24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
24
16 марта 12:25
Сохранен
66
16 марта 22:15
Сохранен
59
11 марта 14:02
Сохранен
526
16 марта 12:25
Сохранен
6
13 марта 22:01
Сохранен
85
20 марта 12:23
Сохранен
58
15 марта 6:02
Сохранен
246
ПК Пердолинг Мэморис — Вот нам Кинаман уже кучу лет рассказывает про своей опыт взаимодействия с различными приставочными играми, который был омрачён кривыми пиратскими портами. Настало время нам в тредисе рассказывать истории. Уверен у каждого здесь двачера 30+ есть сотня историй которые никто никогда не слышал, а вам есть чего рассказать. Я говорю о временах когда не существовало интернета или он был 15 кб в секунду. Тогда появилось такое явление как Пиратские Диски в Чёрных Коробочках воняющих дешёвым китайским пластиком. Проклятье Чёрной Коробочки. Как вы помните были и лицензионные диски, но они стоили 400-1000 рублей. И даже если ты мог выпросить у папки на них деньги, всегда был шанс, что эта херобора не пойдёт на твоём некроПК, а значит бабки будут выкинуты на ветер. И поэтому ты в первую очередь бежал покупать этот пиратский кал за 50-100 рублей, на котором была залита самая каловая версия игры, которую никто никогда не тестировал. Только 10% игр с этих дисочков можно было пройти без проблем. Я хочу чтобы вы рассказал истории, как вы купили эти диски и объебались. Расскажите о боли, которая преследует вас по сей день. Так же рассказывайте истории про места в игре которые вам было не пройти из-за кривой версии игры, или из-за сложной механики, которую вы не могли прочухать без интернета и вашего малого возраста. Расскажите истории про ваши первые игры с торрентов, скачанные на скорости 15 кб в секунду. Расскажите про то как вы купили игру, а в коробке не хватает второго диска. Расскажите про игры которые спалили к хуям ваш некроПК. Короче рассказывайте всю боль тех времён.
18 марта 21:40
Сохранен
42
9 марта 21:41
Сохранен
513
15 марта 6:02
Сохранен
47
>Engagement Optimized Matchmaking (EOMM) to keep Players playing in order to sell Skins. Ну что, — >Engagement Optimized Matchmaking (EOMM) to keep Players playing in order to sell Skins. Ну что, готовьтесь к новому скрытому пулу в онлайн дрочильнях. Теперь игроков без скинов будет кидать с игроками с йоба скинами, чтобы когда тебя убили ты мог насладиться ими в киллкаме и благодаря специальной кнопке перейти в магаз и купить. Первой ласточкой были китайские дрочильни, но теперь это перешло в марвел райвалс и колду. Помимо продажи скинов различие EOMB от SBMM (equal-skill based matchmaking) в том, что он лучше удерживает игроков. Обычный Джон не получает удовольствия когда играет с одинаковыми по уровню игроками, игра превращается в пот и он её дропает. Но если сделать матчмейкинг 50%, когда в одной игре ты ебёшь заведомо слабых рачков, а в другой наоборот тебя обоссали и ты просто списал луз на анлак/плохих тимейтов - это намного приятнее и юзерфрендли, особенно для новых игроков. >See for yourself and look at the Players statistics after a Game in which one Side was completely overrun : >The Players on the winning Side all have an average Win rate in >Ranked of 50%, while the Players on the losing Side all have an average win rate of 30% and below. >If you lose a public Ranked Game badly, it's not because of your own Skills, you're supposed to lose.
15 марта 6:02
Сохранен
195
28 марта 18:53
Сохранен
380
20 марта 12:23
Сохранен
222
28 марта 18:53
Сохранен
143
15 марта 6:02
Сохранен
179
15 марта 6:02
Сохранен
499
13 марта 22:01
Сохранен
55
12 марта 16:00
Сохранен
512
15 апреля 13:07
Сохранен
48
19 марта 7:50
Сохранен
21
13 марта 22:01
Сохранен
127
Исторический Тред — Разбирал дома полки с различным хламом, наткнулся на коробку со своими старыми игровыми дисками. Там я нашёл палёнку халвы 2 на которой встречалась всем известная проблема из прошлого. Если загрузить сейвы в игре - скрипты NPC ломались и врубалась команда A I Disabled. Мне стало интересно узнать, а почему это вообще происходило. Причину я узнал, это потому что на пиратке через жопу разместили папки, файлы. Сейвы при загрузке не оттуда подтягивали скрипты NPC. Суть не в этом. Пока я искал ответ, наткнулся на какой-то древнющий ФОРУМ по миру Халвы. Ещё древнее двача. И фишка в том, что он по сей день работает. Кто-то поддерживает серверы и там сохранились все сообщения пользователей за 2004 год! У нас есть возможность увидеть живую реакцию людей на выход 2 Халвы в 2004 году. Вот какая тема. У людей на этом форуме был доступ к интернету в 2004 году, многие из них судя по сообщениям смогли зарегистрироваться в Стиме, приобрести лицуху. Это в большинстве своём взрослые, работящие люди. Судя по темам с опросами, многим из них на тот момент было 30 лет. Так вот. Это было 20 ЛЕТ НАЗАД! Многим кто отписывался на этом форуме в моменты выхода Халвы - сейчас 50-60 лет! Мы двачерские скуфы 30+ были обоссаными шкальниками зумерками в тот момент, когда те челы