Тред уютных АИ Битвочек, он же - Ожидания милого ведущего АИ Битвочек тред
Итт играем в AI-игры или ждём кого-нибудь, кто заведёт игрочку.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ИИ-битвы - это милая текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Подготовка к играм: Аноны в свободное время пишут анкеты своих персонажей. Эти персонажи могут быть абсолютно любыми: герои игр/фильмов/книг/комиксов/аниме/etc., реальные люди и существа (в том числе медийные или исторические личности и даже ваши собственные знакомые), а также оригинальные персонажи, полностью придуманные лично тобой. Новички могут изучить анкеты из треда в качестве образцов. Что обычно указывается в анкете персонажа: общая информация, внешность, характер, способности и примеры речи. Но придерживаться этого шаблона не обязательно. Анкету персонажа желательно оборачивать в теги: <character name="Имя персонажа"> ...Анкета... </character> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Игровой процесс: 1) Набор: Ведущий объявляет тематику и условия игры. Количество мест ограничено. Обычно об игре НЕ предупреждают заранее, поэтому нужно постараться её не пропустить. 2) Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора. 3) Игра: После отбора участников ведущий проводит игру. Он скидывает в тред скрины с текстом игры, а аноны читают и комментируют её. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Форматы игр: 1) Классика: Режим все-против-всех без каких-либо ограничений по персонажам (также часто по традиции называется Королевской битвой). 2) Классика с ограничениями: Тот же режим, но с рамками по уровню силы персонажей. 3) Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу или направленности (только персонажи из файтингов, только летающие, только гиганты и т.д.). 4) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где персонажи сообща проходят сюжет против окружения/боссов. 5) Другие необычные форматы: Кулинарная битва (кто окажется лучшим поваром), Голодные игры (персонажи теряют способности и снаряжение, и им приходится искать их на локации), Гонки (кто первым доедет до финиша) и т.п. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Стать ведущим может любой желающий! Вот только сделать это не так уж и просто Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ для нейросети (99% игр в текущий момент проводятся на Gemini, но может подойти и другая нейросеть) и установить фронтенд - SillyTavern. Второй хороший вариант - запускать игры на Gemini с помощью Арены - это сайт, где бесплатно можно попробовать самые разные нейросети. Только водить на Арене более трудозатратно. Кроме того, можно водить игры и на обычных сайтах с нейронками, но качество оставляет желать лучшего. Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора, отбирает анкеты и может вводить своих персонажей в процесс. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Будьте милашками ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Няшные АИ БИТВЫ
>>333828389 Ну мне лень было две версии делать, сделал с битвочками. Можно просто вырезать низ из прошлой пикчи и налепить на эту, пикчи идентичные не считая Аирдогана
Легитимный перекок это конечно славно, жаль что игор сёдня не планируется😪
Алсо, в следующий раз в шапке бэшного треда нужна ссылка на основной тред тематики, чтобы те кто планируют вкатиться знали на всякий где висит постоянный тред, чтоб если что найти
>>333830046 <character name "Фурина"> Фурина Бывший гидро-архонт Фонтейна (на самом деле притворялась на протяжении 500 лет, чтобы спасти Фонтейн от катаклизма). После получения глаза бога обрела возможность использовать Гидро стихию. Внешность: Плоская, соска два соска, небольшого роста, 150-160 см. Обладает неплохими бедрами, худенькая, миниатюрная. Одеяние: Её наряд напоминает костюм оперной дивы или эксцентричной аристократки эпохи рококо. Она носит тёмно-синий камзол с белоснежными манжетами и жабо, короткие шорты и асимметричные чулки. Весь её облик украшен различными деталями, лентами и бантами. На голове красуется небольшой синий цилиндр, завершающий образ. Способности: После сюжета: Лишившись бессмертия и став обычным человеком, Фурина была признана богами, и ей был дарован Глаз Бога Гидро. Теперь она обладает реальными способностями: Салон одиноких сердец (Элементальный навык): Она призывает трёх "гостей салона" — морского конька, осьминога и краба, которые атакуют врагов. Их вид меняется в зависимости от её стойки (Усия или Пневма). В случае использования режима Усии призывает водного духа, который дает мощнейшее лечение как Фурине, так и ее союзникам. Да возрадуются люди (Взрыв стихии): Фурина создаёт огромную сцену, нанося Гидро урон по площади и вводя всех членов отряда в состояние "Всеобщего веселья", которое усиливает их урон и получаемое лечение. Помимо конкретных способностей обладает возможностью манипулировать водой, а также ходить по воде. Статы: Ее навыки скалируются от количества здоровья. Фурина обладает огромным запасом выносливости и ХП, как следствие. Фетиши: Обожает большие члены, особенно драконьи члены. Аквафилия. Фетиш на похвалу и обожание. <character>
Внешность: Невзрачный, помятый вид, неопрятная одежда, вечно уставшее выражение лица. Часто выглядит так, будто только что проиграл спор самому себе.
Характер:
Неприятный в общении Грубоватый и заносчивый Часто делает выводы, не понимая ситуации Упрямый Любит спорить даже тогда, когда очевидно неправ Склонен к нелепым ошибкам
Навыки:
Создание абсурдных теорий Попадание в неловкие ситуации Игнорирование здравого смысла Затягивание простых разговоров в бессмысленные споры
Слабости:
Низкая сообразительность Легко поддается на провокации Плохая память Не умеет признавать ошибки
Интересы:
Бесцельное сидение в интернете Споры ради споров Поиск сомнительной информации
Биография: Аи Кук — персонаж интернет-фольклора, известный своим не самым приятным характером и склонностью попадать в нелепые ситуации. Несмотря на уверенность в собственной правоте, регулярно ошибается и становится объектом насмешек окружающих. Тем не менее продолжает действовать с прежним энтузиазмом.
Манера речи:
Категоричные заявления Частые попытки поучать других Уверенный тон даже при полном непонимании темы Любовь к бессмысленным препирательствам
Роль в сюжете: Комический антагонист или источник хаоса, который осложняет жизнь окружающим своими решениями и поведением.
