Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
3
Закончил первую(а скорее всего и последнюю) партию в victoria 3
— Было прикольно поаутировать. Под подкасты зайдет, хз че люди сильно жалуются. Но нужны какие-то сильно автоматизированные системы микроменеджмента - я думаю на мажорных странах тут от микро можно задушиться
Victoria
/v/ - Video Games
2ch
25 мая 16:45
Сохранен
186
Почему ты ещё не поиграл в винчик этого года, анон?
— У тебя нет никаких оправданий не играть в игру столетия. Причина игнора шедевра?
vbka
Clair Obscur
soulslike
jrpg
лоли
милые тян
/v/ - Video Games
2ch
1 июня 9:44
Сохранен
168
ALKAHEST - идейный наследник Dark Messiah
— https://www.youtube.com/watch?v=KjuI_FgJ3NM от разработчиков: The trailer isn’t on our platforms yet because IGN has a 24-hour exclusive. We’ll be publishing it tomorrow., The team reveal is planned as a future marketing beat. We’ve managed to bring on some world-class talent — names you likely know (and maybe even love)., The game is backed by a credible publisher. Like some folks here already pointed out, I hope that helps ease most concerns. We're working toward a full gameplay reveal — a little patience would be welcome :), Later this year, we plan to share with you a full gameplay reveal, including new environments, alchemy, and more. Until then, wishlist Alkahest, spread the word, and let us know what you think.
/v/ - Video Games
2ch
7 июня 18:43
Сохранен
120
Непопулярное мнение о первом Fallout
— Короче, я зумер, который увлекается ретрогеймингом. Я успел поиграть в достаточное количество игр, которые выходили на старых консолях и мне полюбился Невервинтер за комплексную ролевую систему. Но поиграв в кучу часов в это ваш Фоллаут я понял, насколько она оказалась душной. До этого я играл только в Нью Вегас. Ну что тут сказать? Ролевая система тут довольно простая. Для полных нубов есть уже готовые персонажи. Сделал билд на ловкость и интеллект, вложив также очки в телосложение. Проблем с прохождением не испытывал, хотя меня немного расстроил казус с веревкой из-за которого я потерял несколько игровых дней. Опыт я фармил на краже благодаря сейвскамингу (которым я пользовался очень часто). В общем, игра скучная. Квесты не о чем. Даже однообразными получились. Сюжет просто тупо умещается на одном абзаце. Нет такой комплексности как в Нью Вегасе. Сорян, пацаны. Не могу влиться в этот ваш элитный гейминг. Можете меня клеймить еретиком.
Fallout
/v/ - Video Games
2ch
4 июня 19:36
Сохранен
73
Detroit:Become Human
— Завтра будет 7 год с выпуска замечательной игры. Безусловный шин, который навëл много шуму 7 год с того момента как Quantic Dream перестала выпускать свои собственные проекты. Летом выпустила Dustporn, жидко обосравшись, на этом всë. А ведь теперь планка в мире игр сильно занижена, ведь игор нет, кругом одни ремейки ремейков. Они могли бы стараться и в пол силы - все равно бы зашло. Пару месяцев назад писали, что студия вообще находится под угрозой закрытия. И что же они планируют делать дальше? Где их новый обещанный проект? Приедут ли они на Summer Game Fest 2025 с новым анонсом?
Detroit. Become Human
/v/ - Video Games
2ch
10 июня 12:11
Сохранен
116
Разработчики скоты, просто делайте новые игры, не надо оно мне, не надо мне эти ремастеры и ремейки,
— Разработчики скоты, просто делайте новые игры, не надо оно мне, не надо мне эти ремастеры и ремейки, я просто хочу играть в новые игры, я не хочу старое, оно и так нормально скачивается, запускается и играется, в них можно поиграть, можно что-то исправить и сделать годное переиздание, но ремейки и ремастеры просто нахуй не нужны, я не хочу переигрывать в них, тех кто не играл могут спокойно поигратьв оригиналы. Я хочу новых игр с новыми историями, смыслами, персонажами и тд.
