Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
88
Видео игра с лучшей девочкой в серий официально в разработке! — Resident Evil 0 Remake — релиз намечен на 2028 год Capcom запустила производство Resident Evil 0 Remake для PlayStation 5, а внутреннее кодовое имя проекта — Project Chamber. Название напрямую отсылает к героине истории: Rebecca Chambers, вокруг которой строится значительная часть событий и атмосфера «нулевой» главы серии. Ключевой этап разработки уже пройден на уровне постановки: работа с актёрами, озвучкой и захватом движений началась в 2024 году, причём в проект привлекли новый актёрский состав. В списках участников фигурирует Jon McLaren, чьё имя также связывают с производственной частью через Beyond Capture Studios — студию, задействованную в крупных постановочных проектах Capcom последних лет. По текущему плану релиз ремейка ориентирован на 2028 год. Это предполагает долгий цикл, в котором Capcom может не просто подтянуть графику и качество постановки, а заново собрать ключевые сцены, обновить подачу персонажей и расширить кинематографичность эпизодов, сохранив при этом структуру истории и дуэт главных героев, где рядом с Ребеккой снова окажется Билли Коэн.
2026-01-24 10:10:52
Сохранен
109
2026-01-19 06:22:50
Сохранен
54
2026-01-08 03:00:09
Сохранен
187
2026-01-07 23:13:41
Сохранен
204
2026-01-05 15:12:59
Сохранен
210
2026-01-04 19:56:14
Сохранен
244
2026-01-02 21:02:05
Сохранен
60
2026-01-02 09:18:50
Сохранен
153
2025-12-31 20:25:28
Сохранен
20
2025-12-31 19:46:53
Сохранен
157
2026-01-03 13:12:46
Сохранен
72
2025-12-30 03:40:29
Сохранен
27
2025-12-29 18:30:42
Сохранен
148
Двач, не могу уснуть, придумал сюжет для фильма ужасов. Главная героиня работала биологом в лаборато — Двач, не могу уснуть, придумал сюжет для фильма ужасов. Главная героиня работала биологом в лаборатории, из-за проблем с финансированием, ее временно закрыли и главной героини дают на хранение домой, новый неизученный биологический вид, пока снова не откроют лабораторию. Существо представляет из себя вытянутый эллипсоид высотой 140 см из кожи, без конечностей и органов чувств, без глаз, рта, носа, ушей. Но с внутренними органами, сердцем и крупным развитым мозгом, в теории превосходящим по интеллекту человека. Хищники не нападают из-за токсина, который выделяется при ранении. Размножается как бесполое существо. Дышит кислородом через кожу. Главный сюжет, как главная героиня постепенно сходит с ума от сожительства с этим организмом в однокомнатной квартире. И главный вопрос для чего этому существу такой интеллект, о чем оно думает и зачем природа вообще его создало. Как вам?
2025-12-29 14:00:36
Сохранен
169
2025-12-26 17:29:42
Сохранен
98
2025-12-23 11:46:34
Сохранен
26
2025-12-17 22:14:39
Сохранен
16
2025-12-16 22:36:49
Сохранен
15
Фильм такой есть "Вне Себя" 2015 года. Он про то как для некоторых людей из элиты есть возможность ( — Фильм такой есть "Вне Себя" 2015 года. Он про то как для некоторых людей из элиты есть возможность (такая технология) когда их тело стареет, болеет и скоро умрёт переносить своё сознание/душу в новое тело с сохранением всей памяти и личности (в отличие от реинкарнации когда память о прошлых жизнях блокируется). И это делается тайно, старый элитарий для всех умирает. А на самом деле он живёт в новом молодом здоровом теле и так по кругу как бы бессмертие достигается. Деньги копят миллиардами больше чем можно потратить за жизнь в том числе для того чтобы эти деньги использовать когда будут в новом теле. А что если так происходит давно и в реальности? У шумеров есть описание такого ритуала под названием Урушдаур. Как единственный реальный способ подобия бессмертия считался. "О шумерском ритуале «урушдаур» мало что известно. Информация о нем и описание обряда были найдены в глиняных таблицах из Эриду. Общий смысл понимают как «перемена души», а суть состоит в том, чтобы изъять душу из одного тела и вложить в него другую. Шумеры считали (быть может и не без основания, как бы