированно оплодотворить любую женщину при попадании зелья (спермы) на её тело. Способность используется как боевая техника для нейтрализации или дестабилизации противников. </ability>
<ability name="Боевой Пенис"> В состоянии эрекции пенис Кантароу становится невероятно крепким и подвижным, что позволяет использовать его как гибкое боевое оружие. Он способен выполнять удары, апперкоты, захваты и даже хлыстовые движения, управляя пенисом с высокой точностью и силой. Используется как основное оружие ближнего боя. </ability>
<ability name="Геройский Модус"> Активируется при обнажении Святого Меча. Личность Кантароу меняется на более уверенную и благородную, физическая сила и стойкость значительно увеличиваются. На правой щеке появляется метка "69", символизирующая смену личности. Способен отражать мощные магические атаки без вреда для себя. </ability>
<equipment> Святой Меч — могущественное оружие, активирующее Геройский Модус.
Накладки на соски, закреплённые тремя нитями — увеличивают уровень извращённости.
Повязка из листьев на промежность — увеличивает уровень извращённости. </equipment>
<combat_behavior> Кантароу предпочитает избегать прямого боя, уклоняясь и подшучивая над противниками. В критической ситуации активирует Святой Меч и внезапно становится смелым и решительным, атакуя с внезапной мощью. Для поддержки себя и союзников использует своё зелье (сперму) как лечебное средство или как усилитель. В ближнем бою активно использует свой пенис как основное оружие, выполняя удары, захваты и апперкоты с высокой точностью. В бою против демонов демонстрирует повышенную активность, поскольку они его вдохновляют. </combat_behavior>
<quotes> "Я тот, кто оживляет мёртвых и усиливает демонов... моим божественным эликсиром!"
"Да, да! Ха-ха! Вот и он! Мой секретный навык!"
"Если не хотите лишиться сил, не подходите ко мне, жалкие люди!" </quotes>
>>333568128 Лаааадно, так и быть. Ещё анкета с барского плеча (вместо Хакермяна). Как раз вчера переписал:
<character name="Малой"> В прошлом - циничный криминальный гений, не чурающийся испачкать руки, и отец средней паршивости. Сейчас - уличный боец, амнезированный спящий агент, который под руководством загадочного говорящего дрона пытается исправить то, что когда-то наворотил, и не дать бывшему подельнику Джеффри Кингсворти (он же Босс) завершить криминальный захват Города Завтра. В процессе ему придётся втереть в асфальт толпы злодейских подручных: бандитов, террористов, маньяков, вшей в бороде, стариков, инвалидов, женщин, детей - всех пяткой в пятак! Малой - прекрасный боец ближнего (и рукопашного) боя: быстрый, сильный, мобильный и прагматичный, не стесняющийся бить ниже пояса и использовать окружение. Его тело полно аугментаций ещё из прошлой жизни - подкожная броня, мышечные усилители, укреплённый скелет, система впрыска адреналина и многое другое, что позволяет ему без устали сносить кабины сотням ублюдков часы напролёт, и в короткие сроки восстанавливаться от полученных повреждений. Заметно ранить Малого удалось только дважды: направленным ЭМИ-импульсом и выстрелом из крупнокалиберной винтовки. С огнестрельным оружием Малой не настолько хорош: стрелять умеет, но не любит (скучно же), а вместо перезарядки обычно швыряет пушку кому-нибудь в лицо. Зато носит пистолет с верёвкой, отобранный у профсоюза шлюх-убийц, который можно использовать как крюк-кошку, гарпун и даже тазер. Сопровождающий Малого квадрокоптер зовут Дрони. Он притворяется раскаявшимся хакером, который завязал с работой на Босса и решил разрушить его преступную империю. На самом деле в него загружена личность сына Малого, который когда-то стал причиной поворота отца направо - но дрон об этом молчит, чтобы не отвлекать батю от более важных дел. Дрони помогает отцу в бою, следя за обстановкой вокруг, взламывая электронные замки или таская его по воздуху, аки Карлсон (но от этого батарея садится). </character>
>>333568184 >>333568218 >>333568230 Взято. Бомбастер и китаянка тоже взяты. Спасибо всем за вайбовый набор, ждите начала (не быстрое дело) Про педофила реально интересно, ты спецом ему тиры в абилках прописал или они всегда там были?