/v/ - Video Games
2ch
28 мая 10:02
Сохранен
502
Форсед 50
— Соревновательные мультиплеерные игры устроены так, что практически любой честный игрок имеет примерно 50% винрейта. Одни горят на эту систему, другие считают необходимым злом, но кажется, я придумал, как обойти эту систему - ввести уровни сложности. - Низкий уровень. Шансы победить - около 60%, подбирает оппонентов с более низким MMR. ЦА - смурфы и читеры. Поскольку режим будет пользоваться большим спросом, остудить его надо низкими игровыми наградами. Если не поможет - сделать режим платным, это все равно дешевле, чем покупать аккаунт или чит. - Высокий уровень. Шансы победить - около 40%, подбирает оппонентов с более высоким MMR. ЦА - задроты, потнари и трайхардеры. Вознаграждается щедро, дабы повысить спрос. - Нормальный уровень. Шансы победить - 50%. ЦА - нечто среднее между категориями выше. По очевидным причинам, не пересекается с игроками выше. И недостатков я у такого подхода не вижу, кроме непредсказуемого спроса и распиливания ММ на два потока (изи вс хард и нормал вс нормал). Удовлетворен спрос на легкие победы, а значит, снижено количество нечестных игроков. Введен режим, превосходящий ранкеды в самой сути - рвать жопу нужно в каждой игре, а не только в тех, где не повезло с тиммейтами. Дискасс, что ли.
FPS
/v/ - Video Games
2ch
1 июня 9:44
Сохранен
17
Автобег в ре1 ремейк
— Третьего дня, по совету проверенных комрадов решил поиграть в ремейк ре1. Сразу же вскрылась проблема: если включить современное управление - включается автобег, персонаж ходит пешком только если не до конца прожимать стик. какой мудофел блядь это придумал нахуй? Если включить классическое управление - персонаж начнёт ходить пешком, но вернётся уебанское танковое управление из оригинала. Я не хочу играть на блядских стрелочках как в 90-ые, я хочу играть по человечески, но автобег всё руинит. Аноны, прошу, помогите. С меня как обычно нихуя.
resident evil
Sony PlayStation
/v/ - Video Games
2ch
25 мая 16:45
Сохранен
11
Лавкрафтовский Quake
— После того как по причинам творческих разногласий Quake Fight For Justice было не суждено выйти, Quake все ещё должен был намного более большой игрой чем в релизе, Id не собиралась наебывать игроков, игроки и в правду должны были сразиться со многими богами Лавкрафта, а сами уровни должны были быть наполнены большим количеством головоломок и секретов, иметь другую последовательность, а так же сквозной сюжет идущий через всю игру: jrbase1.bsp (A) E1M1: Комплекс Slipgate Джон Ромеро A. Узнайте, как передвигаться и что-то делать. Подберите здесь патроны для дробовика и поднимитесь на лифте на вторую карту. Полевой ключ находится в комнате на этой карте. Должна быть комната с надписью «Подготовка морской пехоты» или что-то в этом роде, которая научит игрока, как что-то делать. Карта Intro Base. jrbase2.bsp (B) E2M1: Установка Джон Ромеро B. В обеих частях этой базы есть Slipgate. Есть энергетическое поле, блокирующее доступ ко второй части. Переключатель для деактивации поля находится в комнате с запертой дверью. Полевой ключ находится на A. Вокруг первого Slipgate будет орда огров, которые не соответствуют этому временному периоду. Если игрок проходит через Slipgate без надлежащего ключа, он попадает в Bad Place, которое затем возвращает его на текущую карту. Базовая часть 2 содержит элемент янтаря, который позволяет получить доступ к вратам скольжения к C. Базовая часть 1 и часть 2. После завершения части 1 этого уровня игроки должны перейти в jrmed1 через врата янтаря. После завершения части 2 игрок должен перейти в smed1 через врата изумруда. jrmed1.bsp (C) E2M2: Цитадель людоеда Джон Ромеро C. Средневековый замок — очень драматичный первый взгляд на этот период времени. Этот замок содержит элемент изумруда, необходимый для доступа к D. Средневековый замок. После завершения этого уровня игроки должны вернуться в jrbase2 (часть 2) через врата янтаря. smed1.bsp (D) --- Сэнди Петерсен D. Оба выхода из этого средневекового замка ведут в E и F естественным образом, то есть без телепортации. Средневековый замок. jrmed2.bsp (E) E2M3: Склеп распада Джон Ромеро Э. В этой средневековой области есть Древний, Шантак, заключенный в странную матрицу, текстурированную так, чтобы выглядеть как время и пространство (черный с движущимися звездами/анимацией). Шантак. используется для питания огромного энергетического поля, которое охраняет