Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
150
5 декабря 2024
Сохранен
524
8 декабря 2024
Сохранен
29
2 декабря 2024
Сохранен
31
28 ноября 2024
Сохранен
174
Реальная причина мёртвой индустрии — Авторское право (копирайт) — отсталый закон который тормозит творческий потенциал людей. Придуман и написан в 18 веке, в эпоху книг и писателей, для того чтобы якобы защитить авторов. Закон гарантирует право на произведение в течение всей жизни и +- 70 лет после смерти!!! То есть если автор не захочет продавать ничего, то ~140 лет всё человечество будет терпеть. Вдумайтесь в этот абсурд. Как сейчас всё происходит: автор по соглашению с компаниями продаёт право на коммерческое использование, это могут быть десятки лет, и всё это время компания как держатель лицензии, а по сути - монополист творческой идеи, будет ебать всех конкурентов которые посягнут на их профит. Причём они сами могут уже ничего не производить, но запрещать что-либо делать ПОХОЖЕЕ на их продукт. Или ещё хуже: корпорация Дисней например, берёт из общественного достояния историю, делает мультик который защищается копирайтем, а затем судит любого кто попытается снять по этой же истории. Покопавшись в теме, оказывается что копирайт в играх защищает только визуальную часть, а патентное право создано для защиты изобретений,систем, различных устройств. Как в играх отделить одно от другого - хуй знает. Из этого конечно есть исключения: что-то не может быть запатентовано или присвоено копирайтом. Но это только на бумаге, а по факту там сплошные спекуляции. Например нельзя запатентовать закон гравитации, но химические формулы в той же фармацевтике - патентуются. Хотя какая разница, ведь в обоих случаях учёные приложили усилия, это их интеллектуальный труд. Теперь смотрите как это применительно к играм: нам говорят, что просто пиздить чужое нельзя - окей, согласен. Но что если мы достигли творческой сингулярности, когда ничего принципиально нового придумать нельзя. Как скажем нельзя придумать новый круг, равнобедренный треугольник, множество игр набито одними и теми же модельками ящиков, бочек, палетов. Везде в искусстве, в архитектуре, в музыке есть некая оптимальная формула, как скажем обтекаемый наконечник ракеты или самолёте - он везде одинаковый, даже автомобили внешне уже не так отличимы. Что если ТЕСовское-толкиновское фентези это лучшая формула, почему я не могу её скопировать если она как бы выведена и придумана всем культурным бэкграундом человечества? Фолаут например он один такой, как мне сделать свой фолаут, но не васянское говно, а именно каким он был задуман стилистически и не получить иск от Тодда? В любом жанре есть флагман, лучший представитель и кучу уродцев которые ему подражают: Контрстрайк и его клоны, Батлрояли, Гачи, Соулзлайки, Футболы. Монополист может хер забить, не патчить игру, не выпускать продолжение, ведь конкуренты на фундаментальном уровне их не обойдут. И эта проблема повсеместная: в фильмах и музыке ещё хуже, скорее рынок игр (кроме мобилок) ещё не пересыщен из-за сложности производства, пространство для творчества ещё остаётся, надолго ли? tl;dr: корпораты присваивают творчество единиц, делают из этого монополию, душат конкурентов, пануют, высирая раз в 10 лет посредственный продукт, делать своё сложно т.к лучшее уже спижжено. материал по теме (всё на английском): конкретные примеры судебных разбирательств https://www.youtube.com/watch?v=jSnNrrV5J_s патенты в игровой индустрии которые блокируют прогресс другим https://www.youtube.com/watch?v=sFG4PCDoIXE статья о лицензировании моделек оружия в играх https://www.eurogamer.net/shooters-how-video-games-fund-arms-manufacturers критика авторского права https://www.youtube.com/watch?v=QVkeJI2feyQ https://www.youtube.com/watch?v=r_7jLI1qO4Q https://www.youtube.com/watch?v=tzk03NNwQz4
8 декабря 2024
Сохранен
26
28 ноября 2024
Сохранен
2
28 ноября 2024
Сохранен
166
Байонетта и её жопа — Сап, анон До этого пару раз начинал Байонетту, но больше часа-полутора не наигрывал, как-то после ДМС это смотрелось вторично, сеттинг напоминающий 4ку делу не помогал. Сейчас решил дать игре второй шанс, прошел треть, дошел до второго боссфайта с пиздой в красном и ОХУЕЛ с такого какое это лютое говнище. Если убрать из игры саму байу, катсцены и саундтрек, то в ней буквально нихуя хорошего не останется. Боевка не смотря на неплохую основу работает нормально в основном в файтах с обычными мобами, спам всратыми минибоссами, полноценные боссы унылое говнище с 3-4 паттернами атак, которые при этом меняются сугубо когда они захотят и они могут спамить любым говном сколько захотят, при этом во многих файтах тебя запирают на пяточке 2x2 где даже нормально задоджить атаки нельзя, часты слуачаи когда ты по идеи идеально задоджил тебе все равно прилетает в ебало, минибоссы и боссы которые тебя чейнят снимая полхп, и ты не можешь из их чейна вырваться, покупка нового оружия за бабос (я такого дерьма нигде не видел, ебало дауна на Камии когда он это выдумал страшно представить когда он решил, что игроки должны вместо покупки новых техник копить на оружие), обилие всратого платформинга, уровни с ЛАВОЙ. Короче я не пойму, толи я со времен игры в ДМС/МГР/Ванквиши и подобное оказуалился, толи игра реально ебаное дерьмище выезжающее только за счет писека, ну и душедаунам зайти могло из-за перекатов. Причем не единожды слышал отзывы, что игра на уровне ДМС, а-то и лучше.
