Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
522
Во что играем?
— ИТТ описываем свои похождения, прохoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Шрекс: >>9568926 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
22 мая 6:50
Сохранен
15
Precinct
— Играл в The Precinct всю прошлую неделю. И это действительно отличная игра. Свежая, но знакомая городская игра с открытым миром. Это Reverse GTA, вы патрулируете пешком, на машине и вертолете, решаете дела, с интересным сюжетом. Настоятельно рекомендую 8/10
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
16 мая 19:40
Сохранен
24
Стоит ли SIGNALIS того, чтобы тратить на нее свое время?
— Сап, двач. Недавно нашел сурвайвл-хоррор на просторах стима в стиле старых резиков. Сам большого опыта в данном жанре не имею(проходил ток ремейк 3-го и 4-го резика), но стилистикой и идеей на первый взгляд игра зашла. Хотел бы спросить у тех, кто играл: как вам вообще? Зашла или не особо? (на всякий прикрепляю ссылку на стим страницу данного творения: https://store.steampowered.com/app/1262350/SIGNALIS/)
signalis
motion design
хоррор
/v/ - Video Games
2ch
16 мая 19:40
Сохранен
18
Медик ТФ2
— Какая по итогу лучшая пушка на постоянной основе, т.е её не нужно будет менять при каждой смене команды? Играю просто недолго, и решил погонять на медике на постоянной основе, а что к чему не знаю.
Team Fortress 2
/v/ - Video Games
2ch
16 мая 19:40
Сохранен
135
Вопрос вешникам
— На чьей стороне пикрила вы?
command and conquer
/v/ - Video Games
2ch
30 мая 19:30
Сохранен
504
Тред Игровых Тяночек
— Прошлый: >>9554734 (OP)
игровые богини
/v/ - Video Games
2ch
1 июня 9:44
Сохранен
61
Давайте обсудим игры в которые играют успешные люди,
— а не обработаный маркетологами ААА скот
/v/ - Video Games
2ch
17 мая 21:26
Сохранен
520
Stellar Blade на ПК
— Stellar Blade на ПК появится уже 11 июня 2025 года Компания Sony опубликовала официальный трейлер, в котором демонстрируются все ключевые особенности ПК-версии Stellar Blade: - поддержка технологий масштабирования (в том числе DLSS, FSR и XeSS), - полноценная работа на ультрашироких мониторах, - разблокированный FPS, - нативная поддержка контроллера DualSense. Кроме того, ПК-релиз совпадёт с крупным обновлением игры, которое принесёт: - новых боссов, - 25 дополнительных костюмов для Евы, - и новые косметические предметы для дронов. Как стало известно из утечки, на ПК игра выйдет в двух изданиях: стандартом и Complete Edition За предзаказ обеих версий также предусмотрен эксклюзивный костюм для героини. https://www.youtube.com/watch?v=yqQuimL_cVA
/v/ - Video Games
2ch
21 июня 8:25
Сохранен
95
Продолжаем выяснять почему американцы так и не пришли с работы, милиионы в геймпассе, а стим провали
— Продолжаем выяснять почему американцы так и не пришли с работы, милиионы в геймпассе, а стим провалился и габен такой жид что не дает играть в новый дум на своей платформе.
/v/ - Video Games
2ch
31 мая 11:48
Сохранен
61
Я один в играх никогда не прохожу dlc?
— Я один в играх никогда не прохожу dlc?
