Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
39
2026-02-12 17:50:56
Сохранен
55
2026-02-21 07:44:56
Сохранен
512
2026-02-25 04:22:48
Сохранен
46
2026-02-27 18:11:37
Сохранен
91
Почему у этого говна такие восторженные отзывы? — Даже российские игрожуры 10/10 шедевр на кончиках пальцев ставят. При этом: — Мир и геймплей не менялся со времён тройки, ну да, без вышек, но всё так же бегаем по дикому полю, где "точка интереса" — это ящик с патронами. Вся страна — один город и три рыбацкие деревушки. Открытый мир стал тупо филлером, чтобы ты не проходил сюжетку за один вечер, а тратил часы на пробежку из точки А в точку Б. — Йумор. В 3 и 4 это было смешно, в 5 терпимо, в 6 это какой-то ебанутый максимально соевый и плоский стендап, на фоне которого Петросян выглядит королём смеха. Разрабы перегибают палку настолько, что буквально нет ни одного серьёзного квеста или диалога. Это даже не фарс и не гротеск. Это сплошное "гыыы", написанное розововолосыми жирухами. От духоты монитор запотевает. — Персонажи. Ну ёбанный рот, после Вааса, после Пейгана Мина, после, хуй с ним, Иосифом — вот, блять, это? Карикатурный додик, который раз что после каждой фразы "ауффф" не добавляет? Карикатурный гг, героический герой, с дебильным смешком выносящий армии в одно рыло? Лучше б ты молчал, как Помощник, сука. Лидеры повстанцев, которые буквально все бабы или пидоры с речами про гендерное разнообразие и права геев? Юбисофт, вы там совсем ебобо? — Прокачка. Шта блять? После привычной системы теперь какие-то рюкзачки, которые надо прокачивать по отдельности, чтобы вооружиться гранатами... Что за менструальное чудовище придумало это хуйню? В каком воспалённом после неудачного трансперехода мозгу родилась эта идея? Вердикт: говно 10/10 рваная туалетная бумага на кончиках пальцев, фестиваль уныния, армянская комедия от мира видеоигр, ху-е-та.
2026-02-25 04:22:48
Сохранен
498
2026-02-25 04:22:48
Сохранен
143
2026-02-13 08:56:19
Сохранен
16
геймдизайн — я придумал концепт игры. soulslike. тишина, звуки, музыка похожи на dark souls сюжет таков: наш герой умер скептиком, его "греховное досье" (это условный термин не имеющий отношения к игре) было нейтральным. Суть в том что здесь умершие не мученики и не освободившиеся, они просто скитальцы по миру мертвых. Они нейтральны ко всему происходящему так как это конец, который будет длиться вечность. Они с первых секунд в мертвом теле ощущают тело уже не как часть себя, а скорее как одежду. В этом мире есть боги - это сути те же мертвецы, имеющие чуть больший авторитет, силу и возможности Однако скитальцы конечно же могут найти свое место. Самые частые это условные ад и рай. Они называются совсем по другому, их прозвали так лишь из-за земных религий. Главная деталь в том, что ты сам выбираешь, хочешь ли ты пойти в рай или в ад, или нет, однако тебя могут и не пустить. Рай конечно же строится на невинности, главные критерии для входа - твоя чистота перед вымышленными законами по типу не убий. Внутри все так как и представляют рай, все невинны и чисты, все подчиняются правилам и главное: ищут смысл и цель в мире где всем уже все равно, ведь они умерли. Важная деталь - попав в рай твое тело становится бессмертным. Твоя душа в любом случае не может угаснуть, но если покалечить тело достаточно серьезно, оно может стать плохим сосудом и душа не сможет в нем находится. А попав в рай твое тело становится окончательно бессмертным. А ад на деле не царство агонии. Там царит анархизм (не столько анархия, сколько анархизм), но очевидно, беззаконие не превращает мир умерших в хаос. По сути, это место просто дает тебе минимум, оно не дает тебе райский смысл, опеку, любовь, оно дает тебе базу: ощущение принадлежности в месту, условные инфраструктуры, а остальное ты добираешь сам. НИ РАЙ, НИ АД НЕ "ЛУЧШЕ" В ПРИВЫЧНОМ СМЫСЛЕ, ОНИ РАЗНЫЕ. Однако, ты можешь и не пойти ни туда, ни сюда, ведь мир умерших огромен и понастроили там достаточно. Культурные (те кто живут в раю или аду) прозвали тех кто не принадлежит к раю или аду "скитальцами", считая что они ни рыба, ни мясо, просто пустышки, хотя на деле они... опять же просто другие. Основная идея: многоконцовочность. Ты можешь пойти в рай, заслужить ангельское тело (души могут свободно перемещаться, прыгать между телами, просто они слепы и ощущают звук как вибрации, потому не могут толком ориентироваться в пространстве без тела) подвигом и остаться святым защитником (хотя никто не нападает, ведь это царство блажи и у всех тут бессмертны даже тела). Можешь пойти в общество скитальцев и делать что либо там. Концовок, скажем, от 15. Так же в самом начале игры, некий скиталец дает тебе одну из своих находок. Это браслет, способный забирать в себя души у которых отсутствуют тела. По сути в этом мире это максимум насколько можно убить. Души служат аналогом душ в dark souls, т.е в том числе валютой. Вот одна из концовок: попав в рай ты выбираешь концовку... свержения рая. Для этого ты берешь нож которым один из "святых" нарезал закуску к вину и... ради прикола убиваешь его. И на удивление он умирает, ты забираешь его душу, обмакиваешь нож в его крови и режешь себе руку. На экране появляется надпись "неизлечимая рана". Это означает что теперь когда ты станешь известен в раю как убийца, тебя начнут узнавать по метке на руке. КОРОЧЕ, оружие которое обмакнули в крови "святого" становится смертельным для жителей рая (для их тел, если быть точным). Ну и... дальше я не придумал, короче основа задана.
