К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
24
сегодня 0:14
Активный
389
сегодня 0:07
Активный
118
вчера 17:41
Активный
34
вчера 16:41
Активный
61
вчера 16:41
Активный
143
вчера 16:41
Активный
22
Тодд Говард поясняет за ТЕС 6 и Старфилд — https://www.youtube.com/watch?v=sX4rKpB97L4 Босс Bethesda Game Studios Тодд Говард сегодня целый час рассказывал в интервью Kinda Funny Games о некоторых крупнейших франшизах Bethesda, включая Fallout и The Elder Scrolls. Хотя Говард не поделился подробностями о предстоящих проектах, например, отказался вдаваться в подробности, за исключением того, что у команды в работе «несколько» проектов Fallout, мы все же получили некоторое представление о том, как он предпочитает подходить к раскрытию игр, как работает студия, и намекнули, что «скоро» появятся новые новости Starfield. Тем не менее, Говард добавил, что «Звездного поля 2.0» не будет. Начиная с The Elder Scrolls VI, Говард признал, что он не «предпочитает» анонсировать игру так рано, как это сделала Bethesda, и добавил, что «все идет хорошо, мы ею довольны». Это еще пройдет некоторое время. Мы довольны тем, как мы продвинули эту технологию и как развивается игра». «Мы можем в нее играть, мы собираемся пройти большую веху внутри компании», — продолжил Говард, — «большая часть студии и некоторые из наших партнеров участвуют в игре». Говард также добавил, что The Elder Scrolls VI — это то, на что он тратит большую часть своего времени, и подчеркнул, что ему не совсем интересно говорить об этом этапе разработки игры, о промежутке между анонсом игры и ее выходом. Он будет гораздо охотнее говорить о вещах, когда он будет закончен, и мы приближаемся к его фактическому выпуску. Последний момент в The Elder Scrolls VI произошел, когда Говард говорил о Starfield. Когда его спросили о стиле ролевых игр Bethesda, хотя он признал, что, по его мнению, компания развивалась со всеми своими играми, и что Starfield и Fallout 76 являются творческим отходом от тех игр, которые обычно делает Bethesda, Говард добавил: «Когда мы возвращаемся к Elder Scrolls VI, которым мы сейчас занимаемся, мы возвращаемся к тому классическому стилю, который мы упустили и который мы очень хорошо знаем». «Вы говорите о технологиях и тому подобном. Последние несколько лет мы потратили на то, чтобы довести Creation Engine 2, на котором базируется Starfield, до Creation Engine 3, который станет основой Elder Scrolls VI и последующих игр». Говард также добавил, что у Bethesda есть стиль игры, который ей нравится создавать, который нравится ее фанатам и который люди «ожидают» от них. Приятно осознавать, что Bethesda сосредоточила большую часть своего внимания на The Elder Scrolls VI, но, к сожалению, мы все еще получаем те же или похожие звуковые фрагменты от Говарда, которые мы видим уже несколько месяцев и даже лет. Мы знали, что разработчики из Bethesda привели игру в игровое состояние еще в 2024 году. Мы уже некоторое время знали, что Bethesda не будет переходить на Unreal Engine 5 или любой другой игровой движок, кроме Bethesda Creation Engine, по крайней мере, с апреля 2025 года, если до этого были какие-либо сомнения. И заверения Говарда о том, что разработка идет хорошо, с просьбой ко всем проявить терпение, — это то, что мы услышали от него в ноябре прошлого года. По крайней мере, мы знаем, что Grand Theft Auto VI выйдет раньше, чем The Elder Scrolls VI. В другом месте интервью Говард дал понять, что студия работает над «большим количеством контента для Starfield» и что Bethesda сможет рассказать о том, над чем она работает со Starfield, «очень скоро». «Мы переходим к этапу, когда мы готовы говорить о Starfield и действительно показывать это правильно и то, что будет в игре. Мы делаем много работы, которая нам очень нравится. Это не Старфилд 2.0. Я кое-что из этого видел, так что, что касается ожиданий - я думаю, это тот случай, когда, если вы любите Starfield, мы думаем, что вам это понравится. Обновления и другие вещи, которые меняют игру, но не изолированно, а своего рода мета, используя космическое пространство и другие вещи способами, которых у нас нет. Но послушайте, если «Звездное поле» — это что-то, что вам сразу не приглянулось, или вы от него отскочили или местами показалось скучным, я не думаю, что это фундаментально изменит ситуацию». Говард добавил, что он не видит, чтобы работа студии над Starfield подошла к концу после следующего крупного обновления игры, где, вероятно, мы также узнаем, что Starfield выйдет на PS5. Если верить недавним сообщениям о его выпуске в апреле 2026 года.