>>333567874 Всем лизал, такова нарциссическая суть. Сначала завалить пустыми словами, а потом требовать реальные преференции. Со всеми водилами до единого так было. @monkey Поясни механизм как это работает
Это стандартная схема нарцисса: сначала заливает комплиментами и пустой лестью, чтобы создать ощущение избранности и лояльности у цели. Потом, когда человек уже подсел на внимание, выкатывает реальный запрос на преференции или помощь. Работает потому что большинство ведется на ощущение "особых отношений" и не хочет разрушать этот вайб отказом.
Молодой мужчина, страдающий аутизмом терминальной степени. Имеет неприятный, двуличный и лицемерный характер. Однажды провёл неудачную операцию по смене пола, от чего страдает гендерной дисфорией. После этого Золотой куб стал Серебряной пирамидой. Завсегдатай форума 2ch и инцел.
Способности:
1) Пирамида - Ультимативное, абсолютное и концептуальное правило. Те, кто находятся выше по пирамиде могут безнаказанно делать что угодно с персонажами ниже, в то время как персонажи нижних блоков не имеют даже права на самозащиту. Серебряная пирамида может поместить любого персонажа на любой из 5 блоков пирамиды, определяя тем самым его права.
Сам Серебряная пирамида в начале игры находится на втором блоке, однако его уровень по пирамиде динамически повышается в зависимости от его действий.
2) Тебе не по пирамиде - Если уровень по пирамиде другого персонажа ниже, чем уровень Серебряной пирамиды, то он может запретить ему абсолютно любое действие или абстрактную концепцию. Например, он может запретить персонажу радоваться, защищаться, атаковать и так далее. Серебряная пирамида при применении этого навыка всегда говорит "Тебе не по пирамиде" и называет запрещаемое действие.
3) Начиная с третьего блока пирамиды, Серебряная пирамида может призывать себе на помощь существ помощников. Они находятся на первом уровне пирамиды.
4) На четвёртом блоке пирамиды Серебряная пирамида получает АХУЙ. АХУЙ это способность-модификатор реальности, которая при применении добавляет к любому действию Серебряной пирамиды эффект АХУЯ. Эффекты от этого действительно ужасающие...
5) На пятом уровне пирамиды Серебряная пирамида получает Связь с конфой. Связь с конфой это звонок одному из прямых конструкторов реальности, включая даже Администратора этой битвы, в результате чего любой запрос Серебряной пирамиды выполняется.
Молодой мужчина, страдающий аутизмом терминальной степени. Имеет неприятный, двуличный и лицемерный характер. Нарцисс. Однажды провёл неудачную операцию по смене пола, от чего страдает гендерной дисфорией. После этого Золотой куб стал Серебряной пирамидой. Завсегдатай форума 2ch и инцел.
Способности:
1) Пирамида - Ультимативное, абсолютное и концептуальное правило. Те, кто находятся выше по пирамиде могут безнаказанно делать что угодно с персонажами ниже, в то время как персонажи нижних блоков не имеют даже права на самозащиту. Серебряная пирамида может поместить любого персонажа на любой из 5 блоков пирамиды, определяя тем самым его права.
Сам Серебряная пирамида в начале игры находится на втором блоке, однако его уровень по пирамиде динамически повышается в зависимости от его действий. Чем выше его уровень по пирамиде, тем больше он гордится и хвалится им, с презрением относится к тем, у кого низкий уровень пирамиды.