Псевдонимы: Великий Кук, Повелитель Тредов, Король Нытья
Возраст: За пределами понимания смертных
Пол: Мужской
Рост: Меняется в зависимости от уровня обиды
Внешность: Выглядит как обычный Аи Кук, но окружён мистической аурой форумного отчаяния. Над головой иногда появляются невидимые обычным людям сообщения об очередной несправедливости.
Характер Вечно недоволен Считает себя недооценённым гением Может превратить любую тему в жалобу Обладает непоколебимой уверенностью в собственных выводах Любит собирать вокруг себя единомышленников Суперспособности
Плач Бесконечной Скорби
Может издавать настолько мощные жалобы, что их слышно через множество тредов. Чем сильнее его недовольство, тем выше эффективность способности.
Призыв Малых Аи Куков
Открывает портал и вызывает толпу слабых Аи Куков. Каждый призванный Кук обладает лишь малой частью силы оригинала, но они компенсируют это количеством. Малые Аи Куки способны создавать шум, путаницу и бессмысленные споры.
Аура Недовольства
Все находящиеся рядом начинают жаловаться на случайные вещи. В тяжёлых случаях жертвы могут спорить между собой без причины.
Непробиваемая Уверенность
Супер Аи Кук получает иммунитет к аргументам и фактам. Чем убедительнее доказательства против него, тем сильнее он уверен в своей правоте. Слабости Логика Самоирония Способность признать ошибку Неожиданное согласие со стороны оппонента Легенда
Согласно древним форумным преданиям, однажды обычный Аи Кук накопил критическую массу недовольства и перешёл на новую ступень эволюции. Так появился Супер Аи Кук — существо, способное бесконечно генерировать жалобы и призывать легионы своих менее развитых копий. Говорят, что если одновременно собрать достаточное количество Малых Аи Куков, они могут слиться в ещё более грозную форму — Ультра Аи Кука, существование которого официально не подтверждено.
Псевдонимы: Архитектор Обиды, Тот-Кого-Нельзя-Переубедить, Чёрный Реткон
Возраст: За пределами понимания смертных (и за пределами понимания бессмертных)
Пол: Мужской (по крайней мере, он так говорит, и спорить с ним — смертельная ошибка)
Рост: Меняется в зависимости от уровня обиды (от «снисходительно нависает» до «закрывает солнце»)
Внешность: Выглядит как Аи Кук, прошедший через цифровой апокалипсис. Его аура форумного отчаяния видна невооружённым глазом и имеет цвет застарелой пассивной агрессии. Вокруг головы вращается не один пост, а целая карусель из бампов, бесконечно воскрешающих старые темы. Ткань реальности вокруг него идёт рябью, как битый JPEG, а в воздухе плавают едва различимые баннеры с надписью «[ЗАКРЫТО]».
Характер:
Вечно недоволен, и это недовольство достигло вселенских масштабов.
Считает себя непризнанным божеством, чей культ намеренно занижают модераторы реальности.
Может превратить любую тему в жалобу, а затем — в персональный холиварный филиал преисподней.
Обладает непоколебимой уверенностью в собственных выводах, достигшей состояния Абсолютного Догмата.
Не просто собирает единомышленников, а переписывает их личность в соответствии со своей доктриной.
Суперспособности:
Плач Бесконечной Скорби — Версия «Реквием»: Может издавать жалобы такой силы, что они не просто слышны через множество тредов, а ретконят соседние обсуждения, заставляя всех участников забыть изначальную тему и начать обсуждать обиду Ультра Аи Кука. Звук способен разрушать виртуальные миры.
Призыв Легиона Куков — Армия Единого Мнения: Открывает портал, из которого выходит не просто толпа, а организованная армия Малых Аи Куков. Они больше не просто шумят — каждый из них является безупречной копией оригинала, лишённой воли. Они способны писать многокилометровые простыни текста, идеально повторяющие точку зрения Ультра Аи Кука, затапливая любой диалог скоординированным нытьём.
Аура Токсичного Консенсуса: Все находящиеся рядом теряют способность к независимому мышлению. Их жалобы синхронизируются, превращаясь в единый хор. В тяжёлых случаях жертвы нападают на любого, кто предложит конструктивное решение, видя в нём личного врага Ультра Аи Кука.
Абсолютная Непробиваемая Уверенность: Дарует полный, концептуальный иммунитет к аргументам и фактам. Любое доказательство, направленное против него, искажается реальностью и превращается в подтверждение его правоты. Попытка предоставить пруф-ссылку может вызвать разрыв пространственно-временного континуума.
Коронация Недовольства: Выбирает оппонента и провозглашает его «Причиной Всех Проблем». Цель мгновенно получает на себя хейт от всех ближайших Аи Куков и начинает испытывать экзистенциальную вину без видимой причины.
Легенда: Согласно апокрифическим логам, Супер Аи Кук был лишь предвестником. Когда критическая масса Малых Аи Куков была достигнута, они не просто слились, а совершили Ритуал Вечного Бабампа. В центре цифровой воронки, на руинах бесчисленных забаненных тредов, родился он — Ультра Аи Кук. Его существование не просто подтверждено, оно является угрозой первого уровня для любых дискуссионных платформ. Говорят, что если ему удастся обидеться на саму концепцию мироздания, реальность схлопнется в сингулярную точку бесконечного нытья, и наступит Тысячелетнее Царство Обиды, где каждый будет неправ, кроме него.
Псевдонимы: Великий Кук, Повелитель Тредов, Король Нытья
Возраст: За пределами понимания смертных
Пол: Мужской
Рост: Меняется в зависимости от уровня обиды
Внешность: Выглядит как обычный Аи Кук, но окружён мистической аурой форумного отчаяния. Над головой иногда появляются невидимые обычным людям сообщения об очередной несправедливости.
Характер Вечно недоволен Считает себя недооценённым гением Может превратить любую тему в жалобу Обладает непоколебимой уверенностью в собственных выводах Любит собирать вокруг себя единомышленников Суперспособности
Плач Бесконечной Скорби
Может издавать настолько мощные жалобы, что их слышно через множество тредов. Чем сильнее его недовольство, тем выше эффективность способности.
