24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
530
Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юнос — Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юности? Пытались ли вы отбросить утизм и ностальгию и трезво оценить любимые винчики? Постим свою аналитику, обсуждаем, бугуртим, кряхтим, пердим. Я начну. Far Cry. Впервые поиграл в 2006-м, когда появилась новая пека, старая не тянула. Тогда он показался мне люто графонистым, но скучным. Геймплей какой-то хаотичный, в тебя постоянно палят со всех сторон из кустов, квиксейвов нету. С трудом прошел авианосец, дошел до монстров, обосрался и дропнул. Следующая попытка была предпринята в начале 10-х. На этот раз прошел первую лабораторию, вернулся на побережье к наемникам и снова дропнул. Впечатления остались теми же. И вот, пару лет назад я созрел для новой попытки. И что бы вы думали? На этот раз я полюбил Far Cry, как самого себя. А все потому, что я наконец-то осознал, что в игре есть стелс, и он, внезапно, работает, как часы. Враги, оказывается, честно реагируют на звуки, не обладают рентгеновским зрением, умеют работать в команде (если их командир жив), грамотно прочесывают местность, берут в клещи и заходят за спину. Как же кайфово было лежать в кустах, смотря на ноги наемника в полуметре от своего ебасоса и молиться, чтобы он не посмотрел вниз. Короче, такой-то симулятор Рэмбо. Монстры теперь тоже доставили, точнее даже не монстры, а смена геймплея и атмосферы в эпизодах с монстрами. Вообще, идея слить все поджанры шутеров того времени в один флакон была гениальной, ящитаю. Из подобного вспоминается только Venom: Codename Outbreak, но железо того времени просто не могло затащить сильно пересеченную местность, которая необходима для полного воплощения этой идеи. Корсары. Начинал с Пиратов Карибского моря. Тогда эта игра показалась мне просто божественной. Живой и настоящей. В первых Корсаров я не играл, поэтому не понимал бугуртов олдов. Потом были Корсары 3, которые я дропнул после первого же сражения, когда мой шлюп при зажатии пробела начал палить ядрами, как из пулемета, лол. Выход КВЛ я успешно пропустил, очнулся только к появлению ГПК. Вот эта часть показалась мне прямо корсарским эталоном, аутировал в нее достаточно долго. Крышу рвало от кучи возможностей, о которых так мечтал, вроде возможности прогуляться по кораблю и побазарить с любым капитаном, встреченным в море (знаю, что эти фишки появились в КВЛ). Время шло, захотелось снова навернуть Корсаров. Накатил ГПК, и что же? Вместо той ламповой и проработанной до мелочей игры я увидел пустую репетитивную дрочильню на сотню часов. Половина моих любимых фишечек оказалась пустой мишурой, вторая - раздражающей рутиной, а вместо живого мира - какое-то сюрреалистичное царство рандома. Зачем мне выцеплять нужного капитана в море, если я могу просто скипать время в любой таверне? Зачем мне плавать по карте вне квестов в поисках нужного кораблика, если я могу возле первого же порта стоять и просто дрочить сэйвлоад, получая новую комбинацию. Зачем мне постоянно закупать оружие, которое едят крысы, лол, если оно не дает бонусов, а только нивелирует штрафы? То же с медикаментами и провиантом. Причем стоит это копейки и на игровую экономику не влияет. И такой подход там во всем. Накидаем всего и побольше. Нахуя? Что за вопрос? Чтобы было как в реале. При этом сама структура игры осталась точно такой же примитивной, как в первых Корсарах, в которые я недавно решил поиграть, в надежде найти в них последнее прибежище. С геймдизайном там конечно всё намного лучше. Население таверн не респавнится , из-за чего действительно есть смысл посещать другие города вне сюжета. Офицеры получились действиетльно ценными. И при этом ни один не может полностью заменить игрока, порядком вкачанного в соответствующий скилл. Текстовые ивенты во время заплывов по глобальной карте, вместо плавающих задним ходом низкополигональных корабликов, чуть скрадывают мертвость игрового мира. Но в целом сильной погоды это всё не делает.Все корсары, к сожаленью, оказались всего лишь клоном Pirets! 87 года выпуска от Сида Мейера, причём урезанным. А крутой 3D-графен там нужен только для красоты, механика управления корабликом и бои игромеханически точно такие же, как в далеком 87-м.