вчера 16:41
Активный
40
вчера 16:41
Удален?
0
вчера 18:29
Активный
108
вчера 23:19
Активный
180
вчера 18:52
Сохранен
81
Need for Speed тред — За последние пару месяцев сыграл в несколько игр серии (ранее не проходил ни одну часть и обычно дропал после пары гонок) и составил для себя топ, который в будущем буду изменять. Поделюсь впечатлениями с вами, анончики. Итак, положняк из сыгранного (от лучшей к худшей): 1. Underground 1 (пройдена) Топ саундтрек, топ графика даже сейчас, зверская сложность с читерским ИИ (можно в ютубе найти моменты где боты просто в наглую читерят за счет "кетчупа"), полу-рандомный, разрывающий очко под конец игры драг-рейсинг. Трассы достаточно однообразны, из-за затянутости игры быстро наскучивают. Чуть ее не дропнул из-за сложности, но смог осилить все гонки на харде на Honda Civic. 8/10 2. Carbon (пройдена) Мост Вонтед здорового человека. Очень стильная графически (мне зашел бирюзовый визуал вкупе с ночным городом), классный звук машин, тюнинг, необычно реализованный дрифт. Короткая, но не успевает надоесть, можно пройти меньше чем за день. Копы не так сильно бесят как в том же MW, появляются они не так часто и нет обязательных испытаний с ними для прохождения сюжета. Хуевенький саундтрек. Есть гиммик в виде системы группировки: можно выбирать себе одного из нескольких союзников для помощи во время гонок, но мне не особо это зашло. Интересная система гонок с боссами в каньоне. 7,5/10 3. Most Wanted (пройдена) Как Карбон, только говно. Осенняя атмосфера, что для меня плюс. Саундтрек ниже среднего (из-за гэнгста-рэпчика). Для продвижения по сюжету нужно уныло гриндить испытания с полицией и мучиться от анальной боли при неудаче: дефолт ситуация когда ты 20 минут набиваешь очки, тебя ловят и приходится проходить все заново, благо избежать последствия ареста можно нажатием комбинации клавиш Alt + F4. Трассы показались достаточно унылыми. Нет дрифта. Очень затянутая и скучная. 6/10 4. Underground 2 (дроп) Какая-то хуйня, а не игра. Все настолько плохо и скучно, что даже особо написать о ней нечего. Управляемость машин и ощущение скорости ниже плинтуса. Сильно разочарован, ибо ждал доработанную первую часть. 0/10 В какие еще части посоветуете сыграть? Делитесь своими впечатлениями.
