Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
104
2026-03-02 14:45:31
Сохранен
513
2026-02-26 06:55:40
Сохранен
27
2026-02-26 06:55:40
Сохранен
175
2026-03-02 14:45:31
Сохранен
509
2026-02-26 06:55:40
Сохранен
24
2026-02-26 06:55:40
Сохранен
3
2026-02-26 06:55:40
Сохранен
37
2026-02-26 06:55:40
Сохранен
103
Игровая индустрия теперь всё — > Sony упразднила Bluepoint studios и теперь делает ставку на игросервисы даже после провала Конкорда. > Дядя Филя ушел, а на его место пришла помешанная на ИИ дебилка. Уря, меньше игр, больше нейрослопа. > Инвесторы будут вкладывать все меньше денег в ААА игры. Казалось бы, база. Трипл анусы умрут, да здравствует инди! Но... > ... по факту теперь вместо ААА хрючева с открытыми мирами и стелсом в кустиках мы получим... инди-хрючево с пукселями, роуглайтами-сосаликами и ужастики под PS1. Причём оно не будет выходить из раннего доступа годами. > Зато будет выходить больше японского аниме кала. Впрочем, потом их всё равно вытеснят китаёзы с гачами. Вот, новая гача про заводы с кошкодевочками вышла. Заработала кучу баксов за короткое время. Ну что могу сказать. Мы в жопе. Остаётся только уходить в ретрогейминг с анберниками. Теперь игры будут делать для зумеров с Фортнайтами.
2026-02-27 18:11:38
Сохранен
39
2026-03-02 14:45:31
Сохранен
112
У меня больше не стоит на игры… — В жизни у многих геймеров настает момент, когда его любимое дело, а именно прохождение видеоигр, перестает приносить удовольствие. И, к сожалению, со мной произошло то же самое. Теперь я все чаще начинаю унывать, когда начинаю проходить что либо. Это занятие больше меня не радует и я все больше разочаровываюсь в целесообразности траты времени на игры. Новинки игровой индустрии все меньше удивляют меня своим геймплеем, сюжетом и всем остальным. И вместо того, чтобы получать от них удовольствие, я лишний раз порчу себе настроение, потому что не в состоянии больше радоваться от своего хобби. Для меня игры стали как та самая поспешная покупка с маркетплейсе на распродаже, которая становится пустой тратой денег. И самое печальное то, что эта проблема также распространяется и на другие сферы моей личной жизни. Именно игры помогали мне справляться с тоской и депрессией, а также другими внешними негативными факторами. С самого раннего детства я был искренне предан видеоиграм. Я жил ими , для меня они были тем самым смыслом жизни, за который стоило цепляться. Ведь ничто другое меня так не радовало, как очередной выход ожидаемой мной новинки игровой индустрии. И после того как они мне до ужаса надоели, я вдруг понял, что без них я фактически пуст, и эту пустоту мне вряд ли удастся чем либо заполнить, поскольку я за всю свою жизнь так и не смог найти себя в чем либо. Я много чего пробовал и всегда был открыт новому, но я так и не нашел себя в чем то еще. Оттого мне вдвойне обиднее, потому что ничто так не огорчает, как пустота в глубине души.
