24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
21
4 февраля 15:32
Сохранен
528
8 февраля 13:02
Сохранен
518
7 февраля 14:51
Сохранен
118
4 февраля 15:32
Сохранен
25
3 февраля 7:27
Сохранен
527
8 февраля 13:02
Сохранен
11
Бочки кала — Да даже в Half-Life 2, блядь, бочки с калом были оправданы, сука! Их ставили не просто так, как в этих современных говноиграх, где вся хрень раскидана без смысла. Бочки с калом использовались как защита от зомбей, они взрывались и ебашили всё, что шевелится. Или комбайн их сбрасывал на ополченцев, чтобы они сдохли, нахуй. В этом был смысл! В отличие от нынешнего дерьма, где всё просто для вида, а логика и контекст — как в жопе. Все эти бочки с дерьмом в HL2 имели свою роль, а не стояли там просто так, ради декорации. Хуле это дерьмо вообще расставляют везде в играх? Просто пиздец. Где логика? В первом Doom'е еще это было. Doom конкретно устарел, блядь. Эти бочки, взрывающиеся ящики, что они там стояли? На базе, нахуй, просто раскиданы. Всё это было сделано в своё время, когда ещё не думали о смысле, а просто пихали взрывчатку для фана. Но что, блядь, теперь? До сих пор пихают эту хуйню в игры, как будто это круто. Везде ящики, бочки, взрывающиеся объекты — но, сука, они не оправдывают себя! Они стоят просто так, как бесполезное мусорное дерьмо, ради галочки. Никакой логики, никакого смысла, просто раскидано по углам, как будто дизайнеры вообще не парятся.
7 февраля 14:51
Сохранен
6
3 февраля 7:27
Сохранен
24
3 февраля 7:27
Сохранен
93
Консольные войны закончились без громких побед — Kotaku: Консольные войны закончились без громких побед, PlayStation 5 Pro — залп в пустоту Журналисты Kotaku опубликовали заметку об окончательном завершении консольных войн с анонсом Forza Horizon 5 для PlayStation 5. Одно из старейших игровых изданий считает, что многолетний конфликт подошел к концу, но без громких побед — участники сражений разошлись по разным углам, а Sony одна осталась стоять на поле боя, до которого больше никому нет дела. "Десятилетиями в магазинах и на просторах интернета бушевала война. Война между гигантскими корпорациями, которые стремились навязать людям свои коробки для игр, и их преданными фанатами. Эта борьба всегда казалась немного нелепой, но при этом была вполне реальной и дорогостоящей: участники тратили сотни миллионов долларов на маркетинг, разработку игр и производство консолей. Казалось, что консольные войны никогда не закончатся. Но в 2025 году конфликт все же подошел к концу. Вы могли этого не заметить, потому что не было никакой громкой победы. Вместо этого консольные войны просто сошли на нет по ряду причин", - говорится в материале. Xbox Команда Фила Спенсера окончательно подняла белый флаг 30 января, когда анонсировала выход Forza Horizon 5, одного из своих ключевых эксклюзивов, на PlayStation 5, считает Kotaku. Журналисты напомнили, что в 2001 году первая консоль Xbox проходила под кодовым названием Project Midway — это была отсылка к Битве за Мидуэй во время Второй мировой войны, где американцы разгромили японский флот. Название намекало, что Microsoft вступает в консольную войну с японскими Sony и Nintendo, серьезно намереваясь победить. Но в 2025 году становится очевидно, что Microsoft больше не участвует в консольной войне. По сути, она вышла из гонки еще несколько лет назад, а перенос Forza Horizon 5 на PlayStation 5 лишь подтверждает, что она выбрала путь издателя. "Теперь Microsoft концентрируется на развитии Game Pass, использовании активов своих многочисленных студий и мощностей Activision Blizzard. И эта стратегия уже приносит плоды", - говорится в материале. Nintendo По мнению Kotaku, Nintendo хотела вернуться на поле прямой конкуренции с Sony и Microsoft в 2012 году, когда выпускала Wii U и пыталась привлечь разработчиков мультиплатформенных ААА-франшиз, вроде Call of Duty, Mass Effect, Assassin's Creed и Batman: Arkham. Но после провала Wii U эта идея окончательно отпала, и Nintendo при этом ничего не потеряла, считают обозреватели издания. На сегодняшний день её совершенно не волнует, когда выйдут