17 января 11:21
Сохранен
5
28 ноября 2024
Сохранен
14
28 ноября 2024
Сохранен
204
Выродившийся куколд 6 — Эти шакалы совсем охуели? Че они тянут? Когда они наконец высрут второй трейлер своей рескин хуеты и новые подробности? Очень интересно увидеть, какой уровень испанского стыда будет в новых промо. Забавно наблюдать за резким падением серии, которая когда-то задавала игровые стандарты всей индустрии. Вот поэтому жду. Вот бы их высер весь посливали к хуям. Используют свою тактику молчания нулевых и десятых? Нахуя? Слив и первый трейлер показали, что ждать нечего. Будет напрочь вторичная хуета выкидыш GTA 5 version 2. Только на сей раз еще и с максимально всратыми и нехаризматичными гигачадами гг с очередными ограблениями. Можно ли было придумать еще более вторичную хуету спустя столько лет? Такого обсерного пресного первого трейлера давно не видел. Жаль что просмотры перевалили за 200 млн и все продолжают ждать этот кал. Бренд как всегда решает, даже если он скатился окончательно. Трейлер же пиздец какой убогий. Когда его первый раз увидел, первая мысль: "Ебать как же скатились кукстары, даже эпично нарезать и выбрать хорошую музыку не смогли для своего релиза миллионолетия". Такое ощущение, что трейлер сваяла дешевая нейросеть. И уже в первом трейлере сразу представили ту гигачад парочку на гг из слива. Ну хоть бы перерисовали им внешку после слива, не светили бы их сразу в трейлере. Где хоть какая-то интрига? Как же кукстарам пох. И так ведь сожрут. Трейлеры прошлых частей GTA были совсем другими, более интригующими и по хорошему стильными. Да вы даже на этого уебанское минималистичное лого цифры 6 посмотрите. Всякие фанатские стилизованные лого ебут по качеству это дурновкусное минималистичное говнище. И это игровой блокбастер с распилом бюджетом не меньше 500 млн. Еще очень хочется узнать сюжет этой параши. Как этих два клоуна встретятся и начнут очень плохо пародировать Бонни и Клайда. Какого хуя больше не сливают?