26 марта 2024
Сохранен
389
26 марта 2024
Сохранен
171
25 марта 2024
Сохранен
576
W.I.T.C.H., тред №4 — Продолжаем обсуждать пятёрку юных Стражниц! W.I.T.C.H. - итальянский ежемесячный комикс в жанре фэнтези, написанный и иллюстрированный Элизабетт Гноун. Название W.I.T.C.H. — это аббревиатура от английских имён девочек: Will, Irma, Taranee, Cornelia и Hay Lin. В комиксе рассказывается о пяти девочках-подростках, каждая из которых обладает волшебной силой — может повелевать определённой стихией. Они являются Стражницами Завесы, которая разделяет миры и препятствует проникновению зла из одного в другой. По комиксу был снят франко-американский мультипликационный телесериал о пяти спасающих Землю девочках-подростках. Название телесериала W.I.T.C.H. — аббревиатура из английских имён пяти главных героинь: Will, Irma, Taranee, Cornelia и Hay Lin (Вилл, Ирма, Тарани, Корнелия, Хай Лин). Снят компанией SIP Animation Paris (ныне Saban Entertainment) совместно с Walt Disney Pictures по мотивам одноимённого итальянского комикса. Состоит из двух сезонов, по 26 эпизодов в каждом. https://ru.wikipedia.org/wiki/W.I.T.C.H._(комикс) https://ru.wikipedia.org/wiki/W.I.T.C.H._(анимационный_сериал) Предыдущие треды: Тред №1: https://2ch.hk/c/res/1057708.html или http://arhivach.top/thread/509520/ Тред №2: https://2ch.hk/c/res/1209677.html или http://arhivach.top/thread/776861/ Тред №3: https://2ch.hk/c/res/1236218.html или http://arhivach.top/thread/857372/ Rule 34 сюда: https://2ch.hk/r34/res/129.html См. так же: http://arhivach.top/?tags=7511
14 сентября 2024
Сохранен
251
Сап, хуйняч. Посоветуй игр, фильмов и мб даже хороших историко-развлекательных ютуб каналов по тем — Сап, хуйняч. Посоветуй игр, фильмов и мб даже хороших историко-развлекательных ютуб каналов по тематике Древнего Мира. Хочу погрузиться густую атмосферу: чтобы жарко было, пальмы стояли, люди ходили в тогах по пыли, стражники блистали медными шлемами и вот всё это. Посмотреть быт людей, понять кто чем жил и т. д. 1. Предпочтительно Ближний Восток: древние Шумер, Ассирия, Вавилон, Финикия плюс Карфаген, и т. п. 2. Можно конечно и Рим и Грецию, но хочется чего-то менее мейнстримного всё-таки. 3. Альтернативно, можно и чего-то из тематики Средневекового арабского Востока. Багдад, Дамаск, Медина, вот это всё. Чтоб минареты торчали везде, муллы восхваляли Аллаха, люди ходили всё так же по жаре, с тюрбанами на головах, а Ходжа Насреддин мочил очередную кулсторьную историю. Но это запасной вариант, предпочтительны первые два. Из тематического пока играл Old World — игра-альтернатива Цивки Сида Мейера. События как раз разворачиваются в озвученный временной период на территории Ближнего Востока и не только. Неплохая игра, но после 5-7 каток наскучивает. Rome Total War — тоже неплохо, особенно отыгрывать кампанию за Ганнибала, но сам геймплей уж очень однообразен. В игре буквально ничего нет, кроме сражений. Посмотрел "Трою" — неплохо, но как-то уж сильно по-голливудски; мало внимания уделено быту людей и много типичным голливудским страстям, которые не мало меняются независимо от декораций. Хотя, этот фильм и не должен быть про быт, если на то пошло. Очень понравился канал "Триумвират" https://www.youtube.com/@Triumvirat_history/videos Если у анона есть на примете то-то подобное, буду очень рад. Атсасин Криды на примете, в какие-то играл, в какие-то нет, но как-то отталкивает в них их ориентированная на школьников нереалистичность. Эдакий аналог ГТА с выкрутасами и в древнем мире. Правдоподобными там видятся только разве что постройки. Всё-таки хочется чего-то чуть более серьёзного.
