24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
42
18 марта 13:55
Сохранен
248
28 марта 18:53
Сохранен
14
22 марта 17:52
Сохранен
11
Отсосин версус Ронин — Требую пояснительную бригаду. На кой хуй кому нужен отсосин, если ронин это буквально ТО ЖЕ САМОЕ ОДИН В ОДИН, но только лучше? Боевка лучше, сюжет лучше, музыка и работа со звуком лучше, дизайн лучше. Есть жагернауты, вышки, вопросики. Даже графика почти та же самая, но только в ронине еще и куча всяких мелочей прорабатана в мире и миллиард анимаций травы, деревьев, белочек-барсуов, людей. Тут, сука, люди под дождем бегут под крышу и руки домиком складывают. В ебаном отсосине будет так - пошел дождь и нпс стоят на месте, как в ававе. Можете скринить. Не говоря уже о том, что ронин это игра про Японию от японцев. А отсосин это игра про негров от африканцев. Я просто не могу понять логику нормиса, который зайдет в магазин, а там на полках будет отсосин и ронин рядом. Кто в своем уме выберет отсосина? Это как играть в лол, когда есть дота. Или играть в подвального вуконга от ляо, когда есть элден ринг. Что в головах у людей? Автопилот, надроченный на паттерны и бренд?
22 марта 17:52
Сохранен
8
У меня вопросы по поводу Dark Messiah of Might Magic. — > Почему Фенриг не занимался идеологическим воспитанием Сарета? Разве Кха-Белех не приказал Фенригу сделать из Сарета тёмного мессию? > Почему Фенриг отправил Сарета ни с чем расхищать данж, наполненный нежитью? > Почему в начале игры Сарет знает только одно жалкое заклинание? Разве Фенриг не должен сделать из Сарета убер-крутого мага? > Почему Менелаг не заподозрил, что Фенриг занимается сатанизмом? > Почему Сарет не заподозрил, что Зана какая-то странная? Типа она появилась вот так из воздуха? > Если Сарет – ученик колдуна, то он должен знать хотя бы базовые принципы демонологии. Почему он не понял, что Зана – суккуб? > Сарет пришёл в Стоунхельм как раз с того направления, как пришла армия некромантов. Разве по логике он по дороге не должен видеть приближающуюся армию некромантов, а уж потом, второпях, предупредить всех в Стоунхельме о вторжении? > Почему во время первого нападения армия некромантов такая маленькая? И разве Арантиру не логичнее сделать всё втихоря? Он же как-то построил подьСтоунхельмом портал в своё логово. > Сарету снится какой-то кошмарный сон пока он бегал в канализации. Разве он не догадался в этот момент, что у него в голове сидит суккуб? > Ну и да. Непонятно как археологическая экспедиция обосновалась на Острове Черепа. Ладно, они наняли охрану, но просто пипец никакущую. Почему Менелаг не договорился с орками или, на худой конец, не начал с ними биться? Можно, как гуманным путём, просто захватить сдавшихся орков в плен. Господи, ну и сюжетец.
20 марта 12:23
Сохранен
11
Киллер-фичи — В каких играх есть возможности, вызывающие у вас восторг или удивление? Сами игры могут не нравиться, но какой-то элемент все равно удивляет. Может быть, вы только ради этого и играли в игру. Как сбывшаяся мечта Кирилла. Что приходит в голову: Borderlands - процедурно генерируемое оружие. Shadow of Mordor - процедурно генерируемые (и запоминающие тебя) боссы. Minecraft - революционный терраформинг. Shadows of Doubt - можно заходить в любой дом и любую квартиру (и там есть хозяин с уникальными именем, возрастом и профессией). Watch Dogs Legion - каждый пешеход более-менее уникален, и можно играть за любого. Just Cause - "ты видишь гору - ты можешь на нее залезть". Weird West - можно убить любого нпс, в том числе любого сюжетного, это не помешает пройти игру. Космические рейнджеры - война, которая может закончиться без твоего участия. RimWorld - можно делать... с модами, наверное, все.
