Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
184
2020-06-12 12:18:02
Сохранен
183
2021-12-11 23:07:34
Сохранен
181
2023-03-18 03:18:13
Сохранен
180
2022-04-15 06:37:17
Сохранен
179
2022-04-13 14:46:09
Сохранен
178
2024-08-13 07:30:32
Сохранен
174
Те кто работает 5/2 по 8 часов как вы проводите свое свободное время? На что вообще хватает времени — Те кто работает 5/2 по 8 часов как вы проводите свое свободное время? На что вообще хватает времени и сил? У меня есть желание и возможность для в вката в одну хуйню но я прихожу домой, поем, схожу в душ, полежу некоторое время на диване ахуевая и давай отдохнуть спине которая болит из за стоячей работы и чтобы придти в себя, поиграю полчаса в старый калл надутый по сети, приготовлю поесть и обед на завтра посижу втыкая в ютуб полчаса, час, можно еще подрочить и все пиздец, пара спать. Блядь даже тнус не найти с такой занятостью да и сил ни моральных ни физических не остается. В выходные надо убраться дома, постирать одежду которая собралсь за неделю и выспаться и снова пиздец и нет времени. Конечно можно минусовать время дрочки, игры и ютуба но это же не жизнь нихуя, мне кажется если это убрать то вообще никакой радости в жизни и отдыха не останется
2026-03-12 20:50:09
Сохранен
174
2022-09-19 02:30:58
Сохранен
173
2026-03-15 08:22:24
Сохранен
173
Clair Obscur: Expedition 33 — Хочу выразить свою любовь и восхищение к этому произведению искусства в столь гиблом и далеком от искусства месте, чтоб освятить скверну капелькой души. Давно не сижу в этом месте для душевнобольных майонезных чудовищ, которым явление видеоигр как концепция отвратительна и доска посвященная некогда играм теперь является местом их презрения, но сделаю исключение, потому что игра заслуживает быть освещена в положительном русле даже в таком болоте. Начнем по порядку. Это действительно лучший представитель жанра JRPG, сделанный не островными обезьянами, а белыми французами, от чего геймплей и боевая система стали лишь глубже, чем тупой клик на кнопку атаки. Механики взятые из солс/секиро здесь вплетены как литые. Но в отличии от игр фромов и остальных солс поделок, здесь игра не страдает отсутствием сюжета и хоть какой-либо минимальной мотивации продвигаться вперед. В сосаликах ты сам себе мотивацию придумываешь как конченый аутист попутно смотря протыка с гайдами на ютубе и занимаясь фармом. А про некое подобие сюжета узнаешь лишь благодаря трехчасовым бредням неких лороведов. Здесь же постановка сюжета, музыки, персонажей - абсолютная чистая синема. Актерская игра тех кто озвучивал, тех кто делал монтаж катсцен, это настолько пробивает все рамки, что киноиндустрия кажется маленьким внебрачным выкидышем на фоне этой игры. Визуальная составляющая ебёт вообще всю игроиндустрию. Настолько шикарной картины, живописи и архитектуры не было со времен Bloodborne. Музыка. Тут опять по всем ноткам души пробрали. Более прекрасной услады для ушей давно не получал. Крайний раз наверное только в Silent Hill 2 remake, но там совершенно иное настроение. Версо. Это самый трагичный и глубокий мужской персонаж когда либо. Эта игра искусство, самое настоящее, эта игра возвышвается над книгами, другими играми, фильмами, картинами, музыкой, потому что представляет собой симбиоз всего на единый холст. Такого не было, и мне страшно вообразить, будет ли вновь, но я рад, что нахожусь в этом таймлайне, где точка в искусстве пробила все мысленные пределы. Браво. Настоящие неподдельные 10/10. Точка.
2025-06-09 13:32:15
Сохранен
173
2022-07-05 16:27:45
Сохранен
173
2021-06-07 08:09:43
Сохранен
172
2022-12-02 11:56:46
Сохранен
171
В сутках 24 часа. Из них: - работа - 11 часов в день = 8 + час обеда + дорога на работу и обратно — В сутках 24 часа. Из них: - работа - 11 часов в день = 8 + час обеда + дорога на работу и обратно по часу - сон - 8 часов в идеале, оф кос - готовка еды и её впихивание в себя - 1-2 часа - туалетные мероприятия посрать, умыться, побриться, сходить в душ - пусть будет час Вот уже набежало 21-22 часа. Остаётся 2-3 часа. Это время на то, чтобы не сойти с ума от такого дня сурка и немного отдохнуть - залипнуть в ютуб, посмотреть пару серий какого-нибудь говна или фильм. На выходных уборка, стирка, осознание того что с таким графиком тебе осталось недолго и вместе с этим осознанием - безудержное желание наебениться с тоски как последняя свинья. Вопрос - как живут все эти успешные люди? Как они умудряются в таком плотнейшем графике находить время на всякое саморазвитие, кончалочки и хобби? И самое главное - как все эти люди умудряются находить себе тянов/кунов для отношений? Я уже вообще не говорю о семьях с личинками - тут каким-то раком ещё и за тугосерями приходится успевать следить Где они берут время на посещение каких-нибудь мероприятий, походов или банальной игры в какую-нибудь онлайн-дрочильню? У меня два варианта. Либо все эти люди нихуя не работают и поэтому имеют кучу свободного времени, либо для них это самое время течёт как-то иначе и в сутках куда больше 24 часов Дискасс
2026-08-04 10:23:13
Сохранен
171
2026-07-22 16:48:44
Сохранен
170
2020-08-03 04:08:51
Сохранен
167
Видеоигры больше не интересным геймерам — > В игровой индустрии наблюдается тревожная тенденция: геймеры, включая хардкорных игроков, стали проводить всё меньше времени за играми. Согласно отчету Epyllion, в первом квартале 2021 года взрослые геймеры из 37 крупных рынков потратили 35 миллиардов часов на игры, что было связано с пандемией. После снижения на 7% в третьем квартале 2022 года, с третьего квартала 2023 года по третий квартал 2024 года время, проведенное за играми, сократилось ещё на 10%. В итоге игроки сейчас тратят на 32% меньше времени на игры по сравнению с пандемией, причём снижение для консолей составляет 43%. > Эта ситуация считается совершенно новой для отрасли, которая привыкла к стабильному росту с 1990 года. Расходы на игры достигли пика в 2020 году и сейчас возвращаются к результатам 2019 года. Стагнация наблюдается и на мобильном рынке, а аналитики связывают снижение времени, посвящаемого играм, с конкуренцией со стороны социальных сетей, таких как TikTok, ведь люди стали предпочитать "убивать" свое время там. Индустрия столкнулась с ограниченными возможностями для роста, и борьба за время и деньги игроков становится всё более сложной.
2025-02-06 17:41:17
Сохранен
163
2021-07-16 19:40:24
Сохранен
161
2022-05-05 09:20:38
Сохранен
160
2020-08-09 09:55:40
Сохранен
159
2024-05-09 23:03:11
Сохранен
158
2021-12-13 14:20:37
Сохранен
158
2020-06-29 18:48:18
Сохранен
155
2020-07-29 03:42:14
Сохранен
154
2026-03-22 12:31:50