Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
47
22 июля 2024
Сохранен
26
22 июля 2024
Сохранен
28
22 июля 2024
Сохранен
209
17 июля 2024
Сохранен
506
15 июля 2024
Сохранен
214
26 июля 2024
Сохранен
9
15 июля 2024
Сохранен
24
17 июля 2024
Сохранен
103
17 июля 2024
Сохранен
122
22 июля 2024
Сохранен
179
18 июля 2024
Сохранен
52
22 июля 2024
Сохранен
35
15 июля 2024
Сохранен
11
10 июля 2024
Сохранен
19
10 июля 2024
Сохранен
21
10 июля 2024
Сохранен
15
10 июля 2024
Сохранен
491
27 августа 2024
Сохранен
65
22 июля 2024
Сохранен
235
17 июля 2024
Сохранен
58
9 июля 2024
Сохранен
68
8 июля 2024
Сохранен
1
Я вот не понимаю. Говорят что наниты - это когда на один пиксель не помещается больше одного полигон — Я вот не понимаю. Говорят что наниты - это когда на один пиксель не помещается больше одного полигона, и таким образом решается проблема оптимизаций, допустим, также забудем про загрузку жесткого диска или ssd. Но тут другая проблема - epic games подложили свинью аниматорам, моделлерам, художникам. Вот я 3д моделлер, я делаю хай поли модель персонажа, делаю ретопологию и запекаю текстуры на лоу поли модель. В конце у меня остается лоу поли модель которую я могу вертеть с 400 фпс в блендере даже с gtx 950. У нее удобная топология, ее легко анимировать, я могу кинуть его левел дизайнеру с еще более слабым компом и он может разместить их хоть тысячи в сцене - фпс во вьюпорте движка будет высокий. А теперь представь, что у меня модель под наниты с 10 млн полигонов. Пока я загружаю его в блендер для анимаций происходит 20 секунд, когда верчу по вьюпорте - постоянные фризы. Выцелить одинокий полигон чтобы что то изменить - нереально сложно, все полигоны микроскопические. Когда левел дизайнер загружает его в сцену где еще 100 моделей по 5-10 млн полигонов, то даже на его rtx 4090 фпс падает до 10, постоянные фризы, загрузка одной модели занимает минуты. На rtx 2060 работать с моделью с 2 млн полигонов в блендере уже жутко некомфортно, и никакие студийные компы не позволят тебе гонять сцену со 100 млн полигонов чтобы это не вызывало фризы Итого - все стараются закончить игру, им похуй что она будет халтурой ебанной ( хотя современные разрабы итак нихуя не работают, все паразиты, особенно hr и менеджеры ).
8 июля 2024
Сохранен
219
Почему ты до сих пор не играешь в игры на английском, анон? С отменой рф мы получим и уже получаем п — Почему ты до сих пор не играешь в игры на английском, анон? С отменой рф мы получим и уже получаем пиратский перевод из 90-х, на тот же перевод балдурс гейта 3 без слез не вглянешь. да и не сказать что у нас и до отмены перевод был заебись И это лишь будет ухудшаться, вместо перевода от хуй пойми кого бери всё в свои руки, анон. Не думай, что васян, будь у него хоть 3 лингвистических вышки, переведет лучше, некоторые вещи просто не переводятся, а глядя на объем работы васян где-то забивает хуй, проебывая контекст, где то выдумывает из головы. Плюсы: Точнейший контекст и смысл текста, оригинал, как никак. Открывается огромная библеотека игр в которые ты не мог поиграть из-за отсутствия перевода. Минусы: По началу сложно но терпимо пикрандом
16 июля 2024
Сохранен
203
8 июля 2024

Отзывы и предложения