К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
727
8 мая 10:30
Сохранен
2
3 мая 20:55
Сохранен
62
Игровой импотенции не существует. Это создатели каловых игр пытаются вас заставить думать, что пробл — Игровой импотенции не существует. Это создатели каловых игр пытаются вас заставить думать, что проблема в вас, а не в них. Единственное, что существует - это снижение предельной полезности игр на фоне игровых новинок и других альтернатив, но это решается улучшением предложения. Вы заметили, что не бывает музыкальной импотенции? Наоборот, теперь спотифаи и другие алгоритмы могут подобрать вам музыку, которая будет подходить к вашему вкусу и это абсолютно бесплатно. А где порно-импотенция? Количество студий и жанров растёт каждые 5 лет. Заметили, что инди-студии на коленке делают игры лучше, чем AAAA-проекты за миллионы? А всё потому что петухи с дтф выступают против торрентов и заносят деньги на кал вроде Victoria 3, Балдур гей и Чмососи Крид.
9 мая 13:38
Сохранен
8
8 мая 1:29
Сохранен
264
ОНЛАЙН В СТИМЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ — Фанаты всякого игрокала любят дефать свое говно, мол на пека играет меньшинство, а вот на соснолях сто миллионов, поэтому онлайн стима ни о чем не говорит. Но токашо появилась новость, которая УНИЧТОЖАЕТ любителей этих мантр: >Продажи Clair Obscur: Expedition 33 в Steam превысили 785 тысяч копий за неделю после релиза, сообщили в аналитической компании Alinea Analytics. >Expedition 33 также показала хорошие результаты на PS5 — более 350 тысяч проданных копий. В сумме продажи превысили 1,1 миллиона копий только на этих двух платформах Если даже КОНСОЛЬНУЮ виабушную рпг БЕЗ ДЕНУВЫ покупают на пк лучше чем на консолях, то что говорить о играх ориентированных на более широкую аудиторию? Ссыте в лицо каждой бляди, которая дефает низкий онлайн у фейлгарда, гомофилда и всяких будущих дерьмаков 4, и линкуйте на эту новость.
12 мая 19:02
Сохранен
25
8 мая 10:30
Сохранен
69
16 мая 19:40
Сохранен
2
6 мая 21:33
Сохранен
19
6 мая 21:33
Сохранен
366
16 мая 19:40
Сохранен
156
3 мая 8:23
Сохранен
739
7 мая 19:16
Сохранен
27
6 мая 21:33
Сохранен
15
9 мая 13:38
Сохранен
41
11 мая 15:57
Сохранен
258
18 мая 17:49
Сохранен
62
2 мая 21:10
Сохранен
27
2 мая 17:04
Сохранен
24
2 мая 17:04
Сохранен
21
ЗУМЕР МОЖЕТ ПЛАКАТЬ ОТ ПЛАТФОРМИНГА Дошел до 10 главы до момента с мясорубкой, полчаса пытался запр — ЗУМЕР МОЖЕТ ПЛАКАТЬ ОТ ПЛАТФОРМИНГА Дошел до 10 главы до момента с мясорубкой, полчаса пытался запрыгнуть с последнего лезвия на выступ с деверью, не смог, вышел. Вопрос: дальше таких моментов еще много будет? Всмысле где надо на реакцию платформить по выступам когда камера под уебанским углом? Я понимаю что надо видимо в двойной прыжок вложиться, просто интересно много ли дальше будет такого же уебанства Из осиленных до этого слешеров только байонетка (хотя че там осиливать чекпоинты между фазами боссов лол ток на жопку смотри и второй рукой можно дрочить даже не геймпад) Порадовался что на сложности Человек (или как сейчас модно называть История) прям все как по маслу, боссы с первой попытки отлетают хотя я тот еще рукожоп. Что забавно первый GoW тоже можно сказать из за платформинга дропнул, когда у Ареса где огненные шары скатываются просто не поднималась нужная дверь, но там как я понял из за эмуляции такая хуйня творилась.
2 мая 17:04
Сохранен
534
6 июня 23:08
Сохранен
634
6 мая 21:33
Сохранен
181
Топ 3 хорроров от которых вам было страшножутко — Давайте обсудим от 1 до 3 хорроров (а может и больше) которые вас реально напугали, и что важно, напугало вас совсем недавно, не в детстве или подрочестве, а когда вам уже за 20 или 30. Мне вот 25, и за последние 4 года, только 3 хоррора меня смогли напугать до мурашей, что мне потребовалось аж перерыв в виде пары дней. 1) Amnesia Bunker : из-за этой игры я аж голос из-за крика сорвал, так как он был резкий и громкий, я уж думал серия игр амнезия меня удивить не сможет, dark descent пройден раз уже 10, модов пройдено около 40+, и тут в 2023 выходит бункер, и непросто выходит, а переворачивает свой подход к хоррору, теперь это не сюжетно-ориентированный хоррор где кроме ходьбы и пряток ничего нету, а полноценный сурвайвл хоррор, и поверьте бункер спокойно конкурирует с мастадонтами ввиде резика и дед спейса, и даже лучше в этом, потому что делает две вещи, первое это запирает тебя в собсна бункере с чудовищем и второе забирает у тебя комфортное ощущение, что я этим хочу сказать? то что нужно контролировать свет с помощью топлива и частенько пополнять его, дабы монстр не шастал как у себя на хате, и играя на сложности выше среднего, ресурсов у тебя меньше чем в любой из частей резика, был помню момент когда у меня на 2 часа геймплея, были 2 пули, одну я сохранил для замка на двери, ну а вторую? для себя.... 2) Welcome to the Game : с этой игрой я столкнулся совсем недавно, хотя вышла она аж в 2016, тогда я не сильно интересовался темой dark web и прочего, но после некоторых событий в личной жизни в 2023, решил её попробовать, и просто охренел от того, чем игра берет, призраки, зомби, нло, это все фантастика и реально верят в это только шизы да твой дед который забыл выпить таблетки, то, чем берет WthG, это хоррор от людей....сайты со снаффом, продажей в аренду своей дочери, сайты где собираются копрофилы и любители вечеринок под галлюциногенными грибами со своими детьми, и прочее, знаете не геймплей который основан тут на головоломках и стелсе, а именно такое ощущение таинственности, что я смотрю за кулисы общественности и копаюсь в грязном белье звезд первого эшелона придавало моим ночным посиделкам с кофе, незабываемое ощущение, рекомендую играть только если есть такой вайб, иначе все поломаете себе, как впрочем и в любом хорроре, скоро пройду 2 часть данной франшизы. 3) The Mortuary Assistant : эта инди поделка на первый взгляд, берет двумя вещами и доказывает что любой человек у которого есть юнити или анрил энджин, может показать как надо уметь пугать, так вот про две вещи, первое это сеттинг, симулятор да ни абы кого, а работника морга? с нотками демонологии, но при этом сама работа ритуального работника показана довольно реалистично, что сначала успокаивает бдительность, ведь чем пугает игра? трупами? скорее отношением к трупам и смертью, поначалу нету никаких скримеров, точнее они есть, но вы можете их даже не заметить, игра очень хорошо использует прием "тихого скримера" игра просто наполнена ими, что то похоже я ощущал от сериала "Призраки дома на холме" где на заднем плане спрятано куча призраков и пасхалок, но на первый просмотр ты просто не заметишь это, как и в этой игре.