это не казалось спорно) что этот обряд, одна из величайших тайн предоставленных древними богами своим верным последователям, как полномочие — вполне реален. Шумеры ценили красоту, но не до такой степени, чтобы широко практиковать замену уродливого или изуродованного тела на новое, «донорское», в косметических целях. И, разумеется, ритуал был недоступен для простых человечков. Впрочем, упоминаются несколько случаев, и в частности с принцессой Нарфатер, тело которой было заменено на тело другой девочки, красивой, украденной у родителей. Возможно, были и случаи добровольной сдачи души, если учесть реально существовавшую практику сдачи жрецам «первенцев» в жертву, как нам хорошо известно даже из Библии. Возможно, что это делали за деньги, или еще какие жизненные преференции. Не отсюда ли гуляет по сей день выражение «продать душу»? В большинстве случаев урушдаур применялся для достижения трех основных целей: 1) Устранение физических недомоганий, связанных со старением и износом организма путем узурпации тела молодого и здорового человека. 2) Внедрение «чужого» в тело человека, пользующегося доверием у противника. 3) Узурпация власти. Возможно отсюда растут корни «верификации свой-чужой», проверки законного правителя, как в легенде об Экскалибуре. Воспользоваться обрядом было дано не каждому претенденту в силу разнообразных причин. Претендент должен был поступить в распоряжение жрецов храма на срок не менее шести месяцев, в течении которых он подвергался разнообразным испытаниям, чтобы определить способен ли он переместиться из одного тела в другое. Одной из обязательных «процедур» было непосредственное занятие «священной проституцией» или услуги связанные с ней. Если претендент был признан жрецами годным, то следующий год он(она) проводил в так называемом «погружении», целью которого была подготовка отделения души от тела. Процедура включала сложную технику телесных и умственных упражнений, абсолютного послушания «мастеру» и воплощенному в него Богу. Когда подготовка заканчивалась — приносили жертву. Её конкретно приносили, поскольку в большинстве случаев действо было недобровольным. Жертву похищали, «готовили», и доставляли в место, где должен состояться обряд. В идеале, невольный донор должен был быть как можно старше, но не настолько, чтобы смог противостоять волей этому процессу. Считалось, что в первые годы жизни Дух еще не постоянен в теле, а потому легче с ним расстается. В любом случае обряд не работает, если женщине-донору более 21-го года, а мужчине не более 14-ти. Но если жертва слишком молода, то может не выдержать длительного периода «подготовки» с жестоким обращением, необходимым для отделения души от физического тела. Таким образом, большинство «доноров» — были дети от 8-ми до 14-ти лет. Муки «отделения» могли продолжаться от одного до четырех дней, в зависимости от воли и силы доноров, с тем, чтобы проявилась готовность покинуть тело. Тело «претендента» хоронили тайно и анонимно, «донор» продолжал жить с новым пониманием реальности и солидным багажом тайных знаний. Душа несчастного попадала в «контейнер», который хранился в тайне и недоступном месте, потому как считалось, что если контейнер будет сломан или открыт — душа будет освобождена и может принести много бед как приведение, преследуя нового хозяина своего бывшего тела. Возможно, есть какие-то варианты, если вспомнить «арабские» сказки о рабах «лампы» и о многочисленных вариантах рассказов о мальчиках-аладдинах, «алмазах неграненных», специально отобранных для определенных миссий и ускользнувших от злобного старца. Технология была отработана, но всё забывается со временем и приходит в упадок в связи с недостаточной подготовкой жрецов. Дела не всегда шли хорошо. Одна из «таблиц» показала статистику, что урушдаур прошел успешно в 40 случаях из 60-ти если это были дети младшего возраста; в 30-ти из 60 старших детей; 25 из 60-ти подростков; 12 из 60-ти молодых людей; в 3-х случаях из 60-ти особей зрелого возраста и в одном случае