21 февраля 7:44
Сохранен
176
SHf — Нарушу свою традицию создавать тред после прохождения игры серии и создам этот после 2 часов игры. Что я думал после просмотров обзоров на ютубе: блять, где мой сайлент хилл, че за япония, может игра и норм, но это не сайлент хилл точно. Еще и обзорщики говорят про душную сосалик боевку. Еще и графен выглядит как с пс3, почему обзорщики хвалят? Мое мнение после 2 часов игры: это первый трушный сайлент хилл со времен первой части. То, что сменили место действия на самом деле обернулось винчиком. Впервые с первой части интересно сюжетно, есть интрига, есть ощущение загадки типа "что за хуйня здесь происходит". Поскольку все прошлые части по сути действовали по одному и тому же алгоритму из первой части - гг приезжает в сайлент хилл, а дальше...здесь хоть и не кардинально, но концепцию поменяли и стало интересно, потому что ты не знаешь чего ожидать. Графен ирл великолепный, оптимизацию завезли, дизайн еще лучше графена. Я пока 3 куска прошел, узкие лабиринты города, болото альтернативного мира, поля рисовые или не рисовые, все оч красивые и кайфовые. Боевка хз, я играю на самой легкой сложности легче сюжета которая, так как читал про духоту с кучей врагов под конец, да и игру планирую проходить 2-3 раза чтобы раскрыть весь сюжет, ведь в интернете говорят, что сюжет не то, чем кажется после первого прохождения. По итогу 1. Атмосфера в плане сюжета - впервые со времен первой части я подумал - да, это похоже на сайлент хилл 2. Атмосфера в плане хоррорвости - на уровне СХ2Р, то есть вполне достойно. 3. Графен - на уровне СХ2Р 4. Дизайн - лучший в серии. СХ2Р порадовал только ночным городом, он был просто 10/10. В остальном сральный американский город и типичные локации уже остоебенившие. Здесь просто охуенный дизайн пока 3 локаций. Из минусов - дизайн монстров. Он прям ну вообще не сайлент хилловский, кроме "медсестер". Все новые дизайны которые видел - не сх и не хоррорные, а как будто из боевика в сеттинге хоррора. В каком нибудь думе бы смотрелись наверное отлично. По мелочи - первые 5 минут бесило дыхание гг. Ну это когда город спокойный и еще не почалось, хожу рассматриваю, а эта дышит в ухо, бесило пиздец. Но когда почалось уже не замечаешь.
21 февраля 7:44
Сохранен
33
21 февраля 7:44
Сохранен
509
Лучи кончились, так и не начавшись — Индустрия сказала «нет»: ведущие студии проигнорировали трассировку лучей в 2025 году Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом для игровой индустрии. Даже в высокобюджетных блокбастерах технология встречается редко, уступив место глобальному освещению, в частности Lumen из Unreal Engine 5. Издание PC Gamer обратило внимание, что из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проектов используют аппаратное ускорение освещения для улучшения графики. Отсутствие этой ресурсоемкой технологии в визуально простых соревновательных хитах, например, Counter-Strike 2 или Valorant выглядит закономерным. Однако технология не добралась и до ряда графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3, отмечает TechSpot. Некоторые знаменитые серии и вовсе сделали шаг назад. Например, Battlefield V была одной из первых ласточек поддержки RT, однако масштабный многопользовательский шутер Battlefield 6, вышедший семь лет спустя, от технологии отказался. FromSoftware, добавившая лучи в оригинальный Elden Ring, не стала включать их в Elden Ring: Nightreign. Франшиза Call of Duty удалила трассировку после Black Ops Cold War 2020 года, но затем вернула отражения в мультиплеер Black Ops 7 и даже добавила более ресурсоёмкую трассировку путей в лобби Warzone 2.0 и Modern Warfare III. Разработчики чаще внедряют трассировку в статичных локациях с кастомизацией персонажей, где не требуется пересчёт освещения в реальном времени. Ubisoft сделала трассировку обязательной только для убежища в Assassin's Creed Shadows, а FromSoftware ограничилась гаражом в Armored Core VI. При этом программное глобальное освещение Lumen, входящее в Unreal Engine 5, стало стандартом для большинства AAA-проектов, хотя его реализация перекладывает нагрузку на центральный процессор и даёт менее впечатляющий результат. Исключением остаётся Fortnite, который Epic Games использует как демонстрационную площадку для возможностей движка. Сдержанность студий в отношении аппаратной трассировки вполне объяснима. Многие из них по-прежнему считают, что затраты производительности не оправдывают визуальных улучшений, особенно если учесть, что за пределами среднего и топового сегмента видеокарт Nvidia производители не делают ставку на эту технологию. При этом продукты AMD достигли паритета лишь с выходом архитектуры RDNA 4, которая пока ориентирована на ограниченный сегмент дискретных видеокарт (преимущественно серии Radeon RX 9000).
21 февраля 7:44
Сохранен
35
21 февраля 7:44
Сохранен
110
21 февраля 7:44
Сохранен
26
21 февраля 7:44
Активный
233
вчера 23:31
Активный
175
вчера 16:41
Сохранен
45
21 февраля 7:44
Сохранен
52
21 февраля 7:44
Сохранен
47
21 февраля 7:44
Сохранен
22
21 февраля 7:44
Сохранен
39
21 февраля 7:44