Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
20
2026-03-25 17:53:14
Сохранен
522
2026-03-22 18:39:01
Сохранен
438
2026-04-12 00:04:33
Сохранен
8
2026-03-22 18:39:01
Сохранен
45
2026-03-31 11:35:04
Сохранен
40
2026-03-25 17:53:14
Сохранен
30
2026-03-22 18:39:01
Сохранен
29
2026-03-22 18:39:01
Сохранен
26
2026-03-29 20:59:01
Сохранен
14
2026-03-22 18:39:01
Сохранен
35
2026-03-22 18:39:01
Сохранен
53
ТЕS VI Будет говном если в нем... — - Не будет заклинаний левитации, перышка, замедленного падения, высокого прыжка, открытия замков, хамелеона. - Не будет арбалетов, копий, метательного оружия. - Не будет множества вариаций брони под разные слота - Не будет отображения твоего звания в гильдиях - Не будет сюжета гильдий, связанного именно с выполнением основной деятельности этой гильдии, что бы был показан карьерный рост в организации вперемешку с сюжетом. - Не будет артефактов даедра, статы которых, возможность нахождения которых зависят от уровня. - Не будет городов, не изолированных в отдельные локации. - Не будет прохождения организаций длинной больше чем 4 сюжетных квеста. - Не будет будет характеристик свойственных рпг игр вместе с навыками. - будет урезания убеждения до возможности прожать несколько отдельных реплик за всю игру. - будут неубиваемых НПС. - Не будет отсылок на Акавир. - Не будет призраков неуязвимых к физическому урону. - Не будет похотливой аргониаской девы без цензуры. Как итог, Новый тес будет говном.
2026-03-22 18:39:01
Сохранен
30
2026-03-22 18:39:01
Сохранен
130
Чому так фрустрирующе? — Тут недавно вышел новый резидент, все про него говорят, и хочется собсна ОКУЛЬТУРИТЬСЯ. Я никогда не играл ни в один из резидентов (сначала компа не было, потом не любил хорроры вообще, потом сел на антидепрессанты и стал лучше к хоррорам относиться), поэтому решил пройти серию с самого начала. Вычитал в интернетах, мол ремейки лучше проходить после оригиналов, ну я и последовал этому совету, скачав самую самую первую часть. Попердолился с установкой, накатил Classic REbirth, ну и сел играть. Катсцены позабавили, от всей игры атмосфера ужастика категории Б, мне это понравилось. Начал играть, выбрал играть за мужика в начале.... Это пиздец. Ладно управление, оно во всех играх 90-х шизофреническое, но от всей игры больше фрустрации чем удовольствия. Инвентарь очень маленький, загадки уровня "ну принеси предмет к определённому пикселю", и самое главное - враги. Как убивать зомбей, не получая урона и не тратя все патроны, я так и не понял. Выданный нож это просто шутка. Как убегать от зомбей я тоже не понял. Пугалок нет. Конечно может у меня skill issue в терминальной стадии, но всё хорошее первое впечатление от игры мне испортил геймплей. Я выдержал чуть больше часа, часть из которого заняли бесконечные перезагрузки после смерти от определённого зомбака. Собсна вопрос, как мне получать удовольствие от данной игры? Или забить хуй и играть в ремейк 2015 года?
2026-03-22 18:39:01
Сохранен
91
Лудонаративный диссонанс в The Last of Us: Part II, , связанный с Элли Уильямс — Все шесть лет после выхода игры периодически задаюсь вопросом "какого хрена девушка, чуть ли не подросток, худенькая, может справиться с толпой выживальщиков или даже с группой опытных военных с бойцовскими собаками?" Можно сказать "игровая условность", но тогда предоставьте нам адекватный бэкграунд. Неужели военная школа, обучение Джоэла, и патрулирование Джексона могут объяснить такие навыки?.. А может здесь больше повлияла Анита Саркисян? Анита требует автономии женских персонажей, при этом нужно чтобы их характер не был мужским, чтобы она сама принимала решения, которые влияют на концентрацию трупов в ближайшем радиусе, и не дай бог им поможет мужик! Нил Дракман же, в свою очередь, хочет показать нам, что насилие это плохо, поэтому вот Эллька совершает геноцид, а потом ломается когда бьёт Нору трубой, или убивает беременную. "Это другое" - говорят защитники - "в этих случаях на неё не нападали и это её самостоятельное решение", но всё равно способ высосать эмоции из игрока очень слабый и натянутый. Дракман рос близ военного конфликта, и в своем детстве насмотрелся на вооружённых мужиков, которые творят зверства, в то время как женщины сидят дома, и от них Нил наблюдал только лучи света, вот в нём и зародились мужененавистничество, поэтому сдружился с Анитой, и теперь в его игре все мужские персонажи либо уходят на задний план, либо вообще сливаются, в то время как женские держат узду. Что у нас в итоге получилось с Элли? Она очень перебафана, расхреначивает толпу противников, а потом спокойненько играет на гитарке. В Джексоне она не похожа на реального хладнокровного убийцу, она обычная девчонка с любовным треугольником. Вспомните, например, персонажа Ридуса из "Ходячих", вот такому реально веришь что он может надрать задницу. Конечно, тут будет справедлив аргумент, что если сделать меньше противников, и чтобы игра строилась исключительно на стелсе, то тогда она потеряет экшн который так привлекает рядового игрока, а значит потеряет продажи. Но ведь есть проекты, которые завязаны на стелсе, и они очень успешны, тот же Dishonored, или какой-нибудь Hitman, Thief, также Splinter Cell. В игру за Элли можно было бы, скажем, добавить такие вещи как установка различных капканов, растяжек, использование окружения, или, например, одурманивающие стрелы, которые заставляют атаковать своих. Неужели тогда игра бы хуже продалась? А может, наоборот, игроки бы оценили такой интересный геймплей? Что у нас тут играет первостепенную роль? Банальная потребность в экшне, или идеологическое высказывание в духе "посмотрите, а ведь, между прочим, лесбиянка тоже может перерезать парочку глоток"?