13 декабря 2024
Сохранен
31
Я фанат jRPG и успел поиграть в ваши любимые западные CRPG — Я уже выкатил несколько постов, где я срался с анонами по поводу того, чем jRPG лучше западных RPG. И я не раз подчеркивал в постах, что в jRPG есть уникальные сеттинги, а не очередные уопии Фаеруна из Forgotten Realms. В принципе, я не удивлен, поскольку основную составляющую аудитории Двача состоят миллениалы, которые выросли в бум толкинисткого движения и росли с книжками Перумова и Рудазова. Что-ж, раз уж вы так любите говорить о превосходстве западных RPG, то я вам скажу следующее. Вы будете немного удивлены, но я играю в западные RPG, среди которых есть те, которые мне понравились. Причем многие. В общем, сейчас разберу по частям. > Baldur's Gate 3 – ну тут без комментариев. Шедевр, игра года, хоть там есть повестка. Лучшая игра по DnD на данный момент, десять из десяти. Свен Винке молодец. Мне нравятся все остальные игры Ларианов, включая первый Original Sin. Но там в Ориджинале кская то петросянщина на грани с пародией. Как будто я посмотрел очередной эпизод Коносубы. > Pillars of Eternity — знаю, первую часть не любят многие двачеры. Потому что Авеллон типа графоман, романисть кого либо нет, фансервиса как в играх Биотварей тоже нет. Зато много философии. Честно говоря, мне понравилась первая часть. Она получилась прям атмосферной и серьезной. Вот это я понимаю взрослое фэнтези. Хочу поиграть во вторую часть. > Dragon Age Origins — это, конечно, не магнум опус Биотварей, но хотя бы выглядит лучше Эффекта Жиробаса. Хотя геймплейно это упрощенный Невервинтер с тремя классами, но зато с крутым сюжетом. Фансервис есть, но не опускается до уровня Эффекта Жиробаса. Отличное темное фэнтези про навозное средневековье. Решать моральные дилеммы однл удовольствие. Лучшая игра Биотварей для меня. > Невервинтеры — ну первая часть это такой Супер Марио Мейкер для любителей ДнД третьей редакции. В неё играют только ради фанатских модулей. А так основные кампании говно и больше ощущаются как какие то продвинутые диаблоиды. Хотя я слышал, как многие пердиксы в юные годы дрочили на Арибет. Вторая часть определенно лучше, ибо Авеллон. Хотя основная кампания там в плане сюжета представляет собой сборник штампов японских RPG, обернутые в этикетку западной RPG. Зато дополнения обалденные. > Первые две Балдуры это проба пера Биотварей. Первая часть – пролог с примитивным сюжетом и геймплеем. Вторая часть норм, хоть устарел. > Shadowrun – ну трилогия игр просто шикарна. Особенно Dragonfall. Настоящий хидден гем. Люблю спесь фэнтези и киберпанка. Глория моя вайфу. Играть за мага прям обалденно. > Pathfinder Wrath of the Righteous — игра обалденная. Можно перепроходить минимум 9 раз за каждый мифический путь, отличная деконструкция сюжета о войне сил добра и зла. Авеллон просто гений. Куча классов, куча возможностей жля кастомизации персонажа. Игра сложная, но интересная. Это не полный список, но, надеюсь, вы не воспримите меня ща чушпана, а? Я виаубушник, конечно, но мне нравится порою играть во что то западное
28 ноября 2024
Сохранен
518
28 ноября 2024
Сохранен
361
Вот и поиграли — В России задумали запретить свободную продажу видеоигр В России могут ввести прокатные удостоверения для видеоигр по аналогии с фильмами, что ограничит продажу некоторых из них. Этот вопрос чиновники Минпромторга обсудили с российскими разработчиками игр на круглом столе 20 ноября, рассказали «Коммерсанту» четыре источника в отрасли. По их словам, предложение обсуждалось в контексте ограничения выхода международных компаний на российский рынок. «Одним из критериев получения прокатного удостоверения для иностранной видеоигры может стать ее адаптация под будущую отечественную игровую приставку или консоль», — отметил собеседник издания. О необходимости ввести прокатные удостоверения для видеоигр еще прошлым летом заявила первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова. Она отмечала, что «в игровом пространстве есть огромный внутренний рынок, который сегодня никак не регулируется». В ноябре этого года Лантратова сообщила о разработке в Госдуме соответствующего законопроекта. Основной риск введения прокатных удостоверений — это закрытие российского рынка для иностранных разработчиков и, как следствие, международного рынка для отечественных студий, говорит глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. При этом основной доход отечественным студиям приносит как раз иностранных рынок, поскольку в стране пока недостаточно возможностей для монетизации, добавил эксперт. Готовьтесь к железному занавесу. Стим всё, а если ещё и торренты то что вы будете делать? Крапиву палкой бить? Сначало вы вне политики, а теперь барен добрался и до ваших игрулек. Вангую, что хуйня отечественная будет китайская коробочка, которая будет просто ретранслировать игру, а она запускаться удалённо и колличество игровых часов будет ограничено в сутки. Барен будет решать во что ты будешь инрать и сколько.
2 декабря 2024
Сохранен
62
13 декабря 2024
Сохранен
170
28 ноября 2024
Сохранен
10
26 ноября 2024
Сохранен
27
20 ноября 2024
Сохранен
108
28 ноября 2024
Сохранен
15
28 ноября 2024
Сохранен
13
28 ноября 2024
Сохранен
2
28 ноября 2024
Сохранен
537
28 ноября 2024
Сохранен
755
29 ноября 2024
Сохранен
53
5 декабря 2024

Отзывы и предложения