24 марта 2024
Сохранен
169
23 марта 2024
Сохранен
5
22 марта 2024
Сохранен
110
21 марта 2024
Сохранен
277
Зачем собирать себе пк, если все современные игры - говно? Вернее те, что AAA и чуть ниже, на котор — Зачем собирать себе пк, если все современные игры - говно? Вернее те, что AAA и чуть ниже, на которые вы готовы тратить по 150-300к. А нахуя? Ведь вас, хомячков, кормят маркетинговым выцветшим ширпотребом без души и ламповости, а взамен вы отдаете свою айтишную зарплату либо целый год копите со школьных обедов. Графика - безвкусица, механики - заебавшие. Это очень похоже на бетабакс, когда в отношениях ты редко получаешь секс, но должен обеспечивать свою пассию, не то ты "ни мужик". Вот и в плане современного рынка игр ты тоже "ни геймер". Ведь достаточно офисного ноутбука со встроенной видюхой или говносборки с озона, чтобы заценить большинство реально стоящих современных игр. Потому что инди-игры и маленькие студии вкладывают буквально свою душу в обмен на успех игры. Такие игры само сокровище, честность, дань жанру и труд любви разработчиков. А если это 2д, 2,5д или пиксель, то если графон не убог, то часто это значит, что у команды разработчиков есть чувство вкуса. Впрочем, простенькое 3д лоу-поли тоже отлично. К тому же, в 20-х стали выходить ремейки старых кошерных игр. Так зачем вы, задрото-анонимусы, бетабаксите зажравшимся толстым дядям, которые зачастую даже не фанаты игр, а бизнесмены, либо фемкам, моралфагам и фанатам 95 гендеров за геймдизами и сценаристами?
21 марта 2024
Сохранен
634
19 июня 2024
Сохранен
247
20 марта 2024
Сохранен
506
Зумеры, которые играют в видеоигры, знаете почему мне немного грустно за вас? Вам не дано испытать — Зумеры, которые играют в видеоигры, знаете почему мне немного грустно за вас? Вам не дано испытать огромный спектр эмоций испытывал анон в 90ые годы. Когда ты идешь с новым картриджем с рынка, который тебе купили родители и представляешь себе в голове, что это будет за игра. Когда друг тебе принес переписанные комбо и пароли к уровням, которые вы не знали. Когда друзья и одноклассники набиваются в одну комнату и устраивают между собой турнир по мортику или микромашинкам, а вечером вы вдвоем с товарищем под запилы в роад раш 3 гоните на байках по трассе в Японии. Нас никто не вовлекал ежедневными заданиями в играх, нас не заставляли покупать длц и скинчики, на небольшом картридже в пару мегабайт был целый мир, и никаких патчей первого дня в 150 гб. А что у вас там сейчас?