с 60-ю стариками. Было отмечено, что это происходило из-за жесткости подготовительного обряда. Возрастные различия в «потерях» обусловлены степенью фиксации души к телу — чем «доноры» старше тем они выше. У претендента, который не смог воплотиться, было два варианта: возвратиться к подготовке к новому обряду или стать жрецом обряда. Обратной дороги в жизнь обывателей не было — тайны старались хранить." Некоторые (как например Дэвид Айк) об этом говорили. Что этот физический мир это выскотехнологичная симуляция, всё что мы видим это работа технологий - как VR метавсленная, похоже как голодек в Стар Треке например. Физический 3х мерный мир это симуляция которая как скотоферма, гаввахоублюдия в которой с нас качают эмоциональную энергию нехорошие ребята. Мы живём как в VR игре, а наши бессмертные души/сознания каким-то образом попали в эту физическую симуляцию. Тело это биоробот, как дрон к которому подключается наше бессмертное сознание. Реинкарнация реально существует и это как новая игровая сессия в этой ссаной VR игре, но с блокировкой памяти о прошлых жизнях. Сознание/душа как файл переносится/подключается к новым телам-дронам и так по кругу (круг Сансары тоже самое). Это не что-то мистическое, духовное, магическое - говорят что это такие технологии намного превосходящие наши современные. То есть все эти религии и Нью-Эйдж уводят не в ту сторону от понимания что это технологии такие и мы внутри искусственного VR мира. Говорят что омимо нашей физической симуляции 3х мерной есть и другие измерения - 4х мерное измерение которое обычно называют астралом (который тоже симуляция, но другая с другими физическими законами и константами). После смерти якобы туда в 4е измерение мы обычно попадаем которое похоже очень на VR метавселенную как в "Первому Игроку Приготовиться" где есть как бы "магия" для игроков и оттуда большинство зачем-то снова реинканирует (коннектиться к новым телам как оператор к дронам) в физическую симуляцию эту парашную. https://www.youtube.com/watch?v=tYxbqrnO5IQ https://www.youtube.com/watch?v=4pOofwQ-RbU https://www.youtube.com/watch?v=m-R0PWUVi9g https://www.youtube.com/watch?v=M2IQNgLkYow А "карма" так называемая это как игровая валюта/игровые очки которые можно потратить: например у тебя 5000 очков кармы, красивое тело стоит например 2000 очков, жизнь в семье богатых родителей 3000 очков, высокий интеллект 4000 очков кармы и так далее - на что у кого хватит те условия новые реинкарнации и получает.
2026-02-16 18:50:35
Сохранен
15
2025-12-15 15:19:09
Сохранен
26
2025-12-13 23:11:08
Сохранен
46
2025-12-08 21:18:22
Сохранен
98
Надеюсь этот тред получится ламповым и долго живущим. Тема треда: вещи в фантастических фильмах, ко — Надеюсь этот тред получится ламповым и долго живущим. Тема треда: вещи в фантастических фильмах, которые как бы сами собой разумеются, но мы редко их замечаем. Подтема: киновселенная Чужих и Хищников. Но не обязательно именно эта. Под-подтема: зрение персонажей. Но не обязательно именно эта. У Хищника инфракрасное зрение. Это хорошо заметный нюанс в первом фильме. Об этом прямо говорится во втором фильме. Это чать геймплея в игре "Чужой против Хищника". Про зрение Инженеров. Они выглядят как люди. И если не углубляться, то можно подумать, что зрение у них должно быть как у людей. Но если мы посмотрим на интерфейс ихнего корабля, показанный в Прометее, то мы увидим, что там нет ни красного, ни жёлтого, ни зелёного цветов. Зрение инженеров отличается от человеческого и смещено в синюю чать видимого спектра. Мир инженеров для нас вглядит серым и гнетущим. Но только лишь потому, что мы не видим как они. Возможно они различают мельчайшие оттенки синего. Возможно они видят в ультафиолете. Возможно с их точки зрения их жизнь наполена яркими красками. Мы видим что внутри их корабля очень темно. Но что если мы просто не увидели улстрафиолетовые лампы. А какое зрение у ксеноморфа?
2025-12-06 14:20:22
Сохранен
22
2025-11-28 07:58:10
Сохранен
40
2025-11-27 16:59:20