Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
31
22 июля 2024
Сохранен
78
22 июля 2024
Сохранен
337
22 июля 2024
Сохранен
71
22 июля 2024
Сохранен
39
22 июля 2024
Сохранен
13
22 июля 2024
Сохранен
25
22 июля 2024
Сохранен
59
24 июля 2024
Сохранен
514
22 июля 2024
Сохранен
34
18 июля 2024
Сохранен
503
18 июля 2024
Сохранен
301
18 июля 2024
Сохранен
48
18 июля 2024
Сохранен
57
18 июля 2024
Сохранен
559
29 июля 2024
Сохранен
76
1 августа 2024
Сохранен
528
Удар в псину откуда не ждали! — История нигера Ясукэ, как сообщается, была полностью выдумана историком Томасом Локли Как сообщается, вся его история была сфабрикована историком Томасом Локли. Согласно сообщениям, Томас Локли был уличен в том, что выдумал информацию о Ясукэ на основе своего воображения. Важно отметить, что большая часть информации об этом персонаже взята непосредственно из его книги. Книга под названием African Samurai: The True Story of Yasuke, эта книга была впервые опубликована в 2019 году. Томас Локли известен как доцент Университета Нихон, но недавно были найдены доказательства того, что он участвовал в редактировании различных страниц Википедии о Ясукэ до публикации книги. До появления этой книги Ясукэ был относительно неизвестен в мире японской истории. Ситуация обострилась настолько, что дошла даже до таких японских каналов, как Nippon Journal, которые утверждают, что нет никаких доказательств того, что Ясукэ был самураем. Есть даже свидетельства того, что Томас Локли редактировал различные записи в Википедии, чтобы постепенно изменить восприятие Ясукэ. Автор также удалил свои аккаунты в социальных сетях после того, как были выдвинуты эти обвинения. По словам Томаса Локли, он не имеет отношения к игре. Однако источники утверждают, что ранее он участвовал в подкасте с Ubisoft, предполагая, что команда консультировалась с ним по поводу образа Ясуке. Хотя ситуация все еще развивается, наиболее интересным аспектом этой истории является тот факт, что в японской истории нет больше легитимных источников истории Ясукэ. Получается что персонаж, который, естественно, сильно выделялся бы в регионе своей внешностью, похоже, остался никем не замеченным в истории. Это вызвало дополнительные подозрения в отношении Томаса Локли.
6 августа 2024
Сохранен
23
20 июля 2024
Сохранен
62
18 июля 2024
Сохранен
18
Disney Dreamlight Valley — Почему на /v/ не обсуждают Disney Dreamlight Valley? В чем дело, ребята? Все же любят Микки Мауса, он же легенда! Или вы боитесь, что Микки откроет вам глаза на истину? ???? Или может просто не хотите признать, что Дисней все еще умеет делать годные игры? Давайте честно, сколько можно обсуждать один и тот же скучный шутер? Пора разнообразить контент и добавить немного волшебства в нашу жизнь. Что, думаете, что Disney Dreamlight Valley - это только для детей? А вот и нет! Эта игра - настоящий клад для тех, кто хочет окунуться в сказочный мир и забыть о серых буднях. Вспомните свои любимые мультики, как вы ждали новых серий с нетерпением, как вас захватывали приключения Микки и его друзей. Так почему бы не вспомнить это сейчас? Или вы все уже стали такими циничными, что не можете позволить себе немного порадоваться? ???? Короче, призываю всех попробовать Disney Dreamlight Valley и поделиться своими впечатлениями. Может, наконец-то /v/ покажет, что тут сидят не только фанаты шутеров и батлроялей, но и те, кто ценит настоящие шедевры игровой индустрии. Кто за? ????