стартовую площадку МБР. В скрытой комнате находятся 5 голов, каждая из которых насажена на основание микрокомпьютера, расположенного в каждой точке светящейся пентаграммы. В центре пентаграммы, вращающейся в воздухе, находится Ключ запуска. Прикосновение к Ключу запуска, когда все головы еще живы, отбросит игрока назад и нанесет незначительный урон. Единственный способ убить голову — взорвать компьютер, который получает отток энергии головы от Шантака. Когда все головы будут убиты, Ключ запуска станет доступен. Средневековье. Шантак заключен. sally.bsp (F) E4M8: Безымянный город Сэнди Петерсен Ф. В центре этой средневековой области стоит ненацеленная МБР. Когда игрок попытается использовать ключ запуска, появится сообщение «Цель не указана». Игроку нужно будет найти компьютер наведения в другом месте на этой карте и активировать его, затем вернуться к компьютеру запуска и использовать ключ запуска. Средневековье. Место запуска МБР. tboss.bsp (G) --- Тим Уиллитс Г. Этот уровень босса должен представлять собой беспорядок из жутких проходов и жертвенных комнат. Подземные водные пути должны быть единственными связями между 3 секциями с артефактом Ребризер, необходимым для перехода в следующую секцию. В конце игрок должен оказаться в кровавой комнате босса с Шалратом на высоком насесте, время от времени стреляющим в вас лучами контроля разума. После 30 секунд попыток убить Шалрата он вызовет Дьяволорда из лавовой ямы. Вы должны взорвать 4 регенерационных блока, которые восстанавливают здоровье каждой из рук Дьяволорда. После того, как вы взорвете все блоки и руки, вы должны взорвать блок, который лечит его голову. Поджарьте этот блок, затем взорвите голову Дьяволорда, пока он не упадет обратно в лаву, затем Шалрат пробормотает что-то злое и исчезнет, а через лаву появится мост, ведущий вас к телепорту из этой игры! Босс Дьяволорда с Шалратом, бросающим Лучи Контроля Разума. jre1m5.bsp (H) Джон Ромеро Х. Это секретный уровень для этого эпизода, и он является копией E1M5 из DOOM. Секретный уровень. Сначала предполагалось, что он будет представлять собой ремейк E1M5 из Classic Doom "Phobos Lab", позже он был изменен на уровень American McGee ammap2.bsp. Неясно, где должен был быть секретный выход на этом этапе разработки. jrbase3.bsp (A) DM3: Заброшенная база Джон Ромеро A. Зона первой базы. После игры в условно-бесплатную версию Quake игрок знает, что ему нужно найти скользящие врата в прошлое. Они находятся на следующем уровне. Элемент хромита, необходимый для скользящих врат Хромита на B, находится здесь. База. jrbase4.bsp (B) E3M1: Центр Терминации Джон Ромеро B. Зона второй базы. В конце находится скользящие врата Хромита, которые ведут в C. Только в одну сторону. Необходимо иметь базу скользящих врат Хромита. scath.bsp (C) E4M6: Лабиринт боли Сэнди Петерсен C. Эта средневековая крепость удерживает заключенного Йог-Сотота в огромной камере. скользящие врата Хромита перенесут вас на родной план Йог-Сотота на соединяющихся уровнях Металла. скользящие врата Тектита, для которых требуется элемент Тектита, также находятся на этой карте. Запирающее устройство для Йог-Сотота имеет кубовидное отверстие для Куба Свободы. Освобождение Йог-Сотота будет захватывающим, конечный результат — Йог-Сотот исчезнет из реальности, а Тектитовые и Хромитовые врата станут недоступными. Средневековье. Йог-Солтот. ammet3.bsp (D) --- American McGee D. Это место построено из металла. Элемент тектита здесь для скользящего врата на C. Металл. Элемент тектита. ammet2.bsp (E) E3M4: Темное наслаждение Сатаны American McGee E. Еще один уровень металла, Куб Свободы находится на этой карте. Когда игрок приближается к Кубу, он поднимается и кружит над головой игрока, пока игрок не приблизится к запирающему устройству для Йог-Сотота, которое находится на C. В этот момент Куб отсоединится от игрока и St в кубовидный открывающийся Металл. Куб Свободы. jrdungn.bsp (F) E2M6: Мрачная темница Джон Ромеро Ф. Средневековая область для приключений. Разбитые головы и кровавые стены здесь в порядке вещей! Средневековье. smotte.bsp (G) E4M4: Дворец Ненависти Сэнди Петерсен G. Эта средневековая крепость удерживает заключенного Ктугу в центральной области. Тектитовые врата перенесут игрока в H. Ониксовые врата перенесут игрока в L. Чтобы освободить Ктугу, игроку нужна Сфера Свободы из I. Тот же эффект произойдет, когда Ктуга будет освобожден