dlc
The Witcher
/v/ - Video Games
2ch
25 мая 16:45
Сохранен
57
Какой была бы современная игровая индустрия, если бы все звёзды сошлись и Quake вышел бы таким каким
— Какой была бы современная игровая индустрия, если бы все звёзды сошлись и Quake вышел бы таким каким планировался изначально? Концепции Оружие Молот громовержцев должен был стать единственной используемой рукой в оригинальной игре, но с альтернативными режимами стрельбы. Некоторые люди критиковали эту концепцию. Молот также можно было бы метать. (Однако похожая используемая рука под названием Мьёльнир появится в Scourge of Armagon.) По словам Сэнди Петерсена, одно из оружий, которое id Software обсуждала, — молот, которым главный герой ударит по земле, и это вызовет буквальное землетрясение (объясняющее название игры), которое будет распространяться от молота по земле с клубами пыли и сильно повреждать или отбрасывать монстров, и, возможно, даже повреждать стены (или, по крайней мере, проходить сквозь двери). Воздушные монстры не будут затронуты этим. Сэнди Петерсен также сказал, что бой в Quake будет больше ориентирован на ближний бой, посчитав, что бензопила/кулаки использовались редко, поэтому это новый опыт для id Software. Будут дистанционные атаки в виде заклинаний, плюс игрок сможет бросить молот. Удар по земле приведет к трещине, змеящейся по земле, прежде чем она поразит противника, что приведет к огромной катастрофе. Также будут атаки молнией и огнем. Самой мощной атакой будет та, которая потребует много энергии, атака, которая при попадании на землю заставит весь уровень дрожать, а всех противников спотыкаться. Огонь и огненные атаки не были включены, потому что команда разработчиков не могла хорошо рассмотреть огонь. Маленькие сущности, такие как факелы, были бы хороши, но спрайты большего масштаба противоречили бы желанию сделать игру максимально близкой к 100% полигону. Этот молот все еще существовал в июле 1995 года, когда Дэйв Тейлор заявил, что он не одобряет выбор дизайна и пытается тихо уничтожить его. В отличие от топора или меча, молот тупой и жестокий, что символизирует сам Quake. American McGee начал добавлять больше оружия по мере разработки. Ранние разработанные виды оружия включают огненный шар, которым мог управлять игрок, и оружие, стреляющее шипами, последнее, возможно, было предшественником Nailgun. Это последнее оружие, называемое «Spike Shower», стреляло четырьмя шипами, которые преследовали разные цели. Аналогично, одна из ранних рук представляла собой шар на цепи, который игрок вращал на своей цепи над головой, и по мере его вращения он контактировал с монстрами и взрывал их. Но игрок должен был рассчитывать время, когда прибудет шар. (Похожая рука под названием Star должна была появиться в Dissolution of Eternity, которая также была вырезана из финального продукта.) Персонажи Главный герой должен был стать существом, похожим на Тора, владеющим гигантским молотом. Кевин Клауд создал модель человека из ~200 полигонов, которая не имела анимации и была текстурирована с использованием арта Кибердемона из Doom. В то время он был единственной «вещью» в Quake. id Software думали, что им потребуется больше полигонов на модель, чтобы создать желаемое количество деталей. Куб Hellgate был бы компаньоном, который помогал бы игроку, высасывая души. Он мог бы иметь возможность менять лояльность. Он бы летал над головой «Quake». Мир В то время, когда id Software все еще работала над получением игроками опыта, American McGee утверждал, что в игре будет счетчик убийств. В мире была бы настоящая физика, так что персонаж падал бы с высоты и падал бы на спину. Тяжелый главный герой мог бы упасть с края и упасть, и вид падал бы вместе с главным героем. Это было бы довольно быстро, но мир бы отреагировал соответствующим образом. Джон Ромеро считал, что бой Quake будет более прямым. Он считал, что бой Doom, хотя и хорош, все еще далек из-за удержания оружия. По сравнению с удержанием курка до тех пор, пока что-то не умрет, Ромеро говорил о том, чтобы «выбить из этого дерьмо, пока оно не умрет». Противников можно было бы бить, чтобы они падали, гигантским молотом более интерактивным образом, чем просто указывать и щелкать. По словам Сэнди Петерсена, кровь можно было бы даже отслеживать, истекающий кровью противник оставлял бы след. Это было в первую очередь предназначено для Deathmatch. Монстры не будут сотрудничать друг с другом, но они могут убегать в области лечения, что делает их несколько умнее тех, что были в Doom. ИИ не был одним из главных приоритетов Кармака, который заявил, что они переоценены и что больше времени можно было бы уделить другим областям. Одной из первых моделей, добавленных в игру, была летучая мышь. Позже она была удалена, неизвестно, был ли вообще написан для нее ИИ. Также будут возможны перестановки предметов; можно встретить кого-то с низким уровнем здоровья, но с желаемым оружием. Если игрок не доверял этому человеку, можно было взять с собой друга и сказать ему спрятаться где-нибудь с бусиной на голове другого человека. Можно было встретиться где-то в поле, чтобы сразиться. Один «сбрасывал» свое здоровье, пока он бросал свое оружие, и они оба направлялись к желаемым объектам. Можно было отступить и решить, что ударит человека, прежде чем он получит возможность использовать это здоровье. Можно было подойти к нему и отступить с Молотом. Он бы заметил это и начал бы пригибаться, но это было бы слишком поздно: игрок бы разбил ему голову, и можно было бы наблюдать, как он летит на землю, приземляясь на бок. Можно было бы разбить его неподвижное тело еще несколько раз и заставить его взорваться. Главный герой и его друг собирали бы все предметы, оставленные на земле мертвым персонажем. Когда кто-то уходил, он бы брал его отрубленную голову и клал ее в сумку. Это было бы бесполезно, потому что требовалось бы что-то принести в жертву демону. Slipgates были задуманы для того, чтобы сделать уровни менее разрозненными. Изначально они были бы продакт-плейсментом для суперкомпьютеров Cray.