19 марта 2024
Сохранен
137
19 марта 2024
Сохранен
15
18 марта 2024
Сохранен
104
16 марта 2024
Сохранен
78
16 марта 2024
Сохранен
514
15 марта 2024
Сохранен
528
14 марта 2024
Сохранен
554
14 марта 2024
Сохранен
495
14 марта 2024
Сохранен
60
13 марта 2024
Сохранен
514
13 марта 2024
Сохранен
281
7 марта 2024
Сохранен
133
6 марта 2024
Сохранен
546
FALLOUT тред иди куда-то протеряли вчерашний шикарный тред про фоллауты Приходится создавать Итак — FALLOUT тред иди куда-то протеряли вчерашний шикарный тред про фоллауты Приходится создавать Итак, пилю базу: Фоллаут 1 был шикарен: офигенный сюжет, запутанный, но логичный, множество интересных фич и прикольный мир Фоллаут 2 был более попсовый, но тоже супер Фоллаут 3: говно. говно невер чейнджс. Ужасные цвета, дубовые персонажи, глупые локации (ну правда, глупые: детское поселение и дом дукова - это фейл из фейлов). Самое ужасное - это уродски выглядящая силовая броня: обтягивающие треники и консервбанка. В первых фолычах, встретив в пустыне анклавовцев в силовой броне становилось реально страшновато ну ладно, там еще ужасный Френк Хорриган был, а тут непись в силовой броне ничего кроме смеха не вызывает, ну разве что немного брезгливости Наличие такого кол-ва мутантов тоже нелогично Ну и сраные болотники, куда ж без них? И бесконечные сука тоннели метро. От этой игры начинается клаустрофобия. лазить в этом говне, отстреливаясь от гулей просто неприятно Испортили крутую боевку первых частей. Да, в битвах Ф1 и Ф2 была тактика. Ты мог вынести всех миниганом (включая случайную корову рядом), мог уебать суперкувалдой так, что враг улетал за пределы экрана (злило очень, ибо хер залутишь потом). А мог свалить с ног боксерским ударом, а затем ослепить лежащего. Ты выбирал цели, выбирал, как их нейтрализовать Фракции тоже как-то испоганили: братство стали было закрытым орденом, принимающим с свои ряды только избранных и сидевших по бункерам, и не было никого, что бы им мог противостоять (ну кроме анклава, который позже вскрылся). А у беседки они огребают от сраных гулей и мутантов и нанимают бомжей с пустоши в рекруты. Мда..... Фолаут Вегас: то же говно, что и третья часть, блеклая гамма, убогие прорисовки, но некоторым нравится какая-то РПГшность, типа диалоги и все такое. Мне эти диалоги конечно вообще не зашли, хрень какая-то Ну и проблема вегаса и третьей части - это маленькая карта, когда фракции сидят друг напротив друга в ста метрах. Как это вообще: у тебя кругом мутанты, рейдеры кругом просто, а ты типа такой живешь в поселении и в ус не дуешь? Ну бред же. Напомню, что в первых частях была реально пустыня сука после ядерной войны, между поселениями несколько дней пути по выжженной пустыне Четвертый фолл: наконец-то что-то попытались норм сделать. Силовая броня - на пятерку, выглядит канонично, серьезная вещь. Гамма - шикарно, напоминает первые части. Даже музыка местами как в 1 и 2 фолыче Наконец-то пристроили бесячий мусор: все эти сраные машинки, лампы., банки и прочий скам, который раньше годился только для хламотрона. Хороший ход с крафтом, интересно вышло Лютый фейл с выдачей силовой брони и минигана в самом начале. И куча силовой брони разбросано просто так по локациям. Ну серьезно, блин? Мне в братстве стали (нахер они везде летают, кстати? это закрытый орден, который тупо собирает технологии, они не боролись. за власть, это не нкр или анклав) выдают с таким пафосом броню, а у меня и так есть и получше даже. Хрень За собачку зато спасибо, отсылка к первому фолычу на ура. ну и вообще: робомозги всякие на гусеницах - это прмя 1 и 2 фол as it is В общем, так: 1 и 2 фол - лучшие, слодно выделить, какой даже (1 атмосфернее, но 2 веселее и разнообразнее) далее - 4 фол (старались, молодцы) вегас и третий - одинаковое говно, не знаю, что там в вегасе такого супер в диалогах (наверное, те, кто во второй не играл, там диалоги и оценили)
5 марта 2024