Medieval. Cthugha. ammech1.bsp (H) --- Американ Макги H. В этой области повсюду текстуры металла (представляющие родной план Древнего). На этом уровне спрятан Металлический элемент Оникса. Элемент Оникса. ammech2.bsp (I) --- Американ Макги I. Еще один металлический план, этот ловал удерживает Сферу Свободы, необходимую для освобождения Ктуги на G. Металл. Сфера Свободы. tim5.bsp (J) E1M4: Ужасный грот Тим Уиллитс Дж. Средневековая область для приключений. Жертвенные алтари приветствуются! Средневековье. sramp2.bsp (K) E4M5: Атриум Ада Сэнди Петерсен К. Эта средневековая крепость держит заключенного Древнего, Итакуа, в гигантском контейнере. Ониксовый шлюз перенесет игрока в L. Малахитовый шлюз перенесет игрока в M. Заморозка Итакуа с помощью Пирамиды Свободы будет просто чудесной, со всяким дерьмом, отлетающим от его шкуры, когда он вернется в свое родное измерение и сделает Ониксовый шлюз и Малахитовый шлюз такими же бесполезными, как 6502 Medieval. Итакуа. ammet4.bsp (L) --- Американ Макги Л. Это родной план Итакуа. Все место состоит из металла. На этом уровне находится элемент Малахита, необходимый для получения Пирамиды Свободы в М. Было бы круто иметь особого маленького монстра, который является коренным для этой области. Знаете, что-то действительно маленькое, что вас бесит. Металл. Пирамида Свободы. ammet5.bsp (M) --- Американ Макги М. В этой тематической зоне Металла находится Пирамида Свободы. Здесь также могут бродить маленькие раздражающие металлические монстры (как упоминалось выше). Металл. Элемент Малахита.
/v/ - Video Games
2ch
18 мая 18:16
Сохранен
507
Во что играем?
— ИТТ описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Предыдущий: >>9578083 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
28 мая 10:02
Сохранен
509
Во что играем?
— ИТТ описываем свои похождения, прохoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Предыдущий: >>9576830 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
28 мая 10:02
Сохранен
115
Тим Свини рассказал про Unreal Engine 6 - главная цель сделать движок многопоточным
— >Самое большое ограничение, которое накопилось со временем, — это однопоточная природа игровой симуляции на Unreal Engine. Мы запускаем однопоточную симуляцию. Если у вас 16-ядерный процессор, мы используем одно ядро для игровой симуляции и запускаем остальную сложную игровую логику, потому что однопоточное программирование на порядок проще многопоточного, и мы не хотели обременять себя, наших партнеров или сообщество сложностями многопоточности - заявил Тим Свини У вас есть i9 в компе? Ничего, вы наверное уже заметили, что во всех играх на урине он не сильно отличается от аi3. Чуть немного выше фпс из-за кэша и частоты. Тим Свыня хочет хотя бы 2 ядра использовать в урине6, но получится ли у него? - большой вопрос! Это тред лучшего движка современности! Давайте обсудим наниты, люмен, подрузку лок и компил шейдеров на ходу - и все это НА ОДНОМ ПОТОКЕ. Вау. Магия анриала.
Unreal Engine
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
1 июня 9:44
Сохранен
511
Во что играем?
— ИТТ описываем свои похождения, прохoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Предыдущий: >>9575575 (OP)
десятые
Во что играем
скриншоты
/v/ - Video Games
2ch
28 мая 10:02
Сохранен
81
Почему люди на этой борде обсуждают только западный ААА кал?
— Ну типа понимаю, что мы сидим тут угорать над тупыми западными разрабами. Но давайте обсудим японские игры. Или инди, например. Вот, например, мне The Messenger понравился. Ламповая пиксельная игра в стиле первых ниндзя гайденов. Они же лучше.
маркетинг
инди игры
маркетплейсы
инди
капитализм
WebM-тред
/v/ - Video Games
2ch
6 июня 23:08
Сохранен
191
Музыка из игр
— Музыка из игр
музыка
/v/ - Video Games
2ch
14 июня 5:39
Сохранен
39
винчик вышел
— почему никто не обсуждает очередной японский шедевр
/v/ - Video Games
2ch
1 июня 9:44
Сохранен
166
Почему официальные модули Neverwinter Nights такие уёбищные?
— Почему они ощущаются как какой-то недодиаблоид, который невозможно нормально в сингле с компьютерным напарником? Хоть играй за мага с саммонами, но даже на средней сложности игра остаётся труднопроходимой. Кампании точно рассчитаны на мультиплеер, чтобы несколько игроков с мультиклассингом мочили толпы врагов и саммонили. При том, что геймплейно официальные модули – это просто тупое мочилово. Сюжет? Забудьте. Даже средне сделанные фанфики лучше.