PlayStation 6 или следующая Xbox — ей достаточно выпускать свои консоли, которые хотят покупать люди, и обеспечивать их сильными играми от внутренних студий. И пока эти консоли будут продаваться, сторонние издатели тоже будут проявлять к ним интерес и делать порты даже самых комплексных игр по типу Hogwarts Legacy. Sony Sony по-прежнему тратит огромные деньги на эксклюзивные игры уровня Final Fantasy VII Rebirth и Death Stranding 2. Она тоже отклонилась от традиционного консольного курса, начав выпускать свой контент на ПК, но, в отличие от Microsoft, делает это с опозданием и не добавляет новинки от своих топовых студий в подписку PS Plus на старте. Компания также вложила миллионы в разработку более мощной консоли PlayStation 5 Pro — в текущем поколении она единственная предложила подобный продукт. Но в 2025 году запуск PlayStation 5 Pro выглядит как дорогостоящий залп в пустоту, считает Kotaku. Это особо никому не интересно, никто не пытается на это отвечать. "Наверное, можно сказать, что Sony, технически, выиграла эту войну, потому что осталась последним участником битвы. Но эта победа кажется странной и пустой. Когда-то по этому полю действительно шли танки, здесь стояли укрепления, а теперь Sony побеждает в бою, в котором уже никто не участвует". Kotaku прогнозирует, что новые консоли продолжат выходить — и PlayStation 6, и новая Xbox рано или поздно появятся. Но эпоха, когда три компании тратили миллионы долларов, синхронно выпуская железо и пытаясь прямо отвечать друг другу, окончательно завершилась.
8 февраля 13:02
Сохранен
48
8 февраля 13:02
Сохранен
70
RE6(2013) RE4(2023). Crapcom разучились делать игры — Все хорошие идеи 4-6 резиков были слиты в подпивасной сосольной бродилке Фабиано и это факт. Надеялся было на ремейк РЕ4, но даже тут случился полный обсёр: RE4R: уебищный додж на QTE, буквально худшая отрыжка консольного гейминга. Леон тащится медленнее любого двачера. RE6: свободный додж без необходимости ждать заветного промпта на боссах. Нормальный спринт, сочные парирования (вместо махания ножиком). Буквально пик соснольного TPS. RE4R: позорный сюжет про злых культистов с записками про то, как злые культисты злеют, становясь ещё злее. RE6: почти самый вменяемый сюжет из всех резидентов (уступает разве что Revelations). Не ахуй этот йоба-боевик, но для резидентов явно шаг вперед. персонажи в RE4R: оскуфевшая косплейщица Эшля и Леон как абсолютно остоебавший зумерский крашеный преттибой. персонажи в RE6: лучшая няшечка (наравне с Ребеккой) всех резидентов Шерри. Леон не испоганен тиктоком и мьюингом. Как так вышло?
18 февраля 22:14
Сохранен
61
7 февраля 14:09
Сохранен
512
15 февраля 21:17
Сохранен
170
Свинке против увольнения сценаристов из Bioware — Итак, BioWare, вероятно, не будет делать новую игру Dragon Age в ближайшее время — может быть, вообще никогда, в зависимости от того, как пойдут дела. После того, как Dragon Age: The Veilguard показала плохие результаты , большую часть команды (включая старших членов, которые некоторое время занимались играми Dragon Age) перетасовали или уволили. Майкл Доуз, директор по издательству компании Larian Studios, разработчика Baldur's Gate 3, который на этой неделе выступил с серией постов, в которых более или менее раскритиковал EA за то, что она упустила столько институциональных талантов. Он пишет: «Возможно не увольнять значительную часть ваших команд разработчиков между проектами или после них. Важно, что сохранение этих институциональных знаний имеет ключевое значение для следующей [игры]. Это часто используется как оправдание для «сбрасывания лишнего», и в какой-то степени я понимаю это под финансовым давлением, но разве это не просто подчеркивает, насколько бесполезна агрессивная эффективность гигантских корпораций?»
10 февраля 1:15
Сохранен
508
7 февраля 14:09
Сохранен
515
6 февраля 7:59
Сохранен
10
6 февраля 7:59
Сохранен
49
6 февраля 7:59
Сохранен
491
16 февраля 22:24
Сохранен
167
11 февраля 7:38
Сохранен
517
7 февраля 14:51
Сохранен
505
4 февраля 15:32
Сохранен
267
14 февраля 6:53
Сохранен
14
4 февраля 15:32