17 июля 2024
Сохранен
158
26 июля 2024
Сохранен
539
18 июля 2024
Сохранен
47
17 июля 2024
Сохранен
48
>Распиши за художественную ценность GTA III относительно кинематографических влияний, помимо очев — >Распиши за художественную ценность GTA III относительно кинематографических влияний, помимо очевидного Good Fellas, The Godfather, Sopranos и тд. Нечто более артхаусное и андерграундное Разумеется, Grand Theft Auto III черпает вдохновение из таких культовых произведений, как "Goodfellas", "The Godfather" и "The Sopranos". Однако, если мы погрузимся глубже, то можем обнаружить целый пласт более артхаусных и андерграундных влияний, которые также отразились на художественной ценности этой видеоигры. ### 1. "Taxi Driver" (1976) Режиссер Мартин Скорсезе предлагает погружение в мрачные и грязные закоулки Нью-Йорка через глаза Трэвиса Бикла. Мотивы алиенации, одиночества и отчуждения, направляющие Бикла к насилию, можно заметить в оттенках внутреннего конфликта главного героя GTA III, Клода. Нью-Йорк 70-х годов перекликается с вымышленным Либерти-Сити, где царит коррумпированная атмосфера и насилие на улицах. ### 2. "Mean Streets" (1973) Еще одно произведение Скорсезе, которое дало начало мрачным картинам городской жизни и криминала. Фильм исследует дружбу, насилие и моральные дилеммы, с которыми сталкиваются персонажи, живущие на грани. Влияние трудно не заметить в мелких деталях криминальной жизни в GTA III, где дружба и предательство идут рука об руку. ### 3. "Ангелы Адской кухни" (1969) Режиссер: Ларри Бишоп. Этот фильм не так популярен, но его небрежный стиль, исследующий жизнь мотоциклетных банд, отлично перекликается с атмосферой криминальных группировок GTA III. Нижние и уличные воины, опасные районы и бесправие — всё это создает уникальное чувство опасности, которое прекрасно воплощено в GTA III. ### 4. "Резервуарные псы" (1992) Ранний фильм Квентина Тарантино ставит акцент на тематике предательства и креативной реконструкции времени. Структура повествования и фокус на диалоге и детали характера сильно повлияли на раскрытие личности персонажей GTA III и структуру миссий, где важны не только действия, но и диалоги, и характеры. ### 5. "City of God" (2002) Этот фильм пришел чуть позже выхода GTA III, но аналогии между фавелами Рио-де-Жанейро и районами Либерти-Сити могут быть весьма показательны. Оба произведения предлагают взгляд на жестокость и криминальную жизнь, где правит анархия и сила. Хотя "City of God" стал широко известен позже, его реальное отображение преступности и социального неравенства можно обнаружить и в GTA III. ### 6. "Léon: The Professional" (1994) Фильм с Жаном Рено и молодой Натали Портман исследует отношения между профессиональным киллером и юной девочкой. Сложные динамики между персонажами, темы мести и защиты, а также мрачная городская атмосфера также нашли отражение в GTA III, особенно в отношениях главного героя с другими персонажами. Grand Theft Auto III, обладая уникальной художественной ценностью, впитала в себя элементы множества фильмов, не ограничиваясь только мейнстримом. Эти подчас тонкие и многослойные влияния усиливают глубину игрового мира, делая его насыщенным и многозначным.
17 июля 2024
Сохранен
15
Количество игр будто выросло в десятки раз. Помню в 2016 году реально очущалась конечность игр, то е — Количество игр будто выросло в десятки раз. Помню в 2016 году реально очущалась конечность игр, то есть очущение что поиграть во все игры - возможно, особенно в жанре. Чекал каждую инди игру которая появлялась и в 2017 году оказалось что инди игр больше нет!!! То есть я попробовал тогда почти все инди игры. Ищу дальше - смотрю обзоры и топы на ютубе, постоянно одни и те же Oxenfree, Isaac, Celeste ( вообще ненавижу, соевая какая то ), Ori, Distraint, Desire, 7 days to die, project winter. Помню смотрел обзоры и заметил что постоянно все повторяется. И я пошел дальше по форумам и раздражался что всегда одно и тоже. Сейчас же смотришь на игры одного только жанра - и игр будто стало в десятки раз больше, сейчас чувствуется больше необьятность индустрий. И хотя я 3д моделлер сейчас, странно, никакой революций ни в ретопологий, ни в скорости развертки, ни в моделлирований не было. Неужели это из за unreal игр стало так много
16 июля 2024

Отзывы и предложения