Призыв Малых Аи Куков
Открывает портал и вызывает толпу слабых Аи Куков. Каждый призванный Кук обладает лишь малой частью силы оригинала, но они компенсируют это количеством. Малые Аи Куки способны создавать шум, путаницу и бессмысленные споры.
Аура Недовольства
Все находящиеся рядом начинают жаловаться на случайные вещи. В тяжёлых случаях жертвы могут спорить между собой без причины.
Непробиваемая Уверенность
Супер Аи Кук получает иммунитет к аргументам и фактам. Чем убедительнее доказательства против него, тем сильнее он уверен в своей правоте. Слабости Логика Самоирония Способность признать ошибку Неожиданное согласие со стороны оппонента Легенда
Согласно древним форумным преданиям, однажды обычный Аи Кук накопил критическую массу недовольства и перешёл на новую ступень эволюции. Так появился Супер Аи Кук — существо, способное бесконечно генерировать жалобы и призывать легионы своих менее развитых копий. Говорят, что если одновременно собрать достаточное количество Малых Аи Куков, они могут слиться в ещё более грозную форму — Ультра Аи Кука, существование которого официально не подтверждено.
Внешность: Невзрачный, помятый вид, неопрятная одежда, вечно уставшее выражение лица. Часто выглядит так, будто только что проиграл спор самому себе.
Характер:
Неприятный в общении Грубоватый и заносчивый Часто делает выводы, не понимая ситуации Упрямый Любит спорить даже тогда, когда очевидно неправ Склонен к нелепым ошибкам
Навыки:
Создание абсурдных теорий Попадание в неловкие ситуации Игнорирование здравого смысла Затягивание простых разговоров в бессмысленные споры
Слабости:
Низкая сообразительность Легко поддается на провокации Плохая память Не умеет признавать ошибки
Интересы:
Бесцельное сидение в интернете Споры ради споров Поиск сомнительной информации
Биография: Аи Кук — персонаж интернет-фольклора, известный своим не самым приятным характером и склонностью попадать в нелепые ситуации. Несмотря на уверенность в собственной правоте, регулярно ошибается и становится объектом насмешек окружающих. Тем не менее продолжает действовать с прежним энтузиазмом.
Манера речи:
Категоричные заявления Частые попытки поучать других Уверенный тон даже при полном непонимании темы Любовь к бессмысленным препирательствам
Роль в сюжете: Комический антагонист или источник хаоса, который осложняет жизнь окружающим своими решениями и поведением.
>>333830966 <character name "Фурина"> Фурина Бывший гидро-архонт Фонтейна (на самом деле притворялась на протяжении 500 лет, чтобы спасти Фонтейн от катаклизма). После получения глаза бога обрела возможность использовать Гидро стихию. Внешность: Плоская, соска два соска, небольшого роста, 150-160 см. Обладает неплохими бедрами, худенькая, миниатюрная. Одеяние: Её наряд напоминает костюм оперной дивы или эксцентричной аристократки эпохи рококо. Она носит тёмно-синий камзол с белоснежными манжетами и жабо, короткие шорты и асимметричные чулки. Весь её облик украшен различными деталями, лентами и бантами. На голове красуется небольшой синий цилиндр, завершающий образ. Способности: После сюжета: Лишившись бессмертия и став обычным человеком, Фурина была признана богами, и ей был дарован Глаз Бога Гидро. Теперь она обладает реальными способностями: Салон одиноких сердец (Элементальный навык): Она призывает трёх "гостей салона" — морского конька, осьминога и краба, которые атакуют врагов. Их вид меняется в зависимости от её стойки (Усия или Пневма). В случае использования режима Усии призывает водного духа, который дает мощнейшее лечение как Фурине, так и ее союзникам. Да возрадуются люди (Взрыв стихии): Фурина создаёт огромную сцену, нанося Гидро урон по площади и вводя всех членов отряда в состояние "Всеобщего веселья", которое усиливает их урон и получаемое лечение. Помимо конкретных способностей обладает возможностью манипулировать водой, а также ходить по воде. Статы: Ее навыки скалируются от количества здоровья. Фурина обладает огромным запасом выносливости и ХП, как следствие. Фетиши: Обожает большие члены, особенно драконьи члены. Аквафилия. Фетиш на похвалу и обожание. <character>
Не ел 4 дня, без еды нет сил чтобы отработать неделю и дальше нормально жить. Напишите мне на основу пожалуйста @abcdeabcde123 кому несложно. Я все пруфану
>>333830966 <character name="Сыч"> Завсегдатай имиджборд и любитель игр-песочниц, по недоразумению попавший в чью-то сессию Sburb. Пока остальные заняты командной игрой с Ерохой, никому не нужный Сыч сычует в своём Краю Тумана и Структур. Возможность крафта чего угодно и нелюбовь к рутинному труду постепенно превращают основанный им Битардск в киберпанковый город. Богоуровня Сыч НЕ достиг, так что сам не воскреснет. Титул: Принц Пустоты (стройка и добыча считаются за "уничтожение пустоты путём создания пустоты"). Почему не Пространства? Потому что битарду не бывать сюжетно-важным персонажем. Даёт ли его титул способности или это просто прикол такой, Сычу не известно. Спутник: Вайфуспрайт (старый системник + плакат с Нагаторо). Ехидная призрачная мразь, тем не менее, поможет хозяину советом и прикроет тыл в бою. Правит Битардском под псевдонимом "Старшая Сестра". Инвентека: Рюкзак (привязана к предмету). Вместимость большая, от повреждений уменьшается. При открытии перемешивает карточки. Швыряться предметами не может. Оружие: Клавиатуры/контроллеры/пульты. Иногда кулаки. - "Дезинтезатор", инструмент стройки и демонтажа (и противников тоже), болтается на ремне через плечо. - "Скибиди-доска", цельнокерамическая. Тяжёлая и прочная, прикольный звук клавиш, вечно мокрая и воняет канализацией, может стрелять лазером. - "Razer Blade", с лезвиями по краям, невозможно использовать без защиты рук (и даже с ней неудобно). Неудачный эксперимент, забыт в недрах рюкзака. Одежда: - Бронескафандр GET (Green ElephanT) Mark V, с системой Ж/О и экзоскелетом. Говорит голосом Пахома. - CRT-визор, он же портативный компьютер. Показывает рецепты крафта окружающих объектов. Позволяет