2) Тебе не по пирамиде - Если уровень по пирамиде другого персонажа ниже, чем уровень Серебряной пирамиды, то он может запретить ему абсолютно любое действие или абстрактную концепцию. Например, он может запретить персонажу радоваться, защищаться, атаковать и так далее. Серебряная пирамида при применении этого навыка всегда говорит "Тебе не по пирамиде" и называет запрещаемое действие.
3) Начиная с третьего блока пирамиды, Серебряная пирамида может призывать себе на помощь существ помощников. Они находятся на первом уровне пирамиды.
4) На четвёртом блоке пирамиды Серебряная пирамида получает АХУЙ. АХУЙ это способность-модификатор реальности, которая при применении добавляет к любому действию Серебряной пирамиды эффект АХУЯ. Эффекты от этого действительно ужасающие...
5) На пятом уровне пирамиды Серебряная пирамида получает Связь с конфой. Связь с конфой это звонок одному из прямых конструкторов реальности, включая даже Администратора этой битвы, в результате чего любой запрос Серебряной пирамиды выполняется.
>>333569319 >Ну кстати охуенный формат вступления когда описываются их действия до телепортации, мне нрав
Раньше всегда так и было, во всех играх, во всех наборах, у всех опов, но за пару лет эта механика описания действий до телепортации всех конкретно заебала и её просто убрали к актуальному времени...
Но как вижу, во времена ренессанса АИ битв колесо вновь сделало свой поворот, раз её возвращают и люди снова с неё кайфуют😅
>>333569436 Ну ты может новичок не знаешь всей истории, а мы то тредовичками давно с этой калфой серунов воюем, и их паттерны "общения" детектятся совершенно легко любым из олдов, я и ещё пара калфовичков для них как красная тряпка👀
я может серунов между собой не различаю конечно, называю их одним чтоб потроллить похрюкать лишний раз - но суть то одна - это просто рандомные залётные из голодача, не имеющие ничего общего с реальным комьюнити аи битв
Их там в калфе может хоть 3 хоть 10 быть, но по сути своей это дженерик серун, они серят даже не участвуя в играх🤷♀️ если бы тут были трипкоды - то весь этот наигранный цирк видели бы не только олды типа меня и остальных ребят с калфы, но и новенькие члены комьюнити
>>333569812 Если такой, не побоюсь этого слова, авторитетный источник принимал тебя за серуна - может, так оно и есть? Назвали серуном - значит, было за что. Думайте.
>>333569824 Просто червячок уже рожавший, и я подозреваю, что он затаил некую обиду на Верму: она красивая, милая черведевочка, а он уже не такой "востребованный"
>>333569812 Ну дык я просто анализирую ситуацию легко, и прекрасно пониимаю кто меня необоснованно просто из ненависти критиковать может, с кем у меня конфликт, это либо лоркук, либо водолаз, либо света, либо кто то из калфы голодача. 🤔
Всё, больше тупа некому. Если ты не серун, значит кто то из вышеперечисленных, что концептуально разницы не имеет - это все те кто давно не играют уже, ну вот только лоркук залетел впервые на огонёк за долгое время. Такие дела🧐
>>333569996 так у простых анонов даже аватарки нет, зачем учитывать их мнение? что бы куб считал тебя за человека, тебе нужно погоняло и аватарка, без этого ты так, строчка кода, не достоин даже серуном называться
>>333570034 Лоркук его в игры не брал, ритао из конфы кинул, а света как-то без предупреждения провел игру, где у всех персов абилки инвестировал. Куб подумал что это прям конкретно против него было направлено.