23 марта 11:24
Сохранен
26
20 марта 12:23
Сохранен
11
17 марта 22:21
Сохранен
25
Величайшая СоулсЛайк ГТА в Истории — Если сейчас зумерка который впервые видит эту игру посадить за комп и попросить пройти 1 Мафию, он не сможет. Не какие-то там обоссаные Дефенитив Эдишн, а оригинальную. Это невозможно. Мы целые месяца, годы учились играть в этот Соулслайк. Учились зажимать из местного Томпсона, а его отдача даёт прикурить любому стволу из Кски. Учились водить древние машины. Которые действительно ощущались, словно ты водишь галошу и это работало на атмосферу. Ты чувствовал как крутишь баранку древнего классического автомобиля. Мы берегли каждую тачку из 1 Мафии, словно это наша настоящая машина. Не было хуйни, что ты посреди миссии бросил автомобиль и пошёл украл другой. Никто о таком даже не думал. Ты должен был выехать из гаража, аккуратно с ограничителем скорости 40 проехать всю миссию и довезти её обратно, бережно припарковав. Ещё желательно заправить её перед возвращением и протереть тряпочкой. Вы заметили, что мы наизусть знаем всю карту 1 Мафии. Мы как какой-то матёрый таксист из Брата может доехать в любую часть города, абсолютно не смотря на компас и карту. Только в этой игре. Дисциплина и бережное обращение с тачками заставила нас выучить весь город, словно ты каждый день в реале по нему ездишь. Как думаете зумерки смогут хоть Непыльную Работу пройти?
25 марта 8:03
Сохранен
530
22 марта 17:52
Сохранен
519
21 апреля 17:21
Сохранен
14
20 марта 12:23
Сохранен
464
4 апреля 11:21
Сохранен
506
20 марта 12:23
Сохранен
17
20 марта 12:23
Сохранен
139
Зачем нужны напоминалки в играх? — Объясните, до какого уровня дегенерации мозга должен опуститься человек, чтобы его постоянно устраивала это мерзкая оповещалка для даунов с "пафосным" названием и описанием что ему нужно сделать? Неужели человеку настолько насрать на игру, чтобы ему неинтересно держать всю информацию в голове и самостоятельно понимать что ему нужно делать? Зачем тогда играет? Лишь бы чем-то заняться? Одно дело, когда можно спросить это у отдельных ключевых персонажей или зайти в дневник и там узнать, но не тупо, чтобы в дневнике было написано то же самое, а чтобы были описаны события и человек по ним бы логическую цепочку выстроил, ну или хотя бы намёками говорили, условно, "Так, чтобы создать "х", мне нужно найти "предмет 1" и "предмет 2", нужно найти знахаря, чтобы уточнить у него подробности". Хотя бы так. Почему раньше разработчики не прибегали к такой дряни? Всё таки iq геймера 20 лет назад был значительно выше, либо у всех поголовно сдвг.
22 марта 10:59
Сохранен
37
20 марта 12:23
Сохранен
526
23 марта 11:24
Сохранен
455
25 апреля 9:00
Сохранен
380
Игры по Конану — Я чего то не понял, а где нормальные игры по вселенной Конана варвара? Это ведь одна из старейших фэнтези вселенных, которая проработана очень хорошо, к тому же там много пересечений с реальной историей. Да и те же фильмы со Шварцем были очень популярны, а в множестве игр есть жирные отсылки на самого Конана. Вспоминая список игр, которые выходили становится как то печально: 1. Conan: The Dark Axe - унылый чехословацкий слешер со всратой камерой и дурацкой системой сохранений. 2. Conan 2007 - консольный слешер, явно подражающий ГоВ. Наиболее похож на нормальную игру, но не выходил на пк, что огромный минус. 3. Age of Conan. Вроде не самая поганая ММО, но тот факт, что это мморпж уже делает ее неперевариваемым говном для огромного количества игроков, которые ненавидят этот жанр. 4. Conan Exiles - дурацкий выживач. Тут даже добавить нечего. Собирание всякого говна и палок, это определенно не то, чем хочется заниматься в Хайбории блядь. 5. Conan Unconquered - убогая недо-РТС сделанная непонятно на кой хуй. Мега позорище. При этом, необязательно делать какого нибудь ведьмака с Конаном в главной роли, можно же использовать просто огромный мир и лор, созданный Говардом и сделать охуенную сюжетную сингл РПГ. Реально можно запилить годноту пизже этого вашего Скурима в миллиард раз. Но почему то никто не может осилить эту задачу.
21 апреля 10:42
Сохранен
382
24 марта 11:46
Сохранен
15
16 марта 22:15
Сохранен
20
17 марта 14:06
Сохранен
11
16 марта 22:15
Сохранен
55
20 марта 12:23