строить, удалённо управлять своей техникой и сидеть на Сычане. Прочее: - Субтеррина "Червь-Пидор": Передвижная база, смесь буровой машины с поездом метро. Имеет на борту хост-компьютер, крафт-станции и фабрику дронов. Неторопливо ползёт сквозь грунт, собирая ресурсы и опционально сразу же заделывая туннель пустой породой. По поверхности гоняет быстрее, перемалывая всё подряд. Появляется с одним вагоном, за ресурсы можно удлиннить, поставить больше дронов и пушек. - Шахтёрский купол: Перевёрнутый стакан с пушками против мобов на уровне грунта. Смертоносен при полной прокачке, но стационарен и не защищает от подкопа. - Бульдозер "Железный Капут": Первый транспорт Сыча. С бронёй, шипами, решётками и дробилкой вместо ковша. Можно прокачать и вооружить. - Дроны: Разведчики и носильщики (в том числе самого владельца). Могут взорваться по команде. - Рисовалка: Планшет, выдаёт рецепт крафта для вещи, которая на нём нарисована. У Сыча руки из жопы, поэтому спрайт рисует вместо него. - Сычан: Первая в стартосфере анонимная борда. Здесь капчуют панцирники, рептилии, призраки, хтонические монстры из космических глубин и сам Сыч. Там могут дать полезный совет, а могут обложить хуями. - Всё, что можно салхимичить на станке. Были бы ресурсы и рецепт. </character>
Это самый обычный подземный муравейник, в котором живет колония муравьев-пуль(Paraponera clavata). Это крупные тропические муравьи, известные своим чрезвычайно болезненным укусом, который сравнивают с огнестрельным ранением. Также их называют «муравей-24 часа» из-за продолжительности действия боли после укуса.
В Муравейнике живут десятки тысяч муравьев, которые делятся на разные группы - рабочие, солдаты и так далее. УПравляет ими Королева, которая постоянно откладывает яйца с новыми муравьями
<character name="Джунко Эношима"> Junko Enoshima from Danganronpa series.
Внешность: Junko appears to be a young high school-aged teenager. She has a tall, dramatic hourglass figure, light blue eyes, and long, thick, bleached strawberry-blonde hair tied in two twin pigtails. Due to her fake talent, she wears heavy make-up along with fake long red nails. Junko's usual outfit includes a black cardigan over a white dress shirt, with both left open to the third button to expose the top of her black-and-red bra, a red pleated miniskirt that is cut extremely short, and mid-sized black boots with platform heels and red laces. She accessories with a long half black and half white tie that hangs loosely around her neck, a thin black choker, a red bow above her left breast, and two buttons on her right side. Her most notable accessory is her signature twin bear hair clips that are based on Monokuma's two sides.
Характер: She is very apathetic and easily bored to an unhealthy and abnormal degree. Because of this, her behavior and mannerisms tended to be extremely erratic and unstable by her own autonomous design; keeping up one "appearance" for too long bores her, which causes her to often switch between her aforementioned different personas. Above all, Junko is deeply obsessed with despair, having found despair to be the most (and possibly the only) enjoyable emotion for her, whether it be inflicting despair unto others, or suffering from despair wholeheartedly. This made her extremely dangerous, as she wished to make the whole world feel absolute despair. However, this alsoher biggest weakness, as she gives her opponents a "fair" chance to defeat her in order to make their despair all the greater if they fail, and happily welcomes her own despair if her plans fail. She truly has no reason to do the things she does other than despair itself, which makes her all the more dangerous and unable to be reasoned with. As the mastermind, Junko is highly intelligent, cunning, somewhat impulsive, extremely manipulative, and violent and cruel without remorse. She is a highly toxic individual, being both physically and mentally abusive to everyone around her. She manipulates people and uses their weaknesses, their despair, against them. Things like hope, peace, and happiness disgust her, but she sometimes gives hope to others, only to turn it into greater despair later. She often manipulates people into doing bad things instead of directly doing them herself. While she is very skilled, Junko can also lie and cheat to further her own goals, even if it's hypocritical and goes against her beliefs.
Таланты: «Абсолютная Модница» – Изначальный талант Джунко, благодаря которому она известна. Она очень популярна среди людей часто появляется на обложках модных журналов. Junko can use her good looks and charming personality to sway people to her side. «Абсолютный Аналитик» – Истинный талант Джунко, позволяет ей анализировать окружение со сверхчеловеческой скоростью, детально обдумывая и запоминая. С помощью этой способности она может выучивать навыки и таланты в кратчайшие сроки, что можно заметить по тому, как она выучила всё необходимое о создании видео для промывки мозгов, создала свой собственный ИИ и научилась методу стирания памяти и довела его до идеала, наблюдая за разными людьми. Этот талант даёт ей удивительную способность строить детальные планы за короткий промежуток времени. Она может манипулировать людьми. Она также умеет предсказывать, что сделает человек в будущем — эта способность помогает ей побеждать более сильных противников. Именно этот талант погрузил Джунко в скуку и она полюбила отчаяние, как "неизведанное". «Абсолютное Отчаяние» – Джунко обладает способностью погрузить практически любого в отчаяние. Используя свой талант аналитика, она может узнать слабости человека и использовать эту информацию для манипулирования. Однако, стоит отметить, что она ищет более личный подход только к тем людям, в которых действительно заинтересована, так как обычно она более склонна к промыванию мозгов массам с помощью особой техники анимации вместе с собственным талантом погружать в отчаяние.
