К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
561
22 августа 2025
Сохранен
619
22 августа 2025
Сохранен
505
22 августа 2025
Сохранен
21
13 августа 2025
Сохранен
23
13 августа 2025
Сохранен
23
13 августа 2025
Сохранен
78
13 августа 2025
Сохранен
111
13 августа 2025
Сохранен
44
Современный неоптимизированный кал — Почему современные игры нихуя не оптимизируют? Взять, к примеру, вышедший в этом году "ебать монстров дико" от пиздоглазых дегенератов. МХ Мир на системах гораздо ниже вайлдса работает в 120+ фпс в разрешении 4к, и выглядит очень хорошо. В диком навалили поликаунта, зато текстурки местами с пс3, игра лагает на всём, чём только можно. Главное жидовку в игру добавить, а на оптимизон похуй. И всё равно ёбаные говноеды несут деньги в карман островных макак. Почему они все дружно не могут скооперироваться и объявить тотальный бойкот всем разрабам, которые не хотят тратить деньги на анальников и тестировщиков? Получили тотально низкие продажи - кабан ахуел от реальности и начал пинать разрабов, чтобы чинили. А так конечно - они хуй положили, дауны купили и сделали кассу, кто же теперь будет править что-то, если прибыль уже получена. Скажете, что это повлияет на будущий платный аддон? Да хуй там, всё равно дауны купят. Я просто в ахуе с современных геймеров. Ебать ахуевших разрабов - проще простого, но никто этого не делает, все терпят.
13 августа 2025
Сохранен
61
13 августа 2025
Сохранен
260
13 августа 2025
Сохранен
33
13 августа 2025
Сохранен
571
20 августа 2025
Сохранен
514
20 августа 2025
Сохранен
23
14 августа 2025
Сохранен
33
13 августа 2025
Сохранен
536
Гостомельские богатыри Передний Край: ZOV — Почему нет треда об анонсе нового винчика? Анонсирована новая игра Гостомельские богатыри Передний Край: ZOV Игроки будут участвовать в десантной операции в Гостомеле в феврале 2022 года и ключевых событиях марта того же года. Ключевые особенности проекта: В игре не используются «полоски здоровья» для транспортных средств. Урон рассчитывается от модуля к модулю с учетом защиты брони и мощности встречного огня. Урон влияет на функциональность каждого модуля; Усовершенствованная система укрытий, которая значительно повышает живучесть пехоты на поле боя, придавая тактическую глубину обходным маневрам; Игра имитирует физическое и моральное состояние солдат — от этих факторов зависит их поведение на поле боя и боевая эффективность. Войска необходимо ротировать для пополнения запасов и отдыха; Реалистичная военная логистика: снаряжение и боеприпасы требуют пополнения. Отряды, отрезанные от линий снабжения, рискуют погибнуть; Высококачественная система разрушения зданий и объектов, основанная на физике (помимо визуальных эффектов, это сильно влияет на тактику выполнения миссий, особенно в городских боях); Повышение опыта: солдаты и экипажи получают опыт, повышая свою эффективность с течением времени. Формирование ударной группы: игроки сами решают, какие отряды и техника отправятся на следующую миссию, составив базовую ударную группу; Настройка ударной группы между миссиями: улучшайте транспортные средства, экипируйте солдат, меняйте оружие пехоты; Можно захватывать и использовать технику противника; Разнообразные тактические возможности: дымовые завесы, авиаудары, артиллерийская поддержка, штурмы зданий, разведывательные дроны и большие беспилотные летательные аппараты. Игра реалистично воспроизводит военную тактику первой половины 2022 года. Релиз запланирован на октябрь 2025 года.
14 августа 2025
Сохранен
49
20 августа 2025
Сохранен
54
13 августа 2025
Сохранен
64
19 августа 2025
Сохранен
520
20 августа 2025
Сохранен
97
4 сентября 2025
Сохранен
65
20 августа 2025
Сохранен
506
29 сентября 2025
Сохранен
532
27 августа 2025