10 июня 16:36
Сохранен
43
Индустрия должна избавиться от РПГ — Смерть РПГ- это благо. Этот жанр устарел. Сама идея того, что результат действия определяется статами была придумана лишь по причине невозможности реализации настоящих механик. Но это все в далеком прошлом. Сейчас можно сделать нормальную боевую систему, где сам игрок и его навыки определяют исход боя. Открытые миры, нелинейные сюжеты, кучи квестов- всему этому ролевая система не нужна, более того, ролевая система бьет по вариативности, ведь игрок выбирает способ решения не исходя из контекста конкретной задачи, а исходя из прокачки своего героя. И это портит игровой опыт. Разработчики часто перекладывают на РПГ системы ощущение ложного прогресса, когда вместо создания настоящих механик и интересных препятствий/противников для игрока, просто растут циферки, а все остальное остается то же самое. Но это просто ленивый подход к созданию игр. Вместо роста циферок можно по ходу прохождения открывать игроку новые способности, новые оружия, новые способы перемещения, врагов с новыми тактиками и особенностями, и это будет в разы интереснее. РПГ- это рак, поразивший индустрию, превративший игры в скучную однообразную рутину, это атавизм из далекого прошлого, который портит светлое будущее. Этого жанра не должно быть в современном игропроме.
6 мая 21:33
Сохранен
23
TES 7 — Мои предложения по РПГ 1. Нужна гибкая сстема классов.Возьмем в пример Tes. Новык до 100 прокачиваешь ,а дальше что? Предлагаю сделать навык ваше 100 ,но при этом ты должен отказаться от одного навыка(местицизм зачарование ,атлетика и т п) 2. Гибкая система классов. Аргонианин - так кау это рептилия предлагаю сделать ему навые бездоспешный бой. Отказвть от некоторой атребутики доспехов как это было в моровинде. И сделать ему типа аргониансккю чушую как у дремора при повышений навыка бездоспешный бой выше 100 3.Нужна арена ,но с онлайном( как в дс 2) Заходишь ищешь соперника сражаешься. При этом игра не требовала бы постоянного подключения к онлайну. Только когда заходишь на арену 4. Нужны стелсовые способности для классов лучник и вор. Типа телекинеза и телепорта на короткие расстояния. В серий tes класс не реализован 5. Нужнв посохи,жезлы,книги для класса маг или гибриднвх классов. В серий tes это мало реализованно. Посохи есть ,но от них мало что зависит и на характеристики не влияют. Как будто в серий tes ты качаешь толко разбойника 6. Алхимия в моровиде лучшая -это аналог магий. Типа если не хочешь качать ману собирай травы и вари зелья. Это же классно. Конечно в моровинде она крутая тз за того что моднл варить слишком крутве зеья 7. Заклиананмя призыв доспехов и призыв оружия не пременимо в бою. Приминимо только в моровинде 8 каджит уникалтный классс что если сдедать фишку с акробатикой выше 100. Так же некоторые сделат. дебаф на некоторве доспехи для прыжка. 9. Щит. По сути беспонтовый после моровинда. Если играешь за война со щитом то закликиваешь 2 кнопки. Конечно в обливионе еще можно кастовать во время этого заклинания. Но класс от этого интереснне не становитсч 10. Зачарование .Фишка всего TES.Все пробовали качать ношенин доспехов и зачаровпние на одном персонаже что бв получитт самую крутую экипировку 11. Атлетика. Беспонтово еслт есть автопереход между локациями и если кругом города 12.Квесты. более интересно было когда зачитываешь квест и ищешь место на карте. Конечно было неприятно когда нечайно можешь другие квесты провалить. В этом недочет всех пищер и квестов 13. Нафига в скайрим добавили вампиризм и ликантропию. В дневное время не выйдеш с вампиризмом. В ночное время не походишь с ликантропией. И канибализм вообще гнилое в игре. 14.все заданмя от чертей. Это пиздпц. Иди убпй того, отрави, или еще что то. Это пиздец во всей сермй tes
6 мая 12:13