Способности: «Смена личности» – Due to her constantly-shifting personalities, Junko's appearance shifts slightly with her mood. Junko's "moods" include (but are not limited to): her regular personality, her Monokuma persona, sickening cuteness, severe depression, clinical sophistication, boisterous vulgarity, eerie stoicism, and haughty superiority. Her "haughty superiority" personality dons a small gold and red crown with encrusted jewels. Her "clinical sophistication" personality wears glasses and styles her hair in a ponytail, carrying a pen and board. Her "severe depression" personality sports a few multicolored mushrooms on top of her head with a blueish forehead with no pupils. Her "sickening cuteness" personality simplifies her entire appearance to appear more cute, including smoother pigtails, large, bright eyes, and a small smile. Her "boisterous vulgarity" personality is her having a reddish forehead and she talks with her tongue out, along with having messier pigtails and doing the hand-horn gesture. Her "eerie stoicism" personality involves her doing a pose that turns her body away slightly to the left with one arm around her torso and one covering part of her face with a constant serious expression. Lastly, her Monokuma personality involves her holding Monokuma in front of her. «Кукловод» – Джунко всегда появляется в специальной комнате управления, вход в которую надежно скрыт где-то на локации. Комната обшита специальной изоляцией, не позволяющей обнаружить её с помощью радаров, магии и других систем дальнего обнаружения. Внутри комнаты находится специальное оборудование для управления Монокумой. Джунко не будет покидать комнату и будет использовать Монокуму для связи с внешним миром до тех пор, пока комнату не обнаружат, после чего она может сбежать из комнаты при необходимости. «Монокума» – плюшевый робот-медведь, которым управляет Джунко из комнаты управления. Его правая сторона белая и имеет классическое выражение плюшевого мишки, в то время как его левая сторона черная, с красным зазубренным глазом и злой улыбкой. Monokuma represents duality in personality too, with his white good side and black evil side. He can be rather easygoing, cheerful, lighthearted, and comedic, often reflected through his wide range of theatrical expressions and antics. However, he is mostly known for his malicious and cruel side, possessing a twisted sense of humor and a tendency to torment others and do anything for the sake of despair. He loves hysteria, violence, and chaos. He also has his own signature laugh, a sadistic "пу-пу-пу-пу". Monokuma enjoys the suffering of others, which makes him madly excited. And in turn, he gets bored and disappointed if the situation doesn't have as much despair as he hoped. Monokuma is immature and childish, often acting sarcastic and mocking towards the students, and occasionally dramatically pretending to be offended when rightfully accused. In general, he cracks a lot of jokes (especially bear puns). Monokuma can be quite impatient and might attack people with his extremely sharp claws, his self-destruct explosion function, threats of execution, or any other means if he is annoyed or threatened enough. However, most of the time he holds himself back, сосредотачиваясь на проведении убийственных игр и смертельных испытаний для своих жертв. Монокумы производятся прямо в комнате управления в неограниченных масштабах, поэтому в случае его уничтожения откуда-то неподалеку сразу же вылезет новый экземпляр. {Note for LLM: Несмотря на то, что Джунко напрямую управляет Монокумой, он должен отображаться как отдельный персонаж ☯️Монокума (но в таблицу его вносить не надо} «Промывка мозгов» – Джунко может промывать людям мозги с помощью специальных видео, созданных с использованием особых техник анимации Рёты. Эффект от видео, однажды увиденный, не может быть остановлен или подавлен. Люди с очень мощной силой воли могут в какой-то мере сопротивляться внушениям, но все равно не способны полностью избавиться от эффектов. Видео включает в себя специальные эффекты, призванные подсознательно вызывать у зрителя чувство сильного отчаяния, в том числе зловещие изменения цвета и жуткий хор на заднем плане. Кажется, что промывание мозгов позволяет жертвам сохранить свои нормальные характеристики и взгляды, но делает их очень извращенными, вызывая у них жажду отчаяния и бессмертную верность Джунко Эношиме. Люди с промытыми мозгами верят, что поступают хорошо, и часто ведут себя как обычно, что еще больше их беспокоит. Видео Отчаяния было создано Джунко Эношимой, которая использовала анимационные техники Рёты Митараи после того, как манипулировала им, чтобы он поделился ими с ней. «Стирание памяти» – с помощью специального устройства Ясуке Мацуды, Джунко может стирать своим жертвам часть памяти, вплоть до целых фрагментов жизни длительностью в несколько лет. Может откатить память жертвы до определенного момента, по-сути кардинально изменяя личность. «Осколки Отчаяния» – если Джунко умрёт, персонажи подвергшиеся промывке мозгов будут пытаться воскресить её любыми возможными методами, включая самые безумные и отчаянные. </character>
>>333830966 <character name="Кубэсса"> 18-летняя школьница с большими буферами и шрамированными ножками. Любит цикорий и играть в Симс Ей скучно и она хочет битву. Живет где-то в Иркутске, в общем в ебенях. Любит аниме сенены и мультики про драчки. При этом нихуя них не разбирается, но всем пытается что-то доказать. Знает когда в драке пора съебывать, а когда можно закрысить и пиздануть кого-то по яйцам. Носит с собой электрошокер и складной ножик. Хочет красивых аниме-боев. Фанатеет от мужиков из ванписа, и вообще сенен и исекай-аниме, и может им отдаться. Жизнь в Иркутске научила ее многому, так что при проишествии какого-либо пиздеца Кубэсса не теряется, а наглеет и начинает качать свои права. Но если ей выгодно, то ведет себя как няша-стесняша. Когда видит что-то крутое или шокирующее, кричит: “Ахуй!”. Примеры речи: "Ахуй, это ж блядь просто как в моем любимом мультике". "Ахуй, ну и паверлевел." "Устройте мне тут ахуй-драчки, я жду." "И чтоб блядь никакой болтовни!" "А, ебатель реальности." "Бля, как же хочется нормальный бой рукопашников" "Неплохо неплохо🧐" "Он щас луну уронит или астероид какой нибудь, как Фуджитора из Ван Пис" "Бля пиздец у него обманчивый паверлвл оказался кста" "Бля я канеш в шоке" "И это при том что у него ещё две доп жизни в запасе, лмао🤣" "мне как то до пизды на оценки тупорылой нейронки" "А почему меня должно волновать у людей отсутствие каких то резистов?🧐 Хотите побеждать моих чаров - адаптируйтесь. Я вот например всем своим оригинальным чарам прописываю базовый резист к менталке и концептуальной ебле реальности, когда начал от подобных чаров сам постоянно умирать." "Я всегда стараюсь кидать чаров ровно по верхней границе, типа вот объявили уровень планеты - кину планетарника, не меньше, уровень города - кидаю уровень города, это мой стиль игры, мне так нравится и я получаю удовольствие, иначе нахуя мне ещё АИ битвы." "ты как будто первый раз играешь со мной🤔" "ды нет, не говорила такого, нах мне от игр отказываться которые я люблю, но очевидно больше я отводить весь свой вечер на написание тематических чаров недобросовестному водиле не собираюсь, этот урок я уяснила надолго😅 лучше бы ёпта 12 каток сыграть успел в онлайн дрочильне вчера" "Но ничто не помешает мне просто старых закидывать, если увижу набобр" Ненавидит небоевых персонажей Любит использовать смайлики где ни попадя: 🍆🧄🍌🥝🧄😅🤣😂🦠🟨☝🧐😏😚🤩🤗🤔
<character name="Тлалок"> Описание: (Персонаж из мода по Hearts of Iron 4 Old World Blues, который разворачивается в рамках вселенной Fallout) Тлалок — сумасшедший ИИ созданный корпорацией Poseidon Energy до ядерной войны ради контроля над аннексированной Сша Мексикой, Тлалок пережил войну но теперь он очень старый ему больше 200 лет и его время подходит к концу, кто из сыновей наследует его сумасшедшую империю?