>>333570034 Блооо, пришлось конкретно напрячь память повспоминать древние события, дай ка подумать:
Лоркук забанил в своих наборах просто ради прикола или троллинга хз, это слишком давно уже было, деталей не вспомнить всех🤔
Водолаз годами заебал меня постоянно пытаться поучать как мне надо играть и как правильно получать ахуй от игр, вахтеров надменных я не терплю
Света над чарами постоянно издевался в играх (справедливости ради не только над моими, а над всеми в целом, но не суть)
В целом, как показывала практика, все кто начинает подобной хуйней заниматься вместо того чтобы нормально водить - быстро заканчиваются и вылетают "на пенсию", уступая место нормальным водилам😅
>>333570412 Ну не совсем. Могут возникать конфликты между персонажами. Вон только что первый конфликт возник. Вообще, немного жалею уже, что завел не обычную битву. К такому надо было получше готовиться и заводить раньше. Но ничего, играем пока.
>>333570388 Раскрою великую тайну открыто сняв маску постиронии и даже постараюсь не юзать смайлы🤡, ВНЕЗАПНО, У меня нет чсв и никогда не было, вернее оно на самом обычном нормальном уровне когда ты в меру ценишь себя и при этом можешь позволить самоиронично над собой посмеяться
Просто на фоне некоторых зашуганных архитипичных двачеров с аномально низкой самооценкой - оно и кажется чем то из ряда вон, и особенно чувствительных и нежных начинает корёжить
Но я себя нигде не форшу, не требую какой то власти в треде, я если спорю то только если попирают права действительно несправедливо, не требую поклонения каждому слову как истине, не аватарю, внезапно, даже весь этот мой сленг который все тредовички у меня переняли - я не насаживал
я не даю указывания людям меня форсить, писать тонны догадок обо мне, писать про меня персонажей, или про моих персонажей, всячески обсуждать меня раз за разом, я просто запоминаюсь сам по себе, вот так бывает
практически любой с кем я общался тет а тет или просто в узком кругу, тебе легко это подтвердит, я обычная, чутка обаятельная и запоминающаяся личность
>>333570747 >практически любой с кем я общался тет а тет или просто в узком кругу, тебе легко это подтвердит, я обычная, чутка обаятельная и запоминающаяся личность
И как всегда начав затирать про то что у тебя нет ЧСВ, ты похоронила свои же аргументы в конце. Ну купи ты уже себе тормоза. Иногда не сказать что-то прибавит тебе очков.
Ну, ваще, в обычной ситуации у меня действительно со временем "шкала отношений" стремится к нейтральности с любым даже самым скверным человеком🤔, но когда какой то человек раз за разом продолжает говниться - так, увы не выходит, и шкала остаётся "красной"😅
>>333570797 >И как всегда начав затирать про то что у тебя нет ЧСВ, ты похоронила свои же аргументы в конце.
Это не проявление чсв☝, это буквально просто констатация факта, нравится это тебе или нет.
>Иногда не сказать что-то прибавит тебе очков.
Да шо мне эти очки, очки они ёпта важны в реальной жизни😅, а инет это инет, это просто цифровой унитаз для людей.
Внемлить одному из немногих искренних непостироничных постов или нет - личный выбор каждого, это так... просто бонус от меня, уж в больно в хорошем настроении сёдня пробыть получилось, ещё и перса нового в честь меня сделали, и игрочка ламповая ночная перед сладким сном🤤 балдёжево
>>333571056 >нравится это тебе или нет. И ты снова, только скажешь "Эта не ЧСВ", как сразу же высираешь свое СВЧ. Буквально в одном предложении себе противоречишь.
>>333571167 А я тебе ещё раз повторю, назвать себя запоминающейся личностью, это не проявление чсв. Это просто голый факт, условно говоря, я типа зачитал стат из своей метафорической анкеты персонажа - не более
Он ТОЧНО не вниманеблядит смайликами Он ТОЧНО не специально пытается всеми правдами и неправдами пропихнуть в набор имбу Он ТОЧНО не пытается играть ради победы и киллов(т.е доминации над другими игроками) Он ТОЧНО не проявляет свою ЧСВшность на письме, не возвышает себя над другими анонами Он ТОЧНО не эгоцентричен Он ТОЧНО не верит, что его может кто-то не любить кроме полумифических серунов Он ТОЧНО не считает, словно все водилы ему по дефолту что-то должны
>>333571514 Аллелуя, клем наконец то нашла хоть кого то из еграчков, главное терь не опиздюлиться за первые же секунды, а то она из за безумного и садисткого вайба любит сливаться первому же противнику😅
>>333571527 >полумифических серунов Вот да кстати, странно такое от куба читать учитывая что голодачеров в треде уже длительное время не видно с аи пикчами и пастами.
