24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
506
сегодня 11:07
Активный
32
сегодня 9:46
Удален?
20
19 октября 23:07
Удален?
30
19 октября 23:07
Сохранен
540
19 октября 23:07
Сохранен
15
19 октября 23:07
Сохранен
76
вчера 5:16
Сохранен
71
19 октября 23:07
Удален?
46
19 октября 23:07
Активный
508
вчера 14:40
Активный
142
сегодня 11:28
Активный
45
Список правил подпиваса. — У меня появилась стабильная работа и дополнительные увлечения, в то время как многие игроделы решили охуеть, так что было решено создать и показать этот свод законов для придания ему официальности. 1. Любое ачиводрочерство идёт на хуй. Время не резиновое. 2. Сложная сложность оказалась душной, а не интересной? Сбрасывается на нормал. 3. Большой злой босс? Если босс хоть чем-то не понравился и не лёг после третьего трая — он ломается абузом или читами. 4. Сосалик? Сильнейшие из билдов к моим услугам, никаких ограничений и челленджей. Платформинг, а умирать лень? Заморозка значений в CE пофиксит это. Любой сложный элемент, который тратит много времени, не принося в процессе много фана, будет сломан. Больше никакого долбления головой в стену часами. 5. Самое главное — получить от игры удовольствие. Если игра вдруг решила потребовать от игрока фарм, то будет взломана любым способом. Сим утверждаю этот список перед лицом многочисленных свидетелей, а также настоятельно рекомендую принять его этим же свидетелям.
вчера 18:36
Активный
650
вчера 5:14
Сохранен
507
19 октября 23:07
Сохранен
503
19 октября 11:40
Сохранен
515
19 октября 11:40
Сохранен
38
19 октября 11:40
Сохранен
135
19 октября 11:40
Сохранен
19
19 октября 11:40
Сохранен
80
19 октября 11:40
Активный
10
19 октября 23:07
Активный
115
вчера 17:22
Сохранен
43
Мусорные игровые механики. — Мусорные механики, использующиеся разработчиками для искусственного затягивания игр: - Обильный лутинг. Когда после каждого боя, обыска сундука и пр. игрок довольно много времени проводит в инвентаре, сравнивая подобранные предметы с надетыми, выбрасывая что-то и пр. - Крафт. Примерно то же самое. - Дополнительные задания, не имеющие сюжетной ценности. Принеси 10 шкур волков и т. п. - Мини-игры: взлом замков и пр. - Избыточная прокачка с кучей всяких похожих друг на друга навыков, способностей и пр. - Долгие малосодержательные кат-сцены и диалоги. Хорошим примером, где собрано слишком много этого дерьма, является серия Масс эффект, особенно первая часть. В плане сюжета и атмосферы это хорошие игры, но они очень сильно затянуты, благодаря этому мусору - если бы его не было, вся трилогия проходилась бы часов за 30 максимум.
16 октября 10:05
Активный
111
19 октября 23:07
Сохранен
51
18 октября 7:51