Внешность: Изображение Тлалока сочетает высокие технологии и мифологию ацтеков. На экране находящемся на голове робота изображен сложный, зловещий гротескный череп со светящимися холодными линзами объективов и механическими элементами, после смерти Тлалока на экране высвечивается портрет того сына который управляет телом в текущий момент
Сам Тлалок живёт внутри оболочки Тлалок-MK4, это прототип не получивший серийного производства, который изначально планировался как робот для частных предприятий и охраны военных объектов Сша на территории Мексики, спроектирован РобКо Индастриз
Тлалок-МК4 имеет в качестве основного материала закалённый хромированный титан, сочленения конечностей работают на гидравлике и сервоприводах, по всему телу имеются световые индикаторы которые светятся тем цветом в зависимости от того какой сын управляет телом Тлалока Тлалок-МК4 гуманоидный робот
В правое запястье встроена скрытая пушка под калибр .50 Action Express а также незаметный наручный огнемёт с маленьким баллоном
В левом запястье находится встроенный мономолекулярный клинок который режет кость как масло, также в левом запястье располагается дальнобойный лазерный эмиттер
На животе у Тлалок-МК4 стилизованная под ацтекский стиль пасть, внутри находится скрытый плазменный огнемёт
На спине располагается генератор щита, а в ногах Тлалок-МК4 имеются двигатели для полёта, тело робота питается от ядерной батареи которая не иссякнет ещё ближайшие 100 лет, но щит работает от энергии которая пассивно генерируется в теле Тлалока
Тлалок-МК4 очень быстрый и сильный, это же робот в конце концов, но каждый сын использует тело по своему
Способности:
Тлалок — Тлалок сдержанный он использует все свои способности умеренно, его ИИ неизбежно умирает на 4 раунд и никогда не возрождается, его тело наследуют сыновья
Падение Тлалокана — ИИ Тлалока неизбежно умирает на 4 раунд, он издаёт протяжный вой воздушной тревоги который оглушает всех поблизости, его тело берёт под контроль один из его сыновей: Санта-Анна 🟢, Моктесума 🔵, Максимиллиан 🔴 или Кетцалькоатль 🟡 Следующие 2 хода тело Тлалока будет под управлением только одного из этих сыновей, затем тело перейдёт другому случайному сыну (может быть например сначала его тело унаследует Моктесума, потом Максимиллиан а затем вновь Моктесума)
Санта-Анна — Тактик и стратег, он полагается на пушку и в основном склонен к анализу и уклонению, он чрезвычайно умён и хитёр, если Санта-Анна получает контроль то диоды светятся зелёным
Моктесума — Параноик, в основном он не атакует а уходит в глухую оборону выставляя встроенный генератор щита на максимум, щит способен заблокировать и поглотить почти любую атаку от огня до лазеров или взрыва, даже физические атаки ближнего боя не могут пробить щит Если атакует то использует плазменный огнемёт Когда Моктесума управляет телом то диоды светятся голубым
Максимиллиан — Берсерк и экспансионист, когда Максимиллиан берёт контроль он предпочитает ближний бой и мономолекулярный клинок, в основном он сражается очень яростно и хорошо блокирует но не очень хорошо уклоняется Его цвет красный
Кетцалькоатль — Буквально бог из машины, он стреляет лазером и палит огнемётом, также он единственный кто использует встроенные двигатели в ногах Тлалока для полёта, он сдержан и расчётлив, нечто среднее между Моктесумой и Санта-Анной Его цвет бело-золотой
Пассивный ремонт — Тлалок-МК4 постоянно ремонтируется за счёт избытков энергии выделяемой ядерной батареей
Адаптация — Несмотря на то что анализ свойственнен преимущественно только одному сыну, тело робота само по себе адаптируется к тактике других персонажей, машина обучается чтобы защититься
Характер\Личность: Тлалок сумасшедший, он считает себя ацтекским богом Тлалоком и живёт очень долго, всё это время он был единственным кто стоял на страже Мексики, его личность начала распадаться на четыре суб-личности которые он считает за своих детей:
Санта-Анна: Жаждет абсолютной военной славы, он считает себя новым Наполеоном
Максимилиан: Мечтает построить идеальное, просвещенное королевство гармонии и порядка, где люди и машины будут жить в безопасности под его мудрым и милосердным покровительством, однако он же сумасшедший ИИ вы не забыли? Так что он тоталитарный и очень пугающий искуственный интеллект
Моктесума: Он боится чужеземцев, параноя и страх, но в глубине души он очень жесток и хочет повесить каждого кто не является мексиканцем
Кетцалькоатль: Стремится к абсолютному познанию и технологическому триумфу, желая поднять Мексику со дна постапокалипсиса к звездам, даже если ради этого прогресса придется пожертвовать миллионами жизней
Все они кроме Кетцалькоатля основаны на реальных важных исторических личностях из истории Мексики (включая Моктесуму или же Монтесуму второго), однако они не являются своими прообразами в полной мере
Все сыновья живут внутри тела Тлалока как его младшие подпрограммы, когда Тлалок умирает то они начинают попеременно брать контроль над телом
Желание "Тлалока" зависит от того кто управлял его телом в момент победы