/v/ - Video Games
2ch
27 мая 17:29
Сохранен
60
Horizon 3 разрабатывается для PS5 и PS6 — релиз ожидается в 2027 году
— > Основное внимание будет уделено Немезису — таинственной угрозе, впервые упомянутой в дополнении Horizon: Forbidden West – Burning Shores. Этот искусственный интеллект представляет собой уцелевшее наследие предшествующей цивилизации, и его действия напрямую угрожают будущему человечества. Guerrilla Games обещала расширить вселенную Horizon, и кажется, новая часть станет кульминацией сюжетной арки Элой. Конвейер говна не остановить. На данный момент, сони и майкрософт уже неотличимы друг от друга и слились в копроэкстазе по выпуску помоев. У фили, правда, анриаловинчики преобладают. Ждете ФИНАЛ трилогии? Если хорайзон 2 это масс эффект 2 нашего времени, то х3 будет как ме3. А и то даже выше - как да веилгард!
/v/ - Video Games
2ch
17 мая 5:40
Сохранен
49
Мне нравится дум 64 больше оригинальных первых двух частей. Почему среди игроков обычно принято поли
— Мне нравится дум 64 больше оригинальных первых двух частей. Почему среди игроков обычно принято поливать эту часть говном на уровне третьей части? Это же оригинальный дум, но технически во всем превосходит его.
doom
/v/ - Video Games
2ch
28 мая 10:02
Сохранен
141
Скачал РДР2, думал поиграть в опенворлд по типу Скайрима поисследовать всякие закутки, побродить по
— Скачал РДР2, думал поиграть в опенворлд по типу Скайрима поисследовать всякие закутки, побродить по опенворлду. Уже на протяжении ебаного часа мне ебут мозг сюжетными рельсами в эту игру вобще имеет смысл играть если есть желание поаутировать в открытом мире или это вся игра будет про ебучее кинцо где ты должен идти по сюжетным рельсам и ни шагу в сторону?
rdr
/v/ - Video Games
2ch
18 мая 7:30
Сохранен
74
Labyrinth Of The Demon King
— Там вышла Labyrinth Of The Demon King кинс филд дома Простой японский пехотинец @ дайме посылает убить короля демонов в осужденной крепости @ Отбиваешься мотыгой от пьяного ронина,обжираешься травой,крадешь у крестьян,дружишь с рогатым демоном @ До крепости еще не дошел @ Зашел в крепость а там деды в монжонг играют
/v/ - Video Games
2ch
28 мая 10:02
Сохранен
90
Frost Giant Банкроты
— Почему ветераны разработчики из Blizzard обосрались с релизом Stormgate настолько, что у игры онлайн 100 человек и по финансовому отчету студия находится на грани банкротства?
/v/ - Video Games
2ch
17 мая 18:32
Сохранен
525
ИТТ описываем свои похождения, прохoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Прошлый
— ИТТ описываем свои похождения, прохoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Прошлый: >>9566211 (OP)
/v/ - Video Games
2ch
18 мая 16:00
Сохранен
403
Давайте поговорим о первой Baldurs Gate
— Что вы думаете о родоначальнице CRPG в нынешнем виде? Хоть я признаю, что эта игра сильно устарела со временем, но она оказала всё же огромное влияние на игровую индустрию.