уже были скуфами. А сейчас они Олды даже по меркам двача. Перед ними и пацак должен два раза приседать, и двачер «ку» делать, и модер их не имеет права бить по ночам… Я просто залип. Вы можете увидеть живую манеру общения в интернете из 2004 года. Никаких мемов не существует. Все разговаривают на Пушкинском языке. Каждый пост просто платина. На пикрилах посмотрите. Фанаты Дума и ФарКрая говорят, что они лучше Халвы... Реакция из 2004 на уже пройденную игру - https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=f2d96f849d6d24411e39b02a0553d844&threadid=10030&perpage=15&highlight=&pagenumber=1 Вот отсюда начинаются все темы 2004 года прямо в момент когда 2 Халвы вышла - https://bbs.hl-inside.ru/forumdisplay.php?s=139897153049076462dcd4cb898511fa&forumid=39&daysprune=1000&sortorder=desc&sortfield=lastpost&perpage=25&pagenumber=174
19 марта 18:55
Сохранен
117
Видеопамять в играх — Решил я тут поиграть в ТЫ ПУСТОЙ. И там надо было перезагрузить винду перед этим, что я и сделал. Короче, игре нужно 800 мегабайт видеопамяти для текстур пикрелейтед. Из этих 800 - 400/500 жрет сама винда 11 после того как ты просто прогружаешься на рабочий стол. То есть игре нужно где-то 200-300 мегабайт видеопамяти. Для четких и красивых текстур. Сука. А потом мы запускаем новый монстер хантер, где на 8 гб НЕИГРАБЕЛЬНО и нужно выставлять минимальные текстуры, которые выглядят просто мыльной кашей времен пс1, а вся игра происходит в пустынях, где НИХУЯ НЕТ. Пидорасы. Я помню когда преставляли радеоны 290/290х с 4 гигами, то я просто охуевал как это много и думал, что, блядь, щас там ваще начнут целые галактики и вселенные в один прогруз разрабатывать с возможностью телепорта в любую точку за секунду. Ага, щас. Вы можете сказать, что ТЫ ПУСТОЙ это линейный шутан, где нихуя нет. Так и в новых играх ТОЖЕ НИХУЯ НЕТ. Буквально в зуме этернале все приклеено к полу, блядь. Ноль интерактива. В ТЫ ПУСТОЙ хотя бы можно предметы разбивать, стекла, доски и прочее говно. ТЫ ПУСТОЙ более технологичен, чем зум. Ну как так можно охуеть? Как так можно наебывать? И аппетиты этих уебков только растут. 8 гб им мало. Теперь уже и 12 гб и мало. Нужно больше, блядь. И 16 гб будет тоже мало. В минималках будут писать через 5 лет для 2д-платформеров на анриале.
23 марта 11:24
Сохранен
511
12 марта 16:00
Сохранен
5
Пару слов про елдак. — Елдарик это феномен индустрии - прогрев аниме гоев и "не таких как все" псевдо-хардкорщиков на бабло, потому что на деле в игре 99% атак контрится кувырком, отчего твоему мозгу даже не надо думать КАКУЮ ИЗ кнопок нажать чтобы законтрить атаку противника как в GoW:Ragnarok-е где 3 типа атак у противников, тут, все что от тебя требуется это запомнить в каком порядке очередной "фрикиус золотого порядка выводков матери отца собаки" юзает свои комбо, уклониться раза 2-3 и атаковать. Никакого обмена быстрыми атаками и парированиями из Секиро, никаких андодж атак (нельзя уклониться, только заперить), никаких AOE на всю арену которые тебе надо вовремя на реакцию СБИТЬ противнику и тд. В игре буквально вся боевка уворот + удар, отчего геймплей уже на базовом уровне это казуальный кликер для гоев. Прокачка и открытый мир это вообще тяжело комментировать, О КАКОЙ сложности и проработке, о какой ИГРЕ ГОДА эти умалишенные гои миядзаки вообще говорят когда у тебя в сингл игре есть зоны фарма ХР у респавнящихся мобов, под которые разраб даже продумал тропинки (портал в звериное прибежище) и 2-3 пресета данжей/шахт которые ротируются рандомно по карте. Сюжета в игре вообще нет, катсцены боссов за полноценный сюжет в играх считать в 2022 это смешно а записки/описания предметов это не сюжет а лор. НПС запрятаны и разбросаны по карте хрен знает как, отчего завершить игру на 100% без гайдов практически нереально либо займет 200+ часов поисков нужного горшка с мясом, квест-лог же наш великий геймдизайнер не добавил:) И вот этот список топ фишек игры года 2022 можно до бесконечности перечислять, отчего я до сих пор в недоумении как ЭТО смогло победить GoW: Ragnarok когда у последней игры была и РЕАЛЬНО продуманная боевка, ограниченная прокачка не позволяющая тебе в первых локациях по приколу взять макс лвл и забить болт на игру, полноценный сюжет, на базовом уровне понятный каждому, но при доп. знаниях обрастающий еще несколькими слоями нарратива и исследование мира, где на каждой локации противники с разными особенностями и даже на первый взгляд повторяющиеся мобы на деле обладают разными фишками и тебе их будет значительно проще гасить если ты подкорректируешь тактику. В плане движка и графики тут однозначно лучше Бог Войны, это нет смысла объяснять. Итого мы имеем гениального бабадзаки который не вложив в индустрию ничего срубил на воздухе миллионы за счет гоев анимешников и гоев с запада которые свою культуру хейтят и им подавай тупорылую азиатчину. Джо Мартина в игре 1% кстати, в этом плане прогрев был тоже тотальный.
12 марта 16:00