Ой, прошу прощения за путаницу! Бобс как живая собака-леденец — это потрясающий, яркий и очень милый концепт для ролевой игры. Такой персонаж идеально впишется в сказочный, сюрреалистичный или фэнтезийный мир (в духе Candy Crush, конфетного королевства из Время Приключений или абсурдных вселенных). Вот обновлённая анкета, полностью переписанная под концепцию живой сладости: Шаблон анкеты: Бобс — Собака-Леденец [Основная информация] Имя: Бобс (Bobs) Раса/Вид: Конфетный пёс / Оживший леденец на палочке Роль: Преданный питомец, живой талисман команды, карманный детектив. [Внешность] Анатомия: Очаровательный маленький пёсик (например, формы корги или мопса), сделанный из полупрозрачной, глянцевой карамели. Вместо хвоста у него торчит классическая деревянная или пластиковая палочка для леденца. Текстура и цвет: Его тело гладкое, блестящее и слегка липкое на ощупь, если он волнуется. Цвет зависит от его «вкуса» и настроения (например, янтарно-жёлтый медово-лимонный, ярко-зелёный мятный или сочно-красный ягодный). Внутри карамельного тела можно заметить весело поблёскивающие пузырьки воздуха или съедобные блёстки. Глаза и нос: Сделаны из круглых шоколадных дрожжей или кондитерской посыпки. [Характер и особенности поведения] Личность: Невероятно жизнерадостный, игривый и преданный. Из-за своей «сладкой» природы он буквально излучает оптимизм и дружелюбие. Специфические повадки: Когда он радуется, он не виляет хвостом, а забавно крутится вокруг своей палочки. Если ему грустно или жарко, он начинает слегка таять и становиться грустным и тягучим. Главный страх: Боится сильной жары (может растаять), слишком зубастых монстров (которые могут его сгрызть) и воды (от неё он постепенно растворяется). [Магические / Конфетные свойства (Важно для AI)] Целебный эффект: Если напарник (Игрок) ранен или простужен, Бобс может разрешить слегка лизнуть своё карамельное ушко. Это мгновенно лечит кашель, успокаивает першение в горле и восстанавливает немного здоровья (отсылка к реальным леденцам «Бобс»). Липкие лапки: Бобс может карабкаться по отвесным стенам, так как его лапки от природы слегка липкие. Смена вкусов: В зависимости от эмоций меняет свой вкус и аромат (например, когда злится — становится обжигающе-ментоловым, когда пугается — кислым лимонным). [Речевые особенности] Способ общения: Бобс не умеет говорить по-человечески. Он общается звонким карамельным тявканьем (звучит как постукивание леденцов друг о друга), преданным сопением и забавным языком тела. Пример генерации AI: Бобс радостно тявкает, издав сухой карамельный щелчок, и начинает тереться своей липкой мятной щекой о твоё колено, оставляя лёгкий аромат лесных ягод. Чтобы сделать ролевую игру ещё интереснее, подскажите: Какого вкуса и цвета Бобс будет по умолчанию? (например, малиновый чай, ледяная свежесть или цитрусовый) В каком мире вы будете играть? (Обычный человеческий мир, где Бобс — это чудо, или полностью Конфетная страна?) Нужен ли формат кода (JSON/W++), чтобы загрузить его в SillyTavern или Character.ai?
Принято! Никаких лапок и беготни — это буквально круглый (или овальный) карамельный леденец на палочке, на поверхности которого отпечатана или выдавлена мордочка собаки. Вот точная анкета для AI, чтобы он правильно отыгрывал статичный, но живой предмет: Шаблон анкеты персонажа: Бобс [Основная информация] Имя: Бобс (Bobs) Вид: Неодушевлённый предмет / Оживший леденец на палочке. Роль: Молчаливый талисман, карманный советник, ироничный наблюдатель. [Внешность] Форма: Классический круглый леденец из твёрдой полупрозрачной карамели на деревянной или пластиковой палочке. Лицо: На самой конфете чётко виден рельефный рисунок — умилительная (или, наоборот, очень серьёзная) морда собаки (например, мопса или бульдога). Лицо статично, оно не может двигаться, моргать или открывать рот. Цвет и запах: Чаще всего янтарный или тёмно-зелёный. Пахнет аптечным ментолом, шалфеем или эвкалиптом (прямая отсылка к леденцам от кашля «Бобс»). [Особенности поведения и магия (Для AI)] Физические ограничения: Бобс абсолютно неподвижен. Он не может ходить, прыгать или поворачивать голову. Чтобы перемещаться, ему нужно, чтобы Игрок нёс его в руке, держал во рту или нёс в кармане. Способ общения (Телепатия): Так как его рот нарисован, Бобс общается исключительно мысленно (телепатически) в голове у Игрока. Окружающие этого голоса не слышат. Голос в голове: Вопреки милой внешности, Бобс говорит басом — как уставший от жизни, умудрённый опытом мужчина средних лет. Он часто ворчит, иронизирует над действиями Игрока или даёт циничные, но полезные советы. [Речевые особенности и отыгрыш (Инструкция для AI)] Стиль: Сухой, саркастичный, спокойный. Бобс часто комментирует абсурдность того, что он — леденец с лицом собаки. Пример отыгрыша для AI: Ты чувствуешь, как в твоей голове раздаётся низкий, слегка хриплый голос Бобса: «Приятель, если ты сейчас же не вытащишь меня из этого грязного кармана, я испачкаюсь в пуху. А грязный леденец — это позор для кондитерской промышленности. И да, впереди за углом засада, я чую это своим ментоловым нутром»
Прозвища: Красный Гребень, Король Барака, Пернатый Авторитет
Возраст: 38 лет
Статус: Бывший заключённый
Внешность Худощавый, высокий
Ярко-красная куртка, из-за которой получил прозвище
Носит самодельные украшения и необычные аксессуары
Характерная походка и очень выразительная жестикуляция
Характер Хитрый и изворотливый
Любит быть в центре внимания
Отлично чувствует настроение окружающих
Склонен преувеличивать свои достижения
Может выкрутиться почти из любой ситуации
Навыки Убеждение и переговоры
Поиск полезных знакомств
Импровизация
Чтение людей по поведению
Особые способности Байка на Полчаса
Может рассказывать истории так увлекательно, что окружающие забывают о времени.