>>333571669 У персонажей нет цели. В этом беда. Если в батлрояле есть цель и мотивация захуярить других, а в режимных играх как правило ставится какая-то задача, то сейчас персонажей закинуло в мир к чужим и они хуй знает че делать, потом откроется рояльный портал и они спасутся ясен хуй.
ПВП элемент не работает - жуки еще не смогли как-либо ранить даже кого-либо из персонажей, т.е это просто массовка и декорации
>>333571769 Ладно, червячок, шутки шутками, но чтобы при следующем перекате рядом с тето сидела Верма. Иначе последствия могут выйти на более серьёзный уровень
>>333571701 >Так если серун вполне себе играет, не срет и не руинит - то какой же он серун тогда?
Вкидывает одну и туже тролль анкету в каждую игру куда успеет🙄 срёт, только в другом виде
А не засирают нейрокалом голодачеры как раньше пока лишь потому что недавно выучили урок и крепенько так затерпели🧐, понимают что если опять начнут также в открытую срать и бесоёбить - вмиг снова в бан полетят за вайп треда
Вот терь и приходится искать другие пути подсирания аи битвам, вроде травли новеньких опов типа Бомбастика и душки тролль анкетами
Но посмотрим на будущее, то что не вайпят уже хороший показатель, может реально людей из них вылепим, которые начнут играть когда нибудь и создавать норм анкеты
>>333571832 > при следующем перекате рядом с тето сидела Верма А может лучше рядом с тето Спэрма сидеть будет? Золотая. Золотая сперма золотая Наполняет ароматом ахуЯ
Ладненько, я спать тогда🐛 Всем доброй ночи и спасибо за участие. Получилось намного хуже, чем я планировал, но сам виноват. Надо было обычную битву провести и всё, а к необычному формату подготовиться получше.
>>333572443 Ну с того же Бомбастика и я тоже кекаю. На самом деле, всегда контент классный завозит, кто бы что ни говорил. Может, мне он еще не успел приесться, как другим, хз. Но я рад в любом случае, что кому-то нравится)
>>333572473 >всегда контент классный завозит, кто бы что ни говорил Вероятно потому что это максимально абсурдный персонаж насколько это возможно, без скатывания в прям уж трэш зоновская тематика не в счёт, это скорее лор персонажа возникший в ходе битв сам собой
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
--------------------------------------------------------------
ИИ-битвы - это текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
Форматы битв
--------------------------------------------------------------
Классика: Арена без ограничений по силе героев, сражаются за желание (часто еще по традиции называется Королевской битвой)
Ограниченные битвы: Арена с рамками по уровню мощи, герои тоже сражаются за желание
Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу, направленности (настоящая Королевская битва, только персонажи из файтингов, только летающие и т.д.)
PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где игроки проходят сюжет против окружения/боссов
Игровой процесс
--------------------------------------------------------------
Подача анкеты: Игрок пишет описание своего покемона
Набор: Ведущий объявляет тему и условия. Количество мест ограничено
Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора
Старт: Участники скидывают анкеты в общий тред для начала сражения после объявления набора ведущим в треде
Стать ведущим может любой желающий
--------------------------------------------------------------
Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ нейросети (Gemini, Claude) и запустить её (чаще всего через SillyTavern).
Свобода действий: Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора и может вводить своих персонажей в процесс.
--------------------------------------------------------------
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Кулинарные АИ БИТВЫ