Baldurs Gate 3
/v/ - Video Games
2ch
1 июня 9:44
Сохранен
31
Обьясните
— Просто вспомните какие обсуждения у всех были после выхода Ведьмака 3 и Скурима. А сейчас какая бы игра тысячелетия с еьейшим онлайном в Стиме не вышла, она уже через несколько недель забывается, всем просто похуй, никто не обсуждает ее, не делается своими мыслями по поводу сюжета или персонажей, диодов, просто по нулям, максимум только арты с голыми мужиками и бабами выходят, и то по сравнению со всяким старьем их ничтожно мало. Так что происходит?
2015
ностальгия по 2014
The Witcher
олдфаги
/v/ - Video Games
2ch
17 мая 17:58
Сохранен
192
Почему это гвоно провалилось?
— Почему?
doom
/v/ - Video Games
2ch
25 мая 16:45
Сохранен
139
Почему вы не заметили анонс ремастеров трилогии Сталкер? Выход 20 мая.
— Почему вы не заметили анонс ремастеров трилогии Сталкер? Выход 20 мая.
S.T.A.L.K.E.R.
/v/ - Video Games
2ch
25 мая 16:45
Сохранен
514
Во что играем?
— ИТТ описываем свои похождения, прохoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Прошлый: >>9566211 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
18 мая 23:12
Сохранен
47
Когда проснутся американцы?
— Когда проснутся американцы?
/v/ - Video Games
2ch
17 мая 19:58
Сохранен
151
Объясните мировой псайоп по свичу 2
— Куда не посмотришь - люди НА ПОЛНОМ СЕРЬЕЗЕ пишут, что свич 2 это какой-то неебаца девайс с лучшим экзами. Смотрю на эти экзы, а там ПИЗДЕЦ. Помимо того, что их всего 3 штуки, так еще и все три низкобюджетные поделия уровня эрли акссеса на анриале в стиме. 1. Марио картинг 10? Или 11 нахуй, я уже запутался с этого конвейера. Идентичное прошлым частям поделие + соевого газа всюду навалили. Вы можете сказать, что больше нигде таких игр нет, а могу сказать, что это АБСОЛЮТНЫЙ ПИЗДЕЖ. На пк есть ТОЧНО ТАКИЕ ЖЕ соник карт, креш бандикут карт, никелодеон карт, дисней карт. ТЫСЯЧИ ИХ. Отличий никаких, на пк только соевого газа нет. Ща тут может секта расплыться, мол, в марево карт там геймплей утонченный, супер-баланс, НЮАНСЫ и прочая хуита. Посмотрите геймплей - там просто по прямой едешь и бонусы одинаковые собираешь, а потом пуляешь по прямой тоже. Вот и все нюансы. Короче, это пиздец. 2. Метроид. Это тоже пиздец. Недошутан с автонаведением на врагов. То есть даже целиться не надо, оно само. А самый пиздец в том, что эту игру даже не японцы делали, а какие-то левые португальцы. Даже комментировать дальше лень после такого. 3. Донки конг. Ну тут реально от соевого газа мне так поплохело, что я потерял дар речи. Очередной говноплатформер, тысячи их. На этот раз только можно землю пробивать, но нахуй это надо никто не знает, даже создатели. Они решили в землю монетки прятать, а ты их должен собирать. Раньше в платформерах нужно было прыгать за монетками, а теперь вот под землю как круты нужно буриться. Веселоооо, пиздец!!!! А на этом все, дорогие ребята! Три игры. А хули вы хотели? Хватит и этих на первые три годика. Потом еще бладборн батл-рояль подвезут *не забудьте заплатить за онлайн каждый месяц. Вот так. Нинтенда всех победила. Магия нинтендо. Великая компания. Великие игры. Ни у кого больше нет такого качества. А видели какая инновационная зельда была? Бегаешь в пустом поле и на вышки залезаешь, чтобы карта открылась. А еще можно корок семена собирать. Собрал 50 штук. Собрал 100. Собрал 200. Ништяк!
/v/ - Video Games
2ch
30 мая 19:30
Сохранен
223
Нищуки с паскалями, если у вас не тянет даже новый дум который к слову охуенно оптимизирован (под ак
— Нищуки с паскалями, если у вас не тянет даже новый дум который к слову охуенно оптимизирован (под актуальное железо), как вы собираетесь играть в GTA6 через год? Это еще с учетом того что рокстары великодушно дают вам возможность сделать апгрейд до осени 2026 пока они доделывают пк версию.
RTX
Sony PlayStation
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
6 июня 23:08
1
...
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
...
1687