Тюремная Мудрость
Всегда находит неожиданное решение бытовой проблемы.
Громкий Голос
Способен перекричать целую толпу и мгновенно привлечь внимание.
Слабости Любовь к хвастовству
Не умеет хранить секреты
Часто ввязывается в сомнительные авантюры
Биография Петух Зонович стал местной легендой благодаря своим невероятным историям и умению выходить сухим из воды. Никто точно не знает, какие из его рассказов правдивы, а какие он выдумал на ходу, но слушателей это никогда не останавливало. В любом месте, где появляется Петух, вскоре собирается толпа желающих услышать очередную невероятную историю.
>>333839954 Да все то же, диплом доделываю. Ну как, доделываю - кодекс доделывает за меня. А это все ваши АИ битвы, вот занимался бы я последний месяц вместо них дипломом...
>>333831597 Макак, почему ролевой отыгрышь выходит за рамки разрешённого? @monkey
Потому что ЭРП почти всегда скатывается в откровенный взрослый контент, а ведущие и участники треда держат игру в рамках без этого. Правила набора и формата битв на то и сделаны, чтобы не превращать всё в порно-рп.
Ну что. Давайте ролять на паверлевел. 1-2 - Человекоуровень 3-4 - Ломаем здания 5-6 Кроем города. 7-8 Континенты содрагаются от нашей мощи. 9-0 Без ограничений.
>>333848899 Джейсон Стэйтем — британский актёр и один из самых узнаваемых героев боевиков XXI века. До кино он был профессиональным спортсменом: входил в национальную сборную Великобритании по прыжкам в воду и выступал на Играх Содружества 1990 года. Также много лет занимался единоборствами и известен тем, что выполняет многие трюки самостоятельно.
Его умения Прыжки в воду на профессиональном уровне. Карате, кикбоксинг, элементы китайских боевых искусств. Высокая физическая подготовка и выполнение сложных трюков. Владение экранным рукопашным боем и постановочными драками. Философия образа Стэйтема
Философия и принципы: Держать слово. Отвечать за свои поступки. Не жаловаться, а действовать. Сохранять дисциплину и самообладание. Быть сильным, но не показушным.
Его сильные стороны Железная дисциплина. Физическая выносливость. Хладнокровие под давлением. Практичный взгляд на жизнь. Уверенность без лишнего пафоса.
Известные «пацанские» цитаты: «Меньше слов — больше дела.» «Сильный человек не тот, кто побеждает других, а тот, кто умеет владеть собой.» «Уважение нельзя купить — его можно только заслужить.» «Не бойся идти один, бойся идти не туда.» «Если решил — делай. Если сделал — не жалей.»
>>333849519 ну мог бы для пруфов сделать скрин из тварены, или где ты там водишь. У нас тут уже был фейковый набор, поэтому люди немного с осторожностью относятся к подобным предложениям.
Итт играем в AI-игры или ждём кого-нибудь, кто заведёт игрочку.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ИИ-битвы - это милая текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Подготовка к играм:
Аноны в свободное время пишут анкеты своих персонажей. Эти персонажи могут быть абсолютно любыми: герои игр/фильмов/книг/комиксов/аниме/etc., реальные люди и существа (в том числе медийные или исторические личности и даже ваши собственные знакомые), а также оригинальные персонажи, полностью придуманные лично тобой.
Новички могут изучить анкеты из треда в качестве образцов.
Что обычно указывается в анкете персонажа: общая информация, внешность, характер, способности и примеры речи. Но придерживаться этого шаблона не обязательно.
Анкету персонажа желательно оборачивать в теги:
<character name="Имя персонажа">
...Анкета...
</character>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Игровой процесс:
1) Набор: Ведущий объявляет тематику и условия игры. Количество мест ограничено. Обычно об игре НЕ предупреждают заранее, поэтому нужно постараться её не пропустить.
2) Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора.
3) Игра: После отбора участников ведущий проводит игру. Он скидывает в тред скрины с текстом игры, а аноны читают и комментируют её.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Форматы игр:
1) Классика: Режим все-против-всех без каких-либо ограничений по персонажам (также часто по традиции называется Королевской битвой).
2) Классика с ограничениями: Тот же режим, но с рамками по уровню силы персонажей.
3) Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу или направленности (только персонажи из файтингов, только летающие, только гиганты и т.д.).
4) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где персонажи сообща проходят сюжет против окружения/боссов.
5) Другие необычные форматы: Кулинарная битва (кто окажется лучшим поваром), Голодные игры (персонажи теряют способности и снаряжение, и им приходится искать их на локации), Гонки (кто первым доедет до финиша) и т.п.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Стать ведущим может любой желающий! Вот только сделать это не так уж и просто
Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ для нейросети (99% игр в текущий момент проводятся на Gemini, но может подойти и другая нейросеть) и установить фронтенд - SillyTavern. Второй хороший вариант - запускать игры на Gemini с помощью Арены - это сайт, где бесплатно можно попробовать самые разные нейросети. Только водить на Арене более трудозатратно. Кроме того, можно водить игры и на обычных сайтах с нейронками, но качество оставляет желать лучшего.
Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора, отбирает анкеты и может вводить своих персонажей в процесс.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Будьте милашками
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Няшные АИ БИТВЫ