Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
337
11 января 17:08
Сохранен
28
25 декабря 2024
Сохранен
391
11 января 17:08
Сохранен
504
21 декабря 2024
Сохранен
54
17 декабря 2024
Сохранен
503
16 декабря 2024
Сохранен
504
23 декабря 2024
Сохранен
229
9 марта 8:00
Сохранен
59
29 декабря 2024
Сохранен
21
2 января 13:40
Сохранен
52
2 января 13:40
Сохранен
21
25 декабря 2024
Сохранен
127
25 декабря 2024
Сохранен
87
25 декабря 2024
Сохранен
21
25 декабря 2024
Сохранен
48
14 декабря 2024
Сохранен
16
14 декабря 2024
Сохранен
509
16 декабря 2024
Сохранен
17
19 декабря 2024
Сохранен
13
13 декабря 2024
Сохранен
147
27 декабря 2024
Сохранен
454
Почему современные инди сосут даже у 16-тибиток? — Казалось бы, прошло почти 30 лет, нереальный срок для игровой индустрии, когда технологии шагнули вперёд настолько далеко, что невозможно даже в пару часов объяснить весь уровень технического прогресса и появившиеся возможности у разработчиков, прошло несколько игровых поколений, но почему до сих пор инди-разработчики настолько бездарны, что не могут превзойти шедевры 16-тибитной эпохи или хотя бы быть на одном уровне? Где топ-даун эдвенчуры в открытом мире с комплексными данжами без ебучих маркеров по типу The Legend of Zelda: A Link to the Past? Где уникальнейшие jrpg с уникальным визуалом и нераздражающей боевой системой, приправленные забавными короткими диалогами по типу Earthbound?(За все годы вышли только Chained Echoes. OFF, Hylics и YIIK A Postmodern RPG и они все кроме последней игры сомнительного качества). Где драйвовые раненганы по типу Contra III: The Alien Wars? Где проработанные экшен-платформеры по типу Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest? Где хотя бы что-то? Почему это исключительно убогие попытки в клонирование по типу Tunic и фермы по типу Stradew Valley вперемешку с одинаковыми рогаликами и роуглайками, приправленными недометроидваниями, которые не достигли уровня Супер Метроида по большей части за исключением графической составляющей. Ведь 30 лет назад игры тоже делали небольшими командами, но тогда у них по крайней мере были сроки, у инди-разработчиков как таковых супер сжатых сроков нету, доступ к куда большим возможностям. Да просто ещё лучше пример, игра Rez 2001 года, где буквально однокнопочный геймплей, но за счёт уникального визуала, динамических атак врагов этот однокнопочный геймплей становится интересным и приятным. А ведь по факту игра просто обычный рельсовый шутер, где проработали визуал. И всё. Они даже ЭТО не в состоянии полноценно реализовать. Всё, на что их хватает в этом направлении - сделать убогий ранер про машинку в быдло-стиле вапорваве Единственные примеры, когда инди-разработчики смогли выдать проекты выше 16-тибитных консолей и даже иногда выше современной игровой индустрии - это Диско Элизиум и Сифу(Возможно кто-то знает ещё пару, ну пусть напишет)
11 марта 14:02
Сохранен
272
2 января 13:40
Сохранен
426
Почему не обсуждаем? — Аналитики уверены в развале Ubisoft после провальных релизов 2024 года >Последние релизы Ubisoft оказались далёкими от успеха, на который рассчитывала студия. На фоне череды провалов её акции вновь упали, а акционеры заговорили о продаже активов. Похоже, всё идёт к исполнению этого сценария. >Издание Reuters сообщило о том, что Ubisoft уже начала переговоры о продаже контрольного пакета акций, который принадлежит семье Ива Гиймо, главы студии. Компания хочет продать свою долю Tencent, которая является вторым по величине инвестором Ubisoft. Единственным условием Гиймо стало сохранение руководящей позиции, но это не понравилось Tencent. Китайская компания хочет получить полный контроль над финансовыми операциями Ubisoft. При этом Tencent не даёт другим компаниям вступить в переговоры о возможном выкупе Ubisoft. >В будущем развале Ubisoft уверен и игровой аналитик Джуст ван Дрейнен. Он считает, что в 2025 году студии придётся распродавать свои активы, даже если Assassin’s Creed Shadows всё же выйдет успешной. Одним из возможных сценариев он называет переход Ubisoft к статусу частной компании, продажу контрольного пакета акций или продажу ряда франшиз другим студиям. Странно что до крызисов и инфляций определенные игроки кушали конвеерный юбикал за обе щеки, а тут вдруг деньги у всех резко закончились и все озаботились КАЧЕСТВОМ ПРОДУКТА. Да так что юбики аж банкротятся в процессе. К слову тот же outlaws не такое уж и говно, обычный отсосин просто в декорациях звездных войн
8 января 15:05
Сохранен
92
27 декабря 2024

Отзывы и предложения