Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
10
2026-01-25 10:21:09
Сохранен
14
2026-01-25 10:21:09
Сохранен
509
2026-01-25 10:21:09
Сохранен
43
2026-01-29 19:01:45
Сохранен
712
2026-02-11 09:37:10
Сохранен
77
2026-02-01 09:29:10
Сохранен
361
2026-02-11 09:37:10
Сохранен
192
2026-01-31 22:09:23
Сохранен
606
2026-02-06 15:53:21
Сохранен
403
2026-02-06 22:32:28
Сохранен
187
2026-01-28 05:22:49
Сохранен
523
2026-02-13 13:34:51
Сохранен
233
2026-02-11 09:37:10
Сохранен
23
2026-01-25 10:21:09
Сохранен
504
2026-01-25 10:21:09
Сохранен
104
2026-01-25 10:21:09
Сохранен
44
2026-01-25 10:21:09
Сохранен
297
Тес 6 заруинили эффективные менеджеры — Бывший сценарист и мастер лора серии Elder Scrolls Курт Кульман дал огромное интервью, где объяснил причину ухода из студии в 2023 году Вот всё самое интересное: • Кульман считался одним из лучших сценаристов в студии, поэтому его уход может негативно повлиять на сценарий и диалоги TES VI. • Elder Scrolls VI должна была выйти сразу после Fallout 4. Это был первоначальный план студии. • Говард пообещал Кульману роль ведущего дизайнера TES VI, однако спустя 11 лет выяснилось, что на эту должность назначили другого человека. До этого Кульман был соведущим дизайнером Skyrim и главным дизайнером систем Starfield. • Он стал мастером лора из-за своего долгого нахождения в студии и значительного вклада в формирование истории Тамриэля. Именно к нему обращались по всем вопросам, связанным с историей мира. • После оглушительного успеха Skyrim обстановка внутри Bethesda сильно изменилась. Раньше это была группа друзей, желающих делать игры в подвале, а в итоге она превратилась в четыре огромные студии, которые удаленно работали друг с другом. Ворваться в офис Тодда и обсудить определенные моменты стало невозможно из-за огромного слоя менеджмента. Иногда вообще непонятно, от кого пришло то или иное решение. • Далее он высказывает своё недовольство переносами TES VI и называет причины ухода после 20 лет работы в студии: «Разумеется, после Fallout 4 мы не перешли к TES VI — мы сделали Fallout 76. Но даже после этого мы не занялись TES VI, а начали Starfield, который превратился в невероятно долгий проект по сравнению со всеми предыдущими». • По его словам, кризис в Bethesda начался задолго до покупки студии корпорацией Microsoft. Студия разрослась, и коммуникация между людьми начала просто ломаться. Тодда начали дёргать по разным проектам и вопросам, и у него стало меньше контроля над ситуацией. Кульман прямо говорит, что когда рядом нет Тодда, то игра напрямую страдает, и после его возвращения приходится всё исправлять. • С годами руководители разработки (включая самого Тодда Говарда) стали меньше заниматься творческими процессами «в полях» и больше погрузились в административную работу. Всё это сильно отличало разработку Skyrim от Starfield: во времена работы над второй стало больше бюрократии. • Когда настал момент истины с назначением ролей для разработки TES VI, руководство вместе с Тоддом решили предложить Курту роль, которую он абсолютно не хотел. Вместо любимого дела, дизайна, ему предложили очередную управленческую роль. И в ретроспективе он даже не уверен, что получил бы наслаждение от процесса разработки, если бы ему досталась желаемая роль спустя 11 лет. • Его версия шестой части должна была стать своеобразной аналогией фильма «Империя наносит ответный удар». • Главными злодеями выступали эльфийские супремасисты (Талмор), и в финале они должны были одержать верх, создавая задел для сюжета Elder Scrolls 7. • Он считал триумф зла приятной альтернативой концепции «избранного», на которую часто полагалась Bethesda. В конце TES VI игрок мог бы «тайно спасти положение», например, защитив наследника престола. «Таким образом, вы сохранили надежду на будущее, но в целом всё выглядит так, будто Талмор продолжает своё наступление». • Сейчас Кульман работает в Lightspeed LA под руководством Tencent, которая разрабатывает экшен-игру в открытом мире The Last Sentinel. Как говорил один известный разработчик: «Если будет много бизнеса, то это будет только негативно сказываться на игре».
2026-01-25 10:21:09
Сохранен
84
2026-01-25 10:21:09
Сохранен
82
2026-01-25 10:21:09
Сохранен
17
2026-01-25 10:21:09
Сохранен
10
2026-01-25 10:21:09
Сохранен
505
2026-01-31 07:00:21
Сохранен
507
2026-01-31 07:00:21
Сохранен
227
2026-02-11 09:37:10