2026-02-21 07:44:56
Сохранен
88
2026-02-21 07:44:56
Сохранен
344
2026-03-08 17:21:46
Сохранен
503
Life and suffering of prince jerian — Вышла демка продолжения Жизни и Страданий Сэра Бранте. В ней показана 1 глава новой игры, которая, с одной стороны, должна нам дать представление о грядущей игре, с другой стороны, со слов разрабов, в ней отсутствуют ключевые нововведения сиквела, которые были озвучены ранее, а именно различные стратегические элементы. Их нет, потому что в 1 главе мы ребёнок и в политической жизни участия не принимаем. Все уже попробовали? Делитесь мнениями. Демка доступна тестерам выбранным рандомно, медиа-персонам по запросу и оформившим предзаказ (игра и издатель российские, так что привычный нам геморрой отсуствует). На торренты вроде ещё не завезли, хотя я не искал. Чо думаете? Меня вот очень напрягает что они хотят запустить кистартер. И самое плохое что они его ХОТЯТ и даже ещё не запустили. Чувствую игры ещё ждать дохулион лет при таком раскладе.
2026-03-03 11:43:01
Сохранен
95
2026-02-21 07:44:56
Сохранен
180
2026-02-21 07:44:56
Сохранен
533
2026-02-24 16:41:51
Сохранен
103
2026-02-16 03:58:21
Сохранен
9
2026-02-21 07:44:56
Сохранен
415
2026-02-25 04:22:48
Сохранен
464
Что за мода на критику дженерик фэнтези? — Пишите свое мнение о том, в чем проблема дженерик фэнтези если она вообще существует. И почему вы считаете, что нам вот пиздец как обосраться надо чтобы фэнтези было недженериковое. Мое мнение простое. Меня заебали эти вечно ноющие про дженерик-фэнтези долбаёбы. Все лучшие РПГ, все самые лучшие и интересные вселенные всегда были дженерик-фэнтези. У меня сложилось ощущение что про дженерик-фэнтези ноют только мороутки потому-что у них там было какое-то особое фэнтези с грибами и жуками. Это прикольно, я не спорю. Но схуяли вы решили, что все фэнтези игры должны так выглядеть? Запрос на обычную фэнтезю есть и людям нравятся эти эльфы, дракона, магия и всё дженериковое. Дженерик это база. А все кто против эти нитакуськи и вниманиебляди. Ну либо мороутки - это прям отдельный диагноз даунов.
2026-02-25 04:22:48
Сохранен
568
2026-02-19 22:27:00
Сохранен
518
2026-02-16 03:58:13
Сохранен
143
2026-02-12 19:19:22
Сохранен
249
2026-02-24 16:41:51
Сохранен
21
2026-02-12 10:24:33
Сохранен
32
2026-02-14 22:02:50
Сохранен
388
Новые подробности о величайшей игре 21 века — ⚡️ Larian Studios раскрыла новые детали о предстоящей игре Divinity в ответ на вопросы сообщества Геймплей и сеттинг: Действие развернётся через столетие после событий Divinity: Original Sin 2. Игра будет выдержана в духе фолк-хоррора, однако тональность будет динамичной — от мрачных моментов до юмористических. Игроков ждёт значительно более глубокая, чем в предыдущих проектах Larian, кастомизация персонажей. Большинство играбельных рас уже были показаны в анонсном трейлере. Кооператив и моды: Совместный режим будет доступен с момента релиза. Окончательный размер группы пока уточняется, но лимит можно будет расширить с помощью модов, поддержка которых запланирована. Техническая часть и движок: Проект разрабатывается на собственном, значительно усовершенствованном движке студии. Вид камеры будет аналогичен использованному в Baldur's Gate 3. Система распределения добычи (лута) позаимствует подход из BG3: меньше случайности, больше предметов, размещённых вручную. Управление с помощью клавиш WASD не предусмотрено. Ключевые игровые системы (обновления и нововведения): Система магической брони из DOS2 не вернётся. Ей на смену придёт новая, позволяющая защищать союзников, но без блокировки применения эффектов на врагов. Полностью переработаны система развития персонажа и экономика действий (action economy) с учётом фидбека по DOS, DOS2 и BG3. Обещано больше свободы, последствий решений и ролевых механик, оптимизированных для видеоигр (с меньшей оглядкой на правила D&D). Появится новая механика, которой, по словам ведущего дизайнера, не хватало в предыдущих играх студии (возможно, плавание). Значительно доработают физику в будущих играх. Сюжет и взаимодействия: Сценаристы делают акцент на углублённое взаимодействие между спутниками: больше содержательных диалогов, развитие сложных отношений друг с другом и с игроком. Романтические линии будут более проработанными и естественными. Разработка и планы: Над игрой трудится команда из более чем 500 человек (в финале разработки BG3 было 411). Игра создаётся с расчётом на то, что сами разработчики захотят в неё играть. Пока неизвестно, когда стоит ждать первого показа геймплея. История со статуей была шуткой, призванной отвлечь внимание и избежать утечек. Поддержка платформ: Разработчики планируют обеспечить поддержку Steam Deck. Также рассматривается возможность выпуска игры на Nintendo Switch 2.
2026-02-11 09:37:10