2026-03-25 17:53:14
Сохранен
285
2026-03-31 11:35:04
Сохранен
137
2026-04-19 00:54:39
Сохранен
521
2026-03-25 02:49:16
Сохранен
11
2026-03-22 18:39:01
Сохранен
521
2026-03-22 18:39:01
Сохранен
494
2026-03-22 18:39:01
Сохранен
170
Последние части в серии игр, после которых она скатилась в говно Тред. — У каждой великой франшизы был свой пик, после которого началось тотальное вырождение в конвейерное хрючево для подпивасов и соевых гигачадов. Вот мой список последней годноты GTA: San Andreas. Последняя часть, где был дух криминала, нормальный масштаб и работающие механики. Четверка- унылый симулятор депрессии с физикой киселя, пятерка - цветастый цирк для зумеров с бесконечным донатом в онлайне. NFS: Underground 2. Пик тюнинга и атмосферы. Все, что было после включая Most Wanted это медленная смерть серии. Сейчас НФС- это просто кусок кода, в который нет смысла играть. Assassin’s Creed IV: Black Flag. Последняя игра, в которой был геймплей. Дальше серия превратилась в бесконечные симуляторы чистки значков на карте и кривые РПГ с уровнями врагов. Far Cry 3. Единственная игра, где сюжет и злодей работали. Четверка - ленивый рескин, а дальше пошел парад клоунов с ручными петами и захватом вышек ради вышек. Признаем честно геймдев сдох именно на этих играх Аноны. Дальше - только бесконечный реюз ассетов и доильня фанатов. Пилите свои примеры или оправдывайтесь, почему вы до сих пор жрете конвейерный кал.
2026-04-06 03:27:18
Сохранен
15
Говно, которое вы никогда не проходили — первое говно. я на своей сежке играл у которой был выломан контакт и все было черно-белое и я блядь не понимал что от меня игра блядь хочет сука и почему даже первый уровень нельзя пройти дойдя до его конца. играл так же пару лет назад на эмуле так один хуй дальше второго уровня не прошел. второе говно я даже с читами на деньги не смог пройти. население просто не растет не смотря на нулевые нологи блядь из за чего я даже нормальные стены не мог построить не говоря уже про самые последние оборонительные укрепы. если играть быструю компанию, ии меня ебал на поле боя, если играть долгую компанию то пока ты захватываешь соседние огороды с частоколом ии за туманом войны уже полкарты захватывает. хотя батя в свое время норм играл, а он в игры вообще не играл. но только в тактике где надо полками воевать короче, на стратегической карте он тоже сосал усами шевелил никогда не проходил. мы всю жизнь катались от ментов и тюнили тачки. у каждого был сейв во втором городе рядом с лучшим тюнинг-ателье вот там и гандошились в ви сказали кал.
2026-03-22 18:39:01
Сохранен
27
Бонд будет говном. В то, что можно взять дизайн хитмана, но заставить его заняться коитусом с анчарт — Бонд будет говном. В то, что можно взять дизайн хитмана, но заставить его заняться коитусом с анчартедпарашей, и добавить бондовских шпионских возможностей, по типу "уговорить нпс" и прочее, и чтобы это не скатилось в театр абсурда на экране, я просто не поверю. А в гения, что может переизобрести геймдизайн я не верю. Кто верил, предзаказали кибервысер в 20 году. Не вижу цельного образа вот совсем, не лепится оно вместе. И стиль в игре нулёвый вообще. Если я слышу слово "бонд", у меня вот этот зумерок вася с синдромом "деревенский дурачок" в голове вообще не всплывает и негроиндусы всякие на злодеях тоже. У них был скайфолл с солидным образом на главной роли как первейший пример современного бонда. Будет флоп лютый и разраб побежит обратно под юбку хитмана.
2026-03-22 18:39:01
Сохранен
131
2026-03-22 18:39:01