24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
5
21 января 10:28
Сохранен
24
20 января 18:19
Сохранен
30
25 января 18:59
Сохранен
12
25 января 18:59
Сохранен
152
27 января 6:31
Сохранен
21
19 января 16:14
Сохранен
515
21 января 10:28
Сохранен
518
21 января 10:28
Сохранен
29
21 января 10:28
Сохранен
511
21 января 10:28
Сохранен
73
Давайте вспомним первый Сталкер — Анон, почему эта "игра" так любима на постсовке? Я играл в Тень Чернобыля, и искренне не понимаю за что её любят. Она очень скучная. Геймплей заключается в ходьбе от точке к точке и убийству всего, что встретишь по пути. Повторить 100 раз. Весело пиздец. Плюс игра невероятно кривая и забагованная. Как известно, для игры это не приговор. Тот же Обливион имеет схожие проблемы, но его вытягивают интересные квесты и дизайн мира. У сталкера этого нет, весь мир - это арены, связанные узкими коридорами-кишками, квесты - тупо "поди-принеси". Многие нахваливают его за "родную атмосферу" и "постсоветсвкую эстетику". Хуйня это всё. Дизайн серый, убогий, скучный. Игра - это средство эскапизма. Какой смысл играть в что-то, что всеми силами напоминает тебе как выглядит мир за окном? Это не говоря о том, что "постсоветской эстетики" не существует, а любители коммиблоков, считающие иначе - люди, лишенные вкуса и чувства прекрасного. Итого: польский шутер, который не может предложить ничего интересного, культовый статус на постсовке. Те фанаты сталкера, которых я лично спрашивал почему они его любят, в основном мямлили что-то про атмосферу. На это я пересказывал им абзац выше, после чего они продолжали что-то мямлить про атмосферу, не отвечая мне по существу.
24 января 9:28
Сохранен
24
Sony Interactive Entertainment отменяет лайв-сервис игры от Bluepoint Games и Bend Studio — > По данным Bloomberg, Sony Interactive Entertainment отменила два ранее не анонсированных игровых сервиса от студии Bluepoint Games, выпустившей ремейк Demon's Souls, и разработчика Days Gone Bend Studio. Итак, получается сони отменила ВСЕ лайв-сервис параши после того, как выпустила относительно успешный хэллдайверс 2 и обосравшийся конкорд. У них в разработке остался только некий высер Фейрг$ймс. Из сингловой параши в разработке: 1. Росомаха (очередной клон бетменоговна). Выйдет хуй знает когда. 2. Та хуйня от дракмана про уебище. Выйдет хуй знает когда. 3. Гост оф ёми (очередной клон бетменоговна). Выйдет хуй знает когда. 4. Предположительно третья часть хорайзон. Как будто двух прошлых было мало копрофагам. Выйдет хуй знает когда. ... ??? Всё! Это все игры на ближайшие 3-4 года. Плейстейшен сила, хбокс могила! Уже купили пс5 про? Кстати, пс6 также в разработке! Скоро выйдет!!!
21 января 10:28
Сохранен
107
27 января 6:31
Сохранен
49
25 января 18:59
Сохранен
17
18 января 22:55
Сохранен
15
18 января 22:55
Сохранен
522
24 января 9:28
Сохранен
510
21 января 10:28
Сохранен
40
24 января 9:28
Сохранен
102
21 января 10:28
Сохранен
22
21 января 10:28
Сохранен
22
Legacy of Cain — Мда конечно. Некоторые игры действительно устаревают просто пиздец как сильно. Либо мозг наполняется слишком большим количеством новых знаний. Установил я Legacy of Cain Soul Reaver Remastered. Я играл когда то в Blood Omen на эмуле первой соньки. Игра вроде бы ничего была. Потом помню, что пробовал Soul Reaver 1 на каком-то эмуле и там вначале мужик очень громко говорил "Я ЗНААААААААААААЮЮ ТИИИИБЯЯЯЯ РАЗИЭЛЬ". И точно помню, что тогда играть было интересно. Но пришлось дропнуть, потому что у меня баганула загадка с кубиками в локации с вампирами-пауками. Я кубик вставил не той стороной, дверь не открылась, но скрипт типа сработал и кубик намертво врос в стену. Ничего нельзя было сделать. А попробовав эту игру сейчас, я вынужден с прискорбием констатировать - это просто нереально скучная хуета. Боёвка всратая, кривая и незрелищная, перемещение такое же кривое, локации очень примитивные, смотреть в игре не на что. Сюжет мог бы быть интересным, но его выдают по чайной ложечке в час, когда до босса доходишь. Даже жаль немного, потому что сеттинг в игре интересный. Ей бы какой-нибудь римейк. В ремастере практически ничего не сделали. Перерисовали модельки персонажей не трогая окружение, убрали полигональную тряску, немного заапскейлили тестуры с помощью ИИ. Вроде бы больше ничего.
21 января 10:28
Сохранен
12
21 января 10:28
Сохранен
77
25 января 18:59
Сохранен
21
18 января 4:23