/v/ - Video Games
2ch
6 июня 20:48
Сохранен
273
почему так
— ?(
/v/ - Video Games
2ch
7 июня 18:43
Сохранен
11
роблокс
— кто то вообще на дваче играт в роблокс
roblox
/v/ - Video Games
2ch
18 мая 22:42
Сохранен
40
Стоит ли играть или не стоит? Ценитель шитдевров Бабадзаки, Буратино ставлю рядом с ними. Нио не пон
— Стоит ли играть или не стоит? Ценитель шитдевров Бабадзаки, Буратино ставлю рядом с ними. Нио не понравился. Лорды 2023 ругаю за безидейность и мерзковатую боевку, зачем выпустили что то прям совсем такое же как души, но худшее во всех компонентах? но не считаю дерьмом, скорее считаю середняком на безрыбье. Все остальное в этом жанре кал. Стоит ли вливаться в АИ Лимит или прямо сейчас качать Экспедицию 33?
соулс
jrpg
/v/ - Video Games
2ch
18 мая 8:21
Сохранен
28
Я задумался над одним вопросом. Вот когда говорят игра, например, Хидео Кодзимы. Что это значит? Он
— Я задумался над одним вопросом. Вот когда говорят игра, например, Хидео Кодзимы. Что это значит? Он просто руководит студией и придумывает идеи или он тоже программист и разрабатывает игру? Например Сэм Лейк или Даниэль Вавра пишут код игры или нет? Они вообще программисты? Понятно что в студии работает много людей, но если говорить конкретно об этих людях и их навыках.
Хидэо Кодзима
/v/ - Video Games
2ch
18 мая 11:19
Сохранен
9
> Мир танков запретят. > Скуфы в ярости > Стим тоже запретят > И Вар Тандер тоже > Ос
— > Мир танков запретят. > Скуфы в ярости > Стим тоже запретят > И Вар Тандер тоже > Останутся только игры Hoyoverse и прочее анимешное говно. > А ВК Плее будут продавать аниме игры с визуальными новеллами > Секретный заговор анимешников по захвату России пришёл к успеху, нанодесу!
/v/ - Video Games
2ch
17 мая 21:08
Сохранен
505
ИГРОВОГО ФРУГУРТА ТРЕД
— ХАРДКОРНЫЙ ВЫЖИВАЧ @ ВКЛЮЧАЕШЬ ЛОГИКУ, ПЫТАЕШЬСЯ БРАТЬ ПОЛЕЗНЫЕ ПЕРКИ @ МЕНЬШЕ ЕДЫ ДЛЯ НАСЫЩЕНИЯ, БОЛЬШЕ ЛУТА, ВЫШЕ ВЫНОСЛИВОСТЬ, ОБРАЩЕНИЕ С ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ @ СОСЕШЬ ХУЙ @ СМОТРИШЬ ПОПУЛЯРНЫЕ БИЛДЫ @ НАДО БРАТЬ ЛЮБИТЕЛЯ ОБМАЗАТЬСЯ ГОВНОМ, ТК ОНО ДАЁТ ЗАЩИТУ, ЕДА НАХУЙ НЕ НУЖНА, ЛУТ ТОЖЕ, ВЫНОСЛИВОСТЬ ХУЙНЯ, ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ ДЛЯ ЛОХОВ ТК ПАТРОНЫ К РУЖЬЮ ДЕЛАЮТСЯ НА КОЛЕНКЕ ИЗ ГОВНА И ПАЛОК @ ТАКЖЕ НАДО БРАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ТАНЦЕВАТЬ ГОПАК ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ БАФФОВ, А ЕЩЁ ПЕРК НА ЛЕПКУ КОСТРОМСКИХ ПЕТУШКОВ, ТК ОНИ ПРОДАЮТСЯ ТОРГАШАМ ЗА БЕШЕНЫЕ ДЕНЬГИ
бугурт-тред
/v/ - Video Games
2ch
13 июня 4:37
Сохранен
50
Соглашение новых версий S.T.A.L.K.E.R.
— Решил сейчас опробовать новый сталкер чистое небо enhanced edition и вычитал такую строчку. Это значит, что гск буквально говорят, что могут вирус подкинуть на комп?
S.T.A.L.K.E.R.
/v/ - Video Games
2ch
28 мая 10:02
Сохранен
37
Что это за жанр? Назовите имя
— Суюжетноориентированность, ресурс мененджмент, обязательный удроч в выборы по типу плохо/очень плохо, часто пиарится в игро-сми как ВЫШЕЛ СИМУЛЯТОР хуйнянейм, установка на реиграбельность. Вы же сможете десяток назвать помимо пикрилов. Пора Придумать жанр? Бранталик? Баннералик?
визуальные новеллы
/v/ - Video Games
2ch
4 июня 19:36
1
...
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
...
1687