2026-02-26 06:55:40
Сохранен
69
2026-02-26 06:55:40
Сохранен
312
2026-03-11 11:32:31
Сохранен
71
2026-02-27 18:11:38
Сохранен
504
2026-02-27 18:11:38
Сохранен
180
2026-03-08 17:21:46
Сохранен
34
2026-02-25 04:22:48
Сохранен
61
2026-02-24 16:41:51
Сохранен
143
2026-02-24 16:41:51
Сохранен
22
Тодд Говард поясняет за ТЕС 6 и Старфилд — https://www.youtube.com/watch?v=sX4rKpB97L4 Босс Bethesda Game Studios Тодд Говард сегодня целый час рассказывал в интервью Kinda Funny Games о некоторых крупнейших франшизах Bethesda, включая Fallout и The Elder Scrolls. Хотя Говард не поделился подробностями о предстоящих проектах, например, отказался вдаваться в подробности, за исключением того, что у команды в работе «несколько» проектов Fallout, мы все же получили некоторое представление о том, как он предпочитает подходить к раскрытию игр, как работает студия, и намекнули, что «скоро» появятся новые новости Starfield. Тем не менее, Говард добавил, что «Звездного поля 2.0» не будет. Начиная с The Elder Scrolls VI, Говард признал, что он не «предпочитает» анонсировать игру так рано, как это сделала Bethesda, и добавил, что «все идет хорошо, мы ею довольны». Это еще пройдет некоторое время. Мы довольны тем, как мы продвинули эту технологию и как развивается игра». «Мы можем в нее играть, мы собираемся пройти большую веху внутри компании», — продолжил Говард, — «большая часть студии и некоторые из наших партнеров участвуют в игре». Говард также добавил, что The Elder Scrolls VI — это то, на что он тратит большую часть своего времени, и подчеркнул, что ему не совсем интересно говорить об этом этапе разработки игры, о промежутке между анонсом игры и ее выходом. Он будет гораздо охотнее говорить о вещах, когда он будет закончен, и мы приближаемся к его фактическому выпуску. Последний момент в The Elder Scrolls VI произошел, когда Говард говорил о Starfield. Когда его спросили о стиле ролевых игр Bethesda, хотя он признал, что, по его мнению, компания развивалась со всеми своими играми, и что Starfield и Fallout 76 являются творческим отходом от тех игр, которые обычно делает Bethesda, Говард добавил: «Когда мы возвращаемся к Elder Scrolls VI, которым мы сейчас занимаемся, мы возвращаемся к тому классическому стилю, который мы упустили и который мы очень хорошо знаем». «Вы говорите о технологиях и тому подобном. Последние несколько лет мы потратили на то, чтобы довести Creation Engine 2, на котором базируется Starfield, до Creation Engine 3, который станет основой Elder Scrolls VI и последующих игр». Говард также добавил, что у Bethesda есть стиль игры, который ей нравится создавать, который нравится ее фанатам и который люди «ожидают» от них. Приятно осознавать, что Bethesda сосредоточила большую часть своего внимания на The Elder Scrolls VI, но, к сожалению, мы все еще получаем те же или похожие звуковые фрагменты от Говарда, которые мы видим уже несколько месяцев и даже лет. Мы знали, что разработчики из Bethesda привели игру в игровое состояние еще в 2024 году. Мы уже некоторое время знали, что Bethesda не будет переходить на Unreal Engine 5 или любой другой игровой движок, кроме Bethesda Creation Engine, по крайней мере, с апреля 2025 года, если до этого были какие-либо сомнения. И заверения Говарда о том, что разработка идет хорошо, с просьбой ко всем проявить терпение, — это то, что мы услышали от него в ноябре прошлого года. По крайней мере, мы знаем, что Grand Theft Auto VI выйдет раньше, чем The Elder Scrolls VI. В другом месте интервью Говард дал понять, что студия работает над «большим количеством контента для Starfield» и что Bethesda сможет рассказать о том, над чем она работает со Starfield, «очень скоро». «Мы переходим к этапу, когда мы готовы говорить о Starfield и действительно показывать это правильно и то, что будет в игре. Мы делаем много работы, которая нам очень нравится. Это не Старфилд 2.0. Я кое-что из этого видел, так что, что касается ожиданий - я думаю, это тот случай, когда, если вы любите Starfield, мы думаем, что вам это понравится. Обновления и другие вещи, которые меняют игру, но не изолированно, а своего рода мета, используя космическое пространство и другие вещи способами, которых у нас нет. Но послушайте, если «Звездное поле» — это что-то, что вам сразу не приглянулось, или вы от него отскочили или местами показалось скучным, я не думаю, что это фундаментально изменит ситуацию». Говард добавил, что он не видит, чтобы работа студии над Starfield подошла к концу после следующего крупного обновления игры, где, вероятно, мы также узнаем, что Starfield выйдет на PS5. Если верить недавним сообщениям о его выпуске в апреле 2026 года.
