К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
514
11 декабря 12:45
Активный
133
вчера 23:40
Сохранен
82
вчера 23:36
Активный
54
вчера 23:36
Сохранен
114
13 декабря 1:12
Сохранен
200
11 декабря 12:45
Сохранен
20
8 декабря 19:42
Сохранен
580
17 декабря 21:49
Сохранен
44
8 декабря 19:42
Сохранен
102
8 декабря 19:42
Сохранен
45
27 ноября 5:52
Сохранен
59
4 декабря 17:35
Сохранен
68
Феномен Геншин Импакт. Давайте поговорим об этом. 1) Аниме стилистика которая позволяет запустить иг — Феномен Геншин Импакт. Давайте поговорим об этом. 1) Аниме стилистика которая позволяет запустить игру на любом говне, даже и особенно на тилибонах. Привет графоний. 2) Продуманный фан сервис, где сегодня из всех щелей выходят именно персонажи из геншина. Привет косплеерам, коллаборациям, люди стоят в очередях чтобы купить какую додо пиццу ради сраной фенечки из геншина. 3) Адекватная монетизация. Я тут не разбираюсь, т.к. это моя первая гача, но мне кажется это первая такая гача, в которую не надо вкладывать деньги чтобы гарантированно получить понравившегося персонажа, абсолютно бесплатно. 4) Репутация ААА игры, сродни ВОВу. Я например спокойно в 37 лет могу сказать что играю в геншин и ко мне никогда не было предъяв. Никто даже не осмеливался сказать что-то не то в этом плане. 5) Сериальность. Я имею ввиду ЛОР, который сродни какой игре престолов, постоянно развивающийся и меняющийся при этом, игра поддерживает себя уже сколько лет и идет дальше по сюжету. Ты оказываешься в мире, который движется вместе с тобой. есть конечно и проблемки, сраная китайская графомания, однообразные квесты, цензура, привет шорты, отвратительные подходы к сценарию и много еще чего И все-равно это шедевр, которого не было никогда до этого!
4 декабря 17:35
Сохранен
461
23 ноября 18:10
Сохранен
91
8 декабря 19:42
Сохранен
155
4 декабря 17:35
Сохранен
443
11 декабря 12:45
Сохранен
86
1 декабря 13:40
Активный
48
вчера 23:45
Сохранен
283
30 ноября 13:09
Сохранен
547
30 ноября 9:48
Сохранен
59
2 декабря 15:33
Сохранен
134
Samson — ТАМ ЭТО, УБИЙЦУ ЖТА АНОНСИРОВАЛИ https://youtu.be/l8AAXkW2qLk Шведская студияLiquid Swords, основанная Кристофером Сундбергом - соучредителемAvalanche Studios, анонсировала новую игруSamsonи представила первый трейлер. Игроку предстоит отыгрывать роль Самсона, вынужденного выполнять требования криминальных элементов, чтобы погасить долг, который с каждым днём неумолимо растёт. Разработчики обещают насыщенный геймплей с динамичными драками, использованием подручных предметов в бою и зрелищными автопогонями с применением оружия. Прокачка персонажа будет осуществляться через древо навыков, включающее 25 уникальных умений. Город Тиндалстон будет меняться в зависимости от репутации протагониста и совершённых им выборов. Также в игру внедрена система ограниченных очков действий, которые игрок должен стратегически распределять для выполнения ключевых сюжетных миссий. Дата выхода игры на данный момент неизвестна. https://store.steampowered.com/app/3634520/Samson/ Как вам, анонасы?
13 декабря 1:12
Сохранен
243
13 декабря 1:12
Сохранен
94
МЕХАНИКИ НЕВИДИМОСТИ/СКРЫТНОСТИ В ИГРАХ ТРЕД! Ни разу не видел, чтоб эту важную часть очень многих и — МЕХАНИКИ НЕВИДИМОСТИ/СКРЫТНОСТИ В ИГРАХ ТРЕД! Ни разу не видел, чтоб эту важную часть очень многих игр обсуждали здесь. А ведь много где это краеугольный камень геймплея. Мне, например, всегда нравился принцип невидимости в первом Старкрафте - если нет детектора - считай почти проиграл. Просто из невидимости тебя гасят и всё. Вообще в каких-то играх именно так ещё релизовывали эту механику - нераскрытие невидимости при атаке? А то что-то в уме перебираю - везде сразу юнит раскрывался при атаке. Это если брать стартегии/моба. А если экшон/рпг. Ну в десусе при атаке не раскрывается невидимость. В той же доте принцип совсем другой - из невидимости все герои, кроме Сларка сразу, раскрываются. А у сларка вообще промежуточное состояние - и видим и невидим одновременно - довольно прикольно на самом деле. В тех же генералах так же - невидимые юниты при атаке раскрываются(если не брать моды). Вообще интересно - в каких играх и как реализована невидимость во всяких странных остояниях типа как Сларк доте типа пограничных. Можно раскрыть/нельзя раскрыть или частично. Или вообще типа межуд мирами как в Clive Barkere. В старой игре Mystic Towers была одна из первых реализаций просветок как в Доте - в комнате так же рассеивал песок и показывало скрытые проходы/ловушки/тайники. Особенно интересно, кто в жрпг играет - финалки/персонки/спелфорсы всякие - есть там интересные реализации невидимости? Особенно какие-нибудь пограничные/необычные состояния невидимости. Да и в любых других играх тоже. Я же не во все игры играл в конце концов, что очевидно.
1 декабря 1:16