2026-02-24 16:41:51
Сохранен
40
2026-02-24 16:41:51
Сохранен
777
2026-03-15 12:51:58
Сохранен
506
2026-03-17 04:55:39
Сохранен
81
Need for Speed тред — За последние пару месяцев сыграл в несколько игр серии (ранее не проходил ни одну часть и обычно дропал после пары гонок) и составил для себя топ, который в будущем буду изменять. Поделюсь впечатлениями с вами, анончики. Итак, положняк из сыгранного (от лучшей к худшей): 1. Underground 1 (пройдена) Топ саундтрек, топ графика даже сейчас, зверская сложность с читерским ИИ (можно в ютубе найти моменты где боты просто в наглую читерят за счет "кетчупа"), полу-рандомный, разрывающий очко под конец игры драг-рейсинг. Трассы достаточно однообразны, из-за затянутости игры быстро наскучивают. Чуть ее не дропнул из-за сложности, но смог осилить все гонки на харде на Honda Civic. 8/10 2. Carbon (пройдена) Мост Вонтед здорового человека. Очень стильная графически (мне зашел бирюзовый визуал вкупе с ночным городом), классный звук машин, тюнинг, необычно реализованный дрифт. Короткая, но не успевает надоесть, можно пройти меньше чем за день. Копы не так сильно бесят как в том же MW, появляются они не так часто и нет обязательных испытаний с ними для прохождения сюжета. Хуевенький саундтрек. Есть гиммик в виде системы группировки: можно выбирать себе одного из нескольких союзников для помощи во время гонок, но мне не особо это зашло. Интересная система гонок с боссами в каньоне. 7,5/10 3. Most Wanted (пройдена) Как Карбон, только говно. Осенняя атмосфера, что для меня плюс. Саундтрек ниже среднего (из-за гэнгста-рэпчика). Для продвижения по сюжету нужно уныло гриндить испытания с полицией и мучиться от анальной боли при неудаче: дефолт ситуация когда ты 20 минут набиваешь очки, тебя ловят и приходится проходить все заново, благо избежать последствия ареста можно нажатием комбинации клавиш Alt + F4. Трассы показались достаточно унылыми. Нет дрифта. Очень затянутая и скучная. 6/10 4. Underground 2 (дроп) Какая-то хуйня, а не игра. Все настолько плохо и скучно, что даже особо написать о ней нечего. Управляемость машин и ощущение скорости ниже плинтуса. Сильно разочарован, ибо ждал доработанную первую часть. 0/10 В какие еще части посоветуете сыграть? Делитесь своими впечатлениями.
2026-02-21 07:44:56
Сохранен
176
SHf — Нарушу свою традицию создавать тред после прохождения игры серии и создам этот после 2 часов игры. Что я думал после просмотров обзоров на ютубе: блять, где мой сайлент хилл, че за япония, может игра и норм, но это не сайлент хилл точно. Еще и обзорщики говорят про душную сосалик боевку. Еще и графен выглядит как с пс3, почему обзорщики хвалят? Мое мнение после 2 часов игры: это первый трушный сайлент хилл со времен первой части. То, что сменили место действия на самом деле обернулось винчиком. Впервые с первой части интересно сюжетно, есть интрига, есть ощущение загадки типа "что за хуйня здесь происходит". Поскольку все прошлые части по сути действовали по одному и тому же алгоритму из первой части - гг приезжает в сайлент хилл, а дальше...здесь хоть и не кардинально, но концепцию поменяли и стало интересно, потому что ты не знаешь чего ожидать. Графен ирл великолепный, оптимизацию завезли, дизайн еще лучше графена. Я пока 3 куска прошел, узкие лабиринты города, болото альтернативного мира, поля рисовые или не рисовые, все оч красивые и кайфовые. Боевка хз, я играю на самой легкой сложности легче сюжета которая, так как читал про духоту с кучей врагов под конец, да и игру планирую проходить 2-3 раза чтобы раскрыть весь сюжет, ведь в интернете говорят, что сюжет не то, чем кажется после первого прохождения. По итогу 1. Атмосфера в плане сюжета - впервые со времен первой части я подумал - да, это похоже на сайлент хилл 2. Атмосфера в плане хоррорвости - на уровне СХ2Р, то есть вполне достойно. 3. Графен - на уровне СХ2Р 4. Дизайн - лучший в серии. СХ2Р порадовал только ночным городом, он был просто 10/10. В остальном сральный американский город и типичные локации уже остоебенившие. Здесь просто охуенный дизайн пока 3 локаций. Из минусов - дизайн монстров. Он прям ну вообще не сайлент хилловский, кроме "медсестер". Все новые дизайны которые видел - не сх и не хоррорные, а как будто из боевика в сеттинге хоррора. В каком нибудь думе бы смотрелись наверное отлично. По мелочи - первые 5 минут бесило дыхание гг. Ну это когда город спокойный и еще не почалось, хожу рассматриваю, а эта дышит в ухо, бесило пиздец. Но когда почалось уже